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MUGENについて語るスレpart638
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その程度でボス仕様といわれてもkofボスには強烈なの多すぎてちょっと…
BBアンリミキャラとかツバキ系除いてかなり見た目からしてエゲツないボス性能してて好き
kofのボスって一人だからステータスいじられてるから強烈って部分も
かなりありそうだけどな。防御補正のせいで体力回復が大きい。
>>897
独立したゲーム(原作)が存在しないキャラクターの話なんだったらボス性能かそうでないかというのは意味を成さないと思う
何に対してボス(高性能)なのかって話だし
どんなに性能が低くてもボスキャラと言ってしまえばボスキャラだし、どんなに高性能でも通常キャラと言ってしまえばそうなる
mugenで唯一絶対の性能的基準をあえて挙げるとすればカンフーマンだから
性能でボスの基準を計りたいんだったらカンフーマンと同一システムでカンフーマンより明らかに強ければボスキャラと言えると思う
プレイヤーも触れるのにCPU相手だとなぜか強く感じるスト2四天王
>>910
SPゲージの例を出したのは
「他のキャラには絶対掛かるシステム上の制約がボスには適応しない」って意味でよ
>>915
天外真伝の術ゲージ無視で術連発できるようなもんか
カーズ様が!
おおおおおカーズ様がアアアーッ!!
戦闘態勢にはいった―――――ッ!!
アニメのおかげでボイスつけれるのね
花踏まなかったり犬助けたのは
根は優しいと思っていた時期が
必殺技がチェーンソーって他の二人に比べて露骨に地味だよね
犬といや、オールスターバトルにはイギーは出ないのかな結局
>>920
チェーンソーへの対抗策が見つからないみたいな事いってたが
最後の局面ではあっさりポキってたよね
http://news.nicovideo.jp/watch/nw592311?marquee
富貴商会みたいなことやってるな
>>917
パワーゲージ消費するシリーズはkof01,02で、
1ゲージ余分に消費、それが0.5ゲージなキャラが多い。
あとEX必殺技もXIIIで1ゲージ消費なのに0.5ゲージ消費とか多いな。
別にkofのシステムじゃないならいいけど、それを明記しないとkofってこんな省エネゲーだったっけ?てなる。
GCが0.5ゲージで使えるようになってるキャラもいるよな
原作でそんな調整したら暴挙以外の何物でもない
http://www1.axfc.net/uploader/so/2879822?key=KAWAII
ミュカレ(EN1)仕様仮公開しました
時間で隠しキャラとして出ないかなーと思ってたけど
解禁されたのはまさかのタッグモードで衝撃を受けた思い出
乙ですー
家庭用が出ればワンチャン追加もありそうなんだけどなぁ…
頼子とかライチとかヴァイパーとか
ライト層に不人気な眼鏡は一部上級プレイヤーをがっつり掴んでるイメージあるんだが
ミュカレはどうだったん?
>>929
乙
ひょっとして4/1のやつそのまんま?
ミュカレチャンカワイイヤッター
>>928
眼鏡キャラってなんか不人気属性が他にも付加されてるイメージがある
頼子→オタ
ライチ、ヴァイパー→BBA
みたいな
ミュカレのセリフはご褒美だと思うんだが
何が行けなかったのか
ドSと高い部分で結ぶツインテは相性悪い
>>924
>kofってこんな省エネゲ〜
ヒットガード時のgetpowerも結構響いてるよ
原作に沿う人も居るけど、しない人はしないし
タイトルによってはヒットガードの増加が同じだったり、ガード時は1/6前後だったりするからね
飛び道具の発動自体で増加したりとかも良く見るし
その辺がバラバラで、同じタイトル名の仕様だと冠してても
根本的な部分でゲージ回収能力の良いキャラと悪いキャラの差が出てくる
悪い方に見慣れてると、特にそう感じるかもね
>>292
4/1のアレとは大体は同じですが細かい部分で調整が入ってます
攻撃のフレームや判定のデータはネット上にけっこうあっても
ゲージ回収量、相手を浮かせる高さやらヒットストップの長さ、コマンド入力の成立条件関係とかはあんまりなさそう
浮かせる高さは大雑把に「高く浮かせる」「小さく浮かせる」程度でも
原作の攻略としては十分事足りるからねえ
でも他は熱心に攻略してる人がいるゲームなら結構見かけるもんよ
>>929
乙
>>935
更新日時が4/1公開当時と同じなんですがそれは…
GGのvita版出るのか
売れれば続編もありえるんかね
※ストーリーは一切進みません
小遣い稼ぎぐらいかと思ってたGGだったが
(あくまで俺の主観でしかないが)インカム良さそうだし
AC+家庭用が10万本も売れればワンチャン完全新作あるかもしれん……
セガとの版権の交渉が上手くいってるなら、の話だけど
いつになったら「あの男」との決着が着くんだよ・・・
まず「あの男」の配下三人ですらあと一人出てないしなぁ……
男でも子供ができるのを知ってるか?
