MUGENについて語るスレpart644


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■MUGENについて語るスレpart644

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1 名前: no name :2013/07/12(金) 02:38:48 ID:p/4wkcAz

MUGENについて語るスレpart643
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1371769775/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
mugenファイルアップローダ2
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapmpm/
画像等軽いものはこちらのロダに(ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されないので注意)。

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

149 名前: no name :2013/07/14(日) 18:18:22 ID:R7CvHoeN

ネシカ筐体は誤報で、カードがネシカカード対応になるだけっぽい

150 名前: no name :2013/07/14(日) 18:43:02 ID:z2Zx+9ix

>>148
正直な所カプコンがこの話題を引っ張りたいだけだから肩すかしも普通にあり得る。誰でも文句は出るだろうしね
あと新キャラ4人全員ストクロの登場キャラで流用って面はありそうだから
MVC3のモーションとか使いまわせる?かもしれないハガーの可能性が高いと言われるのは納得ではある。

個人的にハガーの参戦は衝撃的なんだけどね。
MVC3で出ちゃったからインパクト薄れてるけど、スト関係作品の中だと人気・知名度はトップだがストには出ないキャラって印象が凄いあったから。

151 名前: 匿名スマブラー :2013/07/14(日) 18:45:54 ID:DGrtkwdt

フィオナ・メイフィールド更新。Tene様に感謝!
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109

ついにミルドレッド・アヴァロン(アルカナ)が動かせるように!
後はアルカナエフェクトを2のものから3のものに変更するのみ…面倒くさそう。

今でも新しい動画でドロウィン様作のフィオナ・メイフィールドは使用されていますが、
私が作ったものは全然流行らない…
AIを作って下さる方はいますが知名度が足りない!
次の更新が終わったら動画でも作ってみようかな…

152 名前: no name :2013/07/14(日) 19:02:05 ID:N2baWZ28

ルーク、DD「ようやく俺達の時代が来たようだな」

153 名前: no name :2013/07/14(日) 20:44:22 ID:qLhWhq7L

やっぱりキャラとしての出来が出番に直結するからなあ
例えば桜なんかはどこでもひっぱりだこだけど
出来の悪いキャラは動画作っても伸びないし出番も増えない

154 名前: no name :2013/07/14(日) 20:52:46 ID:Fkph46KY

それと女キャラかどうかも重要だな
ぶっちゃけ士郎を桜と同じクオリティで作ったとしても桜ほどの需要はないだろう

155 名前: no name :2013/07/14(日) 20:56:29 ID:eZrdI2Pl

知名度の高い大会で活躍しないと出番は難しいね
そんなだからどの大会も似たようなキャラ選ばっかな訳だが

156 名前: no name :2013/07/14(日) 20:57:47 ID:XRd6BMHn

出来の良さっていうか見栄えと強さだと思うよ
移植・アレンジ系なら、徹底的に原作を調べ上げて再現したキャラより、
多少原作と違おうとも(全然原作と違っても)強くて見栄えするキャラが選ばれる

157 名前: no name :2013/07/14(日) 21:03:51 ID:lQw7X9Ln

士郎じゃ無理でもエミヤなら引っ張りだこだと思う

158 名前: no name :2013/07/14(日) 21:09:30 ID:Xn2K3cCW

大盛りみたいな大会を誰かがやらないかな

159 名前: no name :2013/07/14(日) 21:13:08 ID:PLrXGis1

ドットは素晴らしいんだけど操作してみたらなんか違和感あって使うのやめちゃうことはあるなぁ
打撃が軽くてコンボしても相手を撫でてる感じだったり性能がぶっとんでたり

160 名前: no name :2013/07/14(日) 21:15:58 ID:OIw4xR3l

出来の良さは一定水準満たしていればどうでもいい感じ。
製作者目線で改善点が挙がるようなキャラでも、見かけ普通に戦えていれば問題ない。

それよりキャラ人気とネタの使いやすさと定着度が重要かな。
そういう意味では長い間ドロ氏の独擅場だったフィオナは厳しいものがあるよ。
まああと一ヶ月で誕生日だし、そこでネタ作るなりすれば或いは。
俺は今WIPのが間に合えば動画と共に公開しようと企んでるし。

