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MUGENについて語るスレpart638
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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しげふらいど氏のValmerRugal落とそうとすると危険が検出されるんだけど大丈夫なのかな・・・
>>874
走る姿程度のgif画像ならすぐ作れるし、作ろうとした跡かもしれんよ。
長かった…
こんばんわ、eurotaです。
QK2Key様作、アカツキカズヤ外部AIを更新しました。
一から作り直しだったため、大分動きも変わってるかと思います。
正直同氏が作成なさったデフォAIの方が様々な点で洗練されているのですが、
一つのバリエーションとしてよろしければお使い下さいませ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/266/Kazuya2_eurota.zip
P4UキャラもBLAZBLUEと同じで自粛方向なの?
俺がDLしに行ってやるから好きにつくれよ
あとsageろドカス
ドガスの後ろがmugen入り?
>>879
日本語ボイスがまだないんじゃね
>>877
そのゼロはもうDLしてあるんですよね。
やはりWIP的な感じのキャラだったと思うので素直に諦めときます。
情報あがとりいです。
霜KOFXIII仕様更新。AI追加でランス〜。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
たぶんもっと煮詰めれば、対人相手に鬼畜行動できる気もするけど、もういいや。
乙ですー
ヤンスかと思ったらランス…
それはつまり霜のシモにやr
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、47
ペパーミント氏ジョセフAIのことなんだが、デム延長スイッチいじってもwatchモードの時のみ反映されないんだが、解決法ない?
AI自体は起動するし、アーケードとかサバイバルモードだと設定した通りにやってくれるんだがwatchだけ出ないとか聞いたことないんでさっぱりわからんのです・・・
色んな格ゲキャラが集うMUGENにおいて、強さの基準となる作品ていったら何になるかね
やはりKOF?
KOFでも長いのでなぁ
94と02UMと13だと別ゲーだし
GGも初代とゼクスとACで別もんだよ
カプエス万歳
まぁAI前提だと
同じ作者同じ作品でも強さバラバラになるので
基準と言われても非常に難しいな……
キャラ制作の参考かな?
システム的にはスパ2Xにダッシュとバックステップを足せば
標準的な格ゲーというか、一般的なシステムだけでできたゲーム
ということになるんじゃないかな
>>884
乙
前の半蔵といい、着地攻めが実にいやらしい…
>>891
GGは初代以外見た目全部一緒じゃないか
せめてロバートのように豆に衣装の新調をだなー
>>894
SHO様のことか
漠然とした質問だけど、「ボス性能」ってどんなものでしょう?
直ぐに思いつくのは、「ダメージが大きい」、「リーチが長い」、
「択一攻撃が多い」、「不利フレームが少ない」位ですが。
他に有りますかね?それともこれって勘違いしてますでしょうか?
いやブレイカーズは移動起き上がりとか食らいキャンセルとか
結構特殊じゃん
空ガもあるし
>>897
強ければボスになれるので「強キャラ」とほぼ同じ意味でいいと思いますね
897のは強キャラにありがちな傾向だから間違ってはないですが
(他にも通常技に削りとか、ゲージが使い放題とか作品により色々)
ニコ動のMUGENでは「平均キャラじゃ敵わない強さなのは自分でもわかってるから
そこはつっこまないでね」と作者のおことわり以上の特別な意味はあんまないです。
ブレイカーズは補正周りが意味不明すぎてゲーセンで初めてやると絶対なんだコレってなる
場合によってはキレる人もいる
商業なら「人が自由に使ったら絶対対戦が成り立たないけどCPU専門だし良いよね」って意味で
MUGENだと「それらのキャラぐらい性能高いけど良いよね」って意味
書いてて思ったんだけど、ボス性能の方が弱いキャラって過去居たのかな
ボス性能がプレイアブルになるにあたって紙化して結果的に
ダイヤ不安定になった以外で
>>897
MUGENでは格ゲー下手糞、もしくはあんまプレイしたこと無いキャラ製作者が、
自分操作で並キャラに勝てるように作ったのがボス性能。
>>897
他には発動に制限のある技がある場合にその制限が緩い、とか
(ゲージ消費無しで特別攻撃を撃ってくるヴァルキュリア、
体力満タンでもFMが使えるボスUNK、常時T.O.P.のボスカインetc)
逆にプレイヤーキャラが持ってる要素を欠いてたりすることもあるかな
(しゃがめないとか、ガードしないとか、投げが無いとか)
択一攻撃が多いってのはあまりイメージに無いな
ガード不能とかは結構多かったりするけど
>>901
ラスボスはともかく中ボスは弱いの多いと思う
単純に技が少ないとか 超反応じゃないと使いこなせない技だらけのパワー馬鹿的な方向で
>>901
狂オシキ鬼は通常豪鬼より弱いんじゃなかったっけ
>>905
ボス版鬼はプレイヤー性能の鬼より強いだろ
