MUGENについて語るスレpart639


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■MUGENについて語るスレpart639

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1 名前: no name :2013/04/06(土) 21:45:40 ID:DSuhSFUJ

MUGENについて語るスレpart638
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1363877275/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

255 名前: no name :2013/04/12(金) 00:15:13 ID:ETbtFTLu

A.c.c氏ですよ?
あのエンジャーとAカインの製作者ですよ?w
元から凶悪キャラ製作者だから仕方ないぜ

256 名前: no name :2013/04/12(金) 00:23:59 ID:WjHICulI

試してないが、実際狂キャラならその程度の疑問は捨て置くべきだし
通常技に無敵がついてるとかだったら結構ザラじゃねーか?

257 名前: no name :2013/04/12(金) 00:40:48 ID:FYK+D8Uo

>>254
通常技に無敵ついてんのかよすげーな

258 名前: no name :2013/04/12(金) 01:10:33 ID:YW6ujwO6

斑鳩氏がAI作ったガンビットが出てる大会ってあるかな
気になったんだけどどう探せばいいのやら

259 名前: no name :2013/04/12(金) 01:18:26 ID:cII3XeQY

基本的にはwikiで大会のうp日とAI製作時期を照らしあわせて探すしかないな
たまにwikiの大会ページに製作者情報が書いてあることもあるが大体はOP見て判断する必要がある

ちなみに探してるガンビットに関しては「運命のサーヴァントクラスバトル」に出てる

260 名前: no name :2013/04/12(金) 05:50:23 ID:nbgFnYrQ

wikiも大会出演キャラは製作者別に分けて欲しいよな。
中身全然違うのに一緒になってて探すの面倒でしょうがないよ。

261 名前: no name :2013/04/12(金) 08:35:58 ID:LQj6lQ8n

>>260
見た目で区別が付きにくいキャラは分けない方針だよ、あそこ。
一目で「どっちに入れれば良いのか」が分からないと、区分け作業をする事になる、
大会にタグを付ける人が混乱するからって理由で。
特定のキャラについて大会参加する度にきっちりチェックして分け続ける人がいれば、
製作者別に分けるのも可能だろうけど、それを他人にまで強要できないよねって言う。

262 名前: no name :2013/04/12(金) 09:03:40 ID:qFyp422J

NEOWAVEの柴舟はそもそもなぜか他キャラよりも圧倒的に硬い
(同じ攻撃を食らっても目に見えて体力の減りが少ない)とか
足払いのくらい判定が足にないうえに後ろ入れながら出せば
出る前に潰されてもちゃんとガードできてしまうとか
一部ジャンプ攻撃が潰し辛いうえに潰されてもカウンターにならないとかで
控えめに見てもかなりヤバイ性能してた

ギース、紫丹、チョイ、キム、ジョン・フーン、裏社あたりは
似たような状況になってた記憶がある

263 名前: no name :2013/04/12(金) 09:08:53 ID:djVXk88t

「分けてほしい」と思ったなら
「自分でやる」しかないでしょう……男なら

264 名前: no name :2013/04/12(金) 09:11:00 ID:EVPy9AM2

じゃあ私女だからやってね

265 名前: no name :2013/04/12(金) 09:50:39 ID:Jp69uNny

聖蟹伝説Legend of Kani



266 名前: no name :2013/04/12(金) 12:55:25 ID:cr2NQxm2

>>260>>261
最初から作者別にするとめんどうだが
大会へのリンクのあとに解るやつだけ(***氏)と付け加える手もあるか

267 名前: no name :2013/04/12(金) 13:18:45 ID:Jp69uNny

そういえば前は出場大会のタッグの相方も書いてあったのになんでなくなったんだ
既出の組み合わせを探したりするのがこれまた不便でしょうがない

268 名前: no name :2013/04/12(金) 13:39:49 ID:N6rW4eHo

式のAI公開されたか

269 名前: no name :2013/04/12(金) 14:34:11 ID:SkraTTg3

タグ管理するからじゃねーの

270 名前: no name :2013/04/12(金) 19:42:13 ID:fP4aNXbq

今の大会一覧は実際に大会名を書いてるわけじゃなくて、検索結果を表示してるだけ。
だからその後に()つけて作者名とかタッグ名かけない。
タグ形式に移行した時にそこら辺の情報消えちゃったけど、
一応コメントアウトで残ってるはず。

