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MUGENについて語るスレpart638
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>>527
>10割とかクソゲー
人気ゲームってほとんどクソゲーじゃね?
まぁ俺の感覚的に
一生懸命読み合いしてんのに一撃即死とかだったらクソゲー!って言うけどな
ワンクレ100円は安くないし
あとコムニオ以外で防ぎようがない10割とか最近のゲームであったっけ?
こっちの一撃はやたら外すのに相手の一撃はバカスカ当たるからポケモンはクソゲー
防ぎようがある10割ってそれ10割ではないんじゃないでしょうか
10割コンとかもそうだが超必もインフレしているのをたまに見る、ほんとたまにだけど
個人的には全ゲージ+瀕死を条件にしたとしても5〜6割も出せる技ならコンボに組み込めない投げ技にするなぁって感覚
ハクメンなんかは全ゲージ放出で当身から10割あったな
ゲージ自動増加だからこそできる、追い詰められてからのワンチャンを体現したキャラ
アルカプやKOFには普通に10割あるな
「3人いるから実質3割ちょい〜」みたいなこというひともいるけど
んなこといったら非チームゲーでも2R先取だと実質5割になっちゃうから10割は10割だと思う
ちょっと聞きたいんだけど、
「変わった武器を使ってるキャラ」って聞いて何が思い浮かぶ?
オズワルドとかガンビットのトランプとか以外に何かあったっけかなあ
鰤のヨーヨー、ヴェノムのビリヤードのボールとキュー
mugenにいないのだとスカガのヴァレンタインとか面白いな
傘勢がアップをはじめた
パッと思いついたのはだよもんのチェロと百合の大鋏かね
あかねのかばんと木槌、良牙の信楽焼のたぬき、タイトルによってはバンダナ
シャンプーのぼんぼり、ムースのおまる他いろいろ、小太刀の新体操の道具各種
玄馬の看板、右京のヘラとコテ、五寸釘の小槌と釘、キングの博打道具各種
マリ子のボンボン、パンスト太郎のパンスト、八宝斎の花火
改めて見るとらんまのキャラはまともな武器使ってる方が少数派だな
あすか120%あたりも部活動の道具で戦うって設定上本来武器ではない道具使うキャラばかり
>>537
いや、だってアルカプとかは実質即死でもアシストで防げるじゃん?
ハクメンにしろバーストあるし
男なら拳ひとつで勝負せんかい!!
>>546
ハクメンのバーストはOD使うからバースト無理じゃね?
ハクメンの10割は…だった
まぁ>>527が言うには限定状況とはいえ10割が存在するとくそげーとの事だし
10割防ぐために条件が必要な代物だと駄目なんじゃね
あらやだそうなの?知ったかしちゃった
バーストはともかくアルカプのアシで即死防ぐ手段なんてあったっけ・・・?
悪魔博士のミサイルが残っててコンボが中断されることはあるけど
チームエリアルへのカウンターをなにか勘違いしてるんじゃない?
アルカプは10割出るのは全く問題無いと思うけど
画面端でめくれる仕様とインプット関係だけは今からでもどうにかしろと思う
てかアルカプになった当時画面端でめくれなくなってたのになんでわざわざめくれるようにしたんだよっていう
俺は〇〇はいいけど××は〜
もうね、知らんがなとしか
>>541
MUGENにいなくてもいいなら、ジャス学に大量に。
楽器使うのがMUGENにもいるけど。
NBCアイのテトリスブロックとか
澪のスケッチブックとか
意外に多いのは箒
MVC3、アルカプでおいおいめくりクソかよ
→レバーをボタンに置き換えたhitboxを使うぜ!という斜め上の発想
実際使ってる人と対戦したけどマジで←と→が入ってると
めくれないで両ガになるんで驚いたな
>>541
玄武の翁の釣竿とかかな。後メイの錨も
そういえばマミヤもヨーヨー使ってたっけか
扇子は意外と多いよね
鉄扇じゃなくて紙製のどう考えても武器になりそうにない物まで使ってる奴いるし
斧は結構少ない気がする
ABA、綱手、ネヴァ
マックス・イーグル、エリック、アレッシー、ギリウス
アダー、バルバトス
旗とかケンダマとかあるけど
旗→槍に布ついてるだけなら槍でいいじゃん
ケンダマ→鎖つき鉄球と同じじゃねえか
となってその道具を使う必然性に薄いという
斧といえばポチョムキンとメイも初期案じゃ斧使いだったんだっけ
関係ないけど、ポチョは初期開発段階だとスコープドッグの如きダッシュが出来たそうな
銃やビットは変わった武器といっていいのかどうか
銃も最近はそう珍しくもなくなってきたしなぁ
>>564
それじゃないと意味が無いっていうような挙動が無いといかんよね
ヨーヨーでいうループザループみたいな
剣槍斧三つ巴みたいな動画もあったよな。調べたらおととしだったが
>>564
捨てプリに応援役の旗使いがいたな。
旗で包んでキャッチとかもしてたけど、槍っぽい使い方もしてた気がする。
ま、丸太…(震え声)
案外少ないマント使いのマタドールキャラ
マタドールって格ゲーキャラとしてけっこういい題材だと思うけどローレンスぐらいしかいねえ
ひらひら動くもののドット描くの大変だから
当たり前だろ
マントだけならゼロとオリジナルゼロもマントに入りそうだなぁ。
BBのキャラに布使う攻撃は少ないがなんか半分くらいのキャラがどっかしらひらひらしてる気がする
乳揺れみたいな感じで立ち姿で格好がつくからだろうか
マントといえばワラキアの夜だろう
マタドールではないけれど
なんでそうやって人が傷つくこと平気で言うん?
