MUGENについて語るスレpart639


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■MUGENについて語るスレpart639

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1 名前: no name :2013/04/06(土) 21:45:40 ID:DSuhSFUJ

MUGENについて語るスレpart638
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1363877275/
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2013/04/06(土) 22:25:05 ID:Xne5oM7j

⊂二二<⌒ヽー───--へ
      <_,      ;;:::;;;:
⊂二二二__/ ̄ ̄;;;:::::::::::         こ、これは>>1乙じゃなくて轢死体なんだから
          ::::::::::::::            変な勘違いしないでよね!
       :::::::::::::::
    ::::::::::::::::::
    :::::::::::          .__∩
     ::::::::::;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」
       :::::::;;  ;;; ̄二二二二⊃
        ::::: ̄ ̄ ̄

3 名前: no name :2013/04/06(土) 22:26:20 ID:B8M3bbCB

>>1

前スレ>>1000
零リムもいいけど斬リムもカワイイよね

4 名前: no name :2013/04/06(土) 22:30:06 ID:meOvA9JB

>>1

前スレ>>1000、1000じゃないならリムルルが
かわいくないみたいじゃねーかw

5 名前: no name :2013/04/06(土) 22:31:26 ID:/PpoqfyS

>>3
リムルルはロリ度が作品によってだいぶ変わるからおいしいね
叩かれがちな閃もイラストのリムルルはやや幼くも少し凛々しくて割と良い

リムのテーマソングがちょうど心の鏡だった

6 名前: no name :2013/04/06(土) 22:34:01 ID:dFJ/04l0

何か、MUGEN関係ファイルうpろだをクリックするとよく分からないサイトに飛ばされるんですが…

7 名前: no name :2013/04/06(土) 22:37:09 ID:g5cm+DeI

斬サムボイスのリムルルっていたっけ?

8 名前: no name :2013/04/06(土) 22:37:10 ID:kVSZx97+

パチだが一番最近だとリムの声
加藤さんがやってんのか

9 名前: no name :2013/04/06(土) 22:55:05 ID:GhnO1rEC

>>7
たこすけさんのは……バレッタ混ざってるからダメか。

10 名前: no name :2013/04/06(土) 22:57:06 ID:MnGq942D

飛び道具反射といえば、MUGENのワーヒーキャラはパーフェクト仕様がほとんどなんで
直ガで飛び道具跳ね返すのは見ないな

>>6
サイト消滅したんじゃないかな
海外のサイトとかだと無くなるとああいう所に飛ばされる事多い気がする

11 名前: no name :2013/04/06(土) 22:58:16 ID:kTNqyZcc

なぜか飛び道具反射技が妙に多い月華の剣士だが
そもそも立ち回りで飛び道具使えないので大半が無意味

12 名前: no name :2013/04/06(土) 23:21:15 ID:meOvA9JB

飛び道具反射技というよりは固めや起き攻めで活躍する社長のダークバリア

13 名前: no name :2013/04/06(土) 23:28:00 ID:bjanrx8S

みんな今どこの情報サイト見てるの?2DIYERだけだと不便だよね

14 名前: no name :2013/04/06(土) 23:40:03 ID:Mtei+BZj

飛び道具反射ではなく
1F発生jc可能の鬼畜技として認識されるスマデラフォックスのリフ

jc可能とjcc可能を両方対応する技って
他に見た事無いな

15 名前: no name :2013/04/06(土) 23:45:22 ID:meOvA9JB

そもそもジャンプキャンセルキャンセルなんて
ウンコ以外で聞いたことねーよw

16 名前: no name :2013/04/06(土) 23:50:59 ID:w6HbDFfJ

ダンテのボルキャン

17 名前: no name :2013/04/06(土) 23:52:11 ID:/PpoqfyS

スパ4のヴァイパーとかいぶきがそれやってるんじゃなかったっけ

18 名前: no name :2013/04/06(土) 23:57:10 ID:7RgA9Ay4

IXです。
三面投げ無し空から落っこちてくるコンビ(ホバー&スター)のAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218

19 名前: no name :2013/04/07(日) 00:00:45 ID:1QTyUQQD

きずぐすりがスマブラ出てんのかと思った

FE勢って結構いるんだなmugenに

20 名前: no name :2013/04/07(日) 00:10:05 ID:CENklHFB

projの反射なら鶺鴒氏アテナは登録すれば可能よ
snkとカプメインだけど、100種以上デフォ登録してあるから
何でもかんでもカイザーウェイブで跳ね返すとかも可能だったりするw

