MUGENについて語るスレpart639


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■MUGENについて語るスレpart639

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1 名前: no name :2013/04/06(土) 21:45:40 ID:DSuhSFUJ

MUGENについて語るスレpart638
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1363877275/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

501 名前: no name :2013/04/17(水) 14:46:48 ID:IBPA5PQd

>>497
サスケェ・・・これ家庭用?

502 名前: no name :2013/04/17(水) 14:54:44 ID:xhZofla7

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
シンジさん更新したんでよろしくです
ほーちん?何のことでしょう

503 名前: no name :2013/04/17(水) 16:48:22 ID:VHrYmJfj

家庭用10月に出るって遅いなと思ったが
もっとかかるタイトルやそもそも出ないタイトルも少なくないんだよな

504 名前: no name :2013/04/17(水) 17:13:31 ID:aXHyscxa

BBの家庭移植が時間かかるのはストーリーモード追加するからじゃね?
あれってクリアするだけでも相当時間かかるからなぁ。

まぁ今回はBBCSのような解析でネタバレみたいなのは勘弁して欲しいところだが
最近のアーク製品は圧縮方法とかほとんど変わってないらしいから今回もすぐ中身解析されて
黄しゃもじがブチ切れ赤しゃもじになったりするんだろうなぁ・・・・・・。

505 名前: no name :2013/04/17(水) 17:28:28 ID:vPiwSgw+

圧縮変えてもサスケごっこの予感

506 名前: no name :2013/04/17(水) 18:06:05 ID:VHrYmJfj

というかUNIはまだかよ
ゲーセンではセガネシカがゲーム選択可能になってもGGに駆逐されたままだぞ

507 名前: no name :2013/04/17(水) 18:11:57 ID:OAMIMjhh

完全新作だしフランスパンにはアークと違ってその手のノウハウ無いから
早くとも秋との予想だから気長にアルカナでもやって待ちましょう

508 名前: no name :2013/04/17(水) 18:40:10 ID:cOktSMaF

uniは5月に家庭用出るって噂はどうなったんだよw

509 名前: no name :2013/04/17(水) 20:12:52 ID:GqtHdBhc

アルカナも家庭用LMにアプデされるのは…
というか稼働はいつになるんだ

510 名前: no name :2013/04/17(水) 20:58:04 ID:AtY8sUmU

次のアルカナには逆コラボとしてまほエプから
サンリオキャラが出ます
アルカナブレイズで勝つと当然脱衣

511 名前: no name :2013/04/17(水) 20:59:26 ID:jRJUedip

>>463の人、やるならニコMUGENのikemenスレで待ってるよ
それとももうTwitterとかで身内で始めてるのかな

サスケごっこに違和感を覚えなかった
NARUTOも格ゲーあるみたいだけどこのスレでは話題にならないのは3Dだからなん?

512 名前: no name :2013/04/17(水) 21:03:02 ID:pJ7/0ZYZ

>>493
乙です
飛龍の拳懐かしいなぁ、もうほとんど覚えてない
格ゲー飛龍の拳はタイトルにもなってるヒリューノケン!オリャー!がしょぼくて悲しく思った覚えがあったような…
リーチが短く下に強そうな空中技もないから接近するのに苦労する感、龍牙足刀頼みか
投げ間合いが微妙に広めっぽくてけっこう使える気がする
1ゲージ飛龍の拳が見た目より早くて強い、スパキャンうめえ、飛距離が足りず届かない事もあるが…
背が高い相手には強双龍脚が75式改のように使えたりする、これが当たる相手かどうかで全然違ってくる感じ
心眼システムは元々の飛龍の拳を代表するシステムだった気がするんでできれば何らかの形で残してもらえたらなぁ…などと
当身とかファイナルディストラクションみたくゲージ技の演出にでもするしか手は思い浮かばないけど
強双龍脚がヒットする相手に3ゲージ有れば JB>Y>236B>飛龍の拳>214A>飛龍の拳>214A>飛龍の拳でギリギリ10割届く?
スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
仕様だと強すぎる気がする反面これができなくなると遠距離キャラ相手に詰む気もする

513 名前: no name :2013/04/17(水) 21:07:19 ID:GqtHdBhc

ジョジョゲーは少し話題になるな

つかナルトゲー調べてみたらPVすげぇな
全然知らないキャラめっちゃいてビビるけど

514 名前: no name :2013/04/17(水) 21:19:31 ID:AtY8sUmU

まーゲーセンで稼働してない家庭用限定だしなぁ
熱帯とかあるん?