自分が傷つかないからさ
斬鉄とかジョニーのマントは印象的だな
カブトムシのつぎはダニのおもりデェスカ?
煎餅でカイザーウェイブを潰す爺さんはなぁぜ復活しないのか
じじいキャラってあまり人気無いもんな・・・・・・。
ヴァルケンハインみたいな老紳士とかなら人気あるんだろうが、
鬼の山田とか玄武の翁みたいな普通のじじいは人気無さそう。
20越えてりゃ全員ジジイじゃねーの(適当)
鉄拳の平八仁八みたいな荒くれ爺さん系って2Dだと余り見ない感じが
蜂百合です
AIをそれぞれ更新しました
一応全てのAIとも行動パターンは増やしたのですが、一見わかりにくいキャラもいます
あと、クラリーチェは時のアルカナに対応
D4飛鳥とD4可莉奈は本体の更新に対応
飛鳥さんはエクスプロージョン絡みの即死コンボがありますが、狙うように記述していないため発生したら偶然です
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
azu氏へ
飛鳥について気になった点が2つほど
・地上超フェノメノンのstatedef 3151で発生するヘルパーがparentvaraddする前に親がdestroyselfされてしまうようです
・空中超フェノメノンが相殺した際、statedef 3185と3186を繰り返し続けるため、
相殺しても判定が消えない技や空中超フェノメノン同士で相殺をが発生すると永続的に相殺し続けます
攻撃判定も出たままなので触れると即死でした
>>581
爺枠でタンと山田のどちらか復活させる事になってタンの方が人気高かったためらしい
設定的にけっこう重要人物ぽいタンが優先されるのはまぁ仕方ないとはいえ
RBは純投げキャラっていなかったし投げキャラ枠でベアか山田の復活有っても良かったと思うんだけどねえ
飛び道具持ちの投げキャラ枠とかクソキャラにしかならんから
追加しなくていいよね
きら様はアルカナ次第で飛び道具使えるけどクソキャラではないでしょ
当の鬼の山田さんが餓狼SPで弱キャラだった件、AIは強いが
ソーさんとテイガーさん
いやまぁ、テイガーさんはCPだと準強キャラくらいにはなったけど
ああ、餓狼から追加されたデソもホアもクソキャラで
テリーは産廃だったね
今更餓狼からクソキャラ追加されても問題無いね
>>417
来ましたよ
秋子さんの謎ジャム寄せ集め8瓶
最後の二人の凝り方が尋常じゃない
格ゲーの爺さんと言えばオロとかガウェインとか浮かぶ私。
冴月麟と溺レンのAI更新したのでどぞー。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
人投げつけてくるのって変わった武器のうちに入るかな
最近twitterの#MUGEN更新情報タグで見かける変な外人は一体何なんだ
>>581
俺、KOFでタン、山田、鎮の「ジジイチーム」を組むのが夢だったんだ・・・
>>527
遊んでてちょっと気になったんだが
全体的に攻撃の打点が高くて座高が低めの相手がきつい調整になってるけれど
なによりジャンプ攻撃に普通ぐらいのサイズの相手にさえしゃがまれるとヒットする技がなくなるのは意図的な仕様?
