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MUGENについて語るスレpart638
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⊂二二<⌒ヽー───--へ
<_, ;;:::;;;:
⊂二二二__/ ̄ ̄;;;::::::::::: こ、これは>>1乙じゃなくて轢死体なんだから
:::::::::::::: 変な勘違いしないでよね!
:::::::::::::::
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::::::::::: .__∩
::::::::::;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」
:::::::;; ;;; ̄二二二二⊃
::::: ̄ ̄ ̄
>>3
リムルルはロリ度が作品によってだいぶ変わるからおいしいね
叩かれがちな閃もイラストのリムルルはやや幼くも少し凛々しくて割と良い
リムのテーマソングがちょうど心の鏡だった
何か、MUGEN関係ファイルうpろだをクリックするとよく分からないサイトに飛ばされるんですが…
斬サムボイスのリムルルっていたっけ?
パチだが一番最近だとリムの声
加藤さんがやってんのか
>>7
たこすけさんのは……バレッタ混ざってるからダメか。
飛び道具反射といえば、MUGENのワーヒーキャラはパーフェクト仕様がほとんどなんで
直ガで飛び道具跳ね返すのは見ないな
>>6
サイト消滅したんじゃないかな
海外のサイトとかだと無くなるとああいう所に飛ばされる事多い気がする
なぜか飛び道具反射技が妙に多い月華の剣士だが
そもそも立ち回りで飛び道具使えないので大半が無意味
飛び道具反射技というよりは固めや起き攻めで活躍する社長のダークバリア
みんな今どこの情報サイト見てるの?2DIYERだけだと不便だよね
飛び道具反射ではなく
1F発生jc可能の鬼畜技として認識されるスマデラフォックスのリフ
jc可能とjcc可能を両方対応する技って
他に見た事無いな
そもそもジャンプキャンセルキャンセルなんて
ウンコ以外で聞いたことねーよw
ダンテのボルキャン
スパ4のヴァイパーとかいぶきがそれやってるんじゃなかったっけ
IXです。
三面投げ無し空から落っこちてくるコンビ(ホバー&スター)のAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
きずぐすりがスマブラ出てんのかと思った
FE勢って結構いるんだなmugenに
projの反射なら鶺鴒氏アテナは登録すれば可能よ
snkとカプメインだけど、100種以上デフォ登録してあるから
何でもかんでもカイザーウェイブで跳ね返すとかも可能だったりするw
BBのマコトのパリキャンもようはjccの要領だった気がする
すぐ消されたけど
そういえば飛び道具反射って相変わらずMUGENじゃバグの温床のままなんかな?
原作で持ってるキャラってどうしてんだろ。
>>22
だいたいは反射の代わりに自分の飛び道具(飛び道具持ちでなければ同作中の別キャラの飛び道具)を発射という形
オズワルドとシェンを修正しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
勘違いしていた点やバグの修正など。
オズワルドにゲームが進行しなくなるバグがあったので急遽更新。
>>22
反射させることは諦めて、自分側で飛び道具を用意して飛ばしてます。
タツカプも空中jcをキャンセルできるな(ただしアレクとデカキャラを除く
>>23>>24
なるほどなー。
跳ね返すんじゃなくて、消して代わりに飛ばしてるのか。
こだわる製作者なら、独特な飛び道具はちゃんとそれを跳ね返したりしたいんだろうな・・・。
アルカナでも愛玉は跳ね返すとちゃんと追尾したりして便利だったな。
イノの音符を長距離飛ばした挙句に反射した時とか
音符は跳ね返すだけじゃなく操作権も得なきゃいけなくなるのか?
GGは跳ね返し技FDBの「多段遅速弾発射」だけだから
その辺は考慮されてなさそう
>>24
乙
端だとハート>Aは最速でも間に合わないのかな
Qだけ他の必殺技と違い出すだけではゲージ回収できない事
キャンセル版Jがガードされた場合のみキャンセルがきかないっぽい事は仕様でしょうか?
あとどちらが原因かわかりませんがNS氏舞野舞のマイムマイムをくらうとオズワルドが烈風拳になるみたいです
この流れで反射技ちょっと調べてみたら
レイレイの返響器が弱で跳ね返したら強飛び道具でも弱の性能で跳ね返り、逆もしかりみたいな仕様であることをはじめて知った
これは輪をかけて再現むつかしい…というか可能なの?
前に反射の話題が出た時に貼られた動画
【MUGEN】ぼくのかんがえたかっこいい飛び道具当て身のしくみ
プログラム組んでると「そんなん無理に決まってんだろ!」と言いたくなるけど
プラグラミングしてないとなんでムリか分からんのだよな、たぶん。
>>30
跳ね返す側が、それを実現するのに必要な情報はなにか?
