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MUGENについて語るスレpart638
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次のアルカナには逆コラボとしてまほエプから
サンリオキャラが出ます
アルカナブレイズで勝つと当然脱衣
>>463の人、やるならニコMUGENのikemenスレで待ってるよ
それとももうTwitterとかで身内で始めてるのかな
サスケごっこに違和感を覚えなかった
NARUTOも格ゲーあるみたいだけどこのスレでは話題にならないのは3Dだからなん?
>>493
乙です
飛龍の拳懐かしいなぁ、もうほとんど覚えてない
格ゲー飛龍の拳はタイトルにもなってるヒリューノケン!オリャー!がしょぼくて悲しく思った覚えがあったような…
リーチが短く下に強そうな空中技もないから接近するのに苦労する感、龍牙足刀頼みか
投げ間合いが微妙に広めっぽくてけっこう使える気がする
1ゲージ飛龍の拳が見た目より早くて強い、スパキャンうめえ、飛距離が足りず届かない事もあるが…
背が高い相手には強双龍脚が75式改のように使えたりする、これが当たる相手かどうかで全然違ってくる感じ
心眼システムは元々の飛龍の拳を代表するシステムだった気がするんでできれば何らかの形で残してもらえたらなぁ…などと
当身とかファイナルディストラクションみたくゲージ技の演出にでもするしか手は思い浮かばないけど
強双龍脚がヒットする相手に3ゲージ有れば JB>Y>236B>飛龍の拳>214A>飛龍の拳>214A>飛龍の拳でギリギリ10割届く?
スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
仕様だと強すぎる気がする反面これができなくなると遠距離キャラ相手に詰む気もする
ジョジョゲーは少し話題になるな
つかナルトゲー調べてみたらPVすげぇな
全然知らないキャラめっちゃいてビビるけど
まーゲーセンで稼働してない家庭用限定だしなぁ
熱帯とかあるん?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
更新予定は無かったのですがヴァイスのダウン追い討ちに重大なミスがあったので修正パッチ更新しました。
え?ヴァンパイア?ギルティの方がゲームスピード早くね?
なんて前は考えてたのだが、昨日リザレク買ってやってみたがもう真っ青になったわ
ギルティも起き攻め見えない類だけど
ヴァンパイアはずっと見えない類
あといつも思うんだがゲームスピードってなんだ?
キャラ全体の移動速度?最速発生フレーム?展開のめまぐるしさ?
「立ち回り」みたいなふわーっとした言葉だよなそこらへん
ジャンプ漫画で2D格ゲーは少なくないけどアーケードはDBとジョジョと北斗だけ?
ぶっちゃけキャラゲーの類はバランス悪かろうが演出とかよく出来てるなら概ね好評になるよね
幽白の存在を忘れ…てもいいやアレは
>>517
>展開のめまぐるしさ
これが一番近いかもね。
ヴァンプってワンコンボ短いわりに攻め持続も二択も激しいから
1駆け引きのあと考える間もなく次のかけひきみたいな感じ。
頻繁に攻守が入れ替わるし。
ハローワークの日が誕生日のベガ様……
今日もバイトに行かれるのですね分かります
ヴァンプはそれ以外も実際ゲームスピードが早くなるターボモードもあるな。
まあ純粋なゲームスピードならストUターボが最速だけど。
>>520
幽白は原作好きだから稼働日にやったよ。
地味すぎて一回でもういいやってなったけどなw
後で小足連打ゲーと聞いて、もう2度とやらんだろうなと思った。
>>512
10割は相手の重力を変えて出来なくなる様にしてみます。
ネタっぽく書きましたが心眼システムは断念したんですよね…
自分の中でどうしてもあのマーカーがランダムに出て、
それに当てたら〜〜というイメージが定着しちゃって納得のいく形にすり合せられませんでした…
>スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
これは完全にミスです。修正します。
SFCでボタンもできる事も増えてスト2で格ゲーの基本も確立された時に心眼システムは陳腐化したって感じですかね…
個人的には10割はそのままでもいいと思いますよ
根性値があると10割行かないでしょうしそもそも決める機会ないでしょうし
尖った部分の一つぐらいあってもいいんじゃないかと
10割以外でも高火力出すには双龍脚がヒットしてくれる相手がかなり限られるのがけっこう難ですし
MUGENだから麻痺してるだろが
限定状況とはいえ10割とかクソゲー呼ばわり確定やぞ
>>515
乙です。
あと、アルカナゲージが0の時にNホーミングが出来ないバグがありました
>>525
>あのマーカーがランダムに出て、それに当てたら〜〜というイメージ
グルーミーパペットショウみたいな感じで
始動技をヒットさせたらロックして相手にマーカーがランダムに出る演出開始
マーカーの位置に対応したコマンドを素早く入力していき
制限時間内に入力に成功した回数が多いほど高いダメージが出る超必殺技にするとか
システムじゃなくただの一必殺技扱いになるが
某氏のAIDLして
あー俺だったらこーしてあーするのになぁとか
こうすれば良くなるのになぁとか考えてちょいと弄って
もう形になったんだけど、公開するのはさすがに嫌味かなぁとか思ったり思わなかったり
それがホントに他の人にとってもよくなったかどうかなんてわからんから、自分の好みにアレンジしたのを〜〜って言えば角も立たんじゃろ
おまけの人AIですか?
公開はよ
>>527
>10割とかクソゲー
人気ゲームってほとんどクソゲーじゃね?
まぁ俺の感覚的に
一生懸命読み合いしてんのに一撃即死とかだったらクソゲー!って言うけどな
ワンクレ100円は安くないし
あとコムニオ以外で防ぎようがない10割とか最近のゲームであったっけ?
こっちの一撃はやたら外すのに相手の一撃はバカスカ当たるからポケモンはクソゲー
防ぎようがある10割ってそれ10割ではないんじゃないでしょうか
10割コンとかもそうだが超必もインフレしているのをたまに見る、ほんとたまにだけど
個人的には全ゲージ+瀕死を条件にしたとしても5〜6割も出せる技ならコンボに組み込めない投げ技にするなぁって感覚
ハクメンなんかは全ゲージ放出で当身から10割あったな
ゲージ自動増加だからこそできる、追い詰められてからのワンチャンを体現したキャラ
アルカプやKOFには普通に10割あるな
「3人いるから実質3割ちょい〜」みたいなこというひともいるけど
んなこといったら非チームゲーでも2R先取だと実質5割になっちゃうから10割は10割だと思う
ちょっと聞きたいんだけど、
「変わった武器を使ってるキャラ」って聞いて何が思い浮かぶ?
オズワルドとかガンビットのトランプとか以外に何かあったっけかなあ
鰤のヨーヨー、ヴェノムのビリヤードのボールとキュー
mugenにいないのだとスカガのヴァレンタインとか面白いな
傘勢がアップをはじめた
パッと思いついたのはだよもんのチェロと百合の大鋏かね
あかねのかばんと木槌、良牙の信楽焼のたぬき、タイトルによってはバンダナ
シャンプーのぼんぼり、ムースのおまる他いろいろ、小太刀の新体操の道具各種
玄馬の看板、右京のヘラとコテ、五寸釘の小槌と釘、キングの博打道具各種
マリ子のボンボン、パンスト太郎のパンスト、八宝斎の花火
改めて見るとらんまのキャラはまともな武器使ってる方が少数派だな
あすか120%あたりも部活動の道具で戦うって設定上本来武器ではない道具使うキャラばかり
>>537
いや、だってアルカプとかは実質即死でもアシストで防げるじゃん?
ハクメンにしろバーストあるし
男なら拳ひとつで勝負せんかい!!
>>546
ハクメンのバーストはOD使うからバースト無理じゃね?