「あの男」といつか決着がつくかもしれないという希望が持てるだけでもいいじゃないか
?「アイツを倒すまでは〜ッ!」のアイツは絶望的だ
つまり格ゲーシリーズのGG、アクションのGG2とくれば「あの男」との決着はRPGだな
それ何て魔剣d
GGVはADVになります
GGやってると「あの男」と敵対してる印象があまり無いんだよな。
各キャラ→「あの男」は人体実験やギア作ったりとかで憎悪の対象なことが多いが
「あの男」→各キャラは関連性が殆ど無かったり、あったとしても憎からず思ってたりって感じだし。
そら、魔王が村人Aに対して敵意がないのと同じだろう
『あの男』的にはイイコトしてるつもりなのかもしれんし
>>936
逆ヨガコマンドで63214を厳密に入力することを要求するゲームはだいたい操作性が悪いゲームというイメージ
>>947
既に2で別ジャンルになったからシューティングになっても驚かん
KOFもシューティングになったしな
ギャルゲーになって「あの男」を攻略する可能性もあるのな
つまりクイズゲーになったりアドヴェンチャーゲーになったり恋愛ゲームになったり双六になったり
バレーボールゲーになったり大富豪ゲーになったりオセロになったり麻雀になったりする可能性も…
KoFでクイズゲーやるより素直にネオ&ジオの続編作ればよかったのに…時代的にもう無理だったのだろうか?
ああ^〜
(・ω・´)(ω・´)( )(`・ω)(`・ω・)真空片手ゴマー
なんだかんだで新ドットになるまではずっと使えてたんだっけ真空片手駒
雷光片手駒は流石にダサ過ぎたよね
>>956
可愛いなおい
宇宙麻雀inギルティギア
クラウザーの勝利ポーズアッパーを越えるひどい技は今後でるのかどうか・・・
max2のmugen臭は酷すぎるぜ実際
個人的にパンチor蹴りの後一枚絵載せて終わるスレイヤーや幸村
の一撃技が一番ひどいと思う。エフェクトごまかしの境地
>>961
MAX2継ぎはぎだらけだもんなー
クラークのMAX2は無印もUMも酷いと思った
mugen臭どころか公式がmugenのキャラの技を完パクしたの
知ってる人はまだいるんだろうか
ちなみに2002ルガールのジェノサイドカッターの空中蹴りの事な
02以前にジェノサイドの追加で両足揃えた踵落としを搭載したルガールっていたっけか?
っつーか2002年のmugenなんざ今よりもひっそりこっそりやってた記憶があるんだが
そんな所からワザワザ公式がネタパクリなんてするかね?
名無し氏のしんのゆうしゃAIってもう公開してない?
>>965
新規の人かな?
2002のルガールが出た時ここでも話題になったもんだがね
あと2002の本スレでもこれmugenの技じゃんって話題になってたし
ニコ動のコメントでもmugen移植かよって散々言われてたが
ちなみに元のルガールは海外製だ
10年以上も前の話題に対して、新規の人って聞くのもどうかと思うw
今じゃ知らない人かなり多いんじゃないか?
