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MUGENについて語るスレpart638
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キョンシーダッシュを無敵付きの移動技扱いにして普通のダッシュ与えて
空中ダッシュが多少違和感出ても普通の速度にして火力を人並みにしたらどうとでもなるんじゃないの
>>441
>>443
色々有り難う 参考にするよ
特にRB2やRBSPキャラとかは触ったこと自体今までなかった
自分の書き方が悪かったせいだけど実はMVCキャラを中心に教えて欲しかったんだけどやっぱないみたいね
サイクだけでもReza氏、うんこマン氏、Kong氏、他にも何人も作者がいたりして誰のがいいとかわからんのよね・・・・
>>473
02無印家庭用にギースいたのか…知らんかった
記憶違いでなければ98UMは雷鳴豪破投げでのみ空キャン可能、02UMは空キャン不可じゃなかったっけ?
>>475
といあえずうんこ使っておけば間違いない
>>475
控えめな性能のサイク使いたいなら、Buckus氏のをお勧めするよ
>>475
beximus氏のハヤトとかいいんじゃね?あとはnobuyuki氏のマグニとか
横入りですが、原作再現度という意味では、どの作者さんのMVCキャラがよいのでしょうか。
MVCプレイヤーの友人の接待用にMVCキャラも登録しておきたいと思うのですが、私自身はあまりプレイしていなかったので、判断が付かなくて……。
普通に原作やれば?
という選択肢はないのか?
>>480がMVC出来ないとか?
うんこマン(適当)
VSシリーズ経験者が操作しやすいのはうんこマン氏のヤツ
Iwakick氏のも再現度が高い
nobuyuki氏のも再現度が高い
beximus氏のは結構違うけど許容範囲
Splode氏はかなり違うけどまあ許容範囲
あとひとつ言っとくと対戦用のちょうどいい強さの奴で原作再現はいないから(マロウとかソンソンとか)
一時期kamekaze氏アミンゴ使ってたな
アミンゴってついつい存在を忘れる
MvCキャラをカプエス、スト4、MoWあたりにアレンジしたものってないのかねえ
キャプテンコマンドーぐらいしか知らない
海外だけどサイロックとかカプエスアレンジあるよ
ハヤトとジルがいるじゃないか
MUGENってダウン追い討ちの設定ってhitdef分けなきゃ出来ない?
なんかダウン状態の相手に攻撃当てると空中食らいになって困る
hitfallset
>>480
アシストなしでいいならkamekaze氏のMVC2仕様オススメ
以前レスしてた通り、飛龍の拳Sから龍飛を公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
原作がク○ゲー過ぎてスプライト集めるのに(気持ち的に)一苦労でした…
>>483、484、492
情報ありがとうございました。
知らなかった作者さんの情報も多くて助かります。
MVC自体でプレイしない理由は、私がMVCが得意でないのと、MUGENで変わったキャラを見せてワイワイ騒ぐのが目的だったりします。
ガチ勝負だと腕の差がありすぎる面子なもので。
昔からのvsシリーズ経験者が触って楽しみやすいのはたぶんうんこマン製
キャラによって仕様が違うけど個人的にはMVC2でこれが使えたら良かったのにって感じの調整のキャラが多い
ただ対戦したり遊ぶときは周りのキャラの仕様や性能次第でどの作者のキャラが楽しめるかは変わってくると思うので
再現度とかに拘らず色んなキャラを触って遊べばいいと思う
>>490
down.velocity=1,0みたいにすればいいんじゃないか
未設定だと他のvelocityがdownにも適用されるからダウンヒット用の
velocity設定すれば空中にうかない
BB新キャラかっこえぇな
ttps://pbs.twimg.com/media/BIBCQg8CMAE4pT3.jpg:large
そして犠牲になった箱○
国内で箱はほとんど売れないしBBは海外ではほとんど売れないからしょうがない
ところでBBにもようやくタメキャラが来たらしい
『mugen』さゐにょ動画その5?