ハクメンの10割は…だった
まぁ>>527が言うには限定状況とはいえ10割が存在するとくそげーとの事だし
10割防ぐために条件が必要な代物だと駄目なんじゃね
あらやだそうなの?知ったかしちゃった
バーストはともかくアルカプのアシで即死防ぐ手段なんてあったっけ・・・?
悪魔博士のミサイルが残っててコンボが中断されることはあるけど
チームエリアルへのカウンターをなにか勘違いしてるんじゃない?
アルカプは10割出るのは全く問題無いと思うけど
画面端でめくれる仕様とインプット関係だけは今からでもどうにかしろと思う
てかアルカプになった当時画面端でめくれなくなってたのになんでわざわざめくれるようにしたんだよっていう
俺は〇〇はいいけど××は〜
もうね、知らんがなとしか
>>541
MUGENにいなくてもいいなら、ジャス学に大量に。
楽器使うのがMUGENにもいるけど。
NBCアイのテトリスブロックとか
澪のスケッチブックとか
意外に多いのは箒
MVC3、アルカプでおいおいめくりクソかよ
→レバーをボタンに置き換えたhitboxを使うぜ!という斜め上の発想
実際使ってる人と対戦したけどマジで←と→が入ってると
めくれないで両ガになるんで驚いたな
>>541
玄武の翁の釣竿とかかな。後メイの錨も
そういえばマミヤもヨーヨー使ってたっけか
扇子は意外と多いよね
鉄扇じゃなくて紙製のどう考えても武器になりそうにない物まで使ってる奴いるし
斧は結構少ない気がする
ABA、綱手、ネヴァ
マックス・イーグル、エリック、アレッシー、ギリウス
アダー、バルバトス
旗とかケンダマとかあるけど
旗→槍に布ついてるだけなら槍でいいじゃん
ケンダマ→鎖つき鉄球と同じじゃねえか
となってその道具を使う必然性に薄いという
斧といえばポチョムキンとメイも初期案じゃ斧使いだったんだっけ
関係ないけど、ポチョは初期開発段階だとスコープドッグの如きダッシュが出来たそうな
銃やビットは変わった武器といっていいのかどうか
銃も最近はそう珍しくもなくなってきたしなぁ
>>564
それじゃないと意味が無いっていうような挙動が無いといかんよね
ヨーヨーでいうループザループみたいな
剣槍斧三つ巴みたいな動画もあったよな。調べたらおととしだったが
>>564
捨てプリに応援役の旗使いがいたな。
旗で包んでキャッチとかもしてたけど、槍っぽい使い方もしてた気がする。
ま、丸太…(震え声)
案外少ないマント使いのマタドールキャラ
マタドールって格ゲーキャラとしてけっこういい題材だと思うけどローレンスぐらいしかいねえ
ひらひら動くもののドット描くの大変だから
当たり前だろ
マントだけならゼロとオリジナルゼロもマントに入りそうだなぁ。
BBのキャラに布使う攻撃は少ないがなんか半分くらいのキャラがどっかしらひらひらしてる気がする
乳揺れみたいな感じで立ち姿で格好がつくからだろうか
マントといえばワラキアの夜だろう
マタドールではないけれど
なんでそうやって人が傷つくこと平気で言うん?
自分が傷つかないからさ
斬鉄とかジョニーのマントは印象的だな
カブトムシのつぎはダニのおもりデェスカ?
