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MUGENについて語るスレpart643
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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MUGEN CharaSoon
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MUGENについて語るスレ用小物ロダ
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画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
七頭身ゆうかりんとか
>>182
原作の3スタイルの技全部搭載したネロ・カオスとかいなかったっけ
他はワラキアEXとか北斗アレンジうどんげとか夫氏のダルクMk-Uがそんな感じのイメージ
>>184
完全に本人が見てるタイミングでやめて差し上げろ
あと聞く前に調べればいいんじゃねーのー
サイクロイドの技強い方なんか
人操作だとどうなるん?
やっぱ強い技の中でも更に強いの使うだけかね
偶然にもあと2-3週間で完成しそうなキャラが、スパ4追加キャラだったわ
(仕様はスパ4でなく、元ゲー仕様だが)
タイミング良くリリースすれば、AI作ってもらえたりするかな?
スパ4はセビキャンと目押しがめんどくさくてなぁ……
>>182
Mr.師範・改
Mr.師範の地点でできる事は多い印象はあるが
できる事多いってよりチートで最初からSTMAXにしたキャラを使ってるというか
ワールドビルダーで弄り回してプレイしてるような気分になってダメだわ俺は
いや最初は楽しいんだけどすぐ飽きるというか
>>190
まわりっくどいよな>セビキャン
俺は目押しは嫌いじゃないけどな
セビキャンはKoF13みたいに入力時に6いれっぱしてたら自動で最速ステップしてくれでもしたらよかったかね?
ザンギはもっと強化して欲しいな、同じ投げキャラの大門は毎回最強キャラなのに
デモブラとか原作やったことないからよくわからん…
紅花は適当に動かしてもそれなりにいける気がするが、エンゲージってバーストですぐ消費しない方が良いのか…?
あとワープの使い所もわからんなぁ…
>>194
いや、AI作るならって話ね
目押しをたくさんルート作ろうと思うとAIだと結構めんどい
>>194
おなじく目押しは嫌いじゃない。
セビ滅とか、やる事の実質は単にキャンセルで技出すだけなのに
なんでこんな手続きふまにゃならんのって感じ。
ただの構えキャンセルの一種だろ
蛇キャンとかミスキャンと大して変わんねーよ
同時押しとダッシュだっけあれ
02のクイックマックスと違って直感的じゃないな
>>199
蛇キャンて元々マニアックなテクやん
特定キャラのテクと共通基本システムとして使わせるのは別と思うw
全キャラ共通のシステムを構えキャンセルとはたまげたなぁ……
全キャラ共通なら何ら問題はない、システムなんだから
キャンセルで出せない攻撃をつなげるために
構えキャンセルで有利F取ろうってだけの話がそんなに嫌か
むしろキャラ固有で差別化するより共通で同じテク使えるって良い事だろ
スト4の象徴のシステム的位置付けなのか知らんけど
プクゾーのリュウもゲージ技の演出で昇龍EXセビダッシュ滅波動拳の一連の動作をやってたな
せっかくの3連休なのになんでずっと雨なんですかねぇ…?
外に出ない理由が出来てよかったじゃないか(ゲス顔)
湿度って分かるかい?空気のジメジメ度だ
ニコニコMUGENWikiの検索が・・
アイマスのオススメ
スパ4べつにいいんだけどあれ「セビ」である必要あんのかな?
ぶっちゃけEXダッシュキャンセルって感じじゃないあれ
システム増やしたくなかったんだろう
実際のプレイ中にキャンセルからセービングアタックそのまま出すことってほとんどないよな・・・
必ずセービングでキャンセル→ダッシュでキャンセルする。確かにEXダッシュキャンセルだな
MUGENではルミネがセビキャンそのまま当ててウルコンに繋ぐコンボができたな
もんすん氏のスカドラ・・・。
サインアウト
目押しをAIにやらせるのは少なくとも1つは変数が必要ですから、
キャンセルコンボに比べるとやや手間ですね…
お昼の宣伝でございます、改変キャラクターアブボ・ラオを公開いたしました。
原作で弱キャラ弱キャラ言われとりましたが原作でいくつか新発見があって、
これは強くなるわー思ったら事前に公開してたソニアとカンにボロ雑巾にされました、もうだめだ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
「名前未登録ユーザー」とか、SkyDriveの管理を放棄する奴のキャラやAIなんか使ってられるか、クソッ!!
