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MUGENについて語るスレpart638
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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ファン数少ないけど使用者が多いのは人気キャラと呼べるのかどうか
正直格ゲー強い人ってそのキャラに対するファン的な感情とか無しで使ってる場合が殆どだろうな
大抵は強キャラ群のどれかから自分が使いやすいのをって感じ
辻川とかキャラ性能も合致しただろうが最初に触った理由が好きな声優の声だったかららしいし
強キャラだからって理由で使い始めてもそのまま愛着わいて調整後も使う人そこそこいない?
アルカプとか強キャラ使わないとでかい大会上位狙うのはまず無理みたいな場合はそうもいかないだろうけどな
今年のEVOはクリスGがどれほどの絶望を見せつけてくれるのかちょっと楽しみにしてる
俺、そもそもゲームキャラに「ファン」なんていうほど入れ込まない。
性能が好みじゃなくなりゃキャラの魅力自体が減じたと感じるし。
性能込みでキャラの魅力ってのはあるな
強キャラじゃないと〜とかはともかく象徴的な技やコンセプトは守って欲しい
ソニックが糞弱かったらいくら見た目と人格がガイルでも「コレジャナイガイル」になるし
溜めが使い辛かったSVCはやっぱガイル使いからするときつかったんかな。
こういう話題はポケモンのイメージが強い
>>720
UMVC3やる前からチーム決めたクソル
丸太が通用しなくなるまでアライグマを使う模様
最近で同じキャラを使い続けるプレイヤーというとテリーリョウ京固定の某声優プレイヤーを思い浮かべる
MUGENのP操作でも各種京をひたすら使ってる人いるが
テリーやリョウでP操作ってMUGENだと見かけないなぁ
イタリアのバンドのボーカルにジョー・テリーってやつがいてだな
×見かけない ○たまたま見つけてない
割かし新しめのでいうなら金髪キャラ縛りの人とか
MOWテリーはよく見る気がする
まぁリョウ使うならそれこそリュウ京アカツキ使うし……
テリーやリョウを操作しているP操作動画をください!
妹が病気なんです!
リョウはほら、上段受けとかあるし…
弱虎煌の牽制固めも強い年は強いし…
アシュラ男爵が
>>729
リュウはまだしも京アカツキとリョウって近い?
ニコmugenwikiといえば久しぶりに編集したんだが
そこそこ有名だと思ってたネタに触れてなくてちょっと意外に感じた
単にネタ挟む余地がなかったのかもしれんが
今はあんまり更新されてないよあそこ
リュウといえばpots氏リュウで中足波動やろうとしたら波動が上段足刀に化ける事が多いんだよなぁパンチボタン押してるのに
アホみたいに規制規制とか制限制限とかって言ってるしなニコmugenwiki
2日前の更新が履歴に残ってるぐらいに編集されること減ってるのになぜなんだろ
>>736
ボタン離しでもコマンド受付するようになってると暴発しやすいね
CVSロックの小足、中足からデッドリーレイブ出そうとするとかなりの確率で当身に化けちゃうわ
キャラのバージョン上がってもmugenキャラ部分の記述そのままで
原作設定のほうばっか長くなってくキャラもいるしなあw
>>737
履歴に関してはタグ導入で大会開く毎にキャラページ更新されなくなったのもあるよ。
まぁ、それ抜きでも前より編集減ってるけど。
あと、規制に関しちゃ最近はホスト規制には消極的だよ。
>>736
昔、悪冴姫氏→pots氏にリュウに変えたとき、それで苦戦したわw 少し慣れがいると思う。
今でも、めくったり、めくられた時に烈風陣内掌 or ZEROカウンター漏らすわw
自分もホストごと規制されて編集しなくなった(できなくなった)な
いちいち解除依頼するのは面倒だし
「さき」が冴姫になる人前にもいたな
同一人物?