煎餅でカイザーウェイブを潰す爺さんはなぁぜ復活しないのか
じじいキャラってあまり人気無いもんな・・・・・・。
ヴァルケンハインみたいな老紳士とかなら人気あるんだろうが、
鬼の山田とか玄武の翁みたいな普通のじじいは人気無さそう。
20越えてりゃ全員ジジイじゃねーの(適当)
鉄拳の平八仁八みたいな荒くれ爺さん系って2Dだと余り見ない感じが
蜂百合です
AIをそれぞれ更新しました
一応全てのAIとも行動パターンは増やしたのですが、一見わかりにくいキャラもいます
あと、クラリーチェは時のアルカナに対応
D4飛鳥とD4可莉奈は本体の更新に対応
飛鳥さんはエクスプロージョン絡みの即死コンボがありますが、狙うように記述していないため発生したら偶然です
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
azu氏へ
飛鳥について気になった点が2つほど
・地上超フェノメノンのstatedef 3151で発生するヘルパーがparentvaraddする前に親がdestroyselfされてしまうようです
・空中超フェノメノンが相殺した際、statedef 3185と3186を繰り返し続けるため、
相殺しても判定が消えない技や空中超フェノメノン同士で相殺をが発生すると永続的に相殺し続けます
攻撃判定も出たままなので触れると即死でした
>>581
爺枠でタンと山田のどちらか復活させる事になってタンの方が人気高かったためらしい
設定的にけっこう重要人物ぽいタンが優先されるのはまぁ仕方ないとはいえ
RBは純投げキャラっていなかったし投げキャラ枠でベアか山田の復活有っても良かったと思うんだけどねえ
飛び道具持ちの投げキャラ枠とかクソキャラにしかならんから
追加しなくていいよね
きら様はアルカナ次第で飛び道具使えるけどクソキャラではないでしょ
当の鬼の山田さんが餓狼SPで弱キャラだった件、AIは強いが
ソーさんとテイガーさん
いやまぁ、テイガーさんはCPだと準強キャラくらいにはなったけど
ああ、餓狼から追加されたデソもホアもクソキャラで
テリーは産廃だったね
今更餓狼からクソキャラ追加されても問題無いね
>>417
来ましたよ
秋子さんの謎ジャム寄せ集め8瓶
最後の二人の凝り方が尋常じゃない
格ゲーの爺さんと言えばオロとかガウェインとか浮かぶ私。
冴月麟と溺レンのAI更新したのでどぞー。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
人投げつけてくるのって変わった武器のうちに入るかな
最近twitterの#MUGEN更新情報タグで見かける変な外人は一体何なんだ
>>581
俺、KOFでタン、山田、鎮の「ジジイチーム」を組むのが夢だったんだ・・・
>>527
遊んでてちょっと気になったんだが
全体的に攻撃の打点が高くて座高が低めの相手がきつい調整になってるけれど
なによりジャンプ攻撃に普通ぐらいのサイズの相手にさえしゃがまれるとヒットする技がなくなるのは意図的な仕様?
なぜそこにレスしたし
間違えた>>493宛てであった、すまぬ…すまぬ…
柔道家キャラって一時十平衛嘉納出雲と立て続けに出現したがそれ以後とんと見なくなくなったね
柔というより剛一直線な柔道家だけは今でも現役だけど、前者3キャラもそれほど柔って感じではなかったが
中国の兵法書による『柔能く剛を制す』だけでなく
『剛能く柔を断つ』も大事と後から付け加えられたので全く間違ってないのだ大門先生は
昔はキャラを表現するための技の種類が少なかったからねぇ
今の格ゲーで新規に柔道キャラ作られるとしたら
スピードこそ並以上にあるものの判定やリーチの問題で中遠距離が苦しいが
一度近づいてしまえば多彩な崩しと起き攻めで間合いから脱出させずに倒しきるようなキャラとかになるのかなぁ
だいたいリアル柔道家みんなゴツいじゃないですか
柔道家なら武力ONEにいたじゃないですか、たしか弱キャラでしたけど
実際問題、現代的な格ゲーナイズするとしたら
アベルとか大門みたいに総合格闘技寄りにした方が良いでしょ
打撃無いとか無理ゲー
通常技が飛び道具ってキャラはMVCとかにちょくちょくいるけど、通常技が投げってキャラはいるのかな
鼎の連鎖最終段とか
恋姫†夢想がPCに移植とは・・・
UNIやエヌアインが出来なかった家庭用移植をPCとはいえ恋姫がやり遂げるか
原作持ちは強いな