515 名前: no name :2013/04/17(水) 21:20:38 ID:sYBhzZTB

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107

更新予定は無かったのですがヴァイスのダウン追い討ちに重大なミスがあったので修正パッチ更新しました。

516 名前: no name :2013/04/17(水) 21:27:08 ID:4R7r8lJs

え?ヴァンパイア?ギルティの方がゲームスピード早くね?
なんて前は考えてたのだが、昨日リザレク買ってやってみたがもう真っ青になったわ

517 名前: no name :2013/04/17(水) 21:36:07 ID:AtY8sUmU

ギルティも起き攻め見えない類だけど
ヴァンパイアはずっと見えない類

あといつも思うんだがゲームスピードってなんだ?
キャラ全体の移動速度?最速発生フレーム?展開のめまぐるしさ?

518 名前: no name :2013/04/17(水) 21:37:14 ID:Q0nUQAoj

「立ち回り」みたいなふわーっとした言葉だよなそこらへん

519 名前: no name :2013/04/17(水) 21:50:06 ID:fKL3cOhD

ジャンプ漫画で2D格ゲーは少なくないけどアーケードはDBとジョジョと北斗だけ?

ぶっちゃけキャラゲーの類はバランス悪かろうが演出とかよく出来てるなら概ね好評になるよね

520 名前: no name :2013/04/17(水) 21:52:12 ID:kH1Y+K7e

幽白の存在を忘れ…てもいいやアレは

521 名前: no name :2013/04/17(水) 22:01:25 ID:cg3TZaal

>>517
>展開のめまぐるしさ
これが一番近いかもね。
ヴァンプってワンコンボ短いわりに攻め持続も二択も激しいから
1駆け引きのあと考える間もなく次のかけひきみたいな感じ。
頻繁に攻守が入れ替わるし。

522 名前: no name :2013/04/17(水) 22:06:04 ID:AtY8sUmU

ハローワークの日が誕生日のベガ様……
今日もバイトに行かれるのですね分かります

523 名前: no name :2013/04/17(水) 22:22:07 ID:sYBhzZTB

ヴァンプはそれ以外も実際ゲームスピードが早くなるターボモードもあるな。
まあ純粋なゲームスピードならストUターボが最速だけど。

524 名前: no name :2013/04/17(水) 22:33:52 ID:Rjmjue7B

>>520
幽白は原作好きだから稼働日にやったよ。
地味すぎて一回でもういいやってなったけどなw
後で小足連打ゲーと聞いて、もう2度とやらんだろうなと思った。

525 名前: 暗黒内藤 :2013/04/17(水) 22:42:23 ID:SAIgvCFM

>>512
10割は相手の重力を変えて出来なくなる様にしてみます。
ネタっぽく書きましたが心眼システムは断念したんですよね…
自分の中でどうしてもあのマーカーがランダムに出て、
それに当てたら〜〜というイメージが定着しちゃって納得のいく形にすり合せられませんでした…
>スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
これは完全にミスです。修正します。

526 名前: no name :2013/04/17(水) 22:59:52 ID:pJ7/0ZYZ

SFCでボタンもできる事も増えてスト2で格ゲーの基本も確立された時に心眼システムは陳腐化したって感じですかね…
個人的には10割はそのままでもいいと思いますよ
根性値があると10割行かないでしょうしそもそも決める機会ないでしょうし
尖った部分の一つぐらいあってもいいんじゃないかと
10割以外でも高火力出すには双龍脚がヒットしてくれる相手がかなり限られるのがけっこう難ですし