アルカナ勢ならそんな珍しくもないんじゃない
冴えプリ悪落ちと聞いて
2年くらいまえまでよくwikiを更新していたんだが
なんか気持ち悪いのが口出しするようになってからよっぽどじゃないと更新しなくなったな
俺もそんな感じ
頻繁に更新するのを嫌がる人がいるから「嫌な人がいるならやめよっかな」と思って修正とかもしなくなった
「右に頻繁に上がるから」とか、別に更新内容が妥当ならいいじゃんと思うんだけどなにがいけなかったんだろう
それならwikiのページ私物化してる大門の人とか先に注意しろよとか思ってしまった
ここで愚痴らずにwikiスレで聞けばぁ〜
界隈って無能な仕切りたがり屋が幅を利かすようになると
楽しさより面倒さが勝るから衰退するよね
>>748
大門の人は大分前に注意されてたぞ。
その時に大門の人に同意する人がいなかったからか、
来なくなったみたいだけど。
>>751
マジか、知らなかった
あの人いないならあのやたらぐちゃぐちゃした原作性能のところ時間があるときに整理するか
>>752
多分だけど、地雷震バグの記述に関して文句言ってたこいつが大門の人じゃない?
↓の576辺りから始まってる話題で消すなって騒いでる人。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/storage/1274935333.html
これ以降大門関係で荒れた覚えが無いし、いなくなってると思う。
頻繁に更新するのに妥当な更新内容の定義ってなんだろ?
キャラが公開された、公開停止された、動画使用条件などに変化があった、それぐらい?
だからここで聞かれたって誰も答えられるわけねーだろ……
親切にちゃんと談話室があるんだからそこで聞けば?
改変アストレア更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
三吉氏のアストレア用パッチを今回より独立させました
従来のパッチに上書きしても起動はしますが、
別口のフォルダに分けていただいたほうが今後安定するかと思います
最近、撃破祭りが起きてないな
それだけ万人を魅了するようなキャラが作られてないってことか
談話室なんてもう誰もみてねーよ
>>732
ついにラスボスまでmugen入りしたか
これで仕様の違いを除けば、アシュラシリーズのキャラはほぼ揃ったのかな?
ブレードとバスターの仕様違い考えないならそろってるんじゃね?
しいて言えば生足アリスがいないってぐらいで
>>757
最近ってか今年に入ったぐらいから撃破なんてやってたのごく一部の人だけじゃね
>>748
「右に頻繁に上がるから」ダメってのがそもそも理解できない
wikiってどんどん更新されていくじゃねぇの?
文句言ってる奴がただ気に食わないだけじゃないかと思う
更新履歴ゆえに人は苦しまねばならぬ!!
更新履歴ゆえに人は悲しまねばならぬ!!
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・・・・・・・・
更新履歴などいらぬ!!
なお履歴が見えなくなったら不便と言われる模様
だからここで聞かずに談話室かwikiスレ行けよ
人がいないなんて嘘乙だから、今日も活発に話してるから
文句があるなら陰口言ってんなよなんか良くないよ
>>763
キャラの公開や重要な更新についてみたいな更新がどうでもいい趣味の更新に埋もれてわからなくなるから不便とかじゃねえの?