>>497
サスケェ・・・これ家庭用?
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
シンジさん更新したんでよろしくです
ほーちん?何のことでしょう
家庭用10月に出るって遅いなと思ったが
もっとかかるタイトルやそもそも出ないタイトルも少なくないんだよな
BBの家庭移植が時間かかるのはストーリーモード追加するからじゃね?
あれってクリアするだけでも相当時間かかるからなぁ。
まぁ今回はBBCSのような解析でネタバレみたいなのは勘弁して欲しいところだが
最近のアーク製品は圧縮方法とかほとんど変わってないらしいから今回もすぐ中身解析されて
黄しゃもじがブチ切れ赤しゃもじになったりするんだろうなぁ・・・・・・。
圧縮変えてもサスケごっこの予感
というかUNIはまだかよ
ゲーセンではセガネシカがゲーム選択可能になってもGGに駆逐されたままだぞ
完全新作だしフランスパンにはアークと違ってその手のノウハウ無いから
早くとも秋との予想だから気長にアルカナでもやって待ちましょう
uniは5月に家庭用出るって噂はどうなったんだよw
アルカナも家庭用LMにアプデされるのは…
というか稼働はいつになるんだ
次のアルカナには逆コラボとしてまほエプから
サンリオキャラが出ます
アルカナブレイズで勝つと当然脱衣
>>463の人、やるならニコMUGENのikemenスレで待ってるよ
それとももうTwitterとかで身内で始めてるのかな
サスケごっこに違和感を覚えなかった
NARUTOも格ゲーあるみたいだけどこのスレでは話題にならないのは3Dだからなん?
>>493
乙です
飛龍の拳懐かしいなぁ、もうほとんど覚えてない
格ゲー飛龍の拳はタイトルにもなってるヒリューノケン!オリャー!がしょぼくて悲しく思った覚えがあったような…
リーチが短く下に強そうな空中技もないから接近するのに苦労する感、龍牙足刀頼みか
投げ間合いが微妙に広めっぽくてけっこう使える気がする
1ゲージ飛龍の拳が見た目より早くて強い、スパキャンうめえ、飛距離が足りず届かない事もあるが…
背が高い相手には強双龍脚が75式改のように使えたりする、これが当たる相手かどうかで全然違ってくる感じ
心眼システムは元々の飛龍の拳を代表するシステムだった気がするんでできれば何らかの形で残してもらえたらなぁ…などと
当身とかファイナルディストラクションみたくゲージ技の演出にでもするしか手は思い浮かばないけど
強双龍脚がヒットする相手に3ゲージ有れば JB>Y>236B>飛龍の拳>214A>飛龍の拳>214A>飛龍の拳でギリギリ10割届く?
スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
仕様だと強すぎる気がする反面これができなくなると遠距離キャラ相手に詰む気もする
ジョジョゲーは少し話題になるな
つかナルトゲー調べてみたらPVすげぇな
全然知らないキャラめっちゃいてビビるけど
まーゲーセンで稼働してない家庭用限定だしなぁ
熱帯とかあるん?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
更新予定は無かったのですがヴァイスのダウン追い討ちに重大なミスがあったので修正パッチ更新しました。
え?ヴァンパイア?ギルティの方がゲームスピード早くね?
なんて前は考えてたのだが、昨日リザレク買ってやってみたがもう真っ青になったわ
ギルティも起き攻め見えない類だけど
ヴァンパイアはずっと見えない類
あといつも思うんだがゲームスピードってなんだ?
キャラ全体の移動速度?最速発生フレーム?展開のめまぐるしさ?
「立ち回り」みたいなふわーっとした言葉だよなそこらへん
ジャンプ漫画で2D格ゲーは少なくないけどアーケードはDBとジョジョと北斗だけ?