→「この飛び道具の弱版はこんな性能ですよ」って情報
→仮にそんな情報が取れるとしたら、すべての製作者は
飛び道具持ちのキャラに対してそれを設定してることになる
→そんな使いどころほとんどないものがmugenの共通仕様にあるわけない
→p2nameで「このキャラのこの飛び道具にはこれ」って設定するしかない
むしろこだわる製作者ほど無難に自前で用意するだろ
取得者出来る情報がMUGENだと普通に少な過ぎるから
どんなに頑張っても完全再現は無理
やるにしても相手に記述追加してもらう
秋葉の獣を焦がす方式がいいとこだろ
>>28
ドランカーシェイド
仮に必要な性能パラメータが取得出来ても、ステート奪う処理までは取得出来んからなぁ
仮に相手管理のまま跳ね返したら、飛び道具接触でP1も移行処理する場合ややこしい事になりそうな
>>33
とは言えそれ系のdef-2追記型も、追記側のpause/superpauseに重なると
本来反映1F処理がpause/superpauseのF数に延長するからバグるけどね
H氏みたいに追記させる側がpause無視のヘルパー内でタイミング制御してなきゃ、まーずバグる
元が倍返しとか霊光鏡反衝的なシステムだと楽なんだけどねー
コンプゲーでやれって事
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/257/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip
H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴AIを更新しました
七夜に続き今回から軋間AIもMBAACC対応版同梱となっています
MBAACCキャラは昨日更新がありましたが、ちゃんと対応しています
mugen アルで昇華89
>>28
>>34の言ったドランカーのつもりで書いた。
端から端まで飛ばしてドランカーで跳ね返すとヒット数とんでもない事になったはずだから。
GGってそれ以外には反射はないんだっけ?
ポチョのは>>36のタイプだし。
反射と似たところでゲーム知識に浅かった頃
ローグが相手の技を出したりアナカリスが食った飛び道具吐いたりするのみて
「これプログラミングすげえ」などと思ってたな。
今思えば単純にそれぞれの対応技を出させてただけだったんだが。
マヴカプ3でキャラ増えたらだいたい共通になりおった。
アイマスのロボアニメなんてあったんだな・・・
春香の人、これのネタ入れないかな
や め ろ
なんでこの間のアニメ化が「初アニメ化」として扱われていたかわからないの?ねぇ
ソニア・ベルモンドさんみたいなもんか
月姫はまだアニメ化されていない、みたいなもの
聖剣4はまだですか的な感じだな
KOF12を欠番扱いにしない格ゲーファンは心が強いね
>>47
KOFでクソゲーをいちいち欠番扱いしてたらポコポコ穴あいちゃいますし
だがデモンベイン
ゼノグラはクソゲーと違ってロボアニメとしてはそこそこの出来らしいしな。
アイマスと言う名と容姿さえ借りさえしなければ普通〜良作辺りだったとか何とか。
デモンベインはあれのお陰でスパロボ出れて一部の関係者は喜んでるんだから、もう許してやれよ
>>42
いや、ハロヴェリさんの春香なら勝利ポーズで着替えるやつのひとつで
ゼノグラ春香の衣装になるからもうとっくだぞ?w
ゼノグラも作画崩壊というほどもないしストーリーも別に破綻してるんじゃないんだが
アケで盛り上がって一番最初のアニメ化がなんでロボ?
しかも声優も違うしデザインも良く見ないと分からないレベルだし楽曲は一切使われてないし
いったい誰が得する予定のタイアップだったんだろう
まぁコレが縁でスパロボにでも呼ばれたら嬉しいけどw
確か舞HIMEの監督が「俺が呼ばれたってことはそういう奴作って欲しいんだろ」ってやったのがゼノグラシアだと聞いた
蒼き狼たちの伝説のスパロボ参戦はまだでしょうか
カンタムロボ参戦まだ待ってる
そういやこのスレでアニメ月姫を型月はネタにしないな
ネコあたりすぐやりそうなのにとか言ってたら
今年の4月バカでネタにしてたな
企画案では「アイマスの劇中劇」って設定になる予定だったと聞いた
ゼノグラはスト2Vとかアニバスターとかと同じようなアレンジ分類と割り切ればええねん
と言ったがアニバスターと同列に語るのはさすがに失礼やな
作品自体の出来は悪かないし
声も合わせて思い入れのあるアイマスに比べたら作品毎に声変わり
する格ゲーときたら
ストUVコミカライズことボンボンストUも
ストUじゃなきゃ文句なく名作
いやあボンボン餓狼は名作でしたね!
