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MUGENについて語るスレpart638
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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そういうので誕生日設定して
学年おかしくなるのはよくあることよね
すいません、可莉奈のスプライトに保存ミスがあったので再度アップしました
お手数ですがDLしたお方が居ましたら再DLをお願いします
全自動です、ネージュ・オブシディアン更新しました。
勝利デモ付けたのと一部永久を削除しました。
https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21380
まーた某サイトで色間違えられた。
最近普通のチームトーナメントってみないなあと思いつつ
どう考えてもチームのネタが枯渇してるからか?と考えた
どこ見ても主人公だの炎だの忍者だのいるし、ネタ切れかなやっぱ
色…?
1Pをaかxかってのがあるからな。俺は基本a=1Pにしてる
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼも更新。これでアルカナキャラ更新は一区切り。
磁のアルカナ技ひとつ追加とAI更新。
アルカナ対応やゴッフリさん時のコンボルート追加とか。
それとノーガード戦法は止めたので結構強くなりました。
空中にいる所を的確に落としてくる相手には苦手ですが。
起き攻めとかやらせればもっと強くなると思うけど
記述が面倒なので止めた。
ま、MUGENでしかもAI相手だと
記述が割とめんどいうえに効果薄いからね
しょうがないね
>>406
乙だけど、常時起動でAILV5の状況で1R目限定で高確率でフライングしてくるのが気になる
色で1Pカラーはこれってこだわりがあるなら
aとxは両方ともメインで使われて困らない色にしたほうがいいね
>>395
最上位の一角であるエルザがあれ振り回されるだけで辛いからな
しかし彼女は今後どうテコ入れしたもんかなぁ
コムニオ強すぎたせいでヘイト買ったりネタにされたりしたからあれをどうにかするべきだろうけど
かといってなくしたらなくしたで同じスタンダード系であるはぁとやヴァイスの劣化
どっちに転んでもよろしくない結果になりそうな
コムニオがロケテだと強制ダウン属性になってたから
そっから起き攻め継続で猶予2Fとかの確定補正切りよか使いやすくて
エルザははぁとヴァイスと比べると地上戦に秀でてるから
そっから地上戦に引きずり込めば差別化になるんじゃね
シャルラッハの中の人って
大阪とか鶴屋さんなのか……
コムニオのせいで知名度が逆転したロボ!
訴訟だロボ!!
ロボロボ団下っ端みたいな語尾付けやがって
独自要素なら聖水で差別化すれば?
実際3LMではそっちの強化がかなり進められてたみたいだし
まぁコムニオが強制ダウンでもぶっちぎりのクソ技だったからこの上強化かよみたいに叩かれまくってたけど
元は性能が同じコンパチキャラで結局今でも差別化に成功してないキャラっているのかね
170cm弟ぐらいか?
そろそろ謎ジャム動画の続きが作られてもいい頃、、、
ああ、なるほどエルザだからロボか
170弟って兄劣化としかイメージ無いが
どうなんだろ
ドリームバイソン
>>408
修正ファイルうpしておきました。
170弟は兄よりできる事多いから操作は面白いよ。
兄より弱いのは間違いないけど。
98の裏ジョーって98UMFEでもいる意味皆無な裏キャラのまんま?
オカッパ頭は超必殺の罰ゲームみたいな性能をもう少しなんとかして欲しかったな
>>409
スト2無印カラーとスパ2Xカラーみたいな
独自技である帝王心眼拳要素もっと増やしてほしかったね
竜灯掌やCCC64Cみたいな心眼拳絡めた攻撃やコンビネーションがもっと欲しかった
今度どこかに出るときはテコンドー要素で差別化しよう
代わりに帝王拳が使えなくなってるという
おかっぱ頭のテコンドー使い……
目指すはゴルリオか
え、おかっぱ?と思ってググったら本当におかっぱだった
斑鳩氏KOFアレンジ公開停止しちゃったのか。
pots氏みたいに初心者でも気持ち良く使えて好みだったから、あの仕様で他のKOFキャラもっと公開して欲しかったけど残念
>>429
ほんとだ。
俺も好みだっただけに残念だわ。
人操作ってみんなどんなキャラつかってるん?
MVCやMVC仕様のキャラは情け無用すぎるから使ってる人ほとんどいないかな?
誰のどんなのが使いやすいか教えて欲しいんだが
>>429
マジかー・・・せめて停止前のアナウンスは欲しかったな
最後にDLしたやつは最新版じゃないんだろうし・・・
ダウンロードするのは次の更新の時でいっか、と思ってたらこれだよ!
