MUGENについて語るスレpart638


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■MUGENについて語るスレpart638

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1 名前: no name :2013/03/21(木) 23:47:55 ID:GMu1xvXV

MUGENについて語るスレpart637
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1362473844/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「夢を捨て!」「……野望を捨て!」「おおんんななはは生生ききらられれるるののかか!!」

765 名前: no name :2013/04/01(月) 23:05:10 ID:4PxM4TuA

H"氏のキャラってもうダウンロードできないん?
代理公開してたブログの飽々が消えてる

766 名前: no name :2013/04/01(月) 23:15:19 ID:mVqQkjRT

>>765
サイト移転したらしいぞ

768 名前: no name :2013/04/01(月) 23:30:19 ID:WXZ3ZCmk

1/22だかそこらで閉鎖したんじゃ?
おしまい、一区切り付けたいとか言ってたような

769 名前: no name :2013/04/01(月) 23:33:43 ID:p0Jc+Lnx

サイトはなくなったがスカドラ自体は残されてるからそこからDLするのは可能

770 名前: no name :2013/04/01(月) 23:40:50 ID:mVqQkjRT

>>768>>769
ああそうだったか

>>767
野獣先輩のAI早過ぎだろw乙

771 名前: no name :2013/04/01(月) 23:45:25 ID:4PxM4TuA

スカイドライブは残ってるのね
スカイドライブのアドレスわからんけどもうちょっと探してみるよ
ありがとう

772 名前: no name :2013/04/01(月) 23:47:26 ID:Y6Qr21yN

>>764
誰とは言えないが今日限定でP4Uキャラのアレンジ版を公開してる人が居るな
このスレの最初の方で言われてるエフェクト云々も別物だがそれっぽいのが搭載されててペルソナも搭載されてる
まぁこのキャラは不具合が無ければ後々正式公開されるかもしれないらしいけど

773 名前: no name :2013/04/02(火) 00:04:57 ID:1BbO+ug6

>>772
書き込みみてからそれっぽいと思った人のところを見て回ったけど全部からぶった
残念であった

774 名前: no name :2013/04/02(火) 00:05:03 ID:tmhI0x33

>>719
コマ投げがガード硬直も掴めるせいで
飛び込みガードから弱V2アサルトバスターが確定してまずいですよ!
コピペに頼りすぎてはいけない、はっきりわかんだね

775 名前: no name :2013/04/02(火) 00:09:14 ID:gGccHtpw

コマ投げがくらい状態つかめるって
れあどめに書いてあったんですが…

修正入りますか?(震え声)

776 名前: no name :2013/04/02(火) 00:10:13 ID:l/xzOr9E

H''氏スカドラとか持ってたっけ?

777 名前: no name :2013/04/02(火) 00:13:56 ID:yxkulytp

>>767
P2nameふいたw

778 名前: no name :2013/04/02(火) 00:51:15 ID:u701dB2V

>>776
飽々やってたのはtatsuだ。

779 名前: no name :2013/04/02(火) 00:51:30 ID:0iMAGXZ0

食らいはともかくガード硬直掴めるのはあかん
>>719
メガオプの判定が見た目より下から出てるみたい、下半身あたり

>>776
代理公開してるサイトがスカドラ作ってそれにいれてた、H''氏以外の人のも

780 名前: no name :2013/04/02(火) 03:31:58 ID:UPXajOSF

飽々の管理人はtatsu氏じゃなくて裏氏だろw
あの頃はmugenの鬼屋敷とかもあったっけ。なつい

781 名前: no name :2013/04/02(火) 06:19:35 ID:sv0SxMWU

mugenの鬼屋敷の管理人って女の子だったよな
大阪のプログラマーだっけ?
貴重なおにゃのこが・・・

782 名前: no name :2013/04/02(火) 06:25:07 ID:jSV2DBtX

違うぞ

783 名前: no name :2013/04/02(火) 06:55:18 ID:OQrGX/c8

大統領のCVは若本

784 名前: no name :2013/04/02(火) 08:02:28 ID:JFosrvxK

野獣先輩AI二つ目とはたまげたなあ…

785 名前: no name :2013/04/02(火) 08:03:02 ID:gRtPqI2t

どうせあの巻き舌な変な喋り方してるんでしょ

786 名前: no name :2013/04/02(火) 08:56:05 ID:urrUiBxq

あれを期待されてるからやらざるを得ないんだっけ?