なぜそこにレスしたし
間違えた>>493宛てであった、すまぬ…すまぬ…
柔道家キャラって一時十平衛嘉納出雲と立て続けに出現したがそれ以後とんと見なくなくなったね
柔というより剛一直線な柔道家だけは今でも現役だけど、前者3キャラもそれほど柔って感じではなかったが
中国の兵法書による『柔能く剛を制す』だけでなく
『剛能く柔を断つ』も大事と後から付け加えられたので全く間違ってないのだ大門先生は
昔はキャラを表現するための技の種類が少なかったからねぇ
今の格ゲーで新規に柔道キャラ作られるとしたら
スピードこそ並以上にあるものの判定やリーチの問題で中遠距離が苦しいが
一度近づいてしまえば多彩な崩しと起き攻めで間合いから脱出させずに倒しきるようなキャラとかになるのかなぁ
だいたいリアル柔道家みんなゴツいじゃないですか
柔道家なら武力ONEにいたじゃないですか、たしか弱キャラでしたけど
実際問題、現代的な格ゲーナイズするとしたら
アベルとか大門みたいに総合格闘技寄りにした方が良いでしょ
打撃無いとか無理ゲー
通常技が飛び道具ってキャラはMVCとかにちょくちょくいるけど、通常技が投げってキャラはいるのかな
鼎の連鎖最終段とか
恋姫†夢想がPCに移植とは・・・
UNIやエヌアインが出来なかった家庭用移植をPCとはいえ恋姫がやり遂げるか
原作持ちは強いな
ジャムやられ
>>597
仕様というか捏造分含めて対地攻撃っぽいのドットが無いんです
やるとしたら現在のJBの判定を下に広げる位しか無いですね
次に何かしらのキャラを公開する時にでも更新しておきます
>>600
「格闘技」が格ゲーの主流だった頃は巷の柔道作品ブームやら
カンフーブームやらでモロ元ネタって感じのキャラも多かったけど
最近はあんまりそういうの自体が無いしねぇ
昔は格闘漫画のノリだったかよね。
餓狼伝説のプロデューサーがアークの石渡との対談で
「作り始めた頃はフレームとか全く考えてなかった。僕らの世代で言うと大山倍達とアントニオ猪木が戦ったらどうなるか!?みたいな所から始まってるから〜」と言ってたし
mugen製作者「フレームとか無敵とか全く考えてなかった。ただ
作りたくて作った」
ですね
商業移植キャラはもう出尽くしたかな?
あのキャラだけは何故か誰も手をつけないってのはあるかな?
スプライトが入手可能と俺が知ってて作られてないのだけでも
龍虎外伝キャラ、デモブラキャラ、痛快GANGANキャラ、カオブレキャラ
豪血寺3以降キャラ、初代ギルティキャラ、ゴジラ大怪獣決戦キャラと
まだまだまだ
SD飛龍の拳、バトルブレイズ、対決!!ブラスナンバーズ
フラッシュハイダース/バトルタイクーン、なつきクライシスバトル
デッドダンス、TMNT、幽白 etc
SFCはネタの宝庫やでぇ…
作品内でも誰かだけ抜けてたりはするよね。
堕落天使のタロウとか。
龍虎外伝はいるじゃないか
>>619
え?レニィっているの?誰製?
外国さんのレニィはいた。
天外のジライヤって作られてるっけ?
wikiにページ無いけど
>>620
作られていた、かな。サイトはなくなってる。
外国のは初耳、知らなかった。
香澄に師範にシンクレアにワイラーにリョウに名前忘れた赤いおっさん
リストアップすればけっこう作られてる。
カーマンコ・ールさん?
>>616
ゴジラ勢は原作再現のモスラや轟天号がmugenでどれくらいの強さを発揮するかが気になるな
>>617
ベルスク勢も結構いるよな。少年忍者サスケとか。
NGI氏しか作ってないような超マイナーの海外作品を除いても、日本制だけでタイトル挙げきれないぐらい残ってるからなぁ
10年後でも余裕で残ってると思うよ。
速攻生徒会とか誰も作ってないんじゃない?本田愛が一瞬だけ公開された事があるだけ
それに、ランブルフィッシュやカオスブレイカーとかスプライト的にキツイ作品とかは誰か作る事はあっても
全キャラ揃うまではいかないだろうしね。
ランブルフィッシュはジョイメカ風に作ろうとした人がいたな。
アレはアレで出来上がりを見てみたかったw
速攻生徒会はスプライト公開されたら
ドットのリメイクやりたがる人が多そう
ドット絵板勢とかあれをキレイにしたくて
たまらん人が結構いるんじゃないか?
古いゲームのキャラグラフィックを綺麗にして作るってのは
労力もそうだしイメージを崩さずに保つのを考えると下手にオリキャラ作るより大変そう
でも流行って欲しいね
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/455.html
ジライアもレニィも同じ大会に出てる
AC北斗はイメージを核の炎で消し去ったが人気だよ(皮肉)
ジャンプ黄金期作品の商業展開?って北斗、ジョジョ、キン肉マン辺りは当時の読者世代(今はおっさん)向けのものばかりなのに
ドラゴンボールは未だに子供向けのやつが出てたりする辺りが違うよな