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MUGENについて語るスレpart639
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>870
名前も「フューラー」になっちゃったもんな
同じくアトラスの魔剣Xも、海外版とPS2版ではハーケンクロイツ(と宗教絡みのデザイン)が変更されてたっけ
Duracelleurさんが新しい星矢公開したな。
でも声が森田だから違和感がある・・・
あの星矢は攻撃の与硬直や隙をまだ調整してないのか
現状だと有利フレームがすごくて簡単に永久できちゃうね
wiki読んでて初めて知ったが
MVC3のホークアイの演出に出てくるヒーローって
初代アヴェンジャーズ結成者なのか……聞いたこともねー
規模が広いだけに色々万能なMUGENwiki
MUGENwiki読んでいろいろなゲームのネタばれとか結末だけを知るというあれ
まぁわりと間違いも多いんで裏付けとらずに真に受けると痛い目見る事もあるが
ちょい前のサオジンはオバサンなのか
それとも普通の名前なのかも良く調べて訂正せんとなー
現状mugenに関係ないことを書きたいオタクのオナニーツールと化してるな
アッハイ
辛口
麒麟淡麗生
個別ページ化されていないキャラの一覧に載ってるキャラの数が減らない
1.調べるのがめんどくさい(特にセガサターンとアケゲー)
2.オリキャラとかなに書いていいか分からない
3.そもそも記事書く程好きじゃない
大体コレ
>>886
俺のキャラ更新したのに古い情報まんまで
キャラ設定書いた上半分ばっか伸びてんよォ。
自分で編集してやんよって思ったらなんか編集できんしよォ・・・・・・
愚痴ってないで管理人依頼スレで解除をお願いしましょうか
wikiの話題になるとすぐこういうのわくな
まぁ、中には永久規制のホストに巻き込まれてる人もいるからな。
>>892
何人かしているが動画作ってタイトルに更新日書いておけばWikiに動画張ってあるとWiki見るだけで更新した日がよくわかる。
まぁ更新のたびに動画作るとかだとWikiが編集されないから情報が古いままとかあるけど。
必殺技が次作で超秘に昇格したのってどんなのがあるんだろう
カイザーウェイブ
アクセルラッシュ
デッドリーレイブ
幻影飛混
念動飛混
サイコフィールド
ローリングスクラッチ
ビートラッシュ
撃放
ドリンク飲み
無限流 無限砲
ゴッドプレス
右往左往してる微妙な所でサプライズローズ、ギャラクティカファントム、
パッと思いつくのはこんなもん
非格ゲー時代の通常行動を元ネタにした超必はどう判断すべきなんだろ
ファイナルディストラクション的なの
カイザーウェイブって初期から超必殺じゃなかったのか
2の頃は必殺技扱い?
>>900
餓狼2の時点では非プレイヤーキャラ4人は超必殺技を持ってない
SPECIALでプレイヤーキャラ化した時にカイザーウェイブが超必殺技に昇格した
超必殺技が無かった時代からあった技はちょいと区分が違うかね?
>>901
MD版だと超必殺技なんだっけ?
後、必殺技だけどレッグトマホークが通常技から謎の昇格を果たしてたりする。
通常技から必殺技へ昇格はなかなか見ないな
精々斬鉄閃と七捨伍式、誓約くらいか
PAから必殺技に昇格したら使えなくなった薔薇
ダイレクトシザーズなんかもそうかな
しかしアレは昇格と言って良いものかw
カニパンは昇格という名の名誉の左遷
幽々子の逆さ屏風は元々6Kだったな
まぁぶっちゃけSBTパロだから昇竜じゃなかったことの方が謎だけど
超必殺から必殺に降格というのは結構見るが
必殺から通常技、特殊技に降格ってのもなかなか見ないな
パワーダンク以外に何がある?
元々必殺技だったのがオミットされたけど特殊技やコンビネーションとして残ってるってタイプならいくつかあるんじゃね?