あと普通に演技しようとすると老いが隠しきれなくなってくる頃じゃなかろうか

787 名前: no name :2013/04/02(火) 10:41:57 ID:vrraP5nl

巻き舌というかどのキャラでも変な間延びした喋り方すんのどうにかしてくんないかな
昔はそんなんじゃなかったろ

788 名前: no name :2013/04/02(火) 12:59:06 ID:QIpdBUCq

若本がマスコット化したのってあずまんがのちよ父あたりからだっけ。
それが流行になったのか格ツクやってると渋い声のぬいぐるみ的なのがちょくちょくいたもんだ。

789 名前: no name :2013/04/02(火) 13:27:57 ID:GuXH5c1M

>>787
上からそういう演技ばかり求められてるんじゃないの

790 名前: no name :2013/04/02(火) 14:40:52 ID:UZcrU+tE

声優ってアニメとかお金のために嫌々やってる人もいるからね
若本氏がそうなのかは知らないけども

791 名前: no name :2013/04/02(火) 15:44:37 ID:35DJzB7R

若本御大がああなったのは多分投稿特ホウ王国が最初
ノーマルな御大が見たい奴はアナゴくんが出る事を期待しながら
サザエさんを毎週欠かさず見るべし

792 名前: ケットシー :2013/04/02(火) 16:33:47 ID:5lwiZapX

吸血虎の紹介動画アップしました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20500531
 
 もしお時間がありましたらご意見ご感想バグ報告などいただけると
ありがたいです。

793 名前: no name :2013/04/02(火) 17:46:06 ID:pnrYdxzp

あずまんがのキャラって死門氏が作ってたけど
動かしてみるとなんというか挙動が怪しいというか未完成品のような感じがするが
あれってあ、対戦しよ〜というゲームの原作再現でああなんだろうか?

794 名前: no name :2013/04/02(火) 18:21:48 ID:/jIxTu/8

ぶっちゃけ、死門氏は古参でマイナー系格ゲーの
偉大な先駆者なんだが
キャラの個々細々はちょっとビミョーな部分があったり無かったり

795 名前: no name :2013/04/02(火) 18:47:24 ID:iZ9r7Llp

かなり昔からたくさんキャラ作ってるのに全部作りかけのままで100%完成形といえるものはひとつもないな

796 名前: no name :2013/04/02(火) 19:15:56 ID:mDdbnmZl

RPGでラスダンまで行ったらラスボス倒さず放置しちゃうタイプなのかもしれない

797 名前: no name :2013/04/02(火) 19:17:35 ID:pnrYdxzp

ああ、そういう事だったのか、察した

798 名前: no name :2013/04/02(火) 19:21:51 ID:GuXH5c1M

手は広いんだけど興味が移るのも早いって人いるよね

799 名前: no name :2013/04/02(火) 19:31:21 ID:urrUiBxq

もとむーが典型的なアニメ嫌い声優(舞台俳優本業)だっけか

800 名前: no name :2013/04/02(火) 20:33:16 ID:UPXajOSF

どこにも辿りつかない

801 名前: no name :2013/04/02(火) 20:43:28 ID:vrraP5nl

完成間近の細々とした調整になると途端にやる気が失せるのはなんでだろ

802 名前: no name :2013/04/02(火) 20:47:14 ID:u+lnGxKG

あと3ゲージ技搭載して演出調整するだけで公開出来るのに、
もう三ヶ月くらい放置してるw

803 名前: no name :2013/04/02(火) 20:53:20 ID:BUKHDH4+

自分の場合はイントロとかを作るのが好きだから全部の技作って調整した後にイントロとかカラーとか作ってるわ。
そうじゃないと超必殺技作り始めた辺りからモチベーションが上がらなくなってくる。

804 名前: no name :2013/04/02(火) 20:56:27 ID:OQrGX/c8

完成しなければクオリティが高まる可能性はあるけど、
完成すればひとまず一つの形に決着するから
その無限の可能性故の何でもできるぞ感(錯覚)とか、完成品に自信がなくて怖いとかでないの

805 名前: no name :2013/04/02(火) 20:56:27 ID:JVTLTuSJ

俺は逆に細々とした調整を続けてしまって
当初企画してた技とか導入するのが億劫になる

806 名前: no name :2013/04/02(火) 21:06:01 ID:vrraP5nl

>>804
あー、確かになんとなく納得のいかない部分を必死に工夫するでもなく時間が解決するかのごとく放置しとくことはあるね
実際それで解決することもあるにはあるけど

807 名前: no name :2013/04/02(火) 21:07:17 ID:gohhtrNH

悩んでる間が一番楽しいみたいやな

808 名前: no name :2013/04/02(火) 21:16:21 ID:gGccHtpw

AIもある程度できてからが大変なんですよねぇ。
公開できるレベルじゃないけど、watchモードで見てる分には
ってレベルになるととたんに進行速度が遅くなる。

809 名前: no name :2013/04/02(火) 21:22:38 ID:JVTLTuSJ

AIは一部調整用キャラ相手に調整して
一番いい塩梅にしたはずが
動画とかで見ると全然いい塩梅じゃない

810 名前: no name :2013/04/02(火) 21:23:54 ID:sQjLP7uN

さぁ、キャラを作ろう、と素材を集めるだけ集めて、そこで止まってるキャラがちらほら。
何で集める段階はあんなにやる気が出るんだろう。

811 名前: no name :2013/04/02(火) 21:28:37 ID:u+lnGxKG

集めた素材から完成に至ったキャラは三割未満だな。

812 名前: no name :2013/04/02(火) 21:44:48 ID:gGccHtpw

IXです。とある先輩のAIを公開しました。初公開です。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

今後は、切り替えしと壁コンの実装したら更新する予定です。

813 名前: no name :2013/04/02(火) 22:09:49 ID:J3Bj2GcO

>>794-796
やっぱ同じように思っていた人が居たか。
あと少しずつ手直ししたらって思うところある。

814 名前: no name :2013/04/02(火) 22:11:33 ID:UZcrU+tE

よくある東方の〜アレンジってsffの座標とかairとか誰かのキャラのコピペしてるのかね?
東方じゃなくてