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MUGENについて語るスレpart638
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>800
面倒だし避けておくが吉
>>806
はーい。
リョウ・サカザキ(KOF'98仕様)を公開しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
全ての動作の座標とか判定とか直してたらえらい時間が掛かってしまいました
misobon_ism氏は式のAI動画は
今回上げないのかな?
毎回結構楽しみにしてるんだが
SVCダルシムのスライディングも対空に飛び道具潰しにとやたら強かったな
あれで真豪鬼余裕で封殺できるくらいに
スト4はやったことないけど
SVCに限らずダルシムのスライディングってストU時代からずっとその使い方だし……
>>809
乙
空中に浮かせると相手のくらい判定によってはわりと凄いコンボが決まるっぽいですけどいいんですかね?
同キャラの場合だと端だと表は強飛燕疾風脚、裏は弱飛燕疾風脚空中ヒットから虎咆で追撃できたり
表はMAX雷神剛>強虎咆を端でうまく当てれば覇煌拳、裏は暫烈拳後に虎咆など
それと画面端で極限流連舞拳を当てた場合ノックバックが発生してフルヒットしないのは仕様でしょうか?
3ゲージで同キャラだと端付近でMAX発動>JC>C>41236C>63214D>236236AC>JC>C>2363214C
DHQ氏いっとれさん相手だとJD>C>214C>623C>236236AC>JD>C>214C>623C>63214Bで10割みたいな事もできるみたいです
>>809
姫アルクのAIも作ってるみたいだから両方できてから動画作るんじゃね?
式だけだと相手どうするの?って話にもなるし
斑鳩氏のオズは判定と座標は原作再現なのかしら?
'98キャラ全員を更新しました。URLは>>808を参照。
ほぼ全ての技ののけぞり時間を1F短縮、リョウの問題点を色々修正&デフォAI搭載など。
>>814
XIのキャラの判定や座標などは調べようがないので、そこら辺は目分量です。
一応、判定はKOFの範疇からは外れないように作ることを心がけてます。
例えば'02UM霜の判定は原作版からかなり修正しましたし。
ヤシャ男とザンB同じ声優だったのか
ロックとラモンなみにびっくり
斑鳩氏のオズはQにゲージ回収力がないとかキャンセル版Jがガードされるとキャンセルできないとか
NS氏のキャラのなんとかいう攻撃食らうとグラフィックが烈風拳になるとか前書かれてたけど
原作再現なんだろうか
>>817
Qを出した時にゲージ増加がないのは仕様です。ただし当てたときのゲージ増加がmugen換算で約140。
キャンセル版Jがガードされた時にキャンセル出来ないのは修正済みです。
最後のはどっちのバグだかすら分からないので何とも。
ああ、実際原作再現のものとすでに修正済みのものだったのか…そりゃそうか
と思って今オズ落としてきてみたけどキャンセル版Jはガードされるとキャンセルできなかった
Jって足元にトランプ投げる技で合ってるよね?
こっちに問題があるのかな
3rdリュウと剛拳同じ声なんだっけ?
うわ、なんか初めて聞いた気がする
mugenにいたっけか
>>821
両方とも真・昇龍拳と電刃が使えるという共通点
実は本物のリュウは既に死んで、3rdリュウの正体は剛拳だっただよ!!
4のリュウ明らかに3rdリュウより老けてるから正体はともかく別人には見える
>>822
割といた気がするけど動画で見るのは有馬くらいかね
SVC版って事ならデミトリが出番多いほうかな。
あとタバサもそこそこ。
いや、バイソンのことじゃないの?話の流れ的に
あ、ごめんSVCバイソンね
SVCキャラなら やっぱデミが一番みるなあ
正直SVCドットの方がデミトリはカッコイイからな
ヴァンパイア組はドット使いまわしすぎであんまりドットのバリエがないのだよな
そんな中一人だけバリエーションの多いモリガン
みきたさん製作アカツキの人操作用パッチを更新しました。
通常技等の初動を必殺技や特攻技で空振りキャンセルできるようになりました。
小パンに無敵超必殺技を出されても暗転返しができたりします。
あとデフォのボタンをリマップしていたのを戻し忘れていたので修正しました。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/129/Akatsuki_MKT_Patch.zip
空キャンや暗転返しの存在を今までほとんど知らなかったのは
リバサに特攻技を出さないアカツキを使ってたせいなんです(泣)
CVSドットの京や覇王丸がデザイン的に一つも間違ってないのにキモイのと同じで
SVCのタバサと春麗もなんかキモイ
あ・・・あ・・・?