271 名前: no name :2013/04/12(金) 20:56:41 ID:nIhmDQZt

ほんとだ、式のmisobon氏AIがついに来たね
蓬莱のうんこAIはゴミ箱にポイーで

272 名前: no name :2013/04/12(金) 21:16:42 ID:BZFa8ZKe

確かにmisobon_ism氏のAIは素晴らしいけど、他の人のAI貶す必要ないだろ

273 名前: no name :2013/04/12(金) 21:18:45 ID:cII3XeQY

タグ分けするなら手間はかかるが初代リュウ、HDザンギ、カスタムリョウ辺りが需要がありそう
手早く出来るのは東方とかの狂・神キャラだろうけどね

274 名前: no name :2013/04/12(金) 21:21:07 ID:45IQdLUs

なんJのネタを外で出す奴なんてカスに決まってるからわざわざ触らない

275 名前: no name :2013/04/12(金) 21:49:30 ID:P+A2oLeI

>>274
カスを触らないなんて実に勿体ない!
意外とうまいんだぜ?酒カス

276 名前: no name :2013/04/12(金) 22:58:11 ID:jJiKZfhz

しかしプレデターは格好良いな

277 名前: no name :2013/04/12(金) 23:10:19 ID:tJkd3TP9

プレデターかエイリアン化忘れたがmugenwikiの項目で
胎児をチェストバスターにするとか読んで
ぞっとしたわ・・・

278 名前: no name :2013/04/12(金) 23:54:06 ID:ETHB41i/

POTSリュウや降龍リュウばっかり見て(あとたまに3rdリュウ)
初代リュウはあんまし見なくなったな
まぁ原作弱キャラやし

279 名前: no name :2013/04/13(土) 00:01:12 ID:SY80Ird8

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新したので報告です。

280 名前: no name :2013/04/13(土) 00:07:40 ID:GnQ1d6kl

初代リュウは魔物使いトナメ1で他のキャラがとらない魔物をゲットする
可能性があってよかったな。その2でリストラされたのは残念

281 名前: no name :2013/04/13(土) 01:52:48 ID:j8BvlzUh

東方神綺楼のweb体験版公開されたからちょっと触ってみたけどなんだこのゲームは・・・
これまでの二作とは根本的に違うモノみたいね

282 名前: no name :2013/04/13(土) 04:56:39 ID:mTO8Db9q

サイキックフォースを2Dにした感じに見えたがどうなんだろ
体験版あるならやってみよ

283 名前: no name :2013/04/13(土) 07:04:01 ID:OE86c1mW

式のAIマジだったw

MBAAを完全に近い形で原作再現してるのってH氏とtene氏と41氏
の3人しかいないからこれは嬉しい

284 名前: no name :2013/04/13(土) 07:51:11 ID:4ONKxZuN

3人いたら十分だろ

285 名前: no name :2013/04/13(土) 07:57:02 ID:41ugYwkP

考えてみると完璧かつ忠実に原作再現すると誰が造っても全く同じになるはずなんだよな

286 名前: no name :2013/04/13(土) 08:50:53 ID:pKfuWbx+

同じ処理でも記述方法が幾つもあるんだからそんなわけないだろう・・・
算数の計算じゃあるまいし

287 名前: no name :2013/04/13(土) 11:15:52 ID:/SENwmKQ

あと、実際のゲームで攻撃判定と食らい判定見えなけりゃ、そこは製作者次第になっちゃうしなぁ。

288 名前: no name :2013/04/13(土) 11:17:29 ID:m2ccttpb

空ガを自分の攻撃を相手にガードさせないとするか自分がガード出来ないとするかみたいな解釈による部分もあるよね

289 名前: no name :2013/04/13(土) 12:13:08 ID:GnQ1d6kl

互いに再現して同じにするってなると
やっぱそれも攻撃側がhitdefでする事に統一されるんだろうけど

290 名前: no name :2013/04/13(土) 12:47:15 ID:smsr6gb0

空ガに関しては作品で出来ない場合は当然グラフィックも用意されてないんで
相手にさせないようにするついでに自分も出来ないようにするかな

