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MUGENについて語るスレpart638
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
なんかRYO2005氏のサイト繋がらん
俺は普通に真ちゃんDL出来たが
IXです。
こぜに氏のマッギョのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106
mugen アルで昇華90
>>235
乙です―
そういやポケモンのXYにミュウスリー出るらしいな
穴久保ピッピ何年先取りしてたんだ
ギエピー
ミュウスリーで画像検索したらデマ画像が沢山出てくるが、どれも結構かっこいい
蜂百合です
D0パチュリーと舞織の致命的な不具合を修正しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
内容は「地上での食らい状態時、1F早くガードしてしまうこと」
stateno=0のtime=0でもガードステートに飛ばしていたことが原因です…
宣伝×2。
単発!良キャラ発掘絵巻 part153
愛乃はぁと、火抜慣 行、数珠丸 恒次、カマイタチ(KAMAITACHI)、愛の天使 パプリカと対戦。
それと、愛乃はぁと用のカラーパレット&差し替え用画像を公開しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
差し替え用画像は、カラーパレットを適用すると一部色化けしていたのを修正した物です。
使えるはぁとはIna氏新版、DHQ氏版、HM氏版、HM氏のブラックはぁと、way-oh氏版。
もしかしたら他にもあるかもですが、とりあえず俺が把握してるのはこれだけ。
あとブラックはぁと用のみアホ毛と目のハイライトを消した別の画像を用意したり、
こんなことやってるから遅くなるんだわね。
ニコMUGENwikiによるとあとは
りゅん氏となだげつ氏とFlowrallia氏?
この中だとなだげつ氏のだけAIないのか
もしかしてアレンジとか含めても
アルファ版しか
居ないってドロシーだけなのかしら・・・
補足します。
りゅん氏のはドット絵自体を改変してるので使用不能。
なだげつ氏のはIna氏の旧版がベースなのでこれも不可。
Flowrallia氏のは新MUGEN専用でSAEで読み込めなかったので確認出来ず。
ちなみになだげつ氏のはぁとにもeurota氏のAIがありますよ。うちのpart131で戦ってますけん。
「ギエピー!」もだが「やろー」も印象深い
>>241
eurota氏のAIがある
Felicity氏のキャプテンアメリカ風?のはぁととかもいますね…
まさかの東洋の巨人・・・・
あぽー
>>242
それを残念に思って作ろうかと思った人間ならここに。
初作成でアルカナキャラはややこしすぎて止まっちゃったが・・・。
簡単なキャラを一個作るのを先にした方がいいかなー、とか考え中。
ドロぽんややこしい技多そうだしね
技がややこしいのもそうだしスプライト的にも面倒くさそうだった気がする
アルカナのロリ勢はそういうの多いけど
ドロシーもそうだがパラセも難しそうだから来ないと思ってたんけどな。
やはり褐色巨乳ほぼ全裸と言うエロの力は偉大と言うことなのか・・・・・・。
新しい柴舟はNEOWAVE仕様かと思ったのに普通の狂キャラだった…
しかしなんでコイツただの2Dに無敵とかついてるん?
誰の柴舟か知らないが
NEOWAVEだと柴舟のしゃがみ強キックは無敵に加えて地味にガードポイントまでついてて
他にも性能が異様な部分があってチョイと若ギース除いた中での最強争いしてた気がする
A.c.c氏ですよ?
あのエンジャーとAカインの製作者ですよ?w
元から凶悪キャラ製作者だから仕方ないぜ
試してないが、実際狂キャラならその程度の疑問は捨て置くべきだし
通常技に無敵がついてるとかだったら結構ザラじゃねーか?