ニコ動でMUGEN流行ったのはもっと後だし。
ここでも話題になったってここないだろ
今週末にMugenでネット対戦をします。
興味のある方はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/
アドオンとかキャラ登録とか合わせないと駄目なんだっけ?
かなり面倒だよなぁ。
02ルガールは挑発後の中割を直してないとこに一番がっくり来たな
キャラセレで必ず出るから嫌でも目に付いた
>>967
それはひょっとしてギャグで言ってるのか…
2002年の時点で語るスレもニコ動も無いし
KOF02関連のサイトやスレでそんな話題一度も見てないぞ
>>922
まあチェーンソーもとい骨なんで波紋で溶けますわ
そもそも2002年とか、dosmugenしかなかった時期だろ?
起動するのすら手間かかるマイナーゲームのmugenからパクってきたと騒ぐ奴が
大勢現れるとか普通に考えてありえんだろ
しかも今みたいに動画サイトなんざなかった頃だし、海外のキャラなんか自分で探して落として触るまで仕様なんざわかったもんじゃない
ますます信憑性が低いわな
格ゲーチェーンソーは強いイメージ
高レベルフランクさん怖い
>>967さんはきっとMUGENが世界大会にもなってるような平行世界の人なんだよ…
踏み台
02について「MUGENかよ」は言われまくってたのは本当。
あの頃だってMUGENは超有名ツールだったからな。
ただしパクりとかじゃなく主にMAX02のセンスがMUGENのオリ技みたいだな
という話だったな。
>>962
あれはあれで専用の一枚絵描かなきゃいけないぶん労力かかってるような
>>980
次スレお願いー
>>981
その労力を何故キャラにかけないの?って話。イラスト見るゲームじゃないぜ格闘ゲームってのは
一撃専用モーション作るのも専用絵も一撃でしかお目にかからないならどちらに労力かけても同じことだと思うが…
乱舞眺めるゲームでもないっしょ
かっこいいことに越したことはないけど
○○見るゲームじゃないって言うならむしろそういう演出はむしろ手を抜いて誤魔化す方がよくなっちゃうんじゃないの?
ぶっちゃけ昇竜れっぱに代表されるようにゲージ技なんて元々継ぎ接ぎでないものの方が少ないものだ
MAX2にヘボ臭さがひどいのが多いのは継ぎ接ぎであるからじゃなくてセンスの問題だろう
スト2の超必はオリコンしたかったのが出来なかったから一つの技に纏めたとか聞いたことがあるから
むしろ既存技を繋いでであることに意味があると思ってた
超必フィニッシュはMSHが至高。シンプルかつ格好良い
http://www.youtube.com/watch?v=yKlGcay3AOY
俺はMOWが好きだなあ
>>980の人が立ててくれていたので誘導
MUGENについて語るスレpart640
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1366881475/
SNKの超必殺は使い回しや継ぎはぎでも専用エフェクト乗ってる事が多かったしなぁ
ペケストのフィニッシュした超必名叫んでくれるのが好きだわ
胡散臭い発音の日本語も含めてw
そういや4/1といえば>>181のが何時の間にかニコニコに動画付きで公開されてるな。
埋め。
シュンゴークーサーツー
シップゥジンライキャクゥー
俺もMOWの超必フィニッシュだなぁ
プレイヤーが受ける爽快感は今でも不動のトップだわ
超必殺フィニッシュ以外にもヒットストップやSEから感じる攻撃の重さのバランスがすごく気持ちよかった
マイナーなまま終わってしまったのが残念
格ゲーの再プチブームももうそろそろ終わりっぽいし懐タイトル復活はもう望めないかな
ヴァンプリのSEとかエフェとか〆演出も特徴があってよい気が
他ゲームには確実に合わんがあの作品には良く合ってると思う
ブームって一周するらしいし、そろそろ第2の格ゲー全盛期が来てくれんかね。
>>1000ならヴァンパイア新作で格ゲー熱再点火