MUGENについて語るスレpart639


告知欄


■MUGENについて語るスレpart639

現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/04/06(土) 21:45:40 ID:DSuhSFUJ

MUGENについて語るスレpart638
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1363877275/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

797 名前: no name :2013/04/21(日) 20:43:48 ID:4Uo8vDek

>>792
1ヒット目にノックバック指定されてるのもあったと思うけど
特殊技だったかな?

>>791
月華萃香はホントに苦し紛れだった
あの体躯で軸移動しないボディブローは無理だって…

798 名前: no name :2013/04/21(日) 21:07:08 ID:pTvgRlJN

>>796
昔はよくあったね>スライディング対空
大概のキャラのジャンプ攻撃の赤枠がスライディングで姿勢が低くなったキャラの青枠まで届いてなかったんだろうなぁ
サムスピでシャルロットのステップ膝蹴りが対空になるってのは今でも原理が想像つかん、どんな判定してたんだろ?

799 名前: no name :2013/04/21(日) 21:21:41 ID:Xj/tprwo

KOFの小足連打で対空になるキャラみたいだね

800 名前: no name :2013/04/21(日) 22:24:10 ID:odrrHanM

kfmc(教材用kfmちょっとこ丸版)について、
ちょっと知りたいので質問させてください。
kfmcはそのままでの動画使用は禁止という話を小耳に挟んだのですが、
一方で当のkfmcの説明書には動画使用OKと書いてあります。
ホントの所これは使って良いのでしょうかいけないのでしょうか?
可能ならば動画で使いたいと思っているのですけれど。

801 名前: no name :2013/04/21(日) 22:34:52 ID:1m6xHT+k

      \       ヽ           |        /        /
       \        ヽ                /       /
‐、、         な ご や か な ス レ に う に ゅ ほ が ! !      _,,−''
  `−、、                                         _,,−''
      `−、、                                 _,,−''
                      , -―- 、
                      r,,-――-ヽ
                  , -――――- 、
                 /           \
               , '   ハ    ,ヘ    \
               ,'    ――  ハ. ――    ゝ
              /   / ┃| ノ レ' ┃|    く
             |   | ┃ レ'   ┃ |     \
             |    |     __    |    /
              ヽ | |    ヽ_ ノ   .|  |  >
              \ヽ.|          | //
               \ヽ|          //
                 /           ヽ、
                 { |        | }

      __      __    ____     _       _
    /    \  /    \ 「 ___ |  __ヽヽ_    / /
   | /|  | | | /|  | | L」    || 「_  _|  / /
   || / /|| || / /||      / /    __ヽヽ   / /ハ _
   | V / 」 | | V / 」 |    / /   /___ > /  ' V /
    \_/ L/  \_/  L/     く/   (___」 レ '^ヽ__/

802 名前: no name :2013/04/21(日) 22:36:56 ID:KrdlJh5l

ラムザに似てね?

