MUGENについて語るスレpart639


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■MUGENについて語るスレpart639

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1 名前: no name :2013/04/06(土) 21:45:40 ID:DSuhSFUJ

MUGENについて語るスレpart638
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1363877275/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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779 名前: no name :2013/04/21(日) 13:40:36 ID:bG1fULHL

MUGENのwikiなんだし原作の話は冒頭にちょろっとして
細かい話や二次創作の扱いは全部折込み表示でいいと思うね

780 名前: no name :2013/04/21(日) 14:00:55 ID:jaY+TMMz

最後の梅戦見てもバグっぽくて面白い挙動はしてても永久してるだけだし始動は普通に入れてたからなにをもって最強なのかようわからん
プレイアブルなら通常技や必殺技の性能もそれなりだろうし
初代GGの中から最強出るにしてもカイが選ばれる理由ってなんじゃろ?

781 名前: no name :2013/04/21(日) 15:29:14 ID:A4JbxtW7

>>778
今さらそんなネタ持ち出して来られても反応の仕様がないな

782 名前: no name :2013/04/21(日) 15:29:26 ID:3UqVyzbs

TASの挙動で最強とか言っちゃうんなら最強はマグニートじゃね

783 名前: no name :2013/04/21(日) 15:50:05 ID:godFSynt

リーチが短くても機動力があればわりとどうとでもなる
クソ判定や長い無敵までつけば言わずもがな

784 名前: no name :2013/04/21(日) 16:01:04 ID:mwtDxBmW

けど実際、チャーキャンありの初代仕様チップとか作ったら
普通に狂キャラになりそうだ
あとその動画だとチャーキャンダッシュ無敵付与がやばそう

785 名前: no name :2013/04/21(日) 16:09:58 ID:aktlz7DM

最強の条件だと 「一生〜やってるだけでずっと無敵」「無敵のまま行動できる」「真空投げの様なゲームそのもののバグからくる回避困難系」「攻撃が当たらない様な位置から一方的に攻撃出来る」「即死コンボ」「基本性能」とか色々系統が有るけど

最低でもこれらの条件を複数満たしてないと最強戦線には名乗りを挙げられないと思う

786 名前: no name :2013/04/21(日) 16:34:28 ID:9f89pl/D

エヌアインのヴァルキュリアとか
AIにずっと容赦無い行動だけさせれば原作性能で狂あると思う

787 名前: no name :2013/04/21(日) 16:48:37 ID:Y0QkcymD

全部人力で出来る黒正義が最強でいいんじゃねえの

788 名前: no name :2013/04/21(日) 16:55:50 ID:1gzxbgCw

一応金払ってゲームしなくちゃならないなら降竜勢かな。
喰らいぬけや、MUGENで言う所のステ抜けを平気でするし、
投げで無敵貫通するし。

789 名前: no name :2013/04/21(日) 17:12:42 ID:aktlz7DM

黒正義の難点は地面に貼り付いて攻撃行動を続けないと無敵を維持出来ないって部分と上空をカバー出来ない部分かな

790 名前: no name :2013/04/21(日) 17:17:05 ID:9f89pl/D

カァンカァンしてるジェネラルやミカエルしてる黒正義を投げる
降龍勢か……胸が熱くなるな

虹で最強はガイルだけど降龍だと誰が強いんだろ

791 名前: no name :2013/04/21(日) 17:49:16 ID:xtR7F8nD

wikiと言えば、PC新調してから編集中の文字入力がやけに重くなったな
IE8だと相性悪いのか?
>>775
>2ヒット目が密着からでもないとまずつながらない
天則のチルノの近Aのことかー
衝撃波でリーチ伸ばすってのは大垣氏の月華萃香が実際にやってるな