>>834
同じで、と言われても別にどれもキモくないし……
SVCドットのカプコンキャラはデミ以外はさっぱり見かけないな
まあCVSドットのSNKキャラもGルガ、ギースが多いくらいで後は庵や京をたまに見る程度だけど
>SVCのタバサ
そうかぁ 俺は好きなんだけどなぁ・・・
つんりは同意 顔がアカン・・・
CVSのほうに出たSNKキャラでがっかりしたのは絵じゃなくて超必殺だな
山崎のヘビ使いやドリルの半透明エフェクトの迫力とスピード感の無さよ
>>837
リュウ、ケンは割と見るような
CvSはリョウ以外はそんなに気にならんかな
女キャラはSNKドットに比べ比較的ロリっぽかった気がする
まぁ基本的に原作ドットの方が好きではあるが
カプコンは乱舞系作るのそんなうまくなかったな
それぞれの原作ドットで対戦できるMUGENは素晴らしいことを再認識
能面同然の顔、パッドでも入っているかのような肩、
太いだけでなく硬くて不味そうな脚、棒読みボイス
SVCつんりは外見は何一ついいところが無いんだよなあ……
バイスの声はCVSのが好きだしドットもあっちの方が綺麗な筈なんだけど
投げの「痛そう」感はKOFのがあったんだよな あれなんなんだろ
>>841
リョウはデザインからして間違ってるからなぁ
CVS京は構えポーズがあかんかった
アーチじゃダメなんだよ 京の構えアニメは8の字で動かなきゃダメなんだ
あと全く火を吹き消してない「燃えたろ?」も好きじゃない
mugen アルとかでドラゴンとかバスター
さっそくアシュラバスターのラスボスと紅き堕帝ティアマットがきた
>>837
え?テリーとかロックとか響も見ない?
見るって動画でのことだよね・・・?
それにしても斑鳩氏の紅丸の公開停止は残念でならないな
これで動画で使えるレベルの紅丸は現状居ない訳だ
悪咲氏が健在ならCVS紅丸にAIつけるんだが
誰かⅪ再現かCVSっぽいやつか13ドットでベニマル作らねェかな
すぐAIつけちゃうのに
13べにまーの雷靭ループをAIに正確にやらせたら怖そうだな…
生足冴姫がそれっぽそうなことを
一応海外産なら13勢けっこうそろってきてるんだっけ
挙動は結構不安定なのが多かった気もするが
スト4やKOF13システムのキャラは結構出てるな
>>848
なんでバスターのラスボスが・・・と思ったけど
そういやあいつ、自称「天空の竜」だったっけ
なんていうか海外産ってだけで既に原作再現度に期待が持てない…
そこらへんしっかりしてる作者さんってどんなのがいるかな
>>849
素でロック忘れてた…
後の2人は他にもMOWとか月華ドットが出てるからそこまでって感じではないかなぁ
これがここで行う最後の宣伝
AKOF BOSS ATTACK Final Season
>>856
KOFキャラ(XIまで)に限って言えば、原作の再現度云々は日本製の方が怪しい
海外の某サイトKOF13キャラがずいぶんそろってたな
KOF13のアテナとかパレットよく頑張ったと思ったが
いっしょにDLしたキングは謎挙動すぎてむしろ人気出る
>>815
うーむ、98リョウの基礎コン(だったと思う)極限流連舞拳>ジャンプぶっ飛ばしが決まらぬ
こんなにシビアだったっけ
>>861
ジャンプ攻撃に先行入力が無いとか?
>>858
最後かー、残念だ……
一時期増え続けてたAKOFもひと段落かねさびしいもんだ
>>859
そう?
日本製のはアレンジと原作再現でちゃんと分けてるって感じで
海外はごっちゃってイメージなんだけど
正直wolf氏引退してからは海外キャラをまるで追えてないから
再現キャラがどうこうって話できるほど知識ない
>>862
単純に追撃できなくなるのが早いんでないかと
もしくはジャンプぶっ飛ばしの発生が遅いor相手の浮きが低いような…気のせいかもしれないが
あと98リョウといえばガーキャンふっとばしが一部の技でキャンセルできる謎仕様があったけどさすがに搭載されてないねw
>>864
wikiとかで原作再現扱いされてるけど実際のとこ原作再現とは言いがたいみたいなのは結構ある
xiのジェニーとエリザベート NBCアイ作ってるとこは辺り判定とか座標とかかなり原作再現ぽい感じする
正直wikiは原作再現云々とかじゃなくても細かい部分はかなり適当だったり間違いがまぎれてたりするから当てにならんというか・・・
作者が名乗ってなくても原作再現に分類されてるのもあるだろうし
格ゲーっぽいと書いてあったけど実際動かすとジャンプ通常攻撃もないような特殊な性能のキャラだったりしたことあるし
美しいコンボ動画
マーヴル系って海外で人気な割にMUGENじゃ海外製のマーヴル原作再現が少ない気がする
ペケストとかもっといてもいいと思う
本当に原作再現した性能になってたら原作通りのコンボはできない、主に空中コンボキャラはってのは聞くね
MUGENは画面が狭いからってよく聞くけどオズワルドの端背負い始動コンボみたいな
画面端までの長さが絡むコンボって原作再現性能だとMUGENでできるのかな?
>>817-818
気になって調べてみたが、舞野 舞のマイムマイムのトドメかな?
optairだけを指定してるchangeanimが暴走する、先方起因の不具合だよ
先方のブログには書いといた
恥を承知でちょっと質問。
このサイト http://sinhra.com/mugen/scar/index.html
の「Las vegas」ステージにメタルマンと一緒に映ってるゼロが配布されてるか解る人いますか?