527 名前: no name :2013/04/17(水) 23:01:55 ID:uDmbMQtf

MUGENだから麻痺してるだろが
限定状況とはいえ10割とかクソゲー呼ばわり確定やぞ

528 名前: no name :2013/04/17(水) 23:36:54 ID:p0lHL9Pp

>>515
乙です。
あと、アルカナゲージが0の時にNホーミングが出来ないバグがありました

529 名前: no name :2013/04/17(水) 23:37:57 ID:lyEbGXtu

>>525
>あのマーカーがランダムに出て、それに当てたら〜〜というイメージ
グルーミーパペットショウみたいな感じで
始動技をヒットさせたらロックして相手にマーカーがランダムに出る演出開始
マーカーの位置に対応したコマンドを素早く入力していき
制限時間内に入力に成功した回数が多いほど高いダメージが出る超必殺技にするとか
システムじゃなくただの一必殺技扱いになるが

530 名前: no name :2013/04/18(木) 00:20:39 ID:iIX/JKt4

某氏のAIDLして
あー俺だったらこーしてあーするのになぁとか
こうすれば良くなるのになぁとか考えてちょいと弄って
もう形になったんだけど、公開するのはさすがに嫌味かなぁとか思ったり思わなかったり

531 名前: no name :2013/04/18(木) 00:32:21 ID:CqTwE4Ai

それがホントに他の人にとってもよくなったかどうかなんてわからんから、自分の好みにアレンジしたのを〜〜って言えば角も立たんじゃろ

532 名前: no name :2013/04/18(木) 00:35:22 ID:UDw5C0bh

おまけの人AIですか?

533 名前: no name :2013/04/18(木) 00:40:14 ID:P6BQrGCl

公開はよ

534 名前: no name :2013/04/18(木) 00:53:10 ID:u1WYcYB7

>>527
>10割とかクソゲー
人気ゲームってほとんどクソゲーじゃね?

535 名前: no name :2013/04/18(木) 00:56:10 ID:7qJhwxCN

まぁ俺の感覚的に
一生懸命読み合いしてんのに一撃即死とかだったらクソゲー!って言うけどな
ワンクレ100円は安くないし

あとコムニオ以外で防ぎようがない10割とか最近のゲームであったっけ?

536 名前: no name :2013/04/18(木) 01:08:34 ID:Gu1hHCLa

こっちの一撃はやたら外すのに相手の一撃はバカスカ当たるからポケモンはクソゲー

537 名前: no name :2013/04/18(木) 01:10:50 ID:u1WYcYB7

防ぎようがある10割ってそれ10割ではないんじゃないでしょうか

538 名前: no name :2013/04/18(木) 01:11:24 ID:P0H8cuqE

10割コンとかもそうだが超必もインフレしているのをたまに見る、ほんとたまにだけど
個人的には全ゲージ+瀕死を条件にしたとしても5〜6割も出せる技ならコンボに組み込めない投げ技にするなぁって感覚

539 名前: no name :2013/04/18(木) 01:14:23 ID:mkbS4xQl

ハクメンなんかは全ゲージ放出で当身から10割あったな
ゲージ自動増加だからこそできる、追い詰められてからのワンチャンを体現したキャラ

540 名前: no name :2013/04/18(木) 01:23:34 ID:wO4XNMuJ

アルカプやKOFには普通に10割あるな
「3人いるから実質3割ちょい〜」みたいなこというひともいるけど
んなこといったら非チームゲーでも2R先取だと実質5割になっちゃうから10割は10割だと思う

541 名前: no name :2013/04/18(木) 01:23:57 ID:7D0Y03Di

ちょっと聞きたいんだけど、
「変わった武器を使ってるキャラ」って聞いて何が思い浮かぶ?
オズワルドとかガンビットのトランプとか以外に何かあったっけかなあ

542 名前: no name :2013/04/18(木) 01:28:32 ID:gp26/crv

鰤のヨーヨー、ヴェノムのビリヤードのボールとキュー
mugenにいないのだとスカガのヴァレンタインとか面白いな

543 名前: no name :2013/04/18(木) 01:37:06 ID:Gu1hHCLa

傘勢がアップをはじめた

544 名前: no name :2013/04/18(木) 01:44:01 ID:btSjh5Lu

パッと思いついたのはだよもんのチェロと百合の大鋏かね

545 名前: no name :2013/04/18(木) 01:44:24 ID:sGPQzCrM

あかねのかばんと木槌、良牙の信楽焼のたぬき、タイトルによってはバンダナ
シャンプーのぼんぼり、ムースのおまる他いろいろ、小太刀の新体操の道具各種
玄馬の看板、右京のヘラとコテ、五寸釘の小槌と釘、キングの博打道具各種
マリ子のボンボン、パンスト太郎のパンスト、八宝斎の花火
改めて見るとらんまのキャラはまともな武器使ってる方が少数派だな
あすか120%あたりも部活動の道具で戦うって設定上本来武器ではない道具使うキャラばかり