161 名前: no name :2013/07/14(日) 21:39:06 ID:0uF0L6TI

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part162


コロッサス、ブルー・マリー、ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト、うにゅほライトアーマー、愚地克巳と対戦。

特殊演出を何回も入れてたら動画時間がえらい勢いで圧迫されてしまったが後悔は無い。

162 名前: no name :2013/07/14(日) 21:47:00 ID:K5bqrMrc

MUGEN動画でクォリティ高い、完成度が高いキャラというコメを操作キャラ目線で真に受けてはいけないという教訓
まぁ動画で眺めて楽しむ対象のキャラと自分で操作して楽しむキャラとで求められる物が違うのは当たり前だが

163 名前: no name :2013/07/14(日) 21:54:55 ID:FwvkoE1T

アーチャーの詠唱キャンセルとスタイル変化は楽しい
アレでジャンプキャンセルキャンセルが無ければ普通にやり込んだんだがなぁ

あと悪名高いソードダンンスだけど、起用声優は割と嵌ってると思う
BBBといいあそこのスタッフは声優選びが異常にセンスいい

164 名前: no name :2013/07/14(日) 22:10:12 ID:/toMMzbJ

女キャラかどうかが出番に直結するなんて作品によるだろ・・・
マリーや舞がテリーより出番多いとかべつにないし。

なんか昔、mugen動画の出演率ランキングみたいなん見たら
ギースが1位だったな

165 名前: no name :2013/07/14(日) 22:20:14 ID:MdA6g3uH

ミラは今後どうなるだろうか・・・
もうあんま気にされてないか

166 名前: no name :2013/07/14(日) 22:28:13 ID:FwvkoE1T

ちなみに、wikiに登録されてる大会に限るけど
wikiのタグ登録数(≒試合やストーリーに出てる数)はリュウが一番で
次にロックで次が京

女性トップは7位のレミリア

167 名前: 斑鳩 :2013/07/14(日) 22:37:26 ID:/udnJRcT

KOF'02UM仕様キャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

AIのレベル変えても強さが大して変わらないと専らの評判だったので、レベルごとの動きを色々調整しました。
低レベル設定の動きは現在も試行錯誤中です。

原作再現重視に路線変更してからは細かいところもいろいろ気を使って作ってるのですが、
ユーザーからはそういう所はいまいち評価されにくいのが悲しい。
まあ、アレンジ仕様を再び作る気はないですが。

168 名前: no name :2013/07/14(日) 22:37:50 ID:Hzon35Wm

1.リュウ←主人公
2.ロック←主人公
3.京←主人公
4.トキ←ジョインジョイン
5.テリー←主人公
6.承太郎←主人公

169 名前: no name :2013/07/14(日) 22:50:28 ID:qvSvqYzm

シオンとか霊夢って結構色々出てるイメージだったけどそうでもないのか
女性主人公好きなんだけどな

170 名前: no name :2013/07/14(日) 22:55:06 ID:PttkbXFN

タグは分割のされかたによって数が上下する
例えば霊夢は改変系は殆ど別タグだから博麗霊夢タグはその分減ってる
リュウとかも今は統一されてるが、初代リュウだけ別タグとかに独立すればその分減る