ぶっちゃけキャラゲーの類はバランス悪かろうが演出とかよく出来てるなら概ね好評になるよね
幽白の存在を忘れ…てもいいやアレは
>>517
>展開のめまぐるしさ
これが一番近いかもね。
ヴァンプってワンコンボ短いわりに攻め持続も二択も激しいから
1駆け引きのあと考える間もなく次のかけひきみたいな感じ。
頻繁に攻守が入れ替わるし。
ハローワークの日が誕生日のベガ様……
今日もバイトに行かれるのですね分かります
ヴァンプはそれ以外も実際ゲームスピードが早くなるターボモードもあるな。
まあ純粋なゲームスピードならストUターボが最速だけど。
>>520
幽白は原作好きだから稼働日にやったよ。
地味すぎて一回でもういいやってなったけどなw
後で小足連打ゲーと聞いて、もう2度とやらんだろうなと思った。
>>512
10割は相手の重力を変えて出来なくなる様にしてみます。
ネタっぽく書きましたが心眼システムは断念したんですよね…
自分の中でどうしてもあのマーカーがランダムに出て、
それに当てたら〜〜というイメージが定着しちゃって納得のいく形にすり合せられませんでした…
>スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
これは完全にミスです。修正します。
SFCでボタンもできる事も増えてスト2で格ゲーの基本も確立された時に心眼システムは陳腐化したって感じですかね…
個人的には10割はそのままでもいいと思いますよ
根性値があると10割行かないでしょうしそもそも決める機会ないでしょうし
尖った部分の一つぐらいあってもいいんじゃないかと
10割以外でも高火力出すには双龍脚がヒットしてくれる相手がかなり限られるのがけっこう難ですし
MUGENだから麻痺してるだろが
限定状況とはいえ10割とかクソゲー呼ばわり確定やぞ
>>515
乙です。
あと、アルカナゲージが0の時にNホーミングが出来ないバグがありました
>>525
>あのマーカーがランダムに出て、それに当てたら〜〜というイメージ
グルーミーパペットショウみたいな感じで
始動技をヒットさせたらロックして相手にマーカーがランダムに出る演出開始
マーカーの位置に対応したコマンドを素早く入力していき
制限時間内に入力に成功した回数が多いほど高いダメージが出る超必殺技にするとか
システムじゃなくただの一必殺技扱いになるが
某氏のAIDLして
あー俺だったらこーしてあーするのになぁとか
こうすれば良くなるのになぁとか考えてちょいと弄って
もう形になったんだけど、公開するのはさすがに嫌味かなぁとか思ったり思わなかったり
それがホントに他の人にとってもよくなったかどうかなんてわからんから、自分の好みにアレンジしたのを〜〜って言えば角も立たんじゃろ
おまけの人AIですか?
公開はよ
>>527
>10割とかクソゲー
人気ゲームってほとんどクソゲーじゃね?
まぁ俺の感覚的に
一生懸命読み合いしてんのに一撃即死とかだったらクソゲー!って言うけどな
ワンクレ100円は安くないし
あとコムニオ以外で防ぎようがない10割とか最近のゲームであったっけ?
こっちの一撃はやたら外すのに相手の一撃はバカスカ当たるからポケモンはクソゲー
防ぎようがある10割ってそれ10割ではないんじゃないでしょうか
10割コンとかもそうだが超必もインフレしているのをたまに見る、ほんとたまにだけど
個人的には全ゲージ+瀕死を条件にしたとしても5〜6割も出せる技ならコンボに組み込めない投げ技にするなぁって感覚
ハクメンなんかは全ゲージ放出で当身から10割あったな
ゲージ自動増加だからこそできる、追い詰められてからのワンチャンを体現したキャラ
アルカプやKOFには普通に10割あるな
「3人いるから実質3割ちょい〜」みたいなこというひともいるけど
んなこといったら非チームゲーでも2R先取だと実質5割になっちゃうから10割は10割だと思う
ちょっと聞きたいんだけど、
「変わった武器を使ってるキャラ」って聞いて何が思い浮かぶ?