餓狼SP版ブレイクストームとか
kof13とか実装されてないんだけどソレっぽい通常技があってそれは降格なのか?
作るの面倒だから手抜きしてるようにしか見えんが
春麗の天昇脚とか
特殊技と必殺技の違いなんていうものは
コマンド変えて削りダメージ追加するだけの違いっすよ。
>>914
あと専用ボイスが有るかどうかとかかな
モンゴリアンみたくこれに外れる例はめちゃめちゃ多いけど
個人的に昔特殊技と言うと技名を叫んでくれない技ってイメージだった
庵の八酒坏は13だとEX闇払いになっているがこれはどうなんだろう
ゲージは同じ1本だし
>>910
格ゲーから外れるが、スマブラXのマリオトルネード
忍者レッグラリアート(ハンゾウ)
ダブルキック(地味)
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、49
websta氏のマーズピープルを2002UM仕様っぽくアレンジしてAI付けたものを公開しました。
あと塞のAIを最新版に対応、ウィップのAIの立ち回りを調整しました。
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
>>918
マーピー改変に手を付けたっぽいことを見てから楽しみに待ってた
早速落としますわ
>>914
特殊技は必殺技でキャンセルできる、というのは大きな点ではなかろうか
最近のコンボゲーはモーションも盛ってて
たまにぱっと見必殺技なのか通常技なのかわからん特殊技とかあるよね
mugen1.1イイネ^
あと5年以内には来てほしい
>>918
乙
マーピー02UM仕様か、どこキャンどうつかうんだろ?
ダブルアサルトないとコンボの〆に困るか
立ち回りを制してゲージをためてゲージ技や2Cボロネジループ狙えばいいのかな
操作中にノット・インディペンデンスデイやMP12を当てて吹き飛んだ相手に近づくと勝手に強プラズマ・スピンを出して飛んでいくっぽい
新MUGENで動かせないキャラのエラーを簡単に修正するツールとか互換方法とか出ないと10年経っても無理だと思う
…あ、そんなに経てばただでさえ人いないのに完全に廃れるか
互換するツールとかはちょっと贅沢が過ぎるかと
互換性が無いなら基本あきらめるしかないし
記述面ならどうしても一緒に使いたいなら手直しするしかないし
SFF2とSFFの互換ツールはあってもいいけどね〜
そのうちSAEがSFF2に対応するとか書いてた気がするな。
それだけでも新Mugenのキャラ作りが楽になりそうだなぁ。
それはそうとYoutubeの方にP4Uのキャラボイスなんて着てたのか。
http://www.youtube.com/watch?v=cOXQCeE14rY
自分でぶつ切りにしないと駄目だが、これでキャラが増えたら良いな。
話題とはあんま関係ないけど
新MUGENだとエラー出るキャラなんかは記述わからん人だとどうしようもないね
DOS用キャラでWinでバグるキャラを直すツールあったっけ?
どっかのサイトにここ直せば大抵直るってのは載ってた気はしたけど。
検索で1.1のtest版落とせるサイト出てきちゃうんだな
DOSキャラの色化け直すのならなんか使った覚えがあるな
まぁ音声は家庭用をPCとイヤホンジャックで繋げばいいし……
ロック・ハワード、双葉ほたるKOFXIII仕様更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ロッ君、だいぶ性能が変わりました。つーか、だいぶ強くなっちゃいました。てへぺろ。
>>924
どこキャンはEXカラーでの画面端コンボに使えたりします
通常カラーではお察し
プラズマスピンの件修正しました。
マーピーって出演した格ゲーがどっちも残念な結果になってしまったよな
パンピーやな
こちらではお久しぶりの宣伝ー
大垣さん製作の八雲AIを作成しましたっ
ゲージ技が強いので、いかにしてゲージを溜めるか・・・
が八雲では非常に重要なので、今回はゲージ消費タイプ設定を導入ー。
浪費タイプと貯蓄タイプが選べ、デフォルトでは貯蓄タイプになっています。
いろいろ試行錯誤してみたので、戦ってみてくれると嬉しいですねぇ
あと、大垣さんキャラのAIも全員更新で、楓も最新版へ対応済みとなってるのでそちらもどうぞー
http://page.freett.com/slowstep/index.html
NBCマーピーはワープ爆発が完全に初見殺しだった思い出。
>>930
とりあえず触ってみた。わかる範囲ではこれくらいかな?