803 名前: no name :2013/04/21(日) 22:38:54 ID:zcBYoA5n

俺にはけもぅにしか見えんな

804 名前: no name :2013/04/21(日) 22:48:33 ID:1gzxbgCw

けもぅって北川に似てるよな

805 名前: no name :2013/04/21(日) 22:52:44 ID:1m6xHT+k

ずれすぎワロタ・・・

806 名前: no name :2013/04/21(日) 22:55:25 ID:Xj/tprwo

>>800
面倒だし避けておくが吉

807 名前: 800 :2013/04/21(日) 23:34:35 ID:odrrHanM

>>806
はーい。

808 名前: 斑鳩 :2013/04/21(日) 23:56:03 ID:I72aMHlZ

リョウ・サカザキ(KOF'98仕様)を公開しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

全ての動作の座標とか判定とか直してたらえらい時間が掛かってしまいました

809 名前: no name :2013/04/21(日) 23:56:10 ID:Wj4T/74K

misobon_ism氏は式のAI動画は
今回上げないのかな?
毎回結構楽しみにしてるんだが

810 名前: no name :2013/04/22(月) 00:11:03 ID:eJj0K7xc

SVCダルシムのスライディングも対空に飛び道具潰しにとやたら強かったな
あれで真豪鬼余裕で封殺できるくらいに

811 名前: no name :2013/04/22(月) 00:29:16 ID:NqE5Csex

スト4はやったことないけど
SVCに限らずダルシムのスライディングってストU時代からずっとその使い方だし……

812 名前: no name :2013/04/22(月) 01:10:03 ID:hMWHvhvl

>>809

空中に浮かせると相手のくらい判定によってはわりと凄いコンボが決まるっぽいですけどいいんですかね?
同キャラの場合だと端だと表は強飛燕疾風脚、裏は弱飛燕疾風脚空中ヒットから虎咆で追撃できたり
表はMAX雷神剛>強虎咆を端でうまく当てれば覇煌拳、裏は暫烈拳後に虎咆など
それと画面端で極限流連舞拳を当てた場合ノックバックが発生してフルヒットしないのは仕様でしょうか?
3ゲージで同キャラだと端付近でMAX発動>JC>C>41236C>63214D>236236AC>JC>C>2363214C
DHQ氏いっとれさん相手だとJD>C>214C>623C>236236AC>JD>C>214C>623C>63214Bで10割みたいな事もできるみたいです

813 名前: no name :2013/04/22(月) 10:01:08 ID:ZySZUHF8

>>809
姫アルクのAIも作ってるみたいだから両方できてから動画作るんじゃね?
式だけだと相手どうするの?って話にもなるし

814 名前: no name :2013/04/22(月) 17:51:49 ID:SeauZh81

斑鳩氏のオズは判定と座標は原作再現なのかしら?

815 名前: 斑鳩 :2013/04/22(月) 18:13:17 ID:i8Lgp9JU

'98キャラ全員を更新しました。URLは>>808を参照。
ほぼ全ての技ののけぞり時間を1F短縮、リョウの問題点を色々修正&デフォAI搭載など。

>>814
XIのキャラの判定や座標などは調べようがないので、そこら辺は目分量です。
一応、判定はKOFの範疇からは外れないように作ることを心がけてます。
例えば'02UM霜の判定は原作版からかなり修正しましたし。

816 名前: no name :2013/04/22(月) 18:14:31 ID:xbxLkk2j

ヤシャ男とザンB同じ声優だったのか
ロックとラモンなみにびっくり

817 名前: no name :2013/04/22(月) 18:15:02 ID:sfTXzmBy

斑鳩氏のオズはQにゲージ回収力がないとかキャンセル版Jがガードされるとキャンセルできないとか
NS氏のキャラのなんとかいう攻撃食らうとグラフィックが烈風拳になるとか前書かれてたけど
原作再現なんだろうか

818 名前: 斑鳩 :2013/04/22(月) 18:38:35 ID:i8Lgp9JU

>>817
Qを出した時にゲージ増加がないのは仕様です。ただし当てたときのゲージ増加がmugen換算で約140。
キャンセル版Jがガードされた時にキャンセル出来ないのは修正済みです。
最後のはどっちのバグだかすら分からないので何とも。

819 名前: no name :2013/04/22(月) 18:50:06 ID:SeauZh81

>>815
なるほどー 目分量でしたか オズは特にわかりにくいですよね
>>816
アッシュとSVCバイソン・・・ボソ

820 名前: no name :2013/04/22(月) 18:51:35 ID:sfTXzmBy

ああ、実際原作再現のものとすでに修正済みのものだったのか…そりゃそうか
と思って今オズ落としてきてみたけどキャンセル版Jはガードされるとキャンセルできなかった
Jって足元にトランプ投げる技で合ってるよね?
こっちに問題があるのかな

821 名前: no name :2013/04/22(月) 18:59:06 ID:eKVWuE60

3rdリュウと剛拳同じ声なんだっけ?

822 名前: no name :2013/04/22(月) 18:59:17 ID:xbxLkk2j



うわ、なんか初めて聞いた気がする
mugenにいたっけか

823 名前: no name :2013/04/22(月) 19:24:29 ID:rLYbjhYy

>>821
両方とも真・昇龍拳と電刃が使えるという共通点

824 名前: no name :2013/04/22(月) 19:52:31 ID:XK8ScLUf

実は本物のリュウは既に死んで、3rdリュウの正体は剛拳だっただよ!!