171 名前: no name :2013/07/14(日) 23:01:42 ID:vZEudH5M

7.レミリア←UMA

172 名前: no name :2013/07/14(日) 23:08:54 ID:K5bqrMrc

>>167

テリーさんパワチャージ一段目お手玉は強でしかできなくなったのか
硬直的にお手玉ってほど繰り返せないけど

173 名前: no name :2013/07/14(日) 23:48:34 ID:4dS4ImRY

蜂百合です
kagetsu yuki氏作サキュバス用AIを公開しました
他のAIはレベル4以下の調整がメインですが、ペトラは結構大きな不具合を修正してあります

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

174 名前: no name :2013/07/14(日) 23:49:36 ID:PR0luQU0

wiki未作成大会のリンク登録数って今もイングリッド・雛子の一番二番は変わらないのかねえ
それ以下はわからんけど、よく探して登録できると思うわ

175 名前: no name :2013/07/14(日) 23:52:46 ID:+oeShQTk

久しぶりに遊撃を見てみようと思ったら4月から更新されてないのな……
すごく寂しくなった

176 名前: no name :2013/07/14(日) 23:56:58 ID:i8MjKh1j

>>167
「ユーザーからはそういう所はいまいち評価されにくいのが悲しい」
むしろほとんどのユーザーは評価してると思う
あまり声が大きくないだけで

177 名前: no name :2013/07/15(月) 00:00:37 ID:g8+yWDaZ

スパ4ネシカ最後の一人追加キャラはイングリッドかな?約 1,860 件 (0.33 秒)

178 名前: no name :2013/07/15(月) 00:07:41 ID:rvVzUo13

ストゼロのなんかに出てたよな〜までが
テンプレ?

179 名前: no name :2013/07/15(月) 00:12:35 ID:HSLz16o6

>>167
あまり細々言わないだけで、結構嬉しいモンですよ、そこら辺。
動画とかで一々コメントとかしにくいトコだから、あんま言う機会はないけど。

180 名前: no name :2013/07/15(月) 00:13:57 ID:wtHytcJ0

斑鳩氏の場合はキャラ自体評価うんぬんじゃなくキャラの動画への使いにくさと人格で評価下げてるから

181 名前: no name :2013/07/15(月) 00:17:48 ID:UYWYIZPn

ぶっちゃけ原作KOF系とか
出来ること少ない上によえーから使わねーしー

182 名前: no name :2013/07/15(月) 00:22:24 ID:99njwh9m

逆にできること多すぎてわけわからんってレベルのキャラって誰のどんなのが居るのかね
All in one 系のキャラが入ってきたりするのか

183 名前: no name :2013/07/15(月) 00:24:02 ID:HSLz16o6

>>182
レン改変初期の5個のシステム搭載のやつとか。
まぁ、自分で使う分にはどれか一個のシステムだけ使えばいいんだろうけど。

184 名前: no name :2013/07/15(月) 00:25:34 ID:w677RYvJ

>>181
そんなお前にKOF13勢

斑鳩氏ってなんか問題起こしたことあったっけ

185 名前: no name :2013/07/15(月) 00:28:59 ID:B4oNgxZG

七頭身ゆうかりんとか

186 名前: no name :2013/07/15(月) 00:29:37 ID:I1sASWAK

>>182
原作の3スタイルの技全部搭載したネロ・カオスとかいなかったっけ
他はワラキアEXとか北斗アレンジうどんげとか夫氏のダルクMk-Uがそんな感じのイメージ

187 名前: no name :2013/07/15(月) 00:29:44 ID:UYWYIZPn

>>184
完全に本人が見てるタイミングでやめて差し上げろ
あと聞く前に調べればいいんじゃねーのー

188 名前: no name :2013/07/15(月) 00:36:58 ID:rvVzUo13

サイクロイドの技強い方なんか
人操作だとどうなるん?
やっぱ強い技の中でも更に強いの使うだけかね

189 名前: no name :2013/07/15(月) 00:38:42 ID:l9q68Nxt

偶然にもあと2-3週間で完成しそうなキャラが、スパ4追加キャラだったわ
(仕様はスパ4でなく、元ゲー仕様だが)
タイミング良くリリースすれば、AI作ってもらえたりするかな?

