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MUGENについて語るスレpart638
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格ゲー界最強はジェネラルか94ルガールのどっちか
って言われてるけどこの動画見て格ゲー界最強は
初代GGのカイだと分かった
最後の梅喧戦だけ見ればだいたい分かる
MUGENのwikiなんだし原作の話は冒頭にちょろっとして
細かい話や二次創作の扱いは全部折込み表示でいいと思うね
最後の梅戦見てもバグっぽくて面白い挙動はしてても永久してるだけだし始動は普通に入れてたからなにをもって最強なのかようわからん
プレイアブルなら通常技や必殺技の性能もそれなりだろうし
初代GGの中から最強出るにしてもカイが選ばれる理由ってなんじゃろ?
>>778
今さらそんなネタ持ち出して来られても反応の仕様がないな
TASの挙動で最強とか言っちゃうんなら最強はマグニートじゃね
リーチが短くても機動力があればわりとどうとでもなる
クソ判定や長い無敵までつけば言わずもがな
けど実際、チャーキャンありの初代仕様チップとか作ったら
普通に狂キャラになりそうだ
あとその動画だとチャーキャンダッシュ無敵付与がやばそう
最強の条件だと 「一生〜やってるだけでずっと無敵」「無敵のまま行動できる」「真空投げの様なゲームそのもののバグからくる回避困難系」「攻撃が当たらない様な位置から一方的に攻撃出来る」「即死コンボ」「基本性能」とか色々系統が有るけど
最低でもこれらの条件を複数満たしてないと最強戦線には名乗りを挙げられないと思う
エヌアインのヴァルキュリアとか
AIにずっと容赦無い行動だけさせれば原作性能で狂あると思う
全部人力で出来る黒正義が最強でいいんじゃねえの
一応金払ってゲームしなくちゃならないなら降竜勢かな。
喰らいぬけや、MUGENで言う所のステ抜けを平気でするし、
投げで無敵貫通するし。
黒正義の難点は地面に貼り付いて攻撃行動を続けないと無敵を維持出来ないって部分と上空をカバー出来ない部分かな
カァンカァンしてるジェネラルやミカエルしてる黒正義を投げる
降龍勢か……胸が熱くなるな
虹で最強はガイルだけど降龍だと誰が強いんだろ
wikiと言えば、PC新調してから編集中の文字入力がやけに重くなったな
IE8だと相性悪いのか?
>>775
>2ヒット目が密着からでもないとまずつながらない
天則のチルノの近Aのことかー
衝撃波でリーチ伸ばすってのは大垣氏の月華萃香が実際にやってるな
KoFの2ヒットする通常技は1段目にはノックバックまったくないんだっけ
大会
キャラ
原作あるキャラのスプライト使ってると
衝撃波出すようなキャラじゃない場合も
前に作った改変キャラは上方向に攻撃してるスプライトが一枚もなくて
対空捏造したなぁ
そら原作弱キャラだって
対空向きの地上技がなくても
空対空で昇り弱パン当てて有利取れたり連続技に行けたりするキャラだと
発生の早い空弱パンがあればけっこう対空の切り札になってくれる
スライディングが完全対空って言われたりもするしな
>>796
昔はよくあったね>スライディング対空
大概のキャラのジャンプ攻撃の赤枠がスライディングで姿勢が低くなったキャラの青枠まで届いてなかったんだろうなぁ
サムスピでシャルロットのステップ膝蹴りが対空になるってのは今でも原理が想像つかん、どんな判定してたんだろ?
KOFの小足連打で対空になるキャラみたいだね
kfmc(教材用kfmちょっとこ丸版)について、
ちょっと知りたいので質問させてください。
kfmcはそのままでの動画使用は禁止という話を小耳に挟んだのですが、
一方で当のkfmcの説明書には動画使用OKと書いてあります。
ホントの所これは使って良いのでしょうかいけないのでしょうか?
可能ならば動画で使いたいと思っているのですけれど。
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ラムザに似てね?
俺にはけもぅにしか見えんな
けもぅって北川に似てるよな
ずれすぎワロタ・・・
>>800
面倒だし避けておくが吉
>>806
はーい。
リョウ・サカザキ(KOF'98仕様)を公開しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
全ての動作の座標とか判定とか直してたらえらい時間が掛かってしまいました
misobon_ism氏は式のAI動画は
今回上げないのかな?
毎回結構楽しみにしてるんだが
SVCダルシムのスライディングも対空に飛び道具潰しにとやたら強かったな
あれで真豪鬼余裕で封殺できるくらいに
スト4はやったことないけど
SVCに限らずダルシムのスライディングってストU時代からずっとその使い方だし……
>>809
乙
空中に浮かせると相手のくらい判定によってはわりと凄いコンボが決まるっぽいですけどいいんですかね?