21 名前: no name :2013/04/07(日) 00:24:15 ID:JzZPISaO

BBのマコトのパリキャンもようはjccの要領だった気がする
すぐ消されたけど

22 名前: no name :2013/04/07(日) 00:29:56 ID:Zz4k3CSD

そういえば飛び道具反射って相変わらずMUGENじゃバグの温床のままなんかな?
原作で持ってるキャラってどうしてんだろ。

23 名前: no name :2013/04/07(日) 00:38:30 ID:rFq9Og+3

>>22
だいたいは反射の代わりに自分の飛び道具(飛び道具持ちでなければ同作中の別キャラの飛び道具)を発射という形

24 名前: 斑鳩 :2013/04/07(日) 00:43:23 ID:mgRISKdX

オズワルドとシェンを修正しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

勘違いしていた点やバグの修正など。
オズワルドにゲームが進行しなくなるバグがあったので急遽更新。

>>22
反射させることは諦めて、自分側で飛び道具を用意して飛ばしてます。

25 名前: no name :2013/04/07(日) 01:09:40 ID:DHd8guCy

タツカプも空中jcをキャンセルできるな(ただしアレクとデカキャラを除く

26 名前: no name :2013/04/07(日) 01:26:56 ID:Zz4k3CSD

>>23>>24
なるほどなー。
跳ね返すんじゃなくて、消して代わりに飛ばしてるのか。

こだわる製作者なら、独特な飛び道具はちゃんとそれを跳ね返したりしたいんだろうな・・・。
アルカナでも愛玉は跳ね返すとちゃんと追尾したりして便利だったな。
イノの音符を長距離飛ばした挙句に反射した時とか

27 名前: no name :2013/04/07(日) 01:31:51 ID:L2HH+Vqp

音符は跳ね返すだけじゃなく操作権も得なきゃいけなくなるのか?

28 名前: no name :2013/04/07(日) 01:33:31 ID:3YdUZnOp

GGは跳ね返し技FDBの「多段遅速弾発射」だけだから
その辺は考慮されてなさそう

29 名前: no name :2013/04/07(日) 01:56:13 ID:YiKPvn3u

>>24

端だとハート>Aは最速でも間に合わないのかな
Qだけ他の必殺技と違い出すだけではゲージ回収できない事
キャンセル版Jがガードされた場合のみキャンセルがきかないっぽい事は仕様でしょうか?
あとどちらが原因かわかりませんがNS氏舞野舞のマイムマイムをくらうとオズワルドが烈風拳になるみたいです

30 名前: no name :2013/04/07(日) 02:10:08 ID:u6hZsvg+

この流れで反射技ちょっと調べてみたら
レイレイの返響器が弱で跳ね返したら強飛び道具でも弱の性能で跳ね返り、逆もしかりみたいな仕様であることをはじめて知った
これは輪をかけて再現むつかしい…というか可能なの?

31 名前: no name :2013/04/07(日) 02:38:35 ID:zhghNTik

前に反射の話題が出た時に貼られた動画
【MUGEN】ぼくのかんがえたかっこいい飛び道具当て身のしくみ

32 名前: no name :2013/04/07(日) 02:54:40 ID:VoE9yjv/

プログラム組んでると「そんなん無理に決まってんだろ!」と言いたくなるけど
プラグラミングしてないとなんでムリか分からんのだよな、たぶん。

>>30
跳ね返す側が、それを実現するのに必要な情報はなにか?
→「この飛び道具の弱版はこんな性能ですよ」って情報
→仮にそんな情報が取れるとしたら、すべての製作者は
 飛び道具持ちのキャラに対してそれを設定してることになる
→そんな使いどころほとんどないものがmugenの共通仕様にあるわけない
→p2nameで「このキャラのこの飛び道具にはこれ」って設定するしかない

33 名前: no name :2013/04/07(日) 08:38:40 ID:i9lawHKs

むしろこだわる製作者ほど無難に自前で用意するだろ
取得者出来る情報がMUGENだと普通に少な過ぎるから
どんなに頑張っても完全再現は無理
やるにしても相手に記述追加してもらう
秋葉の獣を焦がす方式がいいとこだろ

34 名前: no name :2013/04/07(日) 09:10:10 ID:EGWjIAfd

>>28
ドランカーシェイド

35 名前: no name :2013/04/07(日) 09:20:09 ID:CENklHFB

仮に必要な性能パラメータが取得出来ても、ステート奪う処理までは取得出来んからなぁ
仮に相手管理のまま跳ね返したら、飛び道具接触でP1も移行処理する場合ややこしい事になりそうな

>>33
とは言えそれ系のdef-2追記型も、追記側のpause/superpauseに重なると
本来反映1F処理がpause/superpauseのF数に延長するからバグるけどね
H氏みたいに追記させる側がpause無視のヘルパー内でタイミング制御してなきゃ、まーずバグる

36 名前: no name :2013/04/07(日) 10:03:20 ID:/JMK7yLx

元が倍返しとか霊光鏡反衝的なシステムだと楽なんだけどねー

37 名前: no name :2013/04/07(日) 10:33:04 ID:Hytw+EVd

コンプゲーでやれって事

38 名前: no name :2013/04/07(日) 10:34:43 ID:d5ouHQca

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/257/MBAA%2CCC_KouyaLen__AI.zip

H様制作MBAAロア,七夜,ワルク,軋間,赤主,志貴AIを更新しました
七夜に続き今回から軋間AIもMBAACC対応版同梱となっています
MBAACCキャラは昨日更新がありましたが、ちゃんと対応しています

39 名前: no name :2013/04/07(日) 12:11:01 ID:6/w0HtsY

mugen アルで昇華89

40 名前: no name :2013/04/07(日) 12:41:33 ID:Zz4k3CSD

>>28
>>34の言ったドランカーのつもりで書いた。
端から端まで飛ばしてドランカーで跳ね返すとヒット数とんでもない事になったはずだから。
GGってそれ以外には反射はないんだっけ?
ポチョのは>>36のタイプだし。

41 名前: no name :2013/04/07(日) 16:37:00 ID:TO/HodRQ

反射と似たところでゲーム知識に浅かった頃
ローグが相手の技を出したりアナカリスが食った飛び道具吐いたりするのみて
「これプログラミングすげえ」などと思ってたな。
今思えば単純にそれぞれの対応技を出させてただけだったんだが。
マヴカプ3でキャラ増えたらだいたい共通になりおった。

42 名前: no name :2013/04/07(日) 16:48:23 ID:VoE9yjv/



アイマスのロボアニメなんてあったんだな・・・
春香の人、これのネタ入れないかな

43 名前: no name :2013/04/07(日) 17:08:36 ID:C1+bpOYe

や め ろ

44 名前: no name :2013/04/07(日) 17:13:09 ID:L2HH+Vqp

なんでこの間のアニメ化が「初アニメ化」として扱われていたかわからないの?ねぇ

45 名前: no name :2013/04/07(日) 17:15:28 ID:1QTyUQQD

ソニア・ベルモンドさんみたいなもんか

46 名前: no name :2013/04/07(日) 17:22:05 ID:xBMtSdRM

月姫はまだアニメ化されていない、みたいなもの

47 名前: no name :2013/04/07(日) 17:27:10 ID:X/lY1nxo

聖剣4はまだですか的な感じだな

KOF12を欠番扱いにしない格ゲーファンは心が強いね

48 名前: no name :2013/04/07(日) 17:36:51 ID:TO/HodRQ

>>47
KOFでクソゲーをいちいち欠番扱いしてたらポコポコ穴あいちゃいますし

49 名前: no name :2013/04/07(日) 17:39:42 ID:w9XHtifl

だがデモンベイン

50 名前: no name :2013/04/07(日) 17:47:14 ID:yPM9Yr2Y

ゼノグラはクソゲーと違ってロボアニメとしてはそこそこの出来らしいしな。
アイマスと言う名と容姿さえ借りさえしなければ普通〜良作辺りだったとか何とか。

51 名前: no name :2013/04/07(日) 17:48:12 ID:eq+vKQ03

デモンベインはあれのお陰でスパロボ出れて一部の関係者は喜んでるんだから、もう許してやれよ

52 名前: no name :2013/04/07(日) 17:50:01 ID:pblljaeU

>>42
いや、ハロヴェリさんの春香なら勝利ポーズで着替えるやつのひとつで
ゼノグラ春香の衣装になるからもうとっくだぞ?w

ゼノグラも作画崩壊というほどもないしストーリーも別に破綻してるんじゃないんだが
アケで盛り上がって一番最初のアニメ化がなんでロボ?
しかも声優も違うしデザインも良く見ないと分からないレベルだし楽曲は一切使われてないし
いったい誰が得する予定のタイアップだったんだろう