>>254
通常技に無敵ついてんのかよすげーな
斑鳩氏がAI作ったガンビットが出てる大会ってあるかな
気になったんだけどどう探せばいいのやら
基本的にはwikiで大会のうp日とAI製作時期を照らしあわせて探すしかないな
たまにwikiの大会ページに製作者情報が書いてあることもあるが大体はOP見て判断する必要がある
ちなみに探してるガンビットに関しては「運命のサーヴァントクラスバトル」に出てる
wikiも大会出演キャラは製作者別に分けて欲しいよな。
中身全然違うのに一緒になってて探すの面倒でしょうがないよ。
>>260
見た目で区別が付きにくいキャラは分けない方針だよ、あそこ。
一目で「どっちに入れれば良いのか」が分からないと、区分け作業をする事になる、
大会にタグを付ける人が混乱するからって理由で。
特定のキャラについて大会参加する度にきっちりチェックして分け続ける人がいれば、
製作者別に分けるのも可能だろうけど、それを他人にまで強要できないよねって言う。
NEOWAVEの柴舟はそもそもなぜか他キャラよりも圧倒的に硬い
(同じ攻撃を食らっても目に見えて体力の減りが少ない)とか
足払いのくらい判定が足にないうえに後ろ入れながら出せば
出る前に潰されてもちゃんとガードできてしまうとか
一部ジャンプ攻撃が潰し辛いうえに潰されてもカウンターにならないとかで
控えめに見てもかなりヤバイ性能してた
ギース、紫丹、チョイ、キム、ジョン・フーン、裏社あたりは
似たような状況になってた記憶がある
「分けてほしい」と思ったなら
「自分でやる」しかないでしょう……男なら
じゃあ私女だからやってね
聖蟹伝説Legend of Kani
そういえば前は出場大会のタッグの相方も書いてあったのになんでなくなったんだ
既出の組み合わせを探したりするのがこれまた不便でしょうがない
式のAI公開されたか
タグ管理するからじゃねーの
今の大会一覧は実際に大会名を書いてるわけじゃなくて、検索結果を表示してるだけ。
だからその後に()つけて作者名とかタッグ名かけない。
タグ形式に移行した時にそこら辺の情報消えちゃったけど、
一応コメントアウトで残ってるはず。
ほんとだ、式のmisobon氏AIがついに来たね
蓬莱のうんこAIはゴミ箱にポイーで
確かにmisobon_ism氏のAIは素晴らしいけど、他の人のAI貶す必要ないだろ
タグ分けするなら手間はかかるが初代リュウ、HDザンギ、カスタムリョウ辺りが需要がありそう
手早く出来るのは東方とかの狂・神キャラだろうけどね
なんJのネタを外で出す奴なんてカスに決まってるからわざわざ触らない
>>274
カスを触らないなんて実に勿体ない!
意外とうまいんだぜ?酒カス
しかしプレデターは格好良いな
プレデターかエイリアン化忘れたがmugenwikiの項目で
胎児をチェストバスターにするとか読んで
ぞっとしたわ・・・
POTSリュウや降龍リュウばっかり見て(あとたまに3rdリュウ)
初代リュウはあんまし見なくなったな
まぁ原作弱キャラやし
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
ヴァイス更新したので報告です。
初代リュウは魔物使いトナメ1で他のキャラがとらない魔物をゲットする
可能性があってよかったな。その2でリストラされたのは残念
東方神綺楼のweb体験版公開されたからちょっと触ってみたけどなんだこのゲームは・・・
これまでの二作とは根本的に違うモノみたいね
サイキックフォースを2Dにした感じに見えたがどうなんだろ
体験版あるならやってみよ
式のAIマジだったw
MBAAを完全に近い形で原作再現してるのってH氏とtene氏と41氏
の3人しかいないからこれは嬉しい
3人いたら十分だろ
考えてみると完璧かつ忠実に原作再現すると誰が造っても全く同じになるはずなんだよな
同じ処理でも記述方法が幾つもあるんだからそんなわけないだろう・・・
算数の計算じゃあるまいし
あと、実際のゲームで攻撃判定と食らい判定見えなけりゃ、そこは製作者次第になっちゃうしなぁ。
空ガを自分の攻撃を相手にガードさせないとするか自分がガード出来ないとするかみたいな解釈による部分もあるよね
互いに再現して同じにするってなると
やっぱそれも攻撃側がhitdefでする事に統一されるんだろうけど
空ガに関しては作品で出来ない場合は当然グラフィックも用意されてないんで
相手にさせないようにするついでに自分も出来ないようにするかな
完璧な原作再現キャラなんてMUGENに一体もいないけどな。
限りなく原作再現に近いならいくつもあるだろうけど。
シューティングとかで完全移植といわれてるゲームでも
ソースコードが違うから完全はありえないとか言われるこんな世の中じゃ
完璧な原作再現はいるじゃん
響とか
完全移植は無いというレスは見かけるが
同キャラ戦をして原作と全く対戦ができた時、それはキャラにおいて
完全再現と言うのではないか?