291 名前: no name :2013/04/13(土) 13:03:48 ID:SY80Ird8

完璧な原作再現キャラなんてMUGENに一体もいないけどな。
限りなく原作再現に近いならいくつもあるだろうけど。

292 名前: no name :2013/04/13(土) 13:32:11 ID:l9GncNbQ

シューティングとかで完全移植といわれてるゲームでも
ソースコードが違うから完全はありえないとか言われるこんな世の中じゃ

293 名前: no name :2013/04/13(土) 13:33:55 ID:j/SFBUWF

完璧な原作再現はいるじゃん
響とか

294 名前: no name :2013/04/13(土) 13:37:11 ID:GnQ1d6kl

完全移植は無いというレスは見かけるが

同キャラ戦をして原作と全く対戦ができた時、それはキャラにおいて
完全再現と言うのではないか?
完全再現など無いというのは本当に「ソースが違うから」と同レベルの
話なんじゃ。じゃなければ全キャラ試してチェックたわけでもなかろうに
完全再現キャラなんていないと断言できるわけもなく。

295 名前: no name :2013/04/13(土) 13:40:28 ID:m2ccttpb

mugenの起き上がりの仕様が特殊だからそういう意味ではあり得ないんじゃない

296 名前: no name :2013/04/13(土) 13:50:32 ID:uXjTd8pf

>>279
待ってました乙です

297 名前: no name :2013/04/13(土) 13:51:19 ID:QyFq76ig

>>294
マクロ的な意味では原作キャラ同士で戦って
原作と同じ挙動だけすればそう言えなくもないけど
ミクロな視点で言うと悪魔の証明レベルの話になるからね
軸とか落下速度とか入力方式とか
原作がそもそもどんなプログラムか知る由もないから
そういう根幹レベルは原作と全く同じであると証明することは不可能だし
基本的にドット一つ判定の大きさ一つ違っても完全じゃないんだから
『完全原作再現』ってキャラはいないでしょ

少なくとも、俺が知る限りではどのキャラも大なり小なり妥協してる

298 名前: no name :2013/04/13(土) 14:19:46 ID:D7akO+Zm

完全再現ってのをどう捉えるかによる。
言葉遊び

299 名前: 279 :2013/04/13(土) 14:36:47 ID:SY80Ird8

https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
磁カナの飛び道具のダメージが0だったので修正パッチを上げました。
ヘルパー飛び道具なのに補正用VarにParentつけわすれるとかもう……

300 名前: no name :2013/04/13(土) 15:12:28 ID:uXjTd8pf

>>299
EF中のJEにキャンセルが効きません。本来は全ての空中技でキャンセルできます。
あと、始動補正に関して原作と値が違っていたので、参考までに
技データのリンクを貼っておきます。
・通常技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57736&catid=6271&smonth=
・必殺技以上
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57737&catid=6271
それとも補正表はこちらで付属のものを書き換えて渡したほうがいいでしょうか?

慣性ジャンプについては方法を探してはいますが、変数を一つ使ったほうが圧倒的に楽だとは思います。
[statedef 100]内の65へのchangestateは、デフォルトのジャンプ行動が優先されているようなので動いてません。

301 名前: no name :2013/04/13(土) 15:29:40 ID:l9GncNbQ

判定やフレームは資料やエ○ュもあるから完全な一致もできそうだが
それより先に入力受付の操作感の再現が軽視されがちなんでもっと重視されるべき
変数使ってでも再現しと毛

302 名前: no name :2013/04/13(土) 15:31:20 ID:uXjTd8pf

>>299
あと大事なことが抜けてました。
相殺時に、本来その技からキャンセルできる技しか出せません。
(例:5B相殺⇒5Aが出来ない)
もう一つ、ダウン状態の相手に技が当たりません。
2C装剣⇒5Bダウン追い討ち⇒強制起き上がらせ+jcホーミング
という連携がヴァイスの強みの一つなので、ぜひできるようにお願いします。