ところで、新調したPCで前のPCで取得したSkyDriveアカウントの管理はできるの?
スカドラってPC関係なかったと思うが。
IDとパス分かってりゃ外からでも管理できるはず。
>>216
乙
ベアー・グラップの後弱パンで追撃できるのと
3X>レイジコンビネーション地上>3X>レイジコンビネーションとつなぐと
二度目のレイジコンビネーションが途中から当たらない事が頻繁に起きるっぽいのは仕様でしょうか?
あと端でレイジコンビネーション等で浮かせてから3Xの3段目をベアー・グラップでキャンセルすると
相手が高い位置にて投げの高度が届かないのかモズキャンぽい挙動になりますね
使い道はなさそうですが
むっ、もんすん氏のスカドラ期限切れか
>>220
何・・・だと・・・?
好きな製作者、うp主は消えていくけど、
新しい製作者、うp主はあんまり増えない
悲しいことだね
で、嫌いな人は残り続ける
>>222
好きな製作者やうp主に反応あげたりしたかい?
現にいる新しい人や残ってる好きな製作者への応援を形にせずに
居なくなった時だけ思い出したようになげくんじゃ意味ねーぞ。
ツイッターやここで乙しただけでDLしてない人って多いよね。
AI作ってた時こんなの触ったらすぐ分かるバグがなんで誰も
言ってないんだって事がよくある
なんかここでバグ報告するとキレる製作者とかいるじゃん
そんなのいたっけ?
>>222
嫌いな人って具体的に誰だよ?あ?
>>221
ブラウザとかの相性の問題ようだな。
名前未登録ユーザーにはなっちまってるみたいだがまだ残ってるよ
乙しただけでDLしてない人って多いよね
という以前にそもそも乙してる人の数自体そんなに多くなくない?
俺は別に乙したらDLしろって意味で言ってないからね
あなろぐ餅米氏とか定期的にここに書き込んでるがいつもスルーされてるな
皆が乙したらスレが結構埋まる恐れ?
キャラ公開
↓
浮きやダメージが原作と違う、クソキャラ
↓
全然ダウンロードされない。需要ないかなと思って公開停止する
↓
メールorレス「もう再公開はないのでしょうか?」
(^ω^ )・・・・・・
私はむしろバグ報告とかがほしいです。
今でも一人でバグを見つけては修正する日々が続いているのですが、
なかなか指摘したり突っ込んだりする人がいません。
今まで見つけてきた分から考えて、また新しく見つかってもおかしくないはず…
もしかしたら>>224の言うように、
「実際にDLはしていない」って人が結構多いのかも…
だからと言って製作者側がDLしてくれとしつこく言うのはおすすめできませんが。
(動画による宣伝はOK リクエスト受付中の動画うp者にお願いするのも多分OK)
それと、DL関係なしに反応書いてくださるのは
うれしいことだと私は思いますけどね。
ここからチラ裏です、すみません。
私が作ったフィオナ・メイフィールドはyoutubeの方でよく見かけますね。
(ニコニコ動画では動画が一つだけ?)
どっちかというと日本よりも海外受けするキャラだったりしますかね?
だとしたらどういった印象を持たれてるのでしょうか?