・デフォルトの画面サイズは640*480。レンダリングモードをOpenGLにすれば動作中のリサイズも可能のようだ。
・デバッグキーをカスタマイズ可能。
・いっしょにとれーにんぐ完備。スプライトタイプでフォルダ分けされていて、登録が楽。
・新たにDivineWolf氏によって改変されたKFMが同梱。
・顔が描き直され、表情が豊かに。
・音声が充実。"You need more training."(修業が足りないぞ)
・6ボタン式になり、強パンチと中キックが追加。
・システムはCVS2、KOF、ストVベース(空中ジャンプ削除、回避、パワー溜め、MAX追加)。
・女性キャラ、カンフーガールに対し特殊イントロあり。
・キャラセレクトの内容はKFM*3、いっとれ*4(ランセレなし)。このままではアーケードモードでいっとれが出るので注意。
……ズームってどこでどう設定するんだろう? デフォルトのステージはどれも非対応みたいだけど……。
(YouTubeでテスト動画を見て、ステージ作りに今までとは違う工夫が必要だろうとは感じたかな)
それ公式なんかな?
フォーレムで1.1DL出来なかったから分からんけど
大垣氏八雲ってK投げと鳴神の炎が同時ヒット?すると変な挙動してた気がする
>>939
爆発の後半がガー不なんだっけ?
>>940
やっちゃった……sageが消えていたなんて。Firefoxを更新したせいかな?
1.1試してみた
薄々勘付いてはいたが…IKEMENの方がズームアウトの完成度高いな
>>937
乙
そういやいかにもありそうな阿国カラーがない八雲さん
>>941
ツールとかもいろいろセットになってるし公式じゃないと思うな
特にいっしょにトレーニング系の別サイズはスプライトがまんまあれだし公式では無理だろ
いっとれさんはさすがにKFMのみだよな
いくらエレクバイトが海外とはいえ、フリーで黄昏やカプコンのスプライト配布したら
問題だろうし
どうでもいいが大凶者見て、テイルズ勢は
喰らい抜け=ステ抜けだと本気で思ってるのではと
最近思いつつある 殆どがコンボ中ステ奪取だし
テイルズ系の作者が
D2、リメD系だけで何人いると思ってんだw
>>946
レス被ったwまぁそうだよな公式じゃないよな
DLできるところ見つけたけど流出だねこりゃ
公式が音沙汰ないからWinMUGENのときと同じ流れ
またまたSD飛龍の拳からミンミンを製作しました〜
併せて特殊対応ステート追記もやったんで全キャラ更新してます
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
SD龍飛はミンミンで終わり!なつもりでしたが、龍飛をSD仕様でもっかい作りたくなってて困る
MUGENでズームインアウトとかないわ。とか思ってたけど触ってみると意外に楽しい
でも酔う
ttp://www.mediafire.com/?129dbmqh3h66y
ドラゴン作り直し。
それに合わせてキッドとラスプーチンを若干修正。
ついでに眠ってた数キャラ公開。更新無し。
>>952
乙乙
まさか飛龍の拳で4人チーム組めるようになるとはなぁ
SD勢は仕方ないとはいえリーチのなさとゲージがない時の火力が弱点かね
必殺技性能が尖ってる夕華とスピードのあるミンミンはともかくハヤトはつらそう
幻流華でごり押せるかと思ったけど対投げ無敵がないみたいで1F投げ持ちにカモられた
>>944
多分ずっと調整してきたのもあるんだろうね
自分でインアウトウピードを調整できるのも大きい
>>954
お疲れ様です。
ありがたや、ありがたや……
What's New in Version 1.1a4
•Graphical fixes
•* Fixed palette reservation bug.