303 名前: no name :2013/04/13(土) 15:47:15 ID:/SENwmKQ

>>301
それって感覚でしか出来ないから、やったつもりでダメとかもありそうな。

304 名前: no name :2013/04/13(土) 15:51:27 ID:QyFq76ig

動画とかでよさそうだと思ったキャラが
お前そのコマンド構成はねーよwとかよくあること

305 名前: no name :2013/04/13(土) 16:05:14 ID:RoDrzkyt

236コマンドに慣れてると632コマンドとかはかなり出しにくい
キーボードだと特に

306 名前: no name :2013/04/13(土) 18:02:54 ID:maK06pg6

ですからー氏キャラの二回転コマンドの出しやすさは神

307 名前: no name :2013/04/13(土) 18:38:44 ID:Ej2x/ReY

そして久々に原作をやると全く出せない

308 名前: no name :2013/04/13(土) 18:46:27 ID:0SKIOv7z

コマンド構成よりもコマンド入力猶予時間についてもうちょっと余裕持たせてもいいだろうにって思う事はままある
昇竜を623だけ先に入力しておいて相手の行動見てからボタンを押す事で起き攻めに対処とか
6321466でダッシュして3214Pで疑似移動投げとか
8426押しっぱなしで歩いて間合いを詰めてからPで吸い込むとか
こういうのができるできないだとキャラ性能的な面でも差が出るし

309 名前: no name :2013/04/13(土) 18:58:10 ID:Sf8dVLAh

アレンジキャラとかでたまに見かけるヒットストップが短いキャラは最速でキャンセル必殺技とか出しづらくてやりにくいなぁ
しかも最速キャンセルしないと技がつながらなかったりキャンセル猶予が短かったりするとさらに使いづらさが加速する

310 名前: no name :2013/04/13(土) 19:06:27 ID:4ONKxZuN

要望として欲しけりゃここであ〜だ〜こうだ言わずにツイッターとかで
積極的にキャラのテストプレイして進言する事だ

311 名前: no name :2013/04/13(土) 19:33:04 ID:Ej2x/ReY

野獣先輩ビスケット・オリバ説

312 名前: no name :2013/04/13(土) 20:04:51 ID:H7UJX/SF

長らくずっと色んな動画やプレイヤー操作で親しまれてるキャラなら
今更『コマンド構成変えて』とか言い難いやん

313 名前: no name :2013/04/13(土) 20:18:25 ID:pKfuWbx+

公開開始から結構時間たってるキャラだとコマンド変えるだけなら自分でやれよって話だしな
現状のままで使ってる人が混乱するだろうし
もし対応するとしたらコマンドを変えたカスタムcmdを同梱してもらうとかって形になるんだろうか

314 名前: no name :2013/04/13(土) 20:19:25 ID:71r8fj90

特定キャラへの要望じゃなくて不特定多数のキャラによくある事象の話じゃないの?

315 名前: no name :2013/04/13(土) 20:42:08 ID:4K4kuR4/

昇竜コマンドが波動コマンドより下にあったり
2溜め8にジャンプ予備動作が条件になかったり
22コマンドの条件が立ち状態だけだったりはたまに見る

316 名前: no name :2013/04/13(土) 21:06:43 ID:WlYk/+m6

波動系の技でやたらと早かったりするのを見ると、溜め技に設定するべきだと思ったりすることはある

317 名前: no name :2013/04/13(土) 22:17:05 ID:lQKgQyrI

自分で好きなように調整・改変すれば良いじゃん
動画公開とかしない限りはやりたい放題なんだぞ

318 名前: no name :2013/04/13(土) 22:31:04 ID:71r8fj90

よく使うキャラには好きなようにコマンドいじるぐらいはよくやるな
使わないボタンに同時押し用の簡易ボタン当てはめたりキーボードの仕様で出せない技を出せるようにコマンド変えたり
ちょっと触ってみたくなっただけのキャラとかにまではとてもやってられないが

319 名前: no name :2013/04/13(土) 22:36:21 ID:H7UJX/SF

>>317
それはその通りなんだが
ただのMUGEN操作あるあるわを言ってるだけで
何も批判や中傷してる訳じゃねーんだから
その反応も過剰なんじゃ……

33コマンドで昇竜暴発するゲームもあるよね

320 名前: no name :2013/04/13(土) 22:41:37 ID:m2ccttpb

スパ4の簡易入力はちょっと緩すぎると思うの

波動の性能に対するコマンドでの縛りだと溜めだけじゃなくて2363214形式もあるでよ

321 名前: no name :2013/04/13(土) 22:42:03 ID:4ONKxZuN

動画勢にはガチで言うくせに自分らになるとあるあるとかよくある
事象とか言葉を変える。一緒だよ本質は。
「てめぇでやれ」

322 名前: no name :2013/04/13(土) 22:44:00 ID:jM8X75My

そんなゲームあんのか、対戦ツールとして成立しないんじゃないかな
kof97より暴発するゲームを俺は知らない

323 名前: no name :2013/04/13(土) 22:48:05 ID:GnQ1d6kl

そもそも製作者に対して「こうしてほしい」って話じゃないからな
「てめぇでやれ」と言うなら
俺のキャラはちゃんと意識してることばかりだ
公開物を「CMD修正すりゃいい」なんて擁護されたらむしろ敗北