というか鬼と豪鬼は違うキャラだし
>>903
前者は超必使い放題かつ異常な防御力・超反応のゲーニッツ('96)が、
後者は餓狼DMのホワイトさんが思い浮かぶ。
大抵はプレイヤーが操作できたらやばい性能だよね。
>>902
原作再現云々が前に上がってるけど、
mugenのKOFXI仕様のキャラって大体スキルゲージ無視のSC/DCだから
ある意味これもボス仕様的なんだよね
国内外でも5人位しかスキルゲージ組んでる作者知らんし
分かりやすいボスなら
明らかに「これ振ってりゃ勝てる」みたいなキャラでしょ
ぱっと出てきたのは白レンとか
その程度でボス仕様といわれてもkofボスには強烈なの多すぎてちょっと…
BBアンリミキャラとかツバキ系除いてかなり見た目からしてエゲツないボス性能してて好き
kofのボスって一人だからステータスいじられてるから強烈って部分も
かなりありそうだけどな。防御補正のせいで体力回復が大きい。
>>897
独立したゲーム(原作)が存在しないキャラクターの話なんだったらボス性能かそうでないかというのは意味を成さないと思う
何に対してボス(高性能)なのかって話だし
どんなに性能が低くてもボスキャラと言ってしまえばボスキャラだし、どんなに高性能でも通常キャラと言ってしまえばそうなる
mugenで唯一絶対の性能的基準をあえて挙げるとすればカンフーマンだから
性能でボスの基準を計りたいんだったらカンフーマンと同一システムでカンフーマンより明らかに強ければボスキャラと言えると思う
プレイヤーも触れるのにCPU相手だとなぜか強く感じるスト2四天王
>>910
SPゲージの例を出したのは
「他のキャラには絶対掛かるシステム上の制約がボスには適応しない」って意味でよ
>>915
天外真伝の術ゲージ無視で術連発できるようなもんか
カーズ様が!
おおおおおカーズ様がアアアーッ!!
戦闘態勢にはいった―――――ッ!!
アニメのおかげでボイスつけれるのね
花踏まなかったり犬助けたのは
根は優しいと思っていた時期が
必殺技がチェーンソーって他の二人に比べて露骨に地味だよね
犬といや、オールスターバトルにはイギーは出ないのかな結局
>>920
チェーンソーへの対抗策が見つからないみたいな事いってたが
最後の局面ではあっさりポキってたよね
http://news.nicovideo.jp/watch/nw592311?marquee
富貴商会みたいなことやってるな
>>917
パワーゲージ消費するシリーズはkof01,02で、
1ゲージ余分に消費、それが0.5ゲージなキャラが多い。
あとEX必殺技もXIIIで1ゲージ消費なのに0.5ゲージ消費とか多いな。
別にkofのシステムじゃないならいいけど、それを明記しないとkofってこんな省エネゲーだったっけ?てなる。
GCが0.5ゲージで使えるようになってるキャラもいるよな
原作でそんな調整したら暴挙以外の何物でもない
http://www1.axfc.net/uploader/so/2879822?key=KAWAII
ミュカレ(EN1)仕様仮公開しました
時間で隠しキャラとして出ないかなーと思ってたけど
解禁されたのはまさかのタッグモードで衝撃を受けた思い出
乙ですー
家庭用が出ればワンチャン追加もありそうなんだけどなぁ…
頼子とかライチとかヴァイパーとか
ライト層に不人気な眼鏡は一部上級プレイヤーをがっつり掴んでるイメージあるんだが
ミュカレはどうだったん?
>>929
乙
ひょっとして4/1のやつそのまんま?
ミュカレチャンカワイイヤッター
>>928
眼鏡キャラってなんか不人気属性が他にも付加されてるイメージがある
頼子→オタ
ライチ、ヴァイパー→BBA
みたいな
ミュカレのセリフはご褒美だと思うんだが
何が行けなかったのか
ドSと高い部分で結ぶツインテは相性悪い
>>924
>kofってこんな省エネゲ〜
ヒットガード時のgetpowerも結構響いてるよ
原作に沿う人も居るけど、しない人はしないし
タイトルによってはヒットガードの増加が同じだったり、ガード時は1/6前後だったりするからね
飛び道具の発動自体で増加したりとかも良く見るし
その辺がバラバラで、同じタイトル名の仕様だと冠してても
根本的な部分でゲージ回収能力の良いキャラと悪いキャラの差が出てくる
悪い方に見慣れてると、特にそう感じるかもね
>>292
4/1のアレとは大体は同じですが細かい部分で調整が入ってます
攻撃のフレームや判定のデータはネット上にけっこうあっても
ゲージ回収量、相手を浮かせる高さやらヒットストップの長さ、コマンド入力の成立条件関係とかはあんまりなさそう
浮かせる高さは大雑把に「高く浮かせる」「小さく浮かせる」程度でも
原作の攻略としては十分事足りるからねえ
でも他は熱心に攻略してる人がいるゲームなら結構見かけるもんよ
>>929
乙
>>935
更新日時が4/1公開当時と同じなんですがそれは…
GGのvita版出るのか
売れれば続編もありえるんかね
※ストーリーは一切進みません
小遣い稼ぎぐらいかと思ってたGGだったが
(あくまで俺の主観でしかないが)インカム良さそうだし
AC+家庭用が10万本も売れればワンチャン完全新作あるかもしれん……
セガとの版権の交渉が上手くいってるなら、の話だけど
いつになったら「あの男」との決着が着くんだよ・・・
まず「あの男」の配下三人ですらあと一人出てないしなぁ……
男でも子供ができるのを知ってるか?