ギルド行きましょうか
何言われてても心が折れない準備をしてから(経験談)
>>234
更新頻度が高いと宣伝されても「DLは次回でいいや」ってなるかな
貴方のフィオナも手元のは6/20版だし
動画出てればバグチェックも兼ねて見れるからいいけど
出場数自体も少ない俺のキャラは滅多にバグ報告来ないしそういうもんだと割り切ってる
寧ろ新キャラ作る際のデバッグ相手に自キャラ使ってそっちのバグ見つけたりする
そりゃバグ報告するにも知識がいりますし…
特定行動で必ずフリーズするようならともかく
どこまで意図されたものかは極論作者自身にしかわからないし
原作との違いは原作をやりこんでる人でないとわからないし
しばらく使っていてバグに気づいても投下されてから時間がたっていた場合亀レスするのも戸惑われるし
わざわざメールまでするのは億劫だし
そうやって報告したら作者が怒る事もあるし
最悪なのはキャラでなく自分がそのバグを発見した時の環境の方に問題があったりした場合だったり
もしかしたら一人くらいは必要としてくれるかもしれないって感じで宣伝してますねー
反応が無いとかDLされないとか想定の範囲内
なお一人でもDLしてくれる人がいたら震え上がって喜ぶ模様
期間限定&動画だけで公開なのにDL少ないって嘆かれても・・・
>>231
あなろぐ氏は動画の場合は動画にレスつけてるぞ。
自作物がDLされなくても動画に出なくても構わないけれど、
せめてニコニコMUGENwikiには書かれたい
何かあそこに加筆してもらえれば自分が作ったものを誰かが認めてくれたように思える
そもそもスカドラではDL数わからんから、
どれくらいの人がDLしてるのか分からんのです。
ジバン公開は意外だった
2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
波動セビキャンと波動スパキャン真空波動のキーレスポンスに
違和感があったのいで修正しました
1年半ぐらい調整してるのにまだこんなところに違和感が残っている悲しみ
2012風から次はウルスパ風になったりするのかな
アレックスのスト4仕様を…いやなんでもない
あまりもの氏アバッキオ用AI+改変パッチ(テスト)
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/370/abbacchioPatchtest.zip
これ正常に作動するかわかります?
代理公開時のcmdファイルの展開がどうにもあやしいみたいで…
更新頻度が高いのは製作経験の浅い私のせいです。すみません。
それと、製作に関する質問(?)を。助けて下さるとうれしいです。
現在tene様から受け取ったスプライトで3のアルカナエフェクトに置き替える作業をしているのですが、ここで大きな壁が…
それは、「魔方陣を回転させ、かつどの角度でも縦横サイズが一定になるように見せる」
ようにするために記述です。
例えば縦が1倍、横が3倍のサイズにして回転させるとき、
何も考えずにangleaddを使うと90°の時に縦横の見た目のサイズが入れ替わってしまいます。
例えば円の縦横比を変えてangleaddなどで回転させると、
楕円が原点を中心に二次元的に回転しているようになります。
ジャッジメントレイ等のエフェクトのように、
長さをangledrawで引き延ばしたまま回転させることができるのですが、
アルカナの魔法陣のように三次元的に回転しているように見せることはできません。
そこでvarで度数を設定し、angledrawのvalueをvarの値にして、
更にscaleで三角関数等の複雑な式をつくって、
角度が変わっても見た目の縦横サイズが一緒に見えるよう修正されるようにしたいのですが、
(scale = 3,1 のようにしてはダメ)
式がまるで思いつきません!助けて下さいおねがいします…
以下は失敗例です。
value = var(3)
scale = 0.25+(0.5*abs(cos(var(3)/(180/Pi)))),0.25+(0.5*abs(sin(var(3)/(180/Pi))))
この記述だと90°の時は見た目の縦横サイズの比が0°の時と一緒で1:3になりますが、
45°の時は見た目の縦横サイズの比が1:1になってしまいます。
そのせいで伸び縮みするとかいう奇妙な魔方陣になってしまいます。
困ったときは他に再現してる人のキャラの中身見るのが手っ取り早い
M3氏の???風シャルの説明ではそのままの再現は難しいので
一分アニメーション化してるとかなんとか
円をAngleDrawで回転させつつアスペクト比を維持したいって事だよね?