完全再現など無いというのは本当に「ソースが違うから」と同レベルの
話なんじゃ。じゃなければ全キャラ試してチェックたわけでもなかろうに
完全再現キャラなんていないと断言できるわけもなく。
mugenの起き上がりの仕様が特殊だからそういう意味ではあり得ないんじゃない
>>279
待ってました乙です
>>294
マクロ的な意味では原作キャラ同士で戦って
原作と同じ挙動だけすればそう言えなくもないけど
ミクロな視点で言うと悪魔の証明レベルの話になるからね
軸とか落下速度とか入力方式とか
原作がそもそもどんなプログラムか知る由もないから
そういう根幹レベルは原作と全く同じであると証明することは不可能だし
基本的にドット一つ判定の大きさ一つ違っても完全じゃないんだから
『完全原作再現』ってキャラはいないでしょ
少なくとも、俺が知る限りではどのキャラも大なり小なり妥協してる
完全再現ってのをどう捉えるかによる。
言葉遊び
https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc#cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
磁カナの飛び道具のダメージが0だったので修正パッチを上げました。
ヘルパー飛び道具なのに補正用VarにParentつけわすれるとかもう……
>>299
EF中のJEにキャンセルが効きません。本来は全ての空中技でキャンセルできます。
あと、始動補正に関して原作と値が違っていたので、参考までに
技データのリンクを貼っておきます。
・通常技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57736&catid=6271&smonth=
・必殺技以上
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57737&catid=6271
それとも補正表はこちらで付属のものを書き換えて渡したほうがいいでしょうか?
慣性ジャンプについては方法を探してはいますが、変数を一つ使ったほうが圧倒的に楽だとは思います。
[statedef 100]内の65へのchangestateは、デフォルトのジャンプ行動が優先されているようなので動いてません。
判定やフレームは資料やエ○ュもあるから完全な一致もできそうだが
それより先に入力受付の操作感の再現が軽視されがちなんでもっと重視されるべき
変数使ってでも再現しと毛
>>299
あと大事なことが抜けてました。
相殺時に、本来その技からキャンセルできる技しか出せません。
(例:5B相殺⇒5Aが出来ない)
もう一つ、ダウン状態の相手に技が当たりません。
2C装剣⇒5Bダウン追い討ち⇒強制起き上がらせ+jcホーミング
という連携がヴァイスの強みの一つなので、ぜひできるようにお願いします。
>>301
それって感覚でしか出来ないから、やったつもりでダメとかもありそうな。
動画とかでよさそうだと思ったキャラが
お前そのコマンド構成はねーよwとかよくあること
236コマンドに慣れてると632コマンドとかはかなり出しにくい
キーボードだと特に
ですからー氏キャラの二回転コマンドの出しやすさは神
そして久々に原作をやると全く出せない
コマンド構成よりもコマンド入力猶予時間についてもうちょっと余裕持たせてもいいだろうにって思う事はままある
昇竜を623だけ先に入力しておいて相手の行動見てからボタンを押す事で起き攻めに対処とか
6321466でダッシュして3214Pで疑似移動投げとか
8426押しっぱなしで歩いて間合いを詰めてからPで吸い込むとか
こういうのができるできないだとキャラ性能的な面でも差が出るし
アレンジキャラとかでたまに見かけるヒットストップが短いキャラは最速でキャンセル必殺技とか出しづらくてやりにくいなぁ
しかも最速キャンセルしないと技がつながらなかったりキャンセル猶予が短かったりするとさらに使いづらさが加速する
要望として欲しけりゃここであ〜だ〜こうだ言わずにツイッターとかで
積極的にキャラのテストプレイして進言する事だ
野獣先輩ビスケット・オリバ説
長らくずっと色んな動画やプレイヤー操作で親しまれてるキャラなら
今更『コマンド構成変えて』とか言い難いやん
公開開始から結構時間たってるキャラだとコマンド変えるだけなら自分でやれよって話だしな
現状のままで使ってる人が混乱するだろうし
もし対応するとしたらコマンドを変えたカスタムcmdを同梱してもらうとかって形になるんだろうか
特定キャラへの要望じゃなくて不特定多数のキャラによくある事象の話じゃないの?