546 名前: no name :2013/04/18(木) 01:48:45 ID:7qJhwxCN

>>537
いや、だってアルカプとかは実質即死でもアシストで防げるじゃん?
ハクメンにしろバーストあるし

547 名前: no name :2013/04/18(木) 01:50:03 ID:l6pty0LP

男なら拳ひとつで勝負せんかい!!

548 名前: no name :2013/04/18(木) 01:50:56 ID:wO4XNMuJ

>>546
ハクメンのバーストはOD使うからバースト無理じゃね?

549 名前: no name :2013/04/18(木) 01:56:14 ID:ZT3WY70A

ハクメンの10割は…だった

550 名前: no name :2013/04/18(木) 02:02:32 ID:BBOzZG6b

まぁ>>527が言うには限定状況とはいえ10割が存在するとくそげーとの事だし
10割防ぐために条件が必要な代物だと駄目なんじゃね

551 名前: no name :2013/04/18(木) 02:03:12 ID:7qJhwxCN

あらやだそうなの?知ったかしちゃった

552 名前: no name :2013/04/18(木) 02:09:41 ID:l1yQx4E9

バーストはともかくアルカプのアシで即死防ぐ手段なんてあったっけ・・・?
悪魔博士のミサイルが残っててコンボが中断されることはあるけど

553 名前: no name :2013/04/18(木) 02:11:06 ID:gp26/crv

チームエリアルへのカウンターをなにか勘違いしてるんじゃない?

554 名前: no name :2013/04/18(木) 03:49:40 ID:UTI3+oy1

アルカプは10割出るのは全く問題無いと思うけど
画面端でめくれる仕様とインプット関係だけは今からでもどうにかしろと思う
てかアルカプになった当時画面端でめくれなくなってたのになんでわざわざめくれるようにしたんだよっていう

555 名前: no name :2013/04/18(木) 07:38:18 ID:JRSnYc/1

俺は〇〇はいいけど××は〜
もうね、知らんがなとしか

556 名前: no name :2013/04/18(木) 08:37:10 ID:BM183T8y

>>541
MUGENにいなくてもいいなら、ジャス学に大量に。
楽器使うのがMUGENにもいるけど。

557 名前: no name :2013/04/18(木) 08:57:26 ID:NSFSfhdf

NBCアイのテトリスブロックとか

558 名前: no name :2013/04/18(木) 09:49:08 ID:e/7ONRyz

澪のスケッチブックとか
意外に多いのは箒

559 名前: no name :2013/04/18(木) 10:31:13 ID:0d6I3N+p

MVC3、アルカプでおいおいめくりクソかよ
→レバーをボタンに置き換えたhitboxを使うぜ!という斜め上の発想
実際使ってる人と対戦したけどマジで←と→が入ってると
めくれないで両ガになるんで驚いたな