792 名前: no name :2013/04/21(日) 18:02:11 ID:gJ9xBnFg

KoFの2ヒットする通常技は1段目にはノックバックまったくないんだっけ

793 名前: no name :2013/04/21(日) 18:21:08 ID:fLWz57Vl

大会





キャラ



794 名前: no name :2013/04/21(日) 20:23:55 ID:2/d9JGHP

原作あるキャラのスプライト使ってると
衝撃波出すようなキャラじゃない場合も

前に作った改変キャラは上方向に攻撃してるスプライトが一枚もなくて
対空捏造したなぁ
そら原作弱キャラだって

795 名前: no name :2013/04/21(日) 20:37:35 ID:pTvgRlJN

対空向きの地上技がなくても
空対空で昇り弱パン当てて有利取れたり連続技に行けたりするキャラだと
発生の早い空弱パンがあればけっこう対空の切り札になってくれる

796 名前: no name :2013/04/21(日) 20:41:21 ID:HgXqiBWi

スライディングが完全対空って言われたりもするしな

797 名前: no name :2013/04/21(日) 20:43:48 ID:4Uo8vDek

>>792
1ヒット目にノックバック指定されてるのもあったと思うけど
特殊技だったかな?

>>791
月華萃香はホントに苦し紛れだった
あの体躯で軸移動しないボディブローは無理だって…

798 名前: no name :2013/04/21(日) 21:07:08 ID:pTvgRlJN

>>796
昔はよくあったね>スライディング対空
大概のキャラのジャンプ攻撃の赤枠がスライディングで姿勢が低くなったキャラの青枠まで届いてなかったんだろうなぁ
サムスピでシャルロットのステップ膝蹴りが対空になるってのは今でも原理が想像つかん、どんな判定してたんだろ?

799 名前: no name :2013/04/21(日) 21:21:41 ID:Xj/tprwo

KOFの小足連打で対空になるキャラみたいだね

800 名前: no name :2013/04/21(日) 22:24:10 ID:odrrHanM

kfmc(教材用kfmちょっとこ丸版)について、
ちょっと知りたいので質問させてください。
kfmcはそのままでの動画使用は禁止という話を小耳に挟んだのですが、
一方で当のkfmcの説明書には動画使用OKと書いてあります。
ホントの所これは使って良いのでしょうかいけないのでしょうか?
可能ならば動画で使いたいと思っているのですけれど。

801 名前: no name :2013/04/21(日) 22:34:52 ID:1m6xHT+k

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   | /|  | | | /|  | | L」    || 「_  _|  / /
   || / /|| || / /||      / /    __ヽヽ   / /ハ _
   | V / 」 | | V / 」 |    / /   /___ > /  ' V /
    \_/ L/  \_/  L/     く/   (___」 レ '^ヽ__/

802 名前: no name :2013/04/21(日) 22:36:56 ID:KrdlJh5l

ラムザに似てね?