190 名前: no name :2013/07/15(月) 00:44:19 ID:UYWYIZPn

スパ4はセビキャンと目押しがめんどくさくてなぁ……

191 名前: no name :2013/07/15(月) 00:45:04 ID:CsRhyeZ2

>>182
Mr.師範・改
Mr.師範の地点でできる事は多い印象はあるが

192 名前: no name :2013/07/15(月) 00:51:31 ID:4Iv2xm77

できる事多いってよりチートで最初からSTMAXにしたキャラを使ってるというか
ワールドビルダーで弄り回してプレイしてるような気分になってダメだわ俺は
いや最初は楽しいんだけどすぐ飽きるというか

193 名前: no name :2013/07/15(月) 01:06:17 ID:EE8eJ+8C

>>190
まわりっくどいよな>セビキャン

194 名前: no name :2013/07/15(月) 01:14:40 ID:4iBVIsom

俺は目押しは嫌いじゃないけどな
セビキャンはKoF13みたいに入力時に6いれっぱしてたら自動で最速ステップしてくれでもしたらよかったかね?

195 名前: no name :2013/07/15(月) 01:26:12 ID:g8+yWDaZ

ザンギはもっと強化して欲しいな、同じ投げキャラの大門は毎回最強キャラなのに

196 名前: no name :2013/07/15(月) 01:29:58 ID:EJXckls+

デモブラとか原作やったことないからよくわからん…
紅花は適当に動かしてもそれなりにいける気がするが、エンゲージってバーストですぐ消費しない方が良いのか…?
あとワープの使い所もわからんなぁ…

197 名前: no name :2013/07/15(月) 01:32:18 ID:UYWYIZPn

>>194
いや、AI作るならって話ね
目押しをたくさんルート作ろうと思うとAIだと結構めんどい

198 名前: no name :2013/07/15(月) 01:48:11 ID:EE8eJ+8C

>>194
おなじく目押しは嫌いじゃない。
セビ滅とか、やる事の実質は単にキャンセルで技出すだけなのに
なんでこんな手続きふまにゃならんのって感じ。

199 名前: no name :2013/07/15(月) 01:52:54 ID:TQTbE70g

ただの構えキャンセルの一種だろ
蛇キャンとかミスキャンと大して変わんねーよ

200 名前: no name :2013/07/15(月) 02:06:39 ID:hdJpmiTq

同時押しとダッシュだっけあれ
02のクイックマックスと違って直感的じゃないな
>>199
蛇キャンて元々マニアックなテクやん
特定キャラのテクと共通基本システムとして使わせるのは別と思うw

201 名前: no name :2013/07/15(月) 02:51:12 ID:UYWYIZPn

全キャラ共通のシステムを構えキャンセルとはたまげたなぁ……

202 名前: no name :2013/07/15(月) 03:03:01 ID:LWje6UId

全キャラ共通なら何ら問題はない、システムなんだから

203 名前: no name :2013/07/15(月) 03:08:07 ID:TQTbE70g

キャンセルで出せない攻撃をつなげるために
構えキャンセルで有利F取ろうってだけの話がそんなに嫌か
むしろキャラ固有で差別化するより共通で同じテク使えるって良い事だろ

204 名前: no name :2013/07/15(月) 03:37:42 ID:UmTQH//0

スト4の象徴のシステム的位置付けなのか知らんけど
プクゾーのリュウもゲージ技の演出で昇龍EXセビダッシュ滅波動拳の一連の動作をやってたな

205 名前: no name :2013/07/15(月) 06:08:01 ID:DydUPHy3

せっかくの3連休なのになんでずっと雨なんですかねぇ…?