•* Fixed round fade in.
•* Fixed a shadow flipping bug.
•* Fixed projectile ownpal=0 bug.
•Engine fixes
•* Fixed F4 not resetting life in survival.
•* Fixed victory screen showing wrong portrait in turns.
•* Fixed bug where victory screen can't be disabled by motif.
•* Fixed F1 and Ctrl-F1 debugkeys swapped.
•* Disabled debug keys outside of fight screen.
•-KFM materials were missing from the package. Download link provided plus the original package was updated.
だって
projectileのownpalやっと直ったのかよw
>>945
髪の色が肌と共有だから変えようが無いんですよこれが
"相手を浮かせて落下を二秒待ってから超必で追撃"
↑の"二秒待って"がAIで上手く再現出来ないんだが参考になるAI無いかな?
目押し記述だけじゃ二秒待たずに最速で出ちゃう
総フレームが60fの挑発を作ってそれ二回する
>>961
変数addで120貯まったら移行でええんじゃね?
Gルガのジェノサイドで浮かせてからの運送がそんな感じかね
すみません、昨晩うpったミンミンですが、蝶舞三連脚の挙動が原作と違ってたので修正して再うpしました
>>955
投げ無敵は霞(弱強)に、幻流華は(弱)が下段無敵で(強)が対空無敵に設定してましたが、
霞の投げ無敵と幻流華(弱)の下段無敵を入替えて再うpしました
>>958
旋風裂斧は本来中段技でしたが敢えて変えてみました
その代わりに息をしてなかった麒麟撃を強化…した筈
>>961
どういう技か分からないから何とも言えないけど
落下を目押しで拾うならキッチリ2秒とかじゃなくて
重力加速度とposで判断し方が良くない?
AIで何もせずにいるのって一手間いる
http://ja.twitch.tv/examucup
ラブマの公式大会宣伝
>>961
・まず、歩き・しゃがみ・ジャンプ・ガードをデフォAIが勝手にしないように制御する
・コンボ用のvarを用意する。
たとえば、打ち上げ→待機→落下に合わせて超必というコンボなら
⇒コンボとは関係ないステコンの先頭に、triggerall = !var(58)
⇒コンボで使う超必ステコンに、trigger1 = var(58) = 1
trigger1 = p2bodydist y >= -50;相手が超必範囲に入ったら
trigger1 = var(58) := 0;コンボ終了
⇒打ち上げがヒットしたら var(58) := 1
これで、打ち上げがヒットしたら超必ステコン以外は無視されて
ディレイをかけることができる。
var(58)の中身を変えて同じことすれば複数のコンボを管理できる。
>>970
次スレよろしゅう
>>970
trigger1 = var(58) := 0;コンボ終了
↓
trigger1 = var(58) := 0 || 1;コンボ終了
だった・・・
次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1368247349/
乙ー
自分は時間計るにはvaradd使うな。
1Fごとに1加算されるから2秒以降ならtrigger=var(xx)>=120とか
・・・うん、こんなことに使ってるからいくらvarがあっても足りないんだ
>>972
乙ー。
時間計るのってtimeとかじゃ駄目なんだっけ?
いや、結局距離測った方が正確だとは思うけど。
timeはステートでの時間を返すからステートをまたげないね
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ドット打ちする予定だったけど何故かヴァイス更新していた。
作るの疲れて見たくなくなったから、
完成度は65%くらいの音のアルカナ公開です。
エフェクトや効果音とかまだな部分多いですがテスト版と言う事で…
ヴィーヴォ、アレルヤは未実装です。
処理が複雑になりすぎて何処か修正すると他がおかしくなるぅ。
全ての技が何処か少しはおかしいですが多分修正不可能かと思います。
一応共鳴コンボ出来ますが原作とは少し違うと思ってください。