825 名前: no name :2013/04/22(月) 19:56:35 ID:IqUThlhO

4のリュウ明らかに3rdリュウより老けてるから正体はともかく別人には見える

826 名前: no name :2013/04/22(月) 19:58:40 ID:iZi6UFye

>>822
割といた気がするけど動画で見るのは有馬くらいかね

827 名前: no name :2013/04/22(月) 20:00:51 ID:I9g9Y3Zb

SVC版って事ならデミトリが出番多いほうかな。
あとタバサもそこそこ。

828 名前: no name :2013/04/22(月) 20:06:55 ID:IqUThlhO

いや、バイソンのことじゃないの?話の流れ的に

829 名前: no name :2013/04/22(月) 20:07:08 ID:xbxLkk2j

あ、ごめんSVCバイソンね
SVCキャラなら やっぱデミが一番みるなあ

830 名前: no name :2013/04/22(月) 20:10:03 ID:MYIivnCJ

正直SVCドットの方がデミトリはカッコイイからな

831 名前: no name :2013/04/22(月) 20:11:01 ID:D9Efe/gY

ヴァンパイア組はドット使いまわしすぎであんまりドットのバリエがないのだよな

832 名前: no name :2013/04/22(月) 20:18:50 ID:I9g9Y3Zb

そんな中一人だけバリエーションの多いモリガン

833 名前: no name :2013/04/22(月) 20:40:18 ID:lK54pmY6

みきたさん製作アカツキの人操作用パッチを更新しました。
通常技等の初動を必殺技や特攻技で空振りキャンセルできるようになりました。
小パンに無敵超必殺技を出されても暗転返しができたりします。
あとデフォのボタンをリマップしていたのを戻し忘れていたので修正しました。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/129/Akatsuki_MKT_Patch.zip

空キャンや暗転返しの存在を今までほとんど知らなかったのは
リバサに特攻技を出さないアカツキを使ってたせいなんです(泣)

834 名前: no name :2013/04/22(月) 20:52:57 ID:+v1WFg2G

CVSドットの京や覇王丸がデザイン的に一つも間違ってないのにキモイのと同じで
SVCのタバサと春麗もなんかキモイ

835 名前: no name :2013/04/22(月) 21:08:00 ID:RyAJPEGT



あ・・・あ・・・?