324 名前: no name :2013/04/13(土) 22:56:00 ID:H7UJX/SF

>>321
>テメェでやれ
いやいや、全く待ってその通り
実際、自分で使うなら改造しちゃうし

けど、制作側の意見交換として
こういう記述は陥りやすいよね〜気をつけないとね〜
ってことだよ、操作もする側としてね
実際俺も22コマンドでstatetype=sとかやってたことあったしw

325 名前: no name :2013/04/13(土) 22:56:25 ID:71r8fj90

「こういうキャラがよくいる」という話なだけで
「こうして欲しい」なんて誰も言ってないのにさっきから何をお怒りになっているのだ

326 名前: no name :2013/04/13(土) 22:57:42 ID:9Y3TI2Bq

>>322
ひどい暴発するゲームがあるよ

プロデューサーの名前がつくくらい

327 名前: no name :2013/04/13(土) 22:59:54 ID:VH2y49Mm

人は目を背けられない事実を突きつけられると逃げるか食って掛かるものだ

328 名前: no name :2013/04/13(土) 23:22:15 ID:YZ2BrBkc

因みに、236236コマンドってMUGENの入力猶予どのぐらいがベターかなぁ
というか、咄嗟に出しにくいからあんまり好きなコマンドじゃないんだけど
残りがもうない……

329 名前: no name :2013/04/13(土) 23:32:02 ID:LOhjNOpW

http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
お久しぶりです、アレンジ御殿谷サキの公開と全キャラ更新パッチをアップしました。
パッチはheight値の調整と一部簡易コマンドの削除などが主です。

330 名前: no name :2013/04/13(土) 23:41:14 ID:tCM2EGV8

タッグのときに仕事しないくっそだらしないYJSNPIはもういなくなりました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

331 名前: no name :2013/04/13(土) 23:47:37 ID:D7akO+Zm

撃破勢ってパターン少なめの凶キャラと、崩しとか色々狙ってくる強キャラだったらどっちの方がきついんだろう

332 名前: no name :2013/04/14(日) 00:20:11 ID:NO7s61zO

>>329
乙です。

ちょっと触ってみたけど、気になった箇所を数点だけ
仕様だったらごめんなさい
・各ステートのpoweraddにfvarを入れているため、エラーを吐いてますね。
・強妖星斬が背の低い(KFMとか)キャラには二段目が当たらない。1段目で浮かしてみては?
・二の太刀は表濁流(236の方)からしか繋がらない?

333 名前: no name :2013/04/14(日) 00:35:05 ID:PlswH/Rw

パターンにはめて作業ゲーにするのを自重しないなら基本後者の方がきついんじゃね?
その凶がパターン少なめだろうとそれで相手を詰みにできるような性能してるならきついうんぬんよりキャラ性能で決まる感じになるだろうけど

334 名前: no name :2013/04/14(日) 00:49:45 ID:KKpoqWUL

改変しようとスプライト眺めてる時が一番幸せな今日この頃
どのスプライトがどこに使えるかなぁー
描き足さなきゃダメかなぁー

335 名前: no name :2013/04/14(日) 01:08:16 ID:BRRWuyHN

>>330

何日か前に本体が更新されて勝利ポーズが固定だったのが修正されてるけど
まだ対応してないっぽい?

336 名前: no name :2013/04/14(日) 01:33:05 ID:uQae0AmT

>>335
修正パッチの存在を今確認。対応させますわ。

337 名前: no name :2013/04/14(日) 01:38:18 ID:qwBLYnK8

そもそも撃破勢って最後に見かけたのいつだっけ

338 名前: no name :2013/04/14(日) 01:43:40 ID:uQae0AmT

修正パッチに対応しました(小声)
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

339 名前: no name :2013/04/14(日) 01:48:28 ID:z3fbf0+K

>>308
>6321466でダッシュして3214Pで疑似移動投げとか
これ昔KoFプレイしてた頃よく使ってたけどMUGENだとこれができるKoFキャラってあんまり見ないな
俺がまともにプレイしてたのはKoF97〜8あたりが最後だったと思うからそれ以降はKoF原作でもできなくなってたのかもしれないが
キャラ作成知識全然ないんだけどMUGENだとこういうコマンド入力法を再現するのは難しかったりするのだろうか?