206 名前: no name :2013/07/15(月) 06:43:28 ID:5nxTiG4e

外に出ない理由が出来てよかったじゃないか(ゲス顔)

207 名前: no name :2013/07/15(月) 08:22:13 ID:gvMolDfp

湿度って分かるかい?空気のジメジメ度だ

208 名前: no name :2013/07/15(月) 09:01:12 ID:VPozOsl+

ニコニコMUGENWikiの検索が・・

209 名前: no name :2013/07/15(月) 09:30:16 ID:A/Ri0drX






アイマスのオススメ

210 名前: no name :2013/07/15(月) 10:24:30 ID:HBAppMWo

スパ4べつにいいんだけどあれ「セビ」である必要あんのかな?
ぶっちゃけEXダッシュキャンセルって感じじゃないあれ

211 名前: no name :2013/07/15(月) 10:43:12 ID:5FjiY+HF

システム増やしたくなかったんだろう

212 名前: no name :2013/07/15(月) 11:00:36 ID:iCEf0q5e

実際のプレイ中にキャンセルからセービングアタックそのまま出すことってほとんどないよな・・・
必ずセービングでキャンセル→ダッシュでキャンセルする。確かにEXダッシュキャンセルだな

213 名前: no name :2013/07/15(月) 11:36:30 ID:CsRhyeZ2

MUGENではルミネがセビキャンそのまま当ててウルコンに繋ぐコンボができたな

214 名前: no name :2013/07/15(月) 12:58:54 ID:eJNxs1VQ

もんすん氏のスカドラ・・・。

215 名前: no name :2013/07/15(月) 13:06:25 ID:Su4p2jDt

サインアウト

216 名前: no name :2013/07/15(月) 13:17:21 ID:GFa83rKi

目押しをAIにやらせるのは少なくとも1つは変数が必要ですから、
キャンセルコンボに比べるとやや手間ですね…

お昼の宣伝でございます、改変キャラクターアブボ・ラオを公開いたしました。
原作で弱キャラ弱キャラ言われとりましたが原作でいくつか新発見があって、
これは強くなるわー思ったら事前に公開してたソニアとカンにボロ雑巾にされました、もうだめだ。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

217 名前: no name :2013/07/15(月) 13:18:32 ID:zmimFX2F

「名前未登録ユーザー」とか、SkyDriveの管理を放棄する奴のキャラやAIなんか使ってられるか、クソッ!!

ところで、新調したPCで前のPCで取得したSkyDriveアカウントの管理はできるの?

218 名前: no name :2013/07/15(月) 13:29:41 ID:HSLz16o6

スカドラってPC関係なかったと思うが。
IDとパス分かってりゃ外からでも管理できるはず。

219 名前: no name :2013/07/15(月) 13:47:53 ID:5FjiY+HF

>>216

ベアー・グラップの後弱パンで追撃できるのと
3X>レイジコンビネーション地上>3X>レイジコンビネーションとつなぐと
二度目のレイジコンビネーションが途中から当たらない事が頻繁に起きるっぽいのは仕様でしょうか?
あと端でレイジコンビネーション等で浮かせてから3Xの3段目をベアー・グラップでキャンセルすると
相手が高い位置にて投げの高度が届かないのかモズキャンぽい挙動になりますね
使い道はなさそうですが

220 名前: no name :2013/07/15(月) 14:46:43 ID:9+ccZ3pB

むっ、もんすん氏のスカドラ期限切れか

221 名前: no name :2013/07/15(月) 15:30:51 ID:VPozOsl+

>>220
何・・・だと・・・?

222 名前: no name :2013/07/15(月) 18:26:25 ID:JP1e730/

好きな製作者、うp主は消えていくけど、
新しい製作者、うp主はあんまり増えない

悲しいことだね
で、嫌いな人は残り続ける

223 名前: no name :2013/07/15(月) 18:38:07 ID:EE8eJ+8C

>>222
好きな製作者やうp主に反応あげたりしたかい?
現にいる新しい人や残ってる好きな製作者への応援を形にせずに
居なくなった時だけ思い出したようになげくんじゃ意味ねーぞ。

224 名前: no name :2013/07/15(月) 18:47:06 ID:wtHytcJ0

ツイッターやここで乙しただけでDLしてない人って多いよね。
AI作ってた時こんなの触ったらすぐ分かるバグがなんで誰も
言ってないんだって事がよくある

225 名前: no name :2013/07/15(月) 18:49:57 ID:5nxTiG4e

なんかここでバグ報告するとキレる製作者とかいるじゃん

226 名前: no name :2013/07/15(月) 19:00:11 ID:HSLz16o6

そんなのいたっけ?