803 名前: no name :2013/04/21(日) 22:38:54 ID:zcBYoA5n

俺にはけもぅにしか見えんな

804 名前: no name :2013/04/21(日) 22:48:33 ID:1gzxbgCw

けもぅって北川に似てるよな

805 名前: no name :2013/04/21(日) 22:52:44 ID:1m6xHT+k

ずれすぎワロタ・・・

806 名前: no name :2013/04/21(日) 22:55:25 ID:Xj/tprwo

>>800
面倒だし避けておくが吉

807 名前: 800 :2013/04/21(日) 23:34:35 ID:odrrHanM

>>806
はーい。

808 名前: 斑鳩 :2013/04/21(日) 23:56:03 ID:I72aMHlZ

リョウ・サカザキ(KOF'98仕様)を公開しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

全ての動作の座標とか判定とか直してたらえらい時間が掛かってしまいました

809 名前: no name :2013/04/21(日) 23:56:10 ID:Wj4T/74K

misobon_ism氏は式のAI動画は
今回上げないのかな?
毎回結構楽しみにしてるんだが

810 名前: no name :2013/04/22(月) 00:11:03 ID:eJj0K7xc

SVCダルシムのスライディングも対空に飛び道具潰しにとやたら強かったな
あれで真豪鬼余裕で封殺できるくらいに

811 名前: no name :2013/04/22(月) 00:29:16 ID:NqE5Csex

スト4はやったことないけど
SVCに限らずダルシムのスライディングってストU時代からずっとその使い方だし……

812 名前: no name :2013/04/22(月) 01:10:03 ID:hMWHvhvl

>>809

空中に浮かせると相手のくらい判定によってはわりと凄いコンボが決まるっぽいですけどいいんですかね?
同キャラの場合だと端だと表は強飛燕疾風脚、裏は弱飛燕疾風脚空中ヒットから虎咆で追撃できたり
表はMAX雷神剛>強虎咆を端でうまく当てれば覇煌拳、裏は暫烈拳後に虎咆など
それと画面端で極限流連舞拳を当てた場合ノックバックが発生してフルヒットしないのは仕様でしょうか?
3ゲージで同キャラだと端付近でMAX発動>JC>C>41236C>63214D>236236AC>JC>C>2363214C
DHQ氏いっとれさん相手だとJD>C>214C>623C>236236AC>JD>C>214C>623C>63214Bで10割みたいな事もできるみたいです

813 名前: no name :2013/04/22(月) 10:01:08 ID:ZySZUHF8

>>809
姫アルクのAIも作ってるみたいだから両方できてから動画作るんじゃね?
式だけだと相手どうするの?って話にもなるし

814 名前: no name :2013/04/22(月) 17:51:49 ID:SeauZh81

斑鳩氏のオズは判定と座標は原作再現なのかしら?

815 名前: 斑鳩 :2013/04/22(月) 18:13:17 ID:i8Lgp9JU

'98キャラ全員を更新しました。URLは>>808を参照。
ほぼ全ての技ののけぞり時間を1F短縮、リョウの問題点を色々修正&デフォAI搭載など。

>>814
XIのキャラの判定や座標などは調べようがないので、そこら辺は目分量です。
一応、判定はKOFの範疇からは外れないように作ることを心がけてます。
例えば'02UM霜の判定は原作版からかなり修正しましたし。

816 名前: no name :2013/04/22(月) 18:14:31 ID:xbxLkk2j

ヤシャ男とザンB同じ声優だったのか
ロックとラモンなみにびっくり

817 名前: no name :2013/04/22(月) 18:15:02 ID:sfTXzmBy

斑鳩氏のオズはQにゲージ回収力がないとかキャンセル版Jがガードされるとキャンセルできないとか
NS氏のキャラのなんとかいう攻撃食らうとグラフィックが烈風拳になるとか前書かれてたけど
原作再現なんだろうか

818 名前: 斑鳩 :2013/04/22(月) 18:38:35 ID:i8Lgp9JU

>>817
Qを出した時にゲージ増加がないのは仕様です。ただし当てたときのゲージ増加がmugen換算で約140。
キャンセル版Jがガードされた時にキャンセル出来ないのは修正済みです。
最後のはどっちのバグだかすら分からないので何とも。

819 名前: no name :2013/04/22(月) 18:50:06 ID:SeauZh81

>>815
なるほどー 目分量でしたか オズは特にわかりにくいですよね
>>816
アッシュとSVCバイソン・・・ボソ

820 名前: no name :2013/04/22(月) 18:51:35 ID:sfTXzmBy

ああ、実際原作再現のものとすでに修正済みのものだったのか…そりゃそうか
と思って今オズ落としてきてみたけどキャンセル版Jはガードされるとキャンセルできなかった
Jって足元にトランプ投げる技で合ってるよね?
こっちに問題があるのかな

821 名前: no name :2013/04/22(月) 18:59:06 ID:eKVWuE60

3rdリュウと剛拳同じ声なんだっけ?

822 名前: no name :2013/04/22(月) 18:59:17 ID:xbxLkk2j



うわ、なんか初めて聞いた気がする
mugenにいたっけか

823 名前: no name :2013/04/22(月) 19:24:29 ID:rLYbjhYy

>>821
両方とも真・昇龍拳と電刃が使えるという共通点

824 名前: no name :2013/04/22(月) 19:52:31 ID:XK8ScLUf

実は本物のリュウは既に死んで、3rdリュウの正体は剛拳だっただよ!!