>>432
ツイッターの方でしてたからなー
>>433
まさにそれだな
>>434
今気付いたわ、フォローしておけば良かった……
>>433
悲しいかな、mugen界隈ではよくある事
かくいう私もどん氏のブロリーを・・・
申し上げます!伝説の超サイヤ人は1月に再公開されました!
えっ、そうなの!?
最近訪問したらスカドラが空になってたんでてっきり・・・失礼しました
これもmugenのさだめか・・・
技や演出もかわいい!
斑鳩氏のアレンジKOFだとリョウとロバートが使いやすくて好きだったんだが公開停止か、なんてこった
なんだかんだでKoFのレギュラーキャラは好きな技が好きなタイトルの仕様の組み合わせで搭載されてるのはなかなか見つからないのよね…
あちらを取ればこちらが立たず
>>431
使いやすいっていうとやっぱpots氏勢かなぁ
トラ氏ビリー、アリ氏覇王丸、アフロン氏13京、ですからー氏コンドルヘッズ、DHQ氏李典徳あたり推してみる
操作を意識した作りなキャラって操作感として覚える事は少ないけど対戦でやれる事が結構多いというか
そういう絶妙な取り揃えってイメージ
>>431
とりあえずRB2勢を推す
コンボに関してはコンビネーション>必殺技だけ覚えとけば火力的には十分だし
単発でもそれなりに減るし、ガーキャンで強引にダメージを取りに行くこともできる
カプエス勢やKOF勢辺りと比べると動きがもっさり気味なのが難点だが
その分ヒット確認は簡単だし、技の判定は強いから出てしまえば負けにくい
たいがいのキャラがコンビネーション>必殺技ってかAB6C4C>必殺技でおkって意味じゃ
RB2よりもRBSPのがいいと思うな
トラ氏のキャラだとこのRBSPコンビネーション持ってるのはビリーだけだったっけか
ローレンスとかSPのコンビネーションがあったらだいぶ変わりそう
斑鳩氏にはKOFシステム再現系を期待してる
女キャラや中ボスも作ってほしい
KOF11のダックは独自要素として餓狼のコンビネーションあったんだっけ?
せっかくのクロスオーバー格ゲーなんだからもっとそういうことしていいのに
昔は餓狼キャラのみしゃがみ歩き可能とか龍虎のみ脱衣とか
一応原作の要素入れてたりしたんだけどね
アレンジ系も再現系に作り直すのかな・・・?楓と鷲塚は愛用してた
斑鳩氏には自分がドット改変したギース作ってhs
冗談は追いといて仕事いってくる
カ…カプコンファイティングジャム…
>>449
ドットまで使い回せとは言ってないのだ…
それで、イングリッドさん次の出番何時来るでしょうね
なんだっけ?ソーシャルゲーにでれただけ
で御の字では
K9999は許されたんやな
>>445
KoF11仕様がリストにあるから2003〜11限定勢やBOSSや家庭版限定キャラみたいなレアキャラどもにいやおうなしに期待してしまう
>>451
カプコンUSAのお偉いさんがリメイク売れないからペース落とすってさ
これもう完全に格ゲー干されてるよ
>>451
ルークさんとD.D.さんが草場の陰で泣いておられます
基本的に同格対戦相手必須の格ゲージャンルで老害祭りになる上に新規いなさそうな旧作リメイクとか売れる方がおかしいわ
だから新作は成功させなきゃならんのにスト鉄は開発時のファンの反応ガン無視した上にバグ祭り
広告費とPVにだけ全力出してゲーム部分は糞ゲー以下
「別ゲーになる」と言ったパッチが手遅れ気味ではあるが最後のチャンスだったのに実際やったのはスパ4でお馴染みの微調整
これでスパ4がパッチ出せてもらえるだけかなり情けはかけられてるわ
今WinMugen用にルシファー作ろうとしてたんだが、Cnsが良くわからんくなって断念しそうだ・・・
KOF11家庭用専用キャラって確かほたるとEX京が超強いんだっけ?
>>458
ドット自前で作る労力に比べたらcnsの理解に掛かる労力なんて1/10未満さ
右脳を使う作業と左脳を使う作業を同一視するのはちょっと……
ほたるは永久があった気がする
KoFでギースが雷光投げできたのって11だけだっけ?
I.K.E.M.E.Nの熱帯待合はここでもできますか?