同キャラの場合だと端だと表は強飛燕疾風脚、裏は弱飛燕疾風脚空中ヒットから虎咆で追撃できたり
表はMAX雷神剛>強虎咆を端でうまく当てれば覇煌拳、裏は暫烈拳後に虎咆など
それと画面端で極限流連舞拳を当てた場合ノックバックが発生してフルヒットしないのは仕様でしょうか?
3ゲージで同キャラだと端付近でMAX発動>JC>C>41236C>63214D>236236AC>JC>C>2363214C
DHQ氏いっとれさん相手だとJD>C>214C>623C>236236AC>JD>C>214C>623C>63214Bで10割みたいな事もできるみたいです
>>809
姫アルクのAIも作ってるみたいだから両方できてから動画作るんじゃね?
式だけだと相手どうするの?って話にもなるし
斑鳩氏のオズは判定と座標は原作再現なのかしら?
'98キャラ全員を更新しました。URLは>>808を参照。
ほぼ全ての技ののけぞり時間を1F短縮、リョウの問題点を色々修正&デフォAI搭載など。
>>814
XIのキャラの判定や座標などは調べようがないので、そこら辺は目分量です。
一応、判定はKOFの範疇からは外れないように作ることを心がけてます。
例えば'02UM霜の判定は原作版からかなり修正しましたし。
ヤシャ男とザンB同じ声優だったのか
ロックとラモンなみにびっくり
斑鳩氏のオズはQにゲージ回収力がないとかキャンセル版Jがガードされるとキャンセルできないとか
NS氏のキャラのなんとかいう攻撃食らうとグラフィックが烈風拳になるとか前書かれてたけど
原作再現なんだろうか
>>817
Qを出した時にゲージ増加がないのは仕様です。ただし当てたときのゲージ増加がmugen換算で約140。
キャンセル版Jがガードされた時にキャンセル出来ないのは修正済みです。
最後のはどっちのバグだかすら分からないので何とも。
ああ、実際原作再現のものとすでに修正済みのものだったのか…そりゃそうか
と思って今オズ落としてきてみたけどキャンセル版Jはガードされるとキャンセルできなかった
Jって足元にトランプ投げる技で合ってるよね?
こっちに問題があるのかな
3rdリュウと剛拳同じ声なんだっけ?
うわ、なんか初めて聞いた気がする
mugenにいたっけか
>>821
両方とも真・昇龍拳と電刃が使えるという共通点
実は本物のリュウは既に死んで、3rdリュウの正体は剛拳だっただよ!!
4のリュウ明らかに3rdリュウより老けてるから正体はともかく別人には見える
>>822
割といた気がするけど動画で見るのは有馬くらいかね
SVC版って事ならデミトリが出番多いほうかな。
あとタバサもそこそこ。
いや、バイソンのことじゃないの?話の流れ的に
あ、ごめんSVCバイソンね
SVCキャラなら やっぱデミが一番みるなあ
正直SVCドットの方がデミトリはカッコイイからな
ヴァンパイア組はドット使いまわしすぎであんまりドットのバリエがないのだよな
そんな中一人だけバリエーションの多いモリガン
みきたさん製作アカツキの人操作用パッチを更新しました。
通常技等の初動を必殺技や特攻技で空振りキャンセルできるようになりました。
小パンに無敵超必殺技を出されても暗転返しができたりします。
あとデフォのボタンをリマップしていたのを戻し忘れていたので修正しました。
http://u6.getuploader.com/falljohn/download/129/Akatsuki_MKT_Patch.zip
空キャンや暗転返しの存在を今までほとんど知らなかったのは
リバサに特攻技を出さないアカツキを使ってたせいなんです(泣)
CVSドットの京や覇王丸がデザイン的に一つも間違ってないのにキモイのと同じで
SVCのタバサと春麗もなんかキモイ
あ・・・あ・・・?
>>834
同じで、と言われても別にどれもキモくないし……
SVCドットのカプコンキャラはデミ以外はさっぱり見かけないな
まあCVSドットのSNKキャラもGルガ、ギースが多いくらいで後は庵や京をたまに見る程度だけど
>SVCのタバサ
そうかぁ 俺は好きなんだけどなぁ・・・
つんりは同意 顔がアカン・・・
CVSのほうに出たSNKキャラでがっかりしたのは絵じゃなくて超必殺だな
山崎のヘビ使いやドリルの半透明エフェクトの迫力とスピード感の無さよ
>>837
リュウ、ケンは割と見るような
CvSはリョウ以外はそんなに気にならんかな
女キャラはSNKドットに比べ比較的ロリっぽかった気がする
まぁ基本的に原作ドットの方が好きではあるが
カプコンは乱舞系作るのそんなうまくなかったな
それぞれの原作ドットで対戦できるMUGENは素晴らしいことを再認識
能面同然の顔、パッドでも入っているかのような肩、
太いだけでなく硬くて不味そうな脚、棒読みボイス
SVCつんりは外見は何一ついいところが無いんだよなあ……
バイスの声はCVSのが好きだしドットもあっちの方が綺麗な筈なんだけど
投げの「痛そう」感はKOFのがあったんだよな あれなんなんだろ
>>841
リョウはデザインからして間違ってるからなぁ
CVS京は構えポーズがあかんかった
アーチじゃダメなんだよ 京の構えアニメは8の字で動かなきゃダメなんだ
あと全く火を吹き消してない「燃えたろ?」も好きじゃない
mugen アルとかでドラゴンとかバスター
さっそくアシュラバスターのラスボスと紅き堕帝ティアマットがきた
>>837
え?テリーとかロックとか響も見ない?