825 名前: no name :2013/04/22(月) 19:56:35 ID:IqUThlhO

4のリュウ明らかに3rdリュウより老けてるから正体はともかく別人には見える

826 名前: no name :2013/04/22(月) 19:58:40 ID:iZi6UFye

>>822
割といた気がするけど動画で見るのは有馬くらいかね

827 名前: no name :2013/04/22(月) 20:00:51 ID:I9g9Y3Zb

SVC版って事ならデミトリが出番多いほうかな。
あとタバサもそこそこ。

828 名前: no name :2013/04/22(月) 20:06:55 ID:IqUThlhO

いや、バイソンのことじゃないの?話の流れ的に

829 名前: no name :2013/04/22(月) 20:07:08 ID:xbxLkk2j

あ、ごめんSVCバイソンね
SVCキャラなら やっぱデミが一番みるなあ

830 名前: no name :2013/04/22(月) 20:10:03 ID:MYIivnCJ

正直SVCドットの方がデミトリはカッコイイからな

831 名前: no name :2013/04/22(月) 20:11:01 ID:D9Efe/gY

ヴァンパイア組はドット使いまわしすぎであんまりドットのバリエがないのだよな

832 名前: no name :2013/04/22(月) 20:18:50 ID:I9g9Y3Zb

そんな中一人だけバリエーションの多いモリガン

833 名前: no name :2013/04/22(月) 20:40:18 ID:lK54pmY6

みきたさん製作アカツキの人操作用パッチを更新しました。
通常技等の初動を必殺技や特攻技で空振りキャンセルできるようになりました。
小パンに無敵超必殺技を出されても暗転返しができたりします。
あとデフォのボタンをリマップしていたのを戻し忘れていたので修正しました。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/129/Akatsuki_MKT_Patch.zip

空キャンや暗転返しの存在を今までほとんど知らなかったのは
リバサに特攻技を出さないアカツキを使ってたせいなんです(泣)

834 名前: no name :2013/04/22(月) 20:52:57 ID:+v1WFg2G

CVSドットの京や覇王丸がデザイン的に一つも間違ってないのにキモイのと同じで
SVCのタバサと春麗もなんかキモイ

835 名前: no name :2013/04/22(月) 21:08:00 ID:RyAJPEGT



あ・・・あ・・・?