340 名前: no name :2013/04/14(日) 02:02:26 ID:KKpoqWUL

変数使えば難しくはないけど
まぁメンドクサイ

341 名前: no name :2013/04/14(日) 02:33:47 ID:OiGRsyo+

>>339
受付時間を長くするだけでできる
time=44ぐらいだろうか

342 名前: no name :2013/04/14(日) 03:01:45 ID:oZCC4xsz

KoF96のコマンド受付時間はクソ

343 名前: no name :2013/04/14(日) 09:25:44 ID:ddKdRd2I

>>328
14~18Fくらいじゃない?
カプコンとSNKあたりの格ゲーなら、それくらいのはず

344 名前: no name :2013/04/14(日) 09:29:33 ID:OPamX9Rg

98の方がクソだろ。
EXで体力低くしてバリバリバルカンパンチ連発したら弱Pや強Pに化ける→死ぬ。だし。
必殺技が出やすくしてもこれじゃ意味ないのにと思った。
99以降もこのクソ仕様だったからkofは衰退したのは当然だった。12はもっと酷いが。
逆に13はよく頑張った方。

345 名前: no name :2013/04/14(日) 10:02:16 ID:dHAK7eYs

>>328
236236はとっさに出せないようにするためのコマンドだしなあ。
コマンド入力は20Fから25Fくらいでもいい気がする。
コマンド仕込みとかやりやすいように。

346 名前: no name :2013/04/14(日) 10:02:31 ID:t1By2fSe

>>321
てめぇでやったら文句つけてきやがったぞ

347 名前: no name :2013/04/14(日) 10:13:15 ID:MmTxhHCQ

MUGENだと大概のキャラが多かれ少なかれ原作よりコマンド入力受付時間短くなってるイメージある

348 名前: no name :2013/04/14(日) 10:23:10 ID:DW94Pg4Z

先行入力受付時間をコンフィグで指定できるキャラで試しに99Fにしてみたら
リバサ入力がめちゃくちゃ簡単になって笑えた

原作でもKOFとかサムスピでボタンおしっぱとか連打でリバサ簡単になるシステムはよかった

349 名前: no name :2013/04/14(日) 10:26:54 ID:MmTxhHCQ

>>344
13はたしかキャンセルで出すときやHD発動中はコマンド受付が簡易で出しやすくなるんだっけ?

350 名前: no name :2013/04/14(日) 10:42:33 ID:3Q04ZGWE

SNKゲーはタイトルにもよるんだろうけどコマンド長めの技はかなり入力受付時間長かった気が
>>339のダッシュとかなかなかの距離走ってから出しても受け付けてもらえたし
RB餓狼SPだとダック同キャラ戦でダンシングダイブガード中に432169Nまで入力しておいて相手が着したと同時に2BCでブレスパが間に合ってた記憶

351 名前: no name :2013/04/14(日) 10:59:51 ID:dHAK7eYs

ちょっと調べてみたら「レバー部分受付猶予」と「レバー部分完成からボタン押すまでの猶予」と別れてるゲームもあるのね。
mugenだと基本的にコマンド全体の受付猶予で決めるからそのあたりでmugenのほうがキツイってのはありえるかな。

352 名前: no name :2013/04/14(日) 11:10:03 ID:ZSCy1luC

>>346
そりゃ動画公開してるから言及したんだろ
てかすでに解決してる話をいつまでしてんだよお前

353 名前: no name :2013/04/14(日) 11:30:47 ID:OiGRsyo+

コマンドの前に「~」つけるのはどういう事だろう
あれは、つまり離した瞬間からタイムカウントが始まる、という認識でいいのかい?
前歩きっぱなしから昇竜入力する時なんかに重要なのか。

354 名前: no name :2013/04/14(日) 12:37:52 ID:1PpGs6Ij

>>353
押しっぱなしから受け付けるだったかな
~が無いとしゃがみから36で波動拳が出せなかったような

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