オズワルドとかガンビットのトランプとか以外に何かあったっけかなあ
鰤のヨーヨー、ヴェノムのビリヤードのボールとキュー
mugenにいないのだとスカガのヴァレンタインとか面白いな
傘勢がアップをはじめた
パッと思いついたのはだよもんのチェロと百合の大鋏かね
あかねのかばんと木槌、良牙の信楽焼のたぬき、タイトルによってはバンダナ
シャンプーのぼんぼり、ムースのおまる他いろいろ、小太刀の新体操の道具各種
玄馬の看板、右京のヘラとコテ、五寸釘の小槌と釘、キングの博打道具各種
マリ子のボンボン、パンスト太郎のパンスト、八宝斎の花火
改めて見るとらんまのキャラはまともな武器使ってる方が少数派だな
あすか120%あたりも部活動の道具で戦うって設定上本来武器ではない道具使うキャラばかり
>>537
いや、だってアルカプとかは実質即死でもアシストで防げるじゃん?
ハクメンにしろバーストあるし
男なら拳ひとつで勝負せんかい!!
>>546
ハクメンのバーストはOD使うからバースト無理じゃね?
ハクメンの10割は…だった
まぁ>>527が言うには限定状況とはいえ10割が存在するとくそげーとの事だし
10割防ぐために条件が必要な代物だと駄目なんじゃね
あらやだそうなの?知ったかしちゃった
バーストはともかくアルカプのアシで即死防ぐ手段なんてあったっけ・・・?
悪魔博士のミサイルが残っててコンボが中断されることはあるけど
チームエリアルへのカウンターをなにか勘違いしてるんじゃない?
アルカプは10割出るのは全く問題無いと思うけど
画面端でめくれる仕様とインプット関係だけは今からでもどうにかしろと思う
てかアルカプになった当時画面端でめくれなくなってたのになんでわざわざめくれるようにしたんだよっていう
俺は〇〇はいいけど××は〜
もうね、知らんがなとしか
>>541
MUGENにいなくてもいいなら、ジャス学に大量に。
楽器使うのがMUGENにもいるけど。
NBCアイのテトリスブロックとか
澪のスケッチブックとか
意外に多いのは箒
MVC3、アルカプでおいおいめくりクソかよ
→レバーをボタンに置き換えたhitboxを使うぜ!という斜め上の発想
実際使ってる人と対戦したけどマジで←と→が入ってると
めくれないで両ガになるんで驚いたな
>>541
玄武の翁の釣竿とかかな。後メイの錨も
そういえばマミヤもヨーヨー使ってたっけか
扇子は意外と多いよね
鉄扇じゃなくて紙製のどう考えても武器になりそうにない物まで使ってる奴いるし
斧は結構少ない気がする
ABA、綱手、ネヴァ
マックス・イーグル、エリック、アレッシー、ギリウス
アダー、バルバトス
旗とかケンダマとかあるけど
旗→槍に布ついてるだけなら槍でいいじゃん
ケンダマ→鎖つき鉄球と同じじゃねえか
となってその道具を使う必然性に薄いという
斧といえばポチョムキンとメイも初期案じゃ斧使いだったんだっけ
関係ないけど、ポチョは初期開発段階だとスコープドッグの如きダッシュが出来たそうな
銃やビットは変わった武器といっていいのかどうか
銃も最近はそう珍しくもなくなってきたしなぁ
>>564
それじゃないと意味が無いっていうような挙動が無いといかんよね
ヨーヨーでいうループザループみたいな
剣槍斧三つ巴みたいな動画もあったよな。調べたらおととしだったが
>>564
捨てプリに応援役の旗使いがいたな。
旗で包んでキャッチとかもしてたけど、槍っぽい使い方もしてた気がする。
ま、丸太…(震え声)
案外少ないマント使いのマタドールキャラ
マタドールって格ゲーキャラとしてけっこういい題材だと思うけどローレンスぐらいしかいねえ
ひらひら動くもののドット描くの大変だから
当たり前だろ