イケメンについて語るスレ…美形会議か
>>763
Twitterとか使う方がいいんじゃないかなそういうのって
まぁ別に募集ぐらいしてもいいんじゃね
アルカプはヴァイパーにEX技を与えてなぜヴァンパイアのES技はガン無視するのだろう
今から300レス後にTwitterを使うべきものが流れます
>>767
ES暗器やES旋風舞があったところでレイレイがどうなるとも思えんし
天丼とは感心しませんな
ごめん携帯で4と7打ち間違えてるの今気づいた…
しかも二回連続とか無いわマジで恥ずかしい
茶リュウやシルバーサムライ出したときより恥ずかしい
天丼はギャグの基本じゃないか。
それはともかく、レイレイは性能的にどうしたら良かったんだろうな。
>>462
一応ダントツ最強の02(無印)家庭用のSVC逆輸入ギースがいますよ
98umとか02umは無し?
キョンシーダッシュを無敵付きの移動技扱いにして普通のダッシュ与えて
空中ダッシュが多少違和感出ても普通の速度にして火力を人並みにしたらどうとでもなるんじゃないの
>>441
>>443
色々有り難う 参考にするよ
特にRB2やRBSPキャラとかは触ったこと自体今までなかった
自分の書き方が悪かったせいだけど実はMVCキャラを中心に教えて欲しかったんだけどやっぱないみたいね
サイクだけでもReza氏、うんこマン氏、Kong氏、他にも何人も作者がいたりして誰のがいいとかわからんのよね・・・・
>>473
02無印家庭用にギースいたのか…知らんかった
記憶違いでなければ98UMは雷鳴豪破投げでのみ空キャン可能、02UMは空キャン不可じゃなかったっけ?
>>475
といあえずうんこ使っておけば間違いない
>>475
控えめな性能のサイク使いたいなら、Buckus氏のをお勧めするよ
>>475
beximus氏のハヤトとかいいんじゃね?あとはnobuyuki氏のマグニとか
横入りですが、原作再現度という意味では、どの作者さんのMVCキャラがよいのでしょうか。
MVCプレイヤーの友人の接待用にMVCキャラも登録しておきたいと思うのですが、私自身はあまりプレイしていなかったので、判断が付かなくて……。
普通に原作やれば?
という選択肢はないのか?
>>480がMVC出来ないとか?
うんこマン(適当)
VSシリーズ経験者が操作しやすいのはうんこマン氏のヤツ
Iwakick氏のも再現度が高い
nobuyuki氏のも再現度が高い
beximus氏のは結構違うけど許容範囲
Splode氏はかなり違うけどまあ許容範囲
あとひとつ言っとくと対戦用のちょうどいい強さの奴で原作再現はいないから(マロウとかソンソンとか)
一時期kamekaze氏アミンゴ使ってたな
アミンゴってついつい存在を忘れる
MvCキャラをカプエス、スト4、MoWあたりにアレンジしたものってないのかねえ
キャプテンコマンドーぐらいしか知らない
海外だけどサイロックとかカプエスアレンジあるよ
ハヤトとジルがいるじゃないか
MUGENってダウン追い討ちの設定ってhitdef分けなきゃ出来ない?
なんかダウン状態の相手に攻撃当てると空中食らいになって困る
hitfallset
>>480
アシストなしでいいならkamekaze氏のMVC2仕様オススメ
以前レスしてた通り、飛龍の拳Sから龍飛を公開しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
原作がク○ゲー過ぎてスプライト集めるのに(気持ち的に)一苦労でした…
>>483、484、492
情報ありがとうございました。
知らなかった作者さんの情報も多くて助かります。
MVC自体でプレイしない理由は、私がMVCが得意でないのと、MUGENで変わったキャラを見せてワイワイ騒ぐのが目的だったりします。
ガチ勝負だと腕の差がありすぎる面子なもので。
昔からのvsシリーズ経験者が触って楽しみやすいのはたぶんうんこマン製
キャラによって仕様が違うけど個人的にはMVC2でこれが使えたら良かったのにって感じの調整のキャラが多い
ただ対戦したり遊ぶときは周りのキャラの仕様や性能次第でどの作者のキャラが楽しめるかは変わってくると思うので
再現度とかに拘らず色んなキャラを触って遊べばいいと思う
>>490
down.velocity=1,0みたいにすればいいんじゃないか
未設定だと他のvelocityがdownにも適用されるからダウンヒット用の
velocity設定すれば空中にうかない
BB新キャラかっこえぇな
ttps://pbs.twimg.com/media/BIBCQg8CMAE4pT3.jpg:large
そして犠牲になった箱○
国内で箱はほとんど売れないしBBは海外ではほとんど売れないからしょうがない
ところでBBにもようやくタメキャラが来たらしい