560 名前: no name :2013/04/18(木) 12:57:32 ID:ocWIH1NH

>>541
玄武の翁の釣竿とかかな。後メイの錨も
そういえばマミヤもヨーヨー使ってたっけか

561 名前: no name :2013/04/18(木) 13:25:42 ID:6fFzhYaK

扇子は意外と多いよね
鉄扇じゃなくて紙製のどう考えても武器になりそうにない物まで使ってる奴いるし

562 名前: no name :2013/04/18(木) 13:36:03 ID:dm80adss

斧は結構少ない気がする

563 名前: no name :2013/04/18(木) 13:49:18 ID:08/fCT1Z

ABA、綱手、ネヴァ
マックス・イーグル、エリック、アレッシー、ギリウス
アダー、バルバトス

564 名前: no name :2013/04/18(木) 14:06:43 ID:WSEkjdZ/

旗とかケンダマとかあるけど
旗→槍に布ついてるだけなら槍でいいじゃん
ケンダマ→鎖つき鉄球と同じじゃねえか
となってその道具を使う必然性に薄いという

565 名前: no name :2013/04/18(木) 14:11:39 ID:ocWIH1NH

斧といえばポチョムキンとメイも初期案じゃ斧使いだったんだっけ
関係ないけど、ポチョは初期開発段階だとスコープドッグの如きダッシュが出来たそうな

566 名前: no name :2013/04/18(木) 14:18:40 ID:9yG9IiNB

銃やビットは変わった武器といっていいのかどうか

567 名前: no name :2013/04/18(木) 14:35:22 ID:aCZo2Mgd

銃も最近はそう珍しくもなくなってきたしなぁ

568 名前: no name :2013/04/18(木) 14:39:50 ID:6fFzhYaK

>>564
それじゃないと意味が無いっていうような挙動が無いといかんよね
ヨーヨーでいうループザループみたいな

569 名前: no name :2013/04/18(木) 16:32:09 ID:Y1MVL2Bs

剣槍斧三つ巴みたいな動画もあったよな。調べたらおととしだったが

570 名前: no name :2013/04/18(木) 17:29:50 ID:9n8d2DfN

>>564
捨てプリに応援役の旗使いがいたな。
旗で包んでキャッチとかもしてたけど、槍っぽい使い方もしてた気がする。

571 名前: no name :2013/04/18(木) 17:54:18 ID:Gu1hHCLa

ま、丸太…(震え声)

572 名前: no name :2013/04/18(木) 17:55:03 ID:f+KC6p28

案外少ないマント使いのマタドールキャラ
マタドールって格ゲーキャラとしてけっこういい題材だと思うけどローレンスぐらいしかいねえ

573 名前: no name :2013/04/18(木) 18:30:20 ID:1gYDHb4g

ひらひら動くもののドット描くの大変だから
当たり前だろ

574 名前: no name :2013/04/18(木) 18:31:55 ID:XM6d5WfM

マントだけならゼロとオリジナルゼロもマントに入りそうだなぁ。

575 名前: no name :2013/04/18(木) 18:35:38 ID:wO4XNMuJ

BBのキャラに布使う攻撃は少ないがなんか半分くらいのキャラがどっかしらひらひらしてる気がする
乳揺れみたいな感じで立ち姿で格好がつくからだろうか

576 名前: no name :2013/04/18(木) 18:48:12 ID:6uMFdGjV

マントといえばワラキアの夜だろう
マタドールではないけれど

577 名前: no name :2013/04/18(木) 19:00:27 ID:XITU9Epu

なんでそうやって人が傷つくこと平気で言うん?

578 名前: no name :2013/04/18(木) 19:07:57 ID:PRZKBmxc

自分が傷つかないからさ

579 名前: no name :2013/04/18(木) 19:26:13 ID:m4jq0KJQ

斬鉄とかジョニーのマントは印象的だな

580 名前: no name :2013/04/18(木) 19:39:44 ID:yMDxdtz6

カブトムシのつぎはダニのおもりデェスカ?

581 名前: no name :2013/04/18(木) 19:58:08 ID:NSFSfhdf

煎餅でカイザーウェイブを潰す爺さんはなぁぜ復活しないのか

582 名前: no name :2013/04/18(木) 20:27:20 ID:XM6d5WfM

じじいキャラってあまり人気無いもんな・・・・・・。
ヴァルケンハインみたいな老紳士とかなら人気あるんだろうが、
鬼の山田とか玄武の翁みたいな普通のじじいは人気無さそう。

583 名前: no name :2013/04/18(木) 20:35:34 ID:Gu1hHCLa

20越えてりゃ全員ジジイじゃねーの(適当)