まぁコレが縁でスパロボにでも呼ばれたら嬉しいけどw

53 名前: no name :2013/04/07(日) 17:51:30 ID:u6hZsvg+

確か舞HIMEの監督が「俺が呼ばれたってことはそういう奴作って欲しいんだろ」ってやったのがゼノグラシアだと聞いた

54 名前: no name :2013/04/07(日) 17:51:31 ID:PKXObgpz

蒼き狼たちの伝説のスパロボ参戦はまだでしょうか

55 名前: no name :2013/04/07(日) 17:56:07 ID:L2HH+Vqp

カンタムロボ参戦まだ待ってる

56 名前: no name :2013/04/07(日) 17:59:07 ID:pblljaeU

そういやこのスレでアニメ月姫を型月はネタにしないな
ネコあたりすぐやりそうなのにとか言ってたら
今年の4月バカでネタにしてたな

57 名前: no name :2013/04/07(日) 18:00:37 ID:NoA1wFF+

企画案では「アイマスの劇中劇」って設定になる予定だったと聞いた

58 名前: no name :2013/04/07(日) 18:02:15 ID:/JMK7yLx

ゼノグラはスト2Vとかアニバスターとかと同じようなアレンジ分類と割り切ればええねん

と言ったがアニバスターと同列に語るのはさすがに失礼やな
作品自体の出来は悪かないし

59 名前: no name :2013/04/07(日) 18:02:32 ID:Hytw+EVd

声も合わせて思い入れのあるアイマスに比べたら作品毎に声変わり
する格ゲーときたら

60 名前: no name :2013/04/07(日) 18:08:11 ID:pblljaeU

ストUVコミカライズことボンボンストUも
ストUじゃなきゃ文句なく名作

61 名前: no name :2013/04/07(日) 18:11:45 ID:JzhDOT51

いやあボンボン餓狼は名作でしたね!

62 名前: no name :2013/04/07(日) 18:13:08 ID:1QTyUQQD

mugenにもいるシャノアさんが
悪魔城シリーズ初女主人公とか明言されちゃった
ソニアさん・・・

そういやアルバスはあるがシャノアの記事はないんだなwiki

63 名前: no name :2013/04/07(日) 18:18:24 ID:L2HH+Vqp

最近の格ゲーは声も含めてきちんとやってると思うが

64 名前: no name :2013/04/07(日) 18:20:31 ID:/JMK7yLx

>>60
ただあれは児童誌でやる描写じゃねえ
スプラッタすぎんぞっと

65 名前: no name :2013/04/07(日) 18:40:27 ID:pXwMc6mm

頭破裂させられてり恐竜に喰われてグチョグチョの肉塊になったり
生気を吸われて干物になったりモツが飛び出したり
色々フリーダムな漫画だったな
一番フリーダムなのはアニメストVのコミカライズなのにアニメ自体を見てない作者だが

66 名前: no name :2013/04/07(日) 18:50:54 ID:Kc5LdZ/h

>>50
ゴジラさえ名乗らなければモンスター映画としては面白いとの声も多いハリウッド版ゴジラみたいなものか

>>62
ウルトラマンシャドー、イーヴィルティガ、ダークメフィストと前例が1つだけじゃないのに
ウルトラマンベリアルが「史上初の悪のウルトラマン」って言われてたことよりは多分マシ

67 名前: no name :2013/04/07(日) 18:59:34 ID:yu+VIDCc

IOFで先パイって主人公ん?(無知)

68 名前: no name :2013/04/07(日) 18:59:45 ID:1QTyUQQD

どれもわからんが、調べたら
史上初の「光の国出身の純粋なウルトラ戦士」の悪のウルトラマン
って明記なら大丈夫だったのか

69 名前: no name :2013/04/07(日) 19:10:43 ID:pXwMc6mm

クロノトリガーの続編として見なければもっと多くの人に受け入れられたクロノクロス
ちょっと違うか

70 名前: no name :2013/04/07(日) 19:57:58 ID:T+ip4bWB

三吉氏アストレア改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

2HS始動エリアルが異様にやりづらいような気がするのは
単に自分が下手なのか速度や判定の設定が悪いのか・・・

71 名前: no name :2013/04/07(日) 20:08:18 ID:NoA1wFF+

メディアミックスなのに何一つ合ってない
アニメ版・実写映画版・漫画版ヤマトタケル

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