よく知らんが
右に上がるたびに誰かが俺の公開したキャラの事を追記してくれたのではと思って見に行っては悲しみを背負う
自分で更新してもいいのよ
原作スプライトのリーチが短すぎて
どんなに調整しても良キャラにならぬ……ならぬのだ……
オーラ手から出してしまえよ
RBダックの遠Cみたいに前に滑りながら攻撃させたり
同ダックの遠Bみたいに前方に小ジャンプしつつ攻撃させたり
紅丸の6Bみたいに前に一歩ステップしてから攻撃を出す技にしたり
その応用で振り向きを利用して回転しつつ前に移動してから攻撃を出させたり…
>>760
アリスの性能が全く違うことを除けば、アシュブレのアリスは
足のパレット分けてあるから生足にする事はできるw
>>765
MUGENキャラより原作の話のほうに興味ある人間が多いから仕方ないね。
見るほうも編集するほうもそうなんだろう、傾向として。
アシュブレのアリスが東方のアリスのモトネタの一人なんだっけか
ZUNはよくあんなマイナーな会社のアケゲー知っててモチーフにしようと思ったな
>>772
そこまで言うほど知名度低くは無いだろう
ドラゴンマスターとかならともかく
>>766
俺のキャラなんて公開してるキャラ(12キャラくらい)のうち1/5くらいしか
記事ないけど別に何とも思わん
むしろ変なの寄り付かなくていいよ
>>768
あと手間をかけるなら衝撃波みたいなエフェクトをつけてリーチを伸ばしたり
伸ばした腕の肘付近を削って170cm兄弟の小パン小足みたいにフリッカーぽいというか早くて見えない的表現でリーチ伸ばしたり
それと短リーチキャラの場合はジャンプ攻撃や弱攻撃とか多段技の1ヒット目とかのノックバックをあまり大きくしない事も重要よ
ノックバックが大きい事とリーチが短い事が組み合わさると
ジャンプ攻撃当てても次がつながらなかったり、チェーンコンボや弱強いの目押しが有っても強が届かなくて碌につながらなくなったり
2段技の2ヒット目が密着からでもないとまずつながらないなんて状況が頻発するから
ここでwiki利用してる人を変なのとかいうと
ここの人の大半も含まれるんですがそれは
それなりに有名なキャラでも、完成してから何ヶ月かたってるのに、
いまだ完成にいたってないってなってるな。
昨年あたりからwiki更新する減ったな。
まあ凶以上で活躍してるキャラは今が旬だから結構更新あるきがするけど。
格ゲー界最強はジェネラルか94ルガールのどっちか
って言われてるけどこの動画見て格ゲー界最強は
初代GGのカイだと分かった
最後の梅喧戦だけ見ればだいたい分かる
MUGENのwikiなんだし原作の話は冒頭にちょろっとして
細かい話や二次創作の扱いは全部折込み表示でいいと思うね
最後の梅戦見てもバグっぽくて面白い挙動はしてても永久してるだけだし始動は普通に入れてたからなにをもって最強なのかようわからん
プレイアブルなら通常技や必殺技の性能もそれなりだろうし
初代GGの中から最強出るにしてもカイが選ばれる理由ってなんじゃろ?
>>778
今さらそんなネタ持ち出して来られても反応の仕様がないな
TASの挙動で最強とか言っちゃうんなら最強はマグニートじゃね
リーチが短くても機動力があればわりとどうとでもなる
クソ判定や長い無敵までつけば言わずもがな
けど実際、チャーキャンありの初代仕様チップとか作ったら
普通に狂キャラになりそうだ
あとその動画だとチャーキャンダッシュ無敵付与がやばそう
最強の条件だと 「一生〜やってるだけでずっと無敵」「無敵のまま行動できる」「真空投げの様なゲームそのもののバグからくる回避困難系」「攻撃が当たらない様な位置から一方的に攻撃出来る」「即死コンボ」「基本性能」とか色々系統が有るけど
最低でもこれらの条件を複数満たしてないと最強戦線には名乗りを挙げられないと思う
エヌアインのヴァルキュリアとか
AIにずっと容赦無い行動だけさせれば原作性能で狂あると思う
全部人力で出来る黒正義が最強でいいんじゃねえの
一応金払ってゲームしなくちゃならないなら降竜勢かな。
喰らいぬけや、MUGENで言う所のステ抜けを平気でするし、
投げで無敵貫通するし。
黒正義の難点は地面に貼り付いて攻撃行動を続けないと無敵を維持出来ないって部分と上空をカバー出来ない部分かな
カァンカァンしてるジェネラルやミカエルしてる黒正義を投げる
降龍勢か……胸が熱くなるな
虹で最強はガイルだけど降龍だと誰が強いんだろ
wikiと言えば、PC新調してから編集中の文字入力がやけに重くなったな
IE8だと相性悪いのか?
