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MUGENについて語るスレpart638
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>429
ほんとだ。
俺も好みだっただけに残念だわ。
人操作ってみんなどんなキャラつかってるん?
MVCやMVC仕様のキャラは情け無用すぎるから使ってる人ほとんどいないかな?
誰のどんなのが使いやすいか教えて欲しいんだが
>>429
マジかー・・・せめて停止前のアナウンスは欲しかったな
最後にDLしたやつは最新版じゃないんだろうし・・・
ダウンロードするのは次の更新の時でいっか、と思ってたらこれだよ!
>>432
ツイッターの方でしてたからなー
>>433
まさにそれだな
>>434
今気付いたわ、フォローしておけば良かった……
>>433
悲しいかな、mugen界隈ではよくある事
かくいう私もどん氏のブロリーを・・・
申し上げます!伝説の超サイヤ人は1月に再公開されました!
えっ、そうなの!?
最近訪問したらスカドラが空になってたんでてっきり・・・失礼しました
これもmugenのさだめか・・・
技や演出もかわいい!
斑鳩氏のアレンジKOFだとリョウとロバートが使いやすくて好きだったんだが公開停止か、なんてこった
なんだかんだでKoFのレギュラーキャラは好きな技が好きなタイトルの仕様の組み合わせで搭載されてるのはなかなか見つからないのよね…
あちらを取ればこちらが立たず
>>431
使いやすいっていうとやっぱpots氏勢かなぁ
トラ氏ビリー、アリ氏覇王丸、アフロン氏13京、ですからー氏コンドルヘッズ、DHQ氏李典徳あたり推してみる
操作を意識した作りなキャラって操作感として覚える事は少ないけど対戦でやれる事が結構多いというか
そういう絶妙な取り揃えってイメージ
>>431
とりあえずRB2勢を推す
コンボに関してはコンビネーション>必殺技だけ覚えとけば火力的には十分だし
単発でもそれなりに減るし、ガーキャンで強引にダメージを取りに行くこともできる
カプエス勢やKOF勢辺りと比べると動きがもっさり気味なのが難点だが
その分ヒット確認は簡単だし、技の判定は強いから出てしまえば負けにくい
たいがいのキャラがコンビネーション>必殺技ってかAB6C4C>必殺技でおkって意味じゃ
RB2よりもRBSPのがいいと思うな
トラ氏のキャラだとこのRBSPコンビネーション持ってるのはビリーだけだったっけか
ローレンスとかSPのコンビネーションがあったらだいぶ変わりそう
斑鳩氏にはKOFシステム再現系を期待してる
女キャラや中ボスも作ってほしい
KOF11のダックは独自要素として餓狼のコンビネーションあったんだっけ?
せっかくのクロスオーバー格ゲーなんだからもっとそういうことしていいのに
昔は餓狼キャラのみしゃがみ歩き可能とか龍虎のみ脱衣とか
一応原作の要素入れてたりしたんだけどね
アレンジ系も再現系に作り直すのかな・・・?楓と鷲塚は愛用してた
斑鳩氏には自分がドット改変したギース作ってhs
冗談は追いといて仕事いってくる
カ…カプコンファイティングジャム…
>>449
ドットまで使い回せとは言ってないのだ…
それで、イングリッドさん次の出番何時来るでしょうね
なんだっけ?ソーシャルゲーにでれただけ
で御の字では
K9999は許されたんやな
>>445
KoF11仕様がリストにあるから2003〜11限定勢やBOSSや家庭版限定キャラみたいなレアキャラどもにいやおうなしに期待してしまう
>>451
カプコンUSAのお偉いさんがリメイク売れないからペース落とすってさ
これもう完全に格ゲー干されてるよ
>>451
ルークさんとD.D.さんが草場の陰で泣いておられます
基本的に同格対戦相手必須の格ゲージャンルで老害祭りになる上に新規いなさそうな旧作リメイクとか売れる方がおかしいわ
だから新作は成功させなきゃならんのにスト鉄は開発時のファンの反応ガン無視した上にバグ祭り
広告費とPVにだけ全力出してゲーム部分は糞ゲー以下
「別ゲーになる」と言ったパッチが手遅れ気味ではあるが最後のチャンスだったのに実際やったのはスパ4でお馴染みの微調整
これでスパ4がパッチ出せてもらえるだけかなり情けはかけられてるわ
今WinMugen用にルシファー作ろうとしてたんだが、Cnsが良くわからんくなって断念しそうだ・・・
KOF11家庭用専用キャラって確かほたるとEX京が超強いんだっけ?