「あの男」といつか決着がつくかもしれないという希望が持てるだけでもいいじゃないか
?「アイツを倒すまでは〜ッ!」のアイツは絶望的だ
つまり格ゲーシリーズのGG、アクションのGG2とくれば「あの男」との決着はRPGだな
それ何て魔剣d
GGVはADVになります
GGやってると「あの男」と敵対してる印象があまり無いんだよな。
各キャラ→「あの男」は人体実験やギア作ったりとかで憎悪の対象なことが多いが
「あの男」→各キャラは関連性が殆ど無かったり、あったとしても憎からず思ってたりって感じだし。
そら、魔王が村人Aに対して敵意がないのと同じだろう
『あの男』的にはイイコトしてるつもりなのかもしれんし
>>936
逆ヨガコマンドで63214を厳密に入力することを要求するゲームはだいたい操作性が悪いゲームというイメージ
>>947
既に2で別ジャンルになったからシューティングになっても驚かん
KOFもシューティングになったしな
ギャルゲーになって「あの男」を攻略する可能性もあるのな
つまりクイズゲーになったりアドヴェンチャーゲーになったり恋愛ゲームになったり双六になったり
バレーボールゲーになったり大富豪ゲーになったりオセロになったり麻雀になったりする可能性も…
KoFでクイズゲーやるより素直にネオ&ジオの続編作ればよかったのに…時代的にもう無理だったのだろうか?
ああ^〜
(・ω・´)(ω・´)( )(`・ω)(`・ω・)真空片手ゴマー
なんだかんだで新ドットになるまではずっと使えてたんだっけ真空片手駒
雷光片手駒は流石にダサ過ぎたよね
>>956
可愛いなおい
宇宙麻雀inギルティギア
クラウザーの勝利ポーズアッパーを越えるひどい技は今後でるのかどうか・・・
max2のmugen臭は酷すぎるぜ実際
個人的にパンチor蹴りの後一枚絵載せて終わるスレイヤーや幸村
の一撃技が一番ひどいと思う。エフェクトごまかしの境地
>>961
MAX2継ぎはぎだらけだもんなー
クラークのMAX2は無印もUMも酷いと思った
mugen臭どころか公式がmugenのキャラの技を完パクしたの
知ってる人はまだいるんだろうか
ちなみに2002ルガールのジェノサイドカッターの空中蹴りの事な
02以前にジェノサイドの追加で両足揃えた踵落としを搭載したルガールっていたっけか?
っつーか2002年のmugenなんざ今よりもひっそりこっそりやってた記憶があるんだが
そんな所からワザワザ公式がネタパクリなんてするかね?
名無し氏のしんのゆうしゃAIってもう公開してない?
>>965
新規の人かな?
2002のルガールが出た時ここでも話題になったもんだがね
あと2002の本スレでもこれmugenの技じゃんって話題になってたし
ニコ動のコメントでもmugen移植かよって散々言われてたが
ちなみに元のルガールは海外製だ
10年以上も前の話題に対して、新規の人って聞くのもどうかと思うw
今じゃ知らない人かなり多いんじゃないか?
ニコ動でMUGEN流行ったのはもっと後だし。
ここでも話題になったってここないだろ
今週末にMugenでネット対戦をします。
興味のある方はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1278252937/
アドオンとかキャラ登録とか合わせないと駄目なんだっけ?
かなり面倒だよなぁ。
02ルガールは挑発後の中割を直してないとこに一番がっくり来たな
キャラセレで必ず出るから嫌でも目に付いた
>>967
それはひょっとしてギャグで言ってるのか…
2002年の時点で語るスレもニコ動も無いし
KOF02関連のサイトやスレでそんな話題一度も見てないぞ
>>922
まあチェーンソーもとい骨なんで波紋で溶けますわ