227 名前: no name :2013/07/15(月) 19:13:15 ID:sN4z+g9s

>>222
嫌いな人って具体的に誰だよ?あ?

228 名前: no name :2013/07/15(月) 19:57:25 ID:YoB7fS6J

>>221
ブラウザとかの相性の問題ようだな。
名前未登録ユーザーにはなっちまってるみたいだがまだ残ってるよ

229 名前: no name :2013/07/15(月) 19:58:29 ID:5FjiY+HF

乙しただけでDLしてない人って多いよね
という以前にそもそも乙してる人の数自体そんなに多くなくない?

230 名前: no name :2013/07/15(月) 20:24:25 ID:wtHytcJ0

俺は別に乙したらDLしろって意味で言ってないからね

231 名前: no name :2013/07/15(月) 20:24:45 ID:WBn1wCpS

あなろぐ餅米氏とか定期的にここに書き込んでるがいつもスルーされてるな

232 名前: no name :2013/07/15(月) 20:26:54 ID:Nvex4fK4

皆が乙したらスレが結構埋まる恐れ?

233 名前: no name :2013/07/15(月) 20:28:25 ID:333vLhCt

キャラ公開

浮きやダメージが原作と違う、クソキャラ

全然ダウンロードされない。需要ないかなと思って公開停止する

メールorレス「もう再公開はないのでしょうか?」


(^ω^ )・・・・・・

234 名前: 匿名スマブラー :2013/07/15(月) 20:31:32 ID:JzvIRuHc

私はむしろバグ報告とかがほしいです。
今でも一人でバグを見つけては修正する日々が続いているのですが、
なかなか指摘したり突っ込んだりする人がいません。
今まで見つけてきた分から考えて、また新しく見つかってもおかしくないはず…
もしかしたら>>224の言うように、
「実際にDLはしていない」って人が結構多いのかも…
だからと言って製作者側がDLしてくれとしつこく言うのはおすすめできませんが。
(動画による宣伝はOK リクエスト受付中の動画うp者にお願いするのも多分OK)
それと、DL関係なしに反応書いてくださるのは
うれしいことだと私は思いますけどね。




ここからチラ裏です、すみません。
私が作ったフィオナ・メイフィールドはyoutubeの方でよく見かけますね。
(ニコニコ動画では動画が一つだけ?)
どっちかというと日本よりも海外受けするキャラだったりしますかね?
だとしたらどういった印象を持たれてるのでしょうか?

235 名前: no name :2013/07/15(月) 20:34:43 ID:sKVkOHxN

ギルド行きましょうか

何言われてても心が折れない準備をしてから(経験談)

236 名前: no name :2013/07/15(月) 20:49:50 ID:+2M2QtBu

>>234
更新頻度が高いと宣伝されても「DLは次回でいいや」ってなるかな
貴方のフィオナも手元のは6/20版だし

動画出てればバグチェックも兼ねて見れるからいいけど
出場数自体も少ない俺のキャラは滅多にバグ報告来ないしそういうもんだと割り切ってる
寧ろ新キャラ作る際のデバッグ相手に自キャラ使ってそっちのバグ見つけたりする

237 名前: no name :2013/07/15(月) 20:51:53 ID:/gI3gzGT

そりゃバグ報告するにも知識がいりますし…
特定行動で必ずフリーズするようならともかく
どこまで意図されたものかは極論作者自身にしかわからないし
原作との違いは原作をやりこんでる人でないとわからないし
しばらく使っていてバグに気づいても投下されてから時間がたっていた場合亀レスするのも戸惑われるし
わざわざメールまでするのは億劫だし
そうやって報告したら作者が怒る事もあるし
最悪なのはキャラでなく自分がそのバグを発見した時の環境の方に問題があったりした場合だったり