見るって動画でのことだよね・・・?
それにしても斑鳩氏の紅丸の公開停止は残念でならないな
これで動画で使えるレベルの紅丸は現状居ない訳だ
悪咲氏が健在ならCVS紅丸にAIつけるんだが
誰かⅪ再現かCVSっぽいやつか13ドットでベニマル作らねェかな
すぐAIつけちゃうのに
13べにまーの雷靭ループをAIに正確にやらせたら怖そうだな…
生足冴姫がそれっぽそうなことを
一応海外産なら13勢けっこうそろってきてるんだっけ
挙動は結構不安定なのが多かった気もするが
スト4やKOF13システムのキャラは結構出てるな
>>848
なんでバスターのラスボスが・・・と思ったけど
そういやあいつ、自称「天空の竜」だったっけ
なんていうか海外産ってだけで既に原作再現度に期待が持てない…
そこらへんしっかりしてる作者さんってどんなのがいるかな
>>849
素でロック忘れてた…
後の2人は他にもMOWとか月華ドットが出てるからそこまでって感じではないかなぁ
これがここで行う最後の宣伝
AKOF BOSS ATTACK Final Season
>>856
KOFキャラ(XIまで)に限って言えば、原作の再現度云々は日本製の方が怪しい
海外の某サイトKOF13キャラがずいぶんそろってたな
KOF13のアテナとかパレットよく頑張ったと思ったが
いっしょにDLしたキングは謎挙動すぎてむしろ人気出る
>>815
うーむ、98リョウの基礎コン(だったと思う)極限流連舞拳>ジャンプぶっ飛ばしが決まらぬ
こんなにシビアだったっけ
>>861
ジャンプ攻撃に先行入力が無いとか?
>>858
最後かー、残念だ……
一時期増え続けてたAKOFもひと段落かねさびしいもんだ
>>859
そう?
日本製のはアレンジと原作再現でちゃんと分けてるって感じで
海外はごっちゃってイメージなんだけど
正直wolf氏引退してからは海外キャラをまるで追えてないから
再現キャラがどうこうって話できるほど知識ない
>>862
単純に追撃できなくなるのが早いんでないかと
もしくはジャンプぶっ飛ばしの発生が遅いor相手の浮きが低いような…気のせいかもしれないが
あと98リョウといえばガーキャンふっとばしが一部の技でキャンセルできる謎仕様があったけどさすがに搭載されてないねw
>>864
wikiとかで原作再現扱いされてるけど実際のとこ原作再現とは言いがたいみたいなのは結構ある
xiのジェニーとエリザベート NBCアイ作ってるとこは辺り判定とか座標とかかなり原作再現ぽい感じする
正直wikiは原作再現云々とかじゃなくても細かい部分はかなり適当だったり間違いがまぎれてたりするから当てにならんというか・・・
作者が名乗ってなくても原作再現に分類されてるのもあるだろうし
格ゲーっぽいと書いてあったけど実際動かすとジャンプ通常攻撃もないような特殊な性能のキャラだったりしたことあるし
美しいコンボ動画
マーヴル系って海外で人気な割にMUGENじゃ海外製のマーヴル原作再現が少ない気がする
ペケストとかもっといてもいいと思う
本当に原作再現した性能になってたら原作通りのコンボはできない、主に空中コンボキャラはってのは聞くね
MUGENは画面が狭いからってよく聞くけどオズワルドの端背負い始動コンボみたいな
画面端までの長さが絡むコンボって原作再現性能だとMUGENでできるのかな?
>>817-818
気になって調べてみたが、舞野 舞のマイムマイムのトドメかな?
optairだけを指定してるchangeanimが暴走する、先方起因の不具合だよ
先方のブログには書いといた
恥を承知でちょっと質問。
このサイト http://sinhra.com/mugen/scar/index.html
の「Las vegas」ステージにメタルマンと一緒に映ってるゼロが配布されてるか解る人いますか?
別サイトで走ってる姿とか見かけたからありそうだとは思うんだけど
海外サイトやyoutubeとか色々探しても手掛かり一つ見つかりませんでした。
知ってる方いたら情報オナシャス!
しげふらいど氏のValmerRugal落とそうとすると危険が検出されるんだけど大丈夫なのかな・・・
>>874
走る姿程度のgif画像ならすぐ作れるし、作ろうとした跡かもしれんよ。