MugenはAngleDrawの回転が拡縮の後に実行される(拡縮軸も傾く)から1:1以外を維持するのは無理だよ
適当に1:1でAngleDraw処理したやつをキャプって(NoBGとNoFGをAssertして邪魔なのを消しておくべし)、
そいつを改めてSFFに登録して拡縮だけMugen上で処理させるのが楽かな
>>247
こちらでは普通に動いてるように見える、それ以上はわからんが
アバッキオのリプレイシステムは整理すれば面白くなりそうな感じはするんだよな
>>216
りどみのシャカシャカのコマンドが間違ってるみたい
魔法陣はaviutlで回転させて作ってる。
>>252
テストありがとう
上書き後のアバッキオがちゃんとMUGEN上で動いてれば問題ないはずなんだ
代理公開先に渡ったファイルのcmdが壊れたり消失するバグが発生してるみたいなんで
原因はさっぱりわからんのだが…
cmdファイル分けるなりすれば上手くいくだろうか
芋の魔法陣はSFFで回転させてるね
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapmpm/1373900714_0.jpg
アブボ、AI設定デフォと
バックステップと端での固めが印象に残った
こちらの飛込みをバックステップで回避して反撃し
何かが当たるとレイルロードで端に運ばれて打撃と投げの二択を迫られる
打撃が空中ヒットでも問題なくダメージとダウンを奪われ、地上にいると投げの二択がやりづらい
飛び込みを低めに出すと弱攻撃で迎撃しようとするのか当たる事がある
至近距離からバックジャンプするとファーストインパクトをよく出してくるのでこれを狩れる技があると楽
前転を誘って狩れる技があると楽
リーチのある牽制技があれば相手しやすいかもしれない、力楓あたりだと5Aのみで封殺できるかも
カトゆー家のニュース更新が終わってしまった・・・どこに行けばいいんだ・・・
杏changは可愛いなぁ
だって、オンバーンかっこ良くて強そうなのに…
だからオンバーン消さないで〜!
>>243
ゆーとはる氏は結構特撮観てるみたいだからまあ妥当かも
MUGENにいたヒーロー総決戦のキャラはとけい氏のゼータくらいだったかな
飛び道具のヒットストップ捏造って思ったより難しいな
考えることが後から後から出てくる
今日はまたずいぶんと過疎ってるな
まぁ、そんな日もあるさ。
三連休の後だからみんな忙しいのよ
そういえばこの連休中は公開されたキャラはそんなになかったな
僕は三連休の前日に仕事辞めました
連休ですらないケースもあるんだぜ?
連休って何よ。毎日仕事だったが。
山本無頼の対女の特殊イントロにミラとか紫苑を加えていいものだろうか
あと、ナターシャとかBBAキャラとかロリキャラはどうなんだろう
見た目が美人な女の子だから反応するのか、女性のフェロモンに反応する強力なセンサーを持っているのか
少なくともロリはダメ
きなこから逃げてるし
まあオカルトがダメだからかもしれんが
アルカナのリーゼとか、アシュラのアリスとかもダメなんだろうな
女性が苦手なだけで、逃げ出す程じゃない。入院中の妹とかいるし
オカルトには恐怖するけど、キャラクリで克服すればきなことも喋ることはできた
>>147
プロデューサー落としたけどめっちゃ強いなw
発生保証の嵐でコンボも3〜4割安定だから勝てる気がしねぇ
ボスキャラだわこれ
なにせプロデューサーだからな、それくらい強くないと芸能界ではやっていけないんだろう
ライバル事務所の人間に背後から真っ二つにされることもあるんだし
春香の人が作ったキャラなんだからそういうバランスになるのは仕方ない
芸能界怖いな〜とづまりすとこ
オリキャラはある程度強くないとネタにすらされないんだよなあ
とりあえず凶想定という風潮
あとボスモード(笑)
糸子とかかなり弱いが話題にはなってたと思うが
手書きキャラは出来が良くても悪くても凶性能っつーのがどうにも多すぎるんだなぁ
まぁあんまり自分で使って遊ぶキャラって感じなのは少ないね
凶動画あたりで見る事前提って感じ
モバマスとか、ソシャゲの中でもお金ないと楽しめないゲームなんでしょ?
ガチャで目玉引くのに10万円とか(偏見)
スト4風アレックスがあると聞いて飛んできました(無知)
AI作ったキャラを大会で使ってもらうにはどうすればいいんだろう
紹介動画作るにしろ何を言ったら良いのか・・・