238 名前: no name :2013/07/15(月) 21:10:20 ID:Su4p2jDt

もしかしたら一人くらいは必要としてくれるかもしれないって感じで宣伝してますねー
反応が無いとかDLされないとか想定の範囲内

なお一人でもDLしてくれる人がいたら震え上がって喜ぶ模様

239 名前: no name :2013/07/15(月) 21:13:25 ID:rvVzUo13

期間限定&動画だけで公開なのにDL少ないって嘆かれても・・・

240 名前: no name :2013/07/15(月) 21:30:28 ID:EE8eJ+8C

>>231
あなろぐ氏は動画の場合は動画にレスつけてるぞ。

241 名前: no name :2013/07/15(月) 21:37:33 ID:mu9aYPEK

自作物がDLされなくても動画に出なくても構わないけれど、
せめてニコニコMUGENwikiには書かれたい
何かあそこに加筆してもらえれば自分が作ったものを誰かが認めてくれたように思える

242 名前: no name :2013/07/15(月) 21:55:11 ID:tx8Mntb3

そもそもスカドラではDL数わからんから、
どれくらいの人がDLしてるのか分からんのです。

243 名前: no name :2013/07/15(月) 22:02:08 ID:rvVzUo13

ジバン公開は意外だった

244 名前: no name :2013/07/15(月) 22:25:42 ID:K0fmOe3E

2012風リュウ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

波動セビキャンと波動スパキャン真空波動のキーレスポンスに
違和感があったのいで修正しました
1年半ぐらい調整してるのにまだこんなところに違和感が残っている悲しみ

245 名前: no name :2013/07/15(月) 22:26:48 ID:HBAppMWo

2012風から次はウルスパ風になったりするのかな

246 名前: no name :2013/07/15(月) 22:56:30 ID:HiKp8YjY

アレックスのスト4仕様を…いやなんでもない

247 名前: no name :2013/07/15(月) 23:05:25 ID:r+dTlwap

あまりもの氏アバッキオ用AI+改変パッチ(テスト)
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/370/abbacchioPatchtest.zip

これ正常に作動するかわかります?
代理公開時のcmdファイルの展開がどうにもあやしいみたいで…

248 名前: 匿名スマブラー :2013/07/15(月) 23:13:42 ID:JzvIRuHc

更新頻度が高いのは製作経験の浅い私のせいです。すみません。

それと、製作に関する質問(?)を。助けて下さるとうれしいです。
現在tene様から受け取ったスプライトで3のアルカナエフェクトに置き替える作業をしているのですが、ここで大きな壁が…

それは、「魔方陣を回転させ、かつどの角度でも縦横サイズが一定になるように見せる」
ようにするために記述です。
例えば縦が1倍、横が3倍のサイズにして回転させるとき、
何も考えずにangleaddを使うと90°の時に縦横の見た目のサイズが入れ替わってしまいます。
例えば円の縦横比を変えてangleaddなどで回転させると、
楕円が原点を中心に二次元的に回転しているようになります。
ジャッジメントレイ等のエフェクトのように、
長さをangledrawで引き延ばしたまま回転させることができるのですが、
アルカナの魔法陣のように三次元的に回転しているように見せることはできません。

そこでvarで度数を設定し、angledrawのvalueをvarの値にして、
更にscaleで三角関数等の複雑な式をつくって、
角度が変わっても見た目の縦横サイズが一緒に見えるよう修正されるようにしたいのですが、
(scale = 3,1 のようにしてはダメ)
式がまるで思いつきません!助けて下さいおねがいします…

以下は失敗例です。
value = var(3)
scale = 0.25+(0.5*abs(cos(var(3)/(180/Pi)))),0.25+(0.5*abs(sin(var(3)/(180/Pi))))
この記述だと90°の時は見た目の縦横サイズの比が0°の時と一緒で1:3になりますが、
45°の時は見た目の縦横サイズの比が1:1になってしまいます。
そのせいで伸び縮みするとかいう奇妙な魔方陣になってしまいます。

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