836 名前: no name :2013/04/22(月) 21:17:54 ID:gHV7KSLu

>>834
同じで、と言われても別にどれもキモくないし……

837 名前: no name :2013/04/22(月) 21:19:37 ID:2i3gwidf

SVCドットのカプコンキャラはデミ以外はさっぱり見かけないな
まあCVSドットのSNKキャラもGルガ、ギースが多いくらいで後は庵や京をたまに見る程度だけど

838 名前: no name :2013/04/22(月) 21:20:50 ID:SeauZh81

>SVCのタバサ
そうかぁ 俺は好きなんだけどなぁ・・・
つんりは同意 顔がアカン・・・

839 名前: no name :2013/04/22(月) 21:29:44 ID:HHMAJxgw

CVSのほうに出たSNKキャラでがっかりしたのは絵じゃなくて超必殺だな
山崎のヘビ使いやドリルの半透明エフェクトの迫力とスピード感の無さよ

840 名前: no name :2013/04/22(月) 21:29:48 ID:omSTYiCn

>>837
リュウ、ケンは割と見るような

841 名前: no name :2013/04/22(月) 21:34:46 ID:hAqMwssN

CvSはリョウ以外はそんなに気にならんかな
女キャラはSNKドットに比べ比較的ロリっぽかった気がする
まぁ基本的に原作ドットの方が好きではあるが

842 名前: no name :2013/04/22(月) 21:41:20 ID:SeauZh81

カプコンは乱舞系作るのそんなうまくなかったな

843 名前: no name :2013/04/22(月) 21:43:37 ID:rLYbjhYy

それぞれの原作ドットで対戦できるMUGENは素晴らしいことを再認識

844 名前: no name :2013/04/22(月) 21:45:56 ID:zVkI3IO/

能面同然の顔、パッドでも入っているかのような肩、
太いだけでなく硬くて不味そうな脚、棒読みボイス
SVCつんりは外見は何一ついいところが無いんだよなあ……

845 名前: no name :2013/04/22(月) 21:56:23 ID:eKVWuE60

バイスの声はCVSのが好きだしドットもあっちの方が綺麗な筈なんだけど
投げの「痛そう」感はKOFのがあったんだよな あれなんなんだろ

846 名前: no name :2013/04/22(月) 21:58:50 ID:+v1WFg2G

>>841
リョウはデザインからして間違ってるからなぁ

847 名前: no name :2013/04/22(月) 21:59:23 ID:r334jfj7

CVS京は構えポーズがあかんかった
アーチじゃダメなんだよ 京の構えアニメは8の字で動かなきゃダメなんだ

あと全く火を吹き消してない「燃えたろ?」も好きじゃない

848 名前: no name :2013/04/22(月) 21:59:53 ID:x+yiYRrZ

mugen アルとかでドラゴンとかバスター



さっそくアシュラバスターのラスボスと紅き堕帝ティアマットがきた

849 名前: no name :2013/04/22(月) 22:03:18 ID:Cvb/l9Ot

>>837
え?テリーとかロックとか響も見ない?
見るって動画でのことだよね・・・?

850 名前: no name :2013/04/22(月) 22:03:28 ID:+v1WFg2G

それにしても斑鳩氏の紅丸の公開停止は残念でならないな
これで動画で使えるレベルの紅丸は現状居ない訳だ
悪咲氏が健在ならCVS紅丸にAIつけるんだが

誰かⅪ再現かCVSっぽいやつか13ドットでベニマル作らねェかな
すぐAIつけちゃうのに

851 名前: no name :2013/04/22(月) 22:08:41 ID:IqUThlhO

13べにまーの雷靭ループをAIに正確にやらせたら怖そうだな…

852 名前: no name :2013/04/22(月) 22:14:47 ID:xbxLkk2j



生足冴姫がそれっぽそうなことを

853 名前: no name :2013/04/22(月) 22:17:53 ID:hAqMwssN

一応海外産なら13勢けっこうそろってきてるんだっけ
挙動は結構不安定なのが多かった気もするが

854 名前: no name :2013/04/22(月) 22:31:24 ID:omSTYiCn

スト4やKOF13システムのキャラは結構出てるな

855 名前: no name :2013/04/22(月) 22:37:14 ID:hd/8/zaW

>>848
なんでバスターのラスボスが・・・と思ったけど
そういやあいつ、自称「天空の竜」だったっけ

856 名前: no name :2013/04/22(月) 22:37:40 ID:r334jfj7

なんていうか海外産ってだけで既に原作再現度に期待が持てない…
そこらへんしっかりしてる作者さんってどんなのがいるかな

857 名前: no name :2013/04/22(月) 22:49:23 ID:2i3gwidf

>>849
素でロック忘れてた…
後の2人は他にもMOWとか月華ドットが出てるからそこまでって感じではないかなぁ

858 名前: no name :2013/04/22(月) 22:52:15 ID:TiV7mBJD

これがここで行う最後の宣伝
AKOF BOSS ATTACK Final Season

859 名前: no name :2013/04/22(月) 23:01:09 ID:i8Lgp9JU

>>856
KOFキャラ(XIまで)に限って言えば、原作の再現度云々は日本製の方が怪しい

860 名前: no name :2013/04/22(月) 23:07:08 ID:HHMAJxgw

海外の某サイトKOF13キャラがずいぶんそろってたな
KOF13のアテナとかパレットよく頑張ったと思ったが
いっしょにDLしたキングは謎挙動すぎてむしろ人気出る

861 名前: no name :2013/04/22(月) 23:18:03 ID:hAqMwssN

>>815
うーむ、98リョウの基礎コン(だったと思う)極限流連舞拳>ジャンプぶっ飛ばしが決まらぬ
こんなにシビアだったっけ

862 名前: no name :2013/04/22(月) 23:35:14 ID:r334jfj7

>>861
ジャンプ攻撃に先行入力が無いとか?