昇竜コマンドが波動コマンドより下にあったり
2溜め8にジャンプ予備動作が条件になかったり
22コマンドの条件が立ち状態だけだったりはたまに見る
波動系の技でやたらと早かったりするのを見ると、溜め技に設定するべきだと思ったりすることはある
自分で好きなように調整・改変すれば良いじゃん
動画公開とかしない限りはやりたい放題なんだぞ
よく使うキャラには好きなようにコマンドいじるぐらいはよくやるな
使わないボタンに同時押し用の簡易ボタン当てはめたりキーボードの仕様で出せない技を出せるようにコマンド変えたり
ちょっと触ってみたくなっただけのキャラとかにまではとてもやってられないが
>>317
それはその通りなんだが
ただのMUGEN操作あるあるわを言ってるだけで
何も批判や中傷してる訳じゃねーんだから
その反応も過剰なんじゃ……
33コマンドで昇竜暴発するゲームもあるよね
スパ4の簡易入力はちょっと緩すぎると思うの
波動の性能に対するコマンドでの縛りだと溜めだけじゃなくて2363214形式もあるでよ
動画勢にはガチで言うくせに自分らになるとあるあるとかよくある
事象とか言葉を変える。一緒だよ本質は。
「てめぇでやれ」
そんなゲームあんのか、対戦ツールとして成立しないんじゃないかな
kof97より暴発するゲームを俺は知らない
そもそも製作者に対して「こうしてほしい」って話じゃないからな
「てめぇでやれ」と言うなら
俺のキャラはちゃんと意識してることばかりだ
公開物を「CMD修正すりゃいい」なんて擁護されたらむしろ敗北
>>321
>テメェでやれ
いやいや、全く待ってその通り
実際、自分で使うなら改造しちゃうし
けど、制作側の意見交換として
こういう記述は陥りやすいよね〜気をつけないとね〜
ってことだよ、操作もする側としてね
実際俺も22コマンドでstatetype=sとかやってたことあったしw
「こういうキャラがよくいる」という話なだけで
「こうして欲しい」なんて誰も言ってないのにさっきから何をお怒りになっているのだ
>>322
ひどい暴発するゲームがあるよ
プロデューサーの名前がつくくらい
人は目を背けられない事実を突きつけられると逃げるか食って掛かるものだ
因みに、236236コマンドってMUGENの入力猶予どのぐらいがベターかなぁ
というか、咄嗟に出しにくいからあんまり好きなコマンドじゃないんだけど
残りがもうない……
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
お久しぶりです、アレンジ御殿谷サキの公開と全キャラ更新パッチをアップしました。
パッチはheight値の調整と一部簡易コマンドの削除などが主です。
タッグのときに仕事しないくっそだらしないYJSNPIはもういなくなりました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
撃破勢ってパターン少なめの凶キャラと、崩しとか色々狙ってくる強キャラだったらどっちの方がきついんだろう
>>329
乙です。
ちょっと触ってみたけど、気になった箇所を数点だけ
仕様だったらごめんなさい
・各ステートのpoweraddにfvarを入れているため、エラーを吐いてますね。
・強妖星斬が背の低い(KFMとか)キャラには二段目が当たらない。1段目で浮かしてみては?
・二の太刀は表濁流(236の方)からしか繋がらない?