mugenにもいるシャノアさんが
悪魔城シリーズ初女主人公とか明言されちゃった
ソニアさん・・・
そういやアルバスはあるがシャノアの記事はないんだなwiki
最近の格ゲーは声も含めてきちんとやってると思うが
>>60
ただあれは児童誌でやる描写じゃねえ
スプラッタすぎんぞっと
頭破裂させられてり恐竜に喰われてグチョグチョの肉塊になったり
生気を吸われて干物になったりモツが飛び出したり
色々フリーダムな漫画だったな
一番フリーダムなのはアニメストVのコミカライズなのにアニメ自体を見てない作者だが
>>50
ゴジラさえ名乗らなければモンスター映画としては面白いとの声も多いハリウッド版ゴジラみたいなものか
>>62
ウルトラマンシャドー、イーヴィルティガ、ダークメフィストと前例が1つだけじゃないのに
ウルトラマンベリアルが「史上初の悪のウルトラマン」って言われてたことよりは多分マシ
IOFで先パイって主人公ん?(無知)
どれもわからんが、調べたら
史上初の「光の国出身の純粋なウルトラ戦士」の悪のウルトラマン
って明記なら大丈夫だったのか
クロノトリガーの続編として見なければもっと多くの人に受け入れられたクロノクロス
ちょっと違うか
三吉氏アストレア改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
2HS始動エリアルが異様にやりづらいような気がするのは
単に自分が下手なのか速度や判定の設定が悪いのか・・・
メディアミックスなのに何一つ合ってない
アニメ版・実写映画版・漫画版ヤマトタケル
漫画版のロクゼロ・・・いや、なんでもない
>>72
何言ってんだ ロックマンのコミカライズはボンボンの特権だろ(棒)
デビチルは漫画版が一番メガテンらしかった
スト4のコミカライズは嫌いじゃない
ミカオタのフォルテの異様な気持ち悪さとか
ゼノグラのもっとも受け入れられなかった点は
あれが売れたらあっち路線がアイマスの本流になるんじゃないかと言われていた事だろ
恐ろしい事に後に製作者がそういう考えもあったと明かしてるし
ニコニコで何でもアリのMAD作られててかなりカオスな感じだったし
ゼノグラ路線に派生したってべつにどって事なさそうだけどなぁw
まぁ木星で大騒ぎになったあたり原作イメージは原作イメージで大切なんだろうが
別に派生するのは構わんが
アイドルをアケで育成出来てライブするって形式がウケたんだから
(ニコの初期を支えたのはアイマスライブPVだったといっても過言ではない)
本流になったらそらダメだろ
同人でやってるから公式でもよくねとか一番あかん考え方だな
ヴェイグサーンの件でバンナムはファンが面白がってたら公式がやっても良いだろw的なアレがあるしな。
コンボゲーだが正式な続編でメーレ―という新ジャンルなったGGと
いうゲームがあってね
スパロボOEでケロロ軍曹…
なぁ、ガンプラが並んでるイメージしかなかったが
機動兵器なんてあったかい?
スターダストメモリーリストラしてデンドロビウムでも出すんじゃね?
>>80
響いじめも公式化しちゃったからな
なんであの娘にはろくなネタがつかないのか
もうその話やめてくれ
胸糞悪い
ホモ○すべし
響は普通に公式だと優遇されてるから
二次ばっかり見てる人は嫌い
>>83
アニメでなら幾つかあった気がする
ほとんどパロディだろうけど
>>81
BB完結したらGG×BB出すだろうから
そのとき格ゲーナイズされたGG2のキャラが見たい
BB完結とか、それこそ10年後とかだろw
BBって、ファンタズマ家庭用verで完結じゃないの? 昔、3部作って聞いたような聞いてないような
思ったより話が膨らんでCPでケリがつくのは六英雄の因縁だけになるそうだ
ハザマで引っ張るのもそろそろ限界だろうから次かその次あたりで帝ラスボス大団円になってほしいもんだ
>>65
あの頃のボンボンはやけに血生臭かったw
本田とかディージェイとか恐竜とか色々ブッ飛んでたけど、個人的には
最終局面でしれっと出て来るガイとさくらのコピーや
最終回でロレントに(多分立ち強Kで)瞬殺されるダンとかが見所。
アニメもアニメでベガ様が青かったり、声が内海賢二氏だったり
ナッシュが似ても似つかなかったりと、これまた見所満載だったw
デーボ強いな エボニーデビルをAIが反応できないのかな
こんばんは。味塩です。
ルシェルのAI調整とボイス実装を行いました。
AIに関して、以前設置魔法の頻度が高いと
いう意見を頂きましたのでやや頻度を減らしてみました。
後、コンボ寄りの調整にしてあります。
http://ajishiopark.blog.fc2.com/
しかし梅喧はよく分からんデザインだな
暗器使いと言いつつほとんど使うのは鉤爪と刀だし
生命線は畳だし
SDループの事を考えると結構暗器(?)も使ってるし
妖斬扇も強いし妖刺陣とかも・・・
刀メインなのは日本人キャラなら刀でしょ!ってくらいのノリなんだろうな