>>458
ドット自前で作る労力に比べたらcnsの理解に掛かる労力なんて1/10未満さ
右脳を使う作業と左脳を使う作業を同一視するのはちょっと……
ほたるは永久があった気がする
KoFでギースが雷光投げできたのって11だけだっけ?
I.K.E.M.E.Nの熱帯待合はここでもできますか?
イケメンについて語るスレ…美形会議か
>>763
Twitterとか使う方がいいんじゃないかなそういうのって
まぁ別に募集ぐらいしてもいいんじゃね
アルカプはヴァイパーにEX技を与えてなぜヴァンパイアのES技はガン無視するのだろう
今から300レス後にTwitterを使うべきものが流れます
>>767
ES暗器やES旋風舞があったところでレイレイがどうなるとも思えんし
天丼とは感心しませんな
ごめん携帯で4と7打ち間違えてるの今気づいた…
しかも二回連続とか無いわマジで恥ずかしい
茶リュウやシルバーサムライ出したときより恥ずかしい
天丼はギャグの基本じゃないか。
それはともかく、レイレイは性能的にどうしたら良かったんだろうな。
>>462
一応ダントツ最強の02(無印)家庭用のSVC逆輸入ギースがいますよ
98umとか02umは無し?
キョンシーダッシュを無敵付きの移動技扱いにして普通のダッシュ与えて
空中ダッシュが多少違和感出ても普通の速度にして火力を人並みにしたらどうとでもなるんじゃないの
>>441
>>443
色々有り難う 参考にするよ
特にRB2やRBSPキャラとかは触ったこと自体今までなかった
自分の書き方が悪かったせいだけど実はMVCキャラを中心に教えて欲しかったんだけどやっぱないみたいね
サイクだけでもReza氏、うんこマン氏、Kong氏、他にも何人も作者がいたりして誰のがいいとかわからんのよね・・・・
>>473
02無印家庭用にギースいたのか…知らんかった
記憶違いでなければ98UMは雷鳴豪破投げでのみ空キャン可能、02UMは空キャン不可じゃなかったっけ?
>>475
といあえずうんこ使っておけば間違いない
>>475
控えめな性能のサイク使いたいなら、Buckus氏のをお勧めするよ
>>475
beximus氏のハヤトとかいいんじゃね?あとはnobuyuki氏のマグニとか
横入りですが、原作再現度という意味では、どの作者さんのMVCキャラがよいのでしょうか。
MVCプレイヤーの友人の接待用にMVCキャラも登録しておきたいと思うのですが、私自身はあまりプレイしていなかったので、判断が付かなくて……。
普通に原作やれば?
という選択肢はないのか?
>>480がMVC出来ないとか?
うんこマン(適当)
VSシリーズ経験者が操作しやすいのはうんこマン氏のヤツ
Iwakick氏のも再現度が高い
nobuyuki氏のも再現度が高い
beximus氏のは結構違うけど許容範囲
Splode氏はかなり違うけどまあ許容範囲
あとひとつ言っとくと対戦用のちょうどいい強さの奴で原作再現はいないから(マロウとかソンソンとか)
一時期kamekaze氏アミンゴ使ってたな
アミンゴってついつい存在を忘れる
MvCキャラをカプエス、スト4、MoWあたりにアレンジしたものってないのかねえ
キャプテンコマンドーぐらいしか知らない
海外だけどサイロックとかカプエスアレンジあるよ
ハヤトとジルがいるじゃないか
MUGENってダウン追い討ちの設定ってhitdef分けなきゃ出来ない?
