MUGENについて語るスレpart639


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■MUGENについて語るスレpart639

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1 名前: no name :2013/04/06(土) 21:45:40 ID:DSuhSFUJ

MUGENについて語るスレpart638
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1363877275/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

2 名前: no name :2013/04/06(土) 22:25:05 ID:Xne5oM7j

⊂二二<⌒ヽー───--へ
      <_,      ;;:::;;;:
⊂二二二__/ ̄ ̄;;;:::::::::::         こ、これは>>1乙じゃなくて轢死体なんだから
          ::::::::::::::            変な勘違いしないでよね!
       :::::::::::::::
    ::::::::::::::::::
    :::::::::::          .__∩
     ::::::::::;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」
       :::::::;;  ;;; ̄二二二二⊃
        ::::: ̄ ̄ ̄

3 名前: no name :2013/04/06(土) 22:26:20 ID:B8M3bbCB

>>1

前スレ>>1000
零リムもいいけど斬リムもカワイイよね

4 名前: no name :2013/04/06(土) 22:30:06 ID:meOvA9JB

>>1

前スレ>>1000、1000じゃないならリムルルが
かわいくないみたいじゃねーかw

5 名前: no name :2013/04/06(土) 22:31:26 ID:/PpoqfyS

>>3
リムルルはロリ度が作品によってだいぶ変わるからおいしいね
叩かれがちな閃もイラストのリムルルはやや幼くも少し凛々しくて割と良い

リムのテーマソングがちょうど心の鏡だった

6 名前: no name :2013/04/06(土) 22:34:01 ID:dFJ/04l0

何か、MUGEN関係ファイルうpろだをクリックするとよく分からないサイトに飛ばされるんですが…

7 名前: no name :2013/04/06(土) 22:37:09 ID:g5cm+DeI

斬サムボイスのリムルルっていたっけ?

8 名前: no name :2013/04/06(土) 22:37:10 ID:kVSZx97+

パチだが一番最近だとリムの声
加藤さんがやってんのか

9 名前: no name :2013/04/06(土) 22:55:05 ID:GhnO1rEC

>>7
たこすけさんのは……バレッタ混ざってるからダメか。

10 名前: no name :2013/04/06(土) 22:57:06 ID:MnGq942D

飛び道具反射といえば、MUGENのワーヒーキャラはパーフェクト仕様がほとんどなんで
直ガで飛び道具跳ね返すのは見ないな

>>6
サイト消滅したんじゃないかな
海外のサイトとかだと無くなるとああいう所に飛ばされる事多い気がする

11 名前: no name :2013/04/06(土) 22:58:16 ID:kTNqyZcc

なぜか飛び道具反射技が妙に多い月華の剣士だが
そもそも立ち回りで飛び道具使えないので大半が無意味

12 名前: no name :2013/04/06(土) 23:21:15 ID:meOvA9JB

飛び道具反射技というよりは固めや起き攻めで活躍する社長のダークバリア

13 名前: no name :2013/04/06(土) 23:28:00 ID:bjanrx8S

みんな今どこの情報サイト見てるの?2DIYERだけだと不便だよね

14 名前: no name :2013/04/06(土) 23:40:03 ID:Mtei+BZj

飛び道具反射ではなく
1F発生jc可能の鬼畜技として認識されるスマデラフォックスのリフ

jc可能とjcc可能を両方対応する技って
他に見た事無いな

15 名前: no name :2013/04/06(土) 23:45:22 ID:meOvA9JB

そもそもジャンプキャンセルキャンセルなんて
ウンコ以外で聞いたことねーよw

16 名前: no name :2013/04/06(土) 23:50:59 ID:w6HbDFfJ

ダンテのボルキャン

17 名前: no name :2013/04/06(土) 23:52:11 ID:/PpoqfyS

スパ4のヴァイパーとかいぶきがそれやってるんじゃなかったっけ

18 名前: no name :2013/04/06(土) 23:57:10 ID:7RgA9Ay4

IXです。
三面投げ無し空から落っこちてくるコンビ(ホバー&スター)のAIを更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218

19 名前: no name :2013/04/07(日) 00:00:45 ID:1QTyUQQD

きずぐすりがスマブラ出てんのかと思った

FE勢って結構いるんだなmugenに

20 名前: no name :2013/04/07(日) 00:10:05 ID:CENklHFB

projの反射なら鶺鴒氏アテナは登録すれば可能よ
snkとカプメインだけど、100種以上デフォ登録してあるから
何でもかんでもカイザーウェイブで跳ね返すとかも可能だったりするw