別サイトで走ってる姿とか見かけたからありそうだとは思うんだけど
海外サイトやyoutubeとか色々探しても手掛かり一つ見つかりませんでした。
知ってる方いたら情報オナシャス!
しげふらいど氏のValmerRugal落とそうとすると危険が検出されるんだけど大丈夫なのかな・・・
>>874
走る姿程度のgif画像ならすぐ作れるし、作ろうとした跡かもしれんよ。
長かった…
こんばんわ、eurotaです。
QK2Key様作、アカツキカズヤ外部AIを更新しました。
一から作り直しだったため、大分動きも変わってるかと思います。
正直同氏が作成なさったデフォAIの方が様々な点で洗練されているのですが、
一つのバリエーションとしてよろしければお使い下さいませ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/266/Kazuya2_eurota.zip
P4UキャラもBLAZBLUEと同じで自粛方向なの?
俺がDLしに行ってやるから好きにつくれよ
あとsageろドカス
ドガスの後ろがmugen入り?
>>879
日本語ボイスがまだないんじゃね
>>877
そのゼロはもうDLしてあるんですよね。
やはりWIP的な感じのキャラだったと思うので素直に諦めときます。
情報あがとりいです。
霜KOFXIII仕様更新。AI追加でランス〜。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
たぶんもっと煮詰めれば、対人相手に鬼畜行動できる気もするけど、もういいや。
乙ですー
ヤンスかと思ったらランス…
それはつまり霜のシモにやr
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、47
ペパーミント氏ジョセフAIのことなんだが、デム延長スイッチいじってもwatchモードの時のみ反映されないんだが、解決法ない?
AI自体は起動するし、アーケードとかサバイバルモードだと設定した通りにやってくれるんだがwatchだけ出ないとか聞いたことないんでさっぱりわからんのです・・・
色んな格ゲキャラが集うMUGENにおいて、強さの基準となる作品ていったら何になるかね
やはりKOF?
KOFでも長いのでなぁ
94と02UMと13だと別ゲーだし
GGも初代とゼクスとACで別もんだよ
カプエス万歳
まぁAI前提だと
同じ作者同じ作品でも強さバラバラになるので
基準と言われても非常に難しいな……
キャラ制作の参考かな?
システム的にはスパ2Xにダッシュとバックステップを足せば
標準的な格ゲーというか、一般的なシステムだけでできたゲーム
ということになるんじゃないかな
>>884
乙
前の半蔵といい、着地攻めが実にいやらしい…
>>891
GGは初代以外見た目全部一緒じゃないか
せめてロバートのように豆に衣装の新調をだなー
>>894
SHO様のことか
漠然とした質問だけど、「ボス性能」ってどんなものでしょう?
直ぐに思いつくのは、「ダメージが大きい」、「リーチが長い」、
「択一攻撃が多い」、「不利フレームが少ない」位ですが。
他に有りますかね?それともこれって勘違いしてますでしょうか?
いやブレイカーズは移動起き上がりとか食らいキャンセルとか
結構特殊じゃん
空ガもあるし
>>897
強ければボスになれるので「強キャラ」とほぼ同じ意味でいいと思いますね
897のは強キャラにありがちな傾向だから間違ってはないですが
(他にも通常技に削りとか、ゲージが使い放題とか作品により色々)
ニコ動のMUGENでは「平均キャラじゃ敵わない強さなのは自分でもわかってるから
そこはつっこまないでね」と作者のおことわり以上の特別な意味はあんまないです。
ブレイカーズは補正周りが意味不明すぎてゲーセンで初めてやると絶対なんだコレってなる
場合によってはキレる人もいる
商業なら「人が自由に使ったら絶対対戦が成り立たないけどCPU専門だし良いよね」って意味で
MUGENだと「それらのキャラぐらい性能高いけど良いよね」って意味
書いてて思ったんだけど、ボス性能の方が弱いキャラって過去居たのかな
ボス性能がプレイアブルになるにあたって紙化して結果的に
ダイヤ不安定になった以外で
>>897
MUGENでは格ゲー下手糞、もしくはあんまプレイしたこと無いキャラ製作者が、
自分操作で並キャラに勝てるように作ったのがボス性能。
>>897
他には発動に制限のある技がある場合にその制限が緩い、とか
(ゲージ消費無しで特別攻撃を撃ってくるヴァルキュリア、
体力満タンでもFMが使えるボスUNK、常時T.O.P.のボスカインetc)
逆にプレイヤーキャラが持ってる要素を欠いてたりすることもあるかな
(しゃがめないとか、ガードしないとか、投げが無いとか)
択一攻撃が多いってのはあまりイメージに無いな
ガード不能とかは結構多かったりするけど
>>901
ラスボスはともかく中ボスは弱いの多いと思う
単純に技が少ないとか 超反応じゃないと使いこなせない技だらけのパワー馬鹿的な方向で
>>901
狂オシキ鬼は通常豪鬼より弱いんじゃなかったっけ