836 名前: no name :2013/04/22(月) 21:17:54 ID:gHV7KSLu

>>834
同じで、と言われても別にどれもキモくないし……

837 名前: no name :2013/04/22(月) 21:19:37 ID:2i3gwidf

SVCドットのカプコンキャラはデミ以外はさっぱり見かけないな
まあCVSドットのSNKキャラもGルガ、ギースが多いくらいで後は庵や京をたまに見る程度だけど

838 名前: no name :2013/04/22(月) 21:20:50 ID:SeauZh81

>SVCのタバサ
そうかぁ 俺は好きなんだけどなぁ・・・
つんりは同意 顔がアカン・・・

839 名前: no name :2013/04/22(月) 21:29:44 ID:HHMAJxgw

CVSのほうに出たSNKキャラでがっかりしたのは絵じゃなくて超必殺だな
山崎のヘビ使いやドリルの半透明エフェクトの迫力とスピード感の無さよ

840 名前: no name :2013/04/22(月) 21:29:48 ID:omSTYiCn

>>837
リュウ、ケンは割と見るような

841 名前: no name :2013/04/22(月) 21:34:46 ID:hAqMwssN

CvSはリョウ以外はそんなに気にならんかな
女キャラはSNKドットに比べ比較的ロリっぽかった気がする
まぁ基本的に原作ドットの方が好きではあるが

842 名前: no name :2013/04/22(月) 21:41:20 ID:SeauZh81

カプコンは乱舞系作るのそんなうまくなかったな

843 名前: no name :2013/04/22(月) 21:43:37 ID:rLYbjhYy

それぞれの原作ドットで対戦できるMUGENは素晴らしいことを再認識

844 名前: no name :2013/04/22(月) 21:45:56 ID:zVkI3IO/

能面同然の顔、パッドでも入っているかのような肩、
太いだけでなく硬くて不味そうな脚、棒読みボイス
SVCつんりは外見は何一ついいところが無いんだよなあ……

845 名前: no name :2013/04/22(月) 21:56:23 ID:eKVWuE60

バイスの声はCVSのが好きだしドットもあっちの方が綺麗な筈なんだけど
投げの「痛そう」感はKOFのがあったんだよな あれなんなんだろ

846 名前: no name :2013/04/22(月) 21:58:50 ID:+v1WFg2G

>>841
リョウはデザインからして間違ってるからなぁ

847 名前: no name :2013/04/22(月) 21:59:23 ID:r334jfj7

CVS京は構えポーズがあかんかった
アーチじゃダメなんだよ 京の構えアニメは8の字で動かなきゃダメなんだ

あと全く火を吹き消してない「燃えたろ?」も好きじゃない

848 名前: no name :2013/04/22(月) 21:59:53 ID:x+yiYRrZ

mugen アルとかでドラゴンとかバスター



さっそくアシュラバスターのラスボスと紅き堕帝ティアマットがきた

849 名前: no name :2013/04/22(月) 22:03:18 ID:Cvb/l9Ot

>>837
え?テリーとかロックとか響も見ない?
見るって動画でのことだよね・・・?

850 名前: no name :2013/04/22(月) 22:03:28 ID:+v1WFg2G

それにしても斑鳩氏の紅丸の公開停止は残念でならないな
これで動画で使えるレベルの紅丸は現状居ない訳だ
悪咲氏が健在ならCVS紅丸にAIつけるんだが

誰かⅪ再現かCVSっぽいやつか13ドットでベニマル作らねェかな
すぐAIつけちゃうのに

851 名前: no name :2013/04/22(月) 22:08:41 ID:IqUThlhO

13べにまーの雷靭ループをAIに正確にやらせたら怖そうだな…

852 名前: no name :2013/04/22(月) 22:14:47 ID:xbxLkk2j



生足冴姫がそれっぽそうなことを

853 名前: no name :2013/04/22(月) 22:17:53 ID:hAqMwssN

一応海外産なら13勢けっこうそろってきてるんだっけ
挙動は結構不安定なのが多かった気もするが

854 名前: no name :2013/04/22(月) 22:31:24 ID:omSTYiCn

スト4やKOF13システムのキャラは結構出てるな

855 名前: no name :2013/04/22(月) 22:37:14 ID:hd/8/zaW

>>848
なんでバスターのラスボスが・・・と思ったけど
そういやあいつ、自称「天空の竜」だったっけ

856 名前: no name :2013/04/22(月) 22:37:40 ID:r334jfj7

なんていうか海外産ってだけで既に原作再現度に期待が持てない…
そこらへんしっかりしてる作者さんってどんなのがいるかな

857 名前: no name :2013/04/22(月) 22:49:23 ID:2i3gwidf

>>849
素でロック忘れてた…
後の2人は他にもMOWとか月華ドットが出てるからそこまでって感じではないかなぁ

858 名前: no name :2013/04/22(月) 22:52:15 ID:TiV7mBJD

これがここで行う最後の宣伝
AKOF BOSS ATTACK Final Season

859 名前: no name :2013/04/22(月) 23:01:09 ID:i8Lgp9JU

>>856
KOFキャラ(XIまで)に限って言えば、原作の再現度云々は日本製の方が怪しい

860 名前: no name :2013/04/22(月) 23:07:08 ID:HHMAJxgw

海外の某サイトKOF13キャラがずいぶんそろってたな
KOF13のアテナとかパレットよく頑張ったと思ったが
いっしょにDLしたキングは謎挙動すぎてむしろ人気出る

861 名前: no name :2013/04/22(月) 23:18:03 ID:hAqMwssN

>>815
うーむ、98リョウの基礎コン(だったと思う)極限流連舞拳>ジャンプぶっ飛ばしが決まらぬ
こんなにシビアだったっけ

862 名前: no name :2013/04/22(月) 23:35:14 ID:r334jfj7

>>861
ジャンプ攻撃に先行入力が無いとか?