21 名前: no name :2013/04/07(日) 00:24:15 ID:JzZPISaO

BBのマコトのパリキャンもようはjccの要領だった気がする
すぐ消されたけど

22 名前: no name :2013/04/07(日) 00:29:56 ID:Zz4k3CSD

そういえば飛び道具反射って相変わらずMUGENじゃバグの温床のままなんかな?
原作で持ってるキャラってどうしてんだろ。

23 名前: no name :2013/04/07(日) 00:38:30 ID:rFq9Og+3

>>22
だいたいは反射の代わりに自分の飛び道具(飛び道具持ちでなければ同作中の別キャラの飛び道具)を発射という形

24 名前: 斑鳩 :2013/04/07(日) 00:43:23 ID:mgRISKdX

オズワルドとシェンを修正しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

勘違いしていた点やバグの修正など。
オズワルドにゲームが進行しなくなるバグがあったので急遽更新。

>>22
反射させることは諦めて、自分側で飛び道具を用意して飛ばしてます。

25 名前: no name :2013/04/07(日) 01:09:40 ID:DHd8guCy

タツカプも空中jcをキャンセルできるな(ただしアレクとデカキャラを除く

26 名前: no name :2013/04/07(日) 01:26:56 ID:Zz4k3CSD

>>23>>24
なるほどなー。
跳ね返すんじゃなくて、消して代わりに飛ばしてるのか。

こだわる製作者なら、独特な飛び道具はちゃんとそれを跳ね返したりしたいんだろうな・・・。
アルカナでも愛玉は跳ね返すとちゃんと追尾したりして便利だったな。
イノの音符を長距離飛ばした挙句に反射した時とか

27 名前: no name :2013/04/07(日) 01:31:51 ID:L2HH+Vqp

音符は跳ね返すだけじゃなく操作権も得なきゃいけなくなるのか?

28 名前: no name :2013/04/07(日) 01:33:31 ID:3YdUZnOp

GGは跳ね返し技FDBの「多段遅速弾発射」だけだから
その辺は考慮されてなさそう

29 名前: no name :2013/04/07(日) 01:56:13 ID:YiKPvn3u

>>24

端だとハート>Aは最速でも間に合わないのかな
Qだけ他の必殺技と違い出すだけではゲージ回収できない事
キャンセル版Jがガードされた場合のみキャンセルがきかないっぽい事は仕様でしょうか?
あとどちらが原因かわかりませんがNS氏舞野舞のマイムマイムをくらうとオズワルドが烈風拳になるみたいです

30 名前: no name :2013/04/07(日) 02:10:08 ID:u6hZsvg+

この流れで反射技ちょっと調べてみたら
レイレイの返響器が弱で跳ね返したら強飛び道具でも弱の性能で跳ね返り、逆もしかりみたいな仕様であることをはじめて知った
これは輪をかけて再現むつかしい…というか可能なの?

31 名前: no name :2013/04/07(日) 02:38:35 ID:zhghNTik

前に反射の話題が出た時に貼られた動画
【MUGEN】ぼくのかんがえたかっこいい飛び道具当て身のしくみ

32 名前: no name :2013/04/07(日) 02:54:40 ID:VoE9yjv/

プログラム組んでると「そんなん無理に決まってんだろ!」と言いたくなるけど
プラグラミングしてないとなんでムリか分からんのだよな、たぶん。

>>30
跳ね返す側が、それを実現するのに必要な情報はなにか?
→「この飛び道具の弱版はこんな性能ですよ」って情報
→仮にそんな情報が取れるとしたら、すべての製作者は
 飛び道具持ちのキャラに対してそれを設定してることになる
→そんな使いどころほとんどないものがmugenの共通仕様にあるわけない
→p2nameで「このキャラのこの飛び道具にはこれ」って設定するしかない

33 名前: no name :2013/04/07(日) 08:38:40 ID:i9lawHKs

むしろこだわる製作者ほど無難に自前で用意するだろ
取得者出来る情報がMUGENだと普通に少な過ぎるから
どんなに頑張っても完全再現は無理
やるにしても相手に記述追加してもらう
秋葉の獣を焦がす方式がいいとこだろ

34 名前: no name :2013/04/07(日) 09:10:10 ID:EGWjIAfd

>>28
ドランカーシェイド

35 名前: no name :2013/04/07(日) 09:20:09 ID:CENklHFB

仮に必要な性能パラメータが取得出来ても、ステート奪う処理までは取得出来んからなぁ
仮に相手管理のまま跳ね返したら、飛び道具接触でP1も移行処理する場合ややこしい事になりそうな

>>33
とは言えそれ系のdef-2追記型も、追記側のpause/superpauseに重なると
本来反映1F処理がpause/superpauseのF数に延長するからバグるけどね
H氏みたいに追記させる側がpause無視のヘルパー内でタイミング制御してなきゃ、まーずバグる

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