なんかダウン状態の相手に攻撃当てると空中食らいになって困る
hitfallset
>>480
アシストなしでいいならkamekaze氏のMVC2仕様オススメ
以前レスしてた通り、飛龍の拳Sから龍飛を公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
原作がク○ゲー過ぎてスプライト集めるのに(気持ち的に)一苦労でした…
>>483、484、492
情報ありがとうございました。
知らなかった作者さんの情報も多くて助かります。
MVC自体でプレイしない理由は、私がMVCが得意でないのと、MUGENで変わったキャラを見せてワイワイ騒ぐのが目的だったりします。
ガチ勝負だと腕の差がありすぎる面子なもので。
昔からのvsシリーズ経験者が触って楽しみやすいのはたぶんうんこマン製
キャラによって仕様が違うけど個人的にはMVC2でこれが使えたら良かったのにって感じの調整のキャラが多い
ただ対戦したり遊ぶときは周りのキャラの仕様や性能次第でどの作者のキャラが楽しめるかは変わってくると思うので
再現度とかに拘らず色んなキャラを触って遊べばいいと思う
>>490
down.velocity=1,0みたいにすればいいんじゃないか
未設定だと他のvelocityがdownにも適用されるからダウンヒット用の
velocity設定すれば空中にうかない
BB新キャラかっこえぇな
ttps://pbs.twimg.com/media/BIBCQg8CMAE4pT3.jpg:large
そして犠牲になった箱○
国内で箱はほとんど売れないしBBは海外ではほとんど売れないからしょうがない
ところでBBにもようやくタメキャラが来たらしい
『mugen』さゐにょ動画その5?
>>497
サスケェ・・・これ家庭用?
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
シンジさん更新したんでよろしくです
ほーちん?何のことでしょう
家庭用10月に出るって遅いなと思ったが
もっとかかるタイトルやそもそも出ないタイトルも少なくないんだよな
BBの家庭移植が時間かかるのはストーリーモード追加するからじゃね?
あれってクリアするだけでも相当時間かかるからなぁ。
まぁ今回はBBCSのような解析でネタバレみたいなのは勘弁して欲しいところだが
最近のアーク製品は圧縮方法とかほとんど変わってないらしいから今回もすぐ中身解析されて
黄しゃもじがブチ切れ赤しゃもじになったりするんだろうなぁ・・・・・・。
圧縮変えてもサスケごっこの予感
というかUNIはまだかよ
ゲーセンではセガネシカがゲーム選択可能になってもGGに駆逐されたままだぞ
完全新作だしフランスパンにはアークと違ってその手のノウハウ無いから
早くとも秋との予想だから気長にアルカナでもやって待ちましょう
uniは5月に家庭用出るって噂はどうなったんだよw
アルカナも家庭用LMにアプデされるのは…
というか稼働はいつになるんだ
次のアルカナには逆コラボとしてまほエプから
サンリオキャラが出ます
アルカナブレイズで勝つと当然脱衣
>>463の人、やるならニコMUGENのikemenスレで待ってるよ
それとももうTwitterとかで身内で始めてるのかな
サスケごっこに違和感を覚えなかった
NARUTOも格ゲーあるみたいだけどこのスレでは話題にならないのは3Dだからなん?
>>493
乙です
飛龍の拳懐かしいなぁ、もうほとんど覚えてない
格ゲー飛龍の拳はタイトルにもなってるヒリューノケン!オリャー!がしょぼくて悲しく思った覚えがあったような…
リーチが短く下に強そうな空中技もないから接近するのに苦労する感、龍牙足刀頼みか
投げ間合いが微妙に広めっぽくてけっこう使える気がする
1ゲージ飛龍の拳が見た目より早くて強い、スパキャンうめえ、飛距離が足りず届かない事もあるが…
背が高い相手には強双龍脚が75式改のように使えたりする、これが当たる相手かどうかで全然違ってくる感じ
心眼システムは元々の飛龍の拳を代表するシステムだった気がするんでできれば何らかの形で残してもらえたらなぁ…などと
当身とかファイナルディストラクションみたくゲージ技の演出にでもするしか手は思い浮かばないけど
強双龍脚がヒットする相手に3ゲージ有れば JB>Y>236B>飛龍の拳>214A>飛龍の拳>214A>飛龍の拳でギリギリ10割届く?
スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
仕様だと強すぎる気がする反面これができなくなると遠距離キャラ相手に詰む気もする
ジョジョゲーは少し話題になるな
つかナルトゲー調べてみたらPVすげぇな
全然知らないキャラめっちゃいてビビるけど
まーゲーセンで稼働してない家庭用限定だしなぁ
熱帯とかあるん?
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
更新予定は無かったのですがヴァイスのダウン追い討ちに重大なミスがあったので修正パッチ更新しました。
え?ヴァンパイア?ギルティの方がゲームスピード早くね?
なんて前は考えてたのだが、昨日リザレク買ってやってみたがもう真っ青になったわ
ギルティも起き攻め見えない類だけど
ヴァンパイアはずっと見えない類
あといつも思うんだがゲームスピードってなんだ?
キャラ全体の移動速度?最速発生フレーム?展開のめまぐるしさ?
「立ち回り」みたいなふわーっとした言葉だよなそこらへん
ジャンプ漫画で2D格ゲーは少なくないけどアーケードはDBとジョジョと北斗だけ?
ぶっちゃけキャラゲーの類はバランス悪かろうが演出とかよく出来てるなら概ね好評になるよね
幽白の存在を忘れ…てもいいやアレは
>>517
>展開のめまぐるしさ
これが一番近いかもね。
ヴァンプってワンコンボ短いわりに攻め持続も二択も激しいから
1駆け引きのあと考える間もなく次のかけひきみたいな感じ。
頻繁に攻守が入れ替わるし。
ハローワークの日が誕生日のベガ様……
今日もバイトに行かれるのですね分かります
ヴァンプはそれ以外も実際ゲームスピードが早くなるターボモードもあるな。
まあ純粋なゲームスピードならストUターボが最速だけど。
>>520
幽白は原作好きだから稼働日にやったよ。
地味すぎて一回でもういいやってなったけどなw
後で小足連打ゲーと聞いて、もう2度とやらんだろうなと思った。
>>512
10割は相手の重力を変えて出来なくなる様にしてみます。
ネタっぽく書きましたが心眼システムは断念したんですよね…
自分の中でどうしてもあのマーカーがランダムに出て、
それに当てたら〜〜というイメージが定着しちゃって納得のいく形にすり合せられませんでした…
>スーパーディフェンスが飛び道具に対しても機能するのは仕様ですかね?
これは完全にミスです。修正します。
SFCでボタンもできる事も増えてスト2で格ゲーの基本も確立された時に心眼システムは陳腐化したって感じですかね…
個人的には10割はそのままでもいいと思いますよ
根性値があると10割行かないでしょうしそもそも決める機会ないでしょうし
尖った部分の一つぐらいあってもいいんじゃないかと
10割以外でも高火力出すには双龍脚がヒットしてくれる相手がかなり限られるのがけっこう難ですし
MUGENだから麻痺してるだろが
限定状況とはいえ10割とかクソゲー呼ばわり確定やぞ
>>515
乙です。
あと、アルカナゲージが0の時にNホーミングが出来ないバグがありました
>>525
>あのマーカーがランダムに出て、それに当てたら〜〜というイメージ
グルーミーパペットショウみたいな感じで
始動技をヒットさせたらロックして相手にマーカーがランダムに出る演出開始
マーカーの位置に対応したコマンドを素早く入力していき
制限時間内に入力に成功した回数が多いほど高いダメージが出る超必殺技にするとか
システムじゃなくただの一必殺技扱いになるが