863 名前: no name :2013/04/22(月) 23:53:31 ID:+v1WFg2G

>>858
最後かー、残念だ……
一時期増え続けてたAKOFもひと段落かねさびしいもんだ

864 名前: no name :2013/04/22(月) 23:58:07 ID:0zFYiyUY

>>859
そう?
日本製のはアレンジと原作再現でちゃんと分けてるって感じで
海外はごっちゃってイメージなんだけど

865 名前: no name :2013/04/23(火) 00:10:21 ID:NyGYC/v4

正直wolf氏引退してからは海外キャラをまるで追えてないから
再現キャラがどうこうって話できるほど知識ない

866 名前: no name :2013/04/23(火) 00:11:22 ID:2rlyJ+Qv

>>862
単純に追撃できなくなるのが早いんでないかと
もしくはジャンプぶっ飛ばしの発生が遅いor相手の浮きが低いような…気のせいかもしれないが
あと98リョウといえばガーキャンふっとばしが一部の技でキャンセルできる謎仕様があったけどさすがに搭載されてないねw

867 名前: no name :2013/04/23(火) 00:13:41 ID:8dGSWusB

>>864
wikiとかで原作再現扱いされてるけど実際のとこ原作再現とは言いがたいみたいなのは結構ある

868 名前: no name :2013/04/23(火) 00:20:43 ID:3PdxYTbQ

xiのジェニーとエリザベート NBCアイ作ってるとこは辺り判定とか座標とかかなり原作再現ぽい感じする

869 名前: no name :2013/04/23(火) 00:33:40 ID:1vcceVn1

正直wikiは原作再現云々とかじゃなくても細かい部分はかなり適当だったり間違いがまぎれてたりするから当てにならんというか・・・
作者が名乗ってなくても原作再現に分類されてるのもあるだろうし
格ゲーっぽいと書いてあったけど実際動かすとジャンプ通常攻撃もないような特殊な性能のキャラだったりしたことあるし

870 名前: no name :2013/04/23(火) 00:44:17 ID:S7QskJj5

美しいコンボ動画


871 名前: no name :2013/04/23(火) 00:53:36 ID:oj9NLPdM

マーヴル系って海外で人気な割にMUGENじゃ海外製のマーヴル原作再現が少ない気がする
ペケストとかもっといてもいいと思う

872 名前: no name :2013/04/23(火) 00:56:40 ID:o31P/YWy

本当に原作再現した性能になってたら原作通りのコンボはできない、主に空中コンボキャラはってのは聞くね
MUGENは画面が狭いからってよく聞くけどオズワルドの端背負い始動コンボみたいな
画面端までの長さが絡むコンボって原作再現性能だとMUGENでできるのかな?

873 名前: no name :2013/04/23(火) 01:00:50 ID:U0NhegpN

>>817-818
気になって調べてみたが、舞野 舞のマイムマイムのトドメかな?
optairだけを指定してるchangeanimが暴走する、先方起因の不具合だよ
先方のブログには書いといた

874 名前: no name :2013/04/23(火) 02:58:25 ID:CFAiYWr6

恥を承知でちょっと質問。 
このサイト http://sinhra.com/mugen/scar/index.html 
の「Las vegas」ステージにメタルマンと一緒に映ってるゼロが配布されてるか解る人いますか? 
別サイトで走ってる姿とか見かけたからありそうだとは思うんだけど 
海外サイトやyoutubeとか色々探しても手掛かり一つ見つかりませんでした。 
知ってる方いたら情報オナシャス!

875 名前: no name :2013/04/23(火) 10:28:40 ID:1Ek/EtMU

しげふらいど氏のValmerRugal落とそうとすると危険が検出されるんだけど大丈夫なのかな・・・

876 名前: no name :2013/04/23(火) 12:49:47 ID:PXGj1YsC

>>874
走る姿程度のgif画像ならすぐ作れるし、作ろうとした跡かもしれんよ。

877 名前: no name :2013/04/23(火) 13:32:08 ID:PYP+HCAf

http://mugenguild.com/forum/topics/zero-mvc-ax-released-41413-149803.0.html
これではないのかな

878 名前: eurota :2013/04/23(火) 18:09:53 ID:c+B0gLhQ

長かった…
こんばんわ、eurotaです。

QK2Key様作、アカツキカズヤ外部AIを更新しました。
一から作り直しだったため、大分動きも変わってるかと思います。
正直同氏が作成なさったデフォAIの方が様々な点で洗練されているのですが、
一つのバリエーションとしてよろしければお使い下さいませ。

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/266/Kazuya2_eurota.zip

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