863 名前: no name :2013/04/22(月) 23:53:31 ID:+v1WFg2G

>>858
最後かー、残念だ……
一時期増え続けてたAKOFもひと段落かねさびしいもんだ

864 名前: no name :2013/04/22(月) 23:58:07 ID:0zFYiyUY

>>859
そう?
日本製のはアレンジと原作再現でちゃんと分けてるって感じで
海外はごっちゃってイメージなんだけど

865 名前: no name :2013/04/23(火) 00:10:21 ID:NyGYC/v4

正直wolf氏引退してからは海外キャラをまるで追えてないから
再現キャラがどうこうって話できるほど知識ない

866 名前: no name :2013/04/23(火) 00:11:22 ID:2rlyJ+Qv

>>862
単純に追撃できなくなるのが早いんでないかと
もしくはジャンプぶっ飛ばしの発生が遅いor相手の浮きが低いような…気のせいかもしれないが
あと98リョウといえばガーキャンふっとばしが一部の技でキャンセルできる謎仕様があったけどさすがに搭載されてないねw

867 名前: no name :2013/04/23(火) 00:13:41 ID:8dGSWusB

>>864
wikiとかで原作再現扱いされてるけど実際のとこ原作再現とは言いがたいみたいなのは結構ある

868 名前: no name :2013/04/23(火) 00:20:43 ID:3PdxYTbQ

xiのジェニーとエリザベート NBCアイ作ってるとこは辺り判定とか座標とかかなり原作再現ぽい感じする

869 名前: no name :2013/04/23(火) 00:33:40 ID:1vcceVn1

正直wikiは原作再現云々とかじゃなくても細かい部分はかなり適当だったり間違いがまぎれてたりするから当てにならんというか・・・
作者が名乗ってなくても原作再現に分類されてるのもあるだろうし
格ゲーっぽいと書いてあったけど実際動かすとジャンプ通常攻撃もないような特殊な性能のキャラだったりしたことあるし

870 名前: no name :2013/04/23(火) 00:44:17 ID:S7QskJj5

美しいコンボ動画


871 名前: no name :2013/04/23(火) 00:53:36 ID:oj9NLPdM

マーヴル系って海外で人気な割にMUGENじゃ海外製のマーヴル原作再現が少ない気がする
ペケストとかもっといてもいいと思う

872 名前: no name :2013/04/23(火) 00:56:40 ID:o31P/YWy

本当に原作再現した性能になってたら原作通りのコンボはできない、主に空中コンボキャラはってのは聞くね
MUGENは画面が狭いからってよく聞くけどオズワルドの端背負い始動コンボみたいな
画面端までの長さが絡むコンボって原作再現性能だとMUGENでできるのかな?

873 名前: no name :2013/04/23(火) 01:00:50 ID:U0NhegpN

>>817-818
気になって調べてみたが、舞野 舞のマイムマイムのトドメかな?
optairだけを指定してるchangeanimが暴走する、先方起因の不具合だよ
先方のブログには書いといた

874 名前: no name :2013/04/23(火) 02:58:25 ID:CFAiYWr6

恥を承知でちょっと質問。 
このサイト http://sinhra.com/mugen/scar/index.html 
の「Las vegas」ステージにメタルマンと一緒に映ってるゼロが配布されてるか解る人いますか? 
別サイトで走ってる姿とか見かけたからありそうだとは思うんだけど 
海外サイトやyoutubeとか色々探しても手掛かり一つ見つかりませんでした。 
知ってる方いたら情報オナシャス!