584 名前: no name :2013/04/18(木) 20:36:13 ID:lOYpHFka

鉄拳の平八仁八みたいな荒くれ爺さん系って2Dだと余り見ない感じが

585 名前: no name :2013/04/18(木) 20:37:57 ID:HhGshKrs

蜂百合です
AIをそれぞれ更新しました
一応全てのAIとも行動パターンは増やしたのですが、一見わかりにくいキャラもいます
あと、クラリーチェは時のアルカナに対応
D4飛鳥とD4可莉奈は本体の更新に対応
飛鳥さんはエクスプロージョン絡みの即死コンボがありますが、狙うように記述していないため発生したら偶然です

https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8

azu氏へ
飛鳥について気になった点が2つほど
・地上超フェノメノンのstatedef 3151で発生するヘルパーがparentvaraddする前に親がdestroyselfされてしまうようです
・空中超フェノメノンが相殺した際、statedef 3185と3186を繰り返し続けるため、
相殺しても判定が消えない技や空中超フェノメノン同士で相殺をが発生すると永続的に相殺し続けます
攻撃判定も出たままなので触れると即死でした

586 名前: no name :2013/04/18(木) 20:44:45 ID:VosRRiD5

>>581
爺枠でタンと山田のどちらか復活させる事になってタンの方が人気高かったためらしい
設定的にけっこう重要人物ぽいタンが優先されるのはまぁ仕方ないとはいえ
RBは純投げキャラっていなかったし投げキャラ枠でベアか山田の復活有っても良かったと思うんだけどねえ

587 名前: no name :2013/04/18(木) 21:24:35 ID:1gYDHb4g

飛び道具持ちの投げキャラ枠とかクソキャラにしかならんから
追加しなくていいよね

588 名前: no name :2013/04/18(木) 21:28:50 ID:Gu1hHCLa

きら様はアルカナ次第で飛び道具使えるけどクソキャラではないでしょ

589 名前: no name :2013/04/18(木) 21:30:37 ID:VosRRiD5

当の鬼の山田さんが餓狼SPで弱キャラだった件、AIは強いが

590 名前: no name :2013/04/18(木) 21:42:54 ID:wO4XNMuJ

ソーさんとテイガーさん
いやまぁ、テイガーさんはCPだと準強キャラくらいにはなったけど

591 名前: no name :2013/04/18(木) 22:01:50 ID:1gYDHb4g

ああ、餓狼から追加されたデソもホアもクソキャラで
テリーは産廃だったね
今更餓狼からクソキャラ追加されても問題無いね

592 名前: no name :2013/04/18(木) 22:09:08 ID:ZxNLuyaG

>>417

来ましたよ
秋子さんの謎ジャム寄せ集め8瓶



最後の二人の凝り方が尋常じゃない

593 名前: no name :2013/04/18(木) 22:22:19 ID:RiKH4NAH

格ゲーの爺さんと言えばオロとかガウェインとか浮かぶ私。

冴月麟と溺レンのAI更新したのでどぞー。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

594 名前: no name :2013/04/18(木) 22:28:33 ID:sHm8mHuR

人投げつけてくるのって変わった武器のうちに入るかな

595 名前: no name :2013/04/18(木) 22:37:38 ID:pegIzm5C

最近twitterの#MUGEN更新情報タグで見かける変な外人は一体何なんだ

596 名前: no name :2013/04/18(木) 22:47:20 ID:ocWIH1NH

>>581
俺、KOFでタン、山田、鎮の「ジジイチーム」を組むのが夢だったんだ・・・

597 名前: no name :2013/04/18(木) 23:59:40 ID:uG4alSxY

>>527
遊んでてちょっと気になったんだが
全体的に攻撃の打点が高くて座高が低めの相手がきつい調整になってるけれど
なによりジャンプ攻撃に普通ぐらいのサイズの相手にさえしゃがまれるとヒットする技がなくなるのは意図的な仕様?

598 名前: no name :2013/04/19(金) 00:11:21 ID:4Pp2FvEE

なぜそこにレスしたし

599 名前: 597 :2013/04/19(金) 00:17:53 ID:Ra9nF9My

間違えた>>493宛てであった、すまぬ…すまぬ…

600 名前: no name :2013/04/19(金) 01:11:29 ID:+pyV+OxX

柔道家キャラって一時十平衛嘉納出雲と立て続けに出現したがそれ以後とんと見なくなくなったね
柔というより剛一直線な柔道家だけは今でも現役だけど、前者3キャラもそれほど柔って感じではなかったが

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