>>775
>2ヒット目が密着からでもないとまずつながらない
天則のチルノの近Aのことかー
衝撃波でリーチ伸ばすってのは大垣氏の月華萃香が実際にやってるな
KoFの2ヒットする通常技は1段目にはノックバックまったくないんだっけ
大会
キャラ
原作あるキャラのスプライト使ってると
衝撃波出すようなキャラじゃない場合も
前に作った改変キャラは上方向に攻撃してるスプライトが一枚もなくて
対空捏造したなぁ
そら原作弱キャラだって
対空向きの地上技がなくても
空対空で昇り弱パン当てて有利取れたり連続技に行けたりするキャラだと
発生の早い空弱パンがあればけっこう対空の切り札になってくれる
スライディングが完全対空って言われたりもするしな
>>796
昔はよくあったね>スライディング対空
大概のキャラのジャンプ攻撃の赤枠がスライディングで姿勢が低くなったキャラの青枠まで届いてなかったんだろうなぁ
サムスピでシャルロットのステップ膝蹴りが対空になるってのは今でも原理が想像つかん、どんな判定してたんだろ?
KOFの小足連打で対空になるキャラみたいだね
kfmc(教材用kfmちょっとこ丸版)について、
ちょっと知りたいので質問させてください。
kfmcはそのままでの動画使用は禁止という話を小耳に挟んだのですが、
一方で当のkfmcの説明書には動画使用OKと書いてあります。
ホントの所これは使って良いのでしょうかいけないのでしょうか?
可能ならば動画で使いたいと思っているのですけれど。
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ラムザに似てね?
俺にはけもぅにしか見えんな
けもぅって北川に似てるよな
ずれすぎワロタ・・・
>>800
面倒だし避けておくが吉
>>806
はーい。
リョウ・サカザキ(KOF'98仕様)を公開しました
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
全ての動作の座標とか判定とか直してたらえらい時間が掛かってしまいました
misobon_ism氏は式のAI動画は
今回上げないのかな?
毎回結構楽しみにしてるんだが
SVCダルシムのスライディングも対空に飛び道具潰しにとやたら強かったな
あれで真豪鬼余裕で封殺できるくらいに
スト4はやったことないけど
SVCに限らずダルシムのスライディングってストU時代からずっとその使い方だし……
>>809
乙
空中に浮かせると相手のくらい判定によってはわりと凄いコンボが決まるっぽいですけどいいんですかね?
同キャラの場合だと端だと表は強飛燕疾風脚、裏は弱飛燕疾風脚空中ヒットから虎咆で追撃できたり
表はMAX雷神剛>強虎咆を端でうまく当てれば覇煌拳、裏は暫烈拳後に虎咆など
それと画面端で極限流連舞拳を当てた場合ノックバックが発生してフルヒットしないのは仕様でしょうか?
3ゲージで同キャラだと端付近でMAX発動>JC>C>41236C>63214D>236236AC>JC>C>2363214C
DHQ氏いっとれさん相手だとJD>C>214C>623C>236236AC>JD>C>214C>623C>63214Bで10割みたいな事もできるみたいです
>>809
姫アルクのAIも作ってるみたいだから両方できてから動画作るんじゃね?
式だけだと相手どうするの?って話にもなるし
斑鳩氏のオズは判定と座標は原作再現なのかしら?
'98キャラ全員を更新しました。URLは>>808を参照。
ほぼ全ての技ののけぞり時間を1F短縮、リョウの問題点を色々修正&デフォAI搭載など。
>>814
XIのキャラの判定や座標などは調べようがないので、そこら辺は目分量です。
一応、判定はKOFの範疇からは外れないように作ることを心がけてます。
例えば'02UM霜の判定は原作版からかなり修正しましたし。
ヤシャ男とザンB同じ声優だったのか
ロックとラモンなみにびっくり
斑鳩氏のオズはQにゲージ回収力がないとかキャンセル版Jがガードされるとキャンセルできないとか
NS氏のキャラのなんとかいう攻撃食らうとグラフィックが烈風拳になるとか前書かれてたけど
原作再現なんだろうか