875 名前: no name :2013/04/23(火) 10:28:40 ID:1Ek/EtMU

しげふらいど氏のValmerRugal落とそうとすると危険が検出されるんだけど大丈夫なのかな・・・

876 名前: no name :2013/04/23(火) 12:49:47 ID:PXGj1YsC

>>874
走る姿程度のgif画像ならすぐ作れるし、作ろうとした跡かもしれんよ。

877 名前: no name :2013/04/23(火) 13:32:08 ID:PYP+HCAf

http://mugenguild.com/forum/topics/zero-mvc-ax-released-41413-149803.0.html
これではないのかな

878 名前: eurota :2013/04/23(火) 18:09:53 ID:c+B0gLhQ

長かった…
こんばんわ、eurotaです。

QK2Key様作、アカツキカズヤ外部AIを更新しました。
一から作り直しだったため、大分動きも変わってるかと思います。
正直同氏が作成なさったデフォAIの方が様々な点で洗練されているのですが、
一つのバリエーションとしてよろしければお使い下さいませ。

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/266/Kazuya2_eurota.zip

879 名前: no name :2013/04/23(火) 20:05:27 ID:/Ufn5YXz

P4UキャラもBLAZBLUEと同じで自粛方向なの?

880 名前: no name :2013/04/23(火) 20:21:29 ID:uTyDSfyi

俺がDLしに行ってやるから好きにつくれよ
あとsageろドカス

881 名前: no name :2013/04/23(火) 20:29:17 ID:QrCM2Ywx

ドガスの後ろがmugen入り?

882 名前: no name :2013/04/23(火) 20:49:14 ID:xiATxLDB

>>879
日本語ボイスがまだないんじゃね

883 名前: no name :2013/04/23(火) 20:52:12 ID:9BHjW8jv

>>877
そのゼロはもうDLしてあるんですよね。
やはりWIP的な感じのキャラだったと思うので素直に諦めときます。
情報あがとりいです。

884 名前: no name :2013/04/23(火) 21:45:19 ID:nyYNCFmB

霜KOFXIII仕様更新。AI追加でランス〜。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
たぶんもっと煮詰めれば、対人相手に鬼畜行動できる気もするけど、もういいや。

885 名前: no name :2013/04/23(火) 22:53:19 ID:bC7W/7hu

乙ですー

ヤンスかと思ったらランス…
それはつまり霜のシモにやr

886 名前: no name :2013/04/23(火) 22:53:34 ID:PYP+HCAf

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、47

887 名前: no name :2013/04/23(火) 23:28:21 ID:o31P/YWy

>>878>>884

アリス戦記からランスMUGEN入りさせる猛者でも現れないものか

888 名前: no name :2013/04/23(火) 23:55:38 ID:RXgHQMuS

ペパーミント氏ジョセフAIのことなんだが、デム延長スイッチいじってもwatchモードの時のみ反映されないんだが、解決法ない?
AI自体は起動するし、アーケードとかサバイバルモードだと設定した通りにやってくれるんだがwatchだけ出ないとか聞いたことないんでさっぱりわからんのです・・・

889 名前: no name :2013/04/24(水) 00:17:25 ID:jNpFR7tj

色んな格ゲキャラが集うMUGENにおいて、強さの基準となる作品ていったら何になるかね
やはりKOF?

890 名前: no name :2013/04/24(水) 00:20:57 ID:QKIktPWX

KOFでも長いのでなぁ
94と02UMと13だと別ゲーだし

891 名前: no name :2013/04/24(水) 00:36:42 ID:dF8vzLaR

GGも初代とゼクスとACで別もんだよ

892 名前: no name :2013/04/24(水) 00:37:39 ID:8iAK4tcF

カプエス万歳

893 名前: no name :2013/04/24(水) 00:45:05 ID:QKIktPWX

まぁAI前提だと
同じ作者同じ作品でも強さバラバラになるので
基準と言われても非常に難しいな……
キャラ制作の参考かな?

894 名前: no name :2013/04/24(水) 00:51:25 ID:DZy5I5oJ

システム的にはスパ2Xにダッシュとバックステップを足せば
標準的な格ゲーというか、一般的なシステムだけでできたゲーム
ということになるんじゃないかな
>>884

前の半蔵といい、着地攻めが実にいやらしい…

895 名前: no name :2013/04/24(水) 01:00:32 ID:EzyXuPta

>>891
GGは初代以外見た目全部一緒じゃないか
せめてロバートのように豆に衣装の新調をだなー

896 名前: no name :2013/04/24(水) 01:06:56 ID:jNpFR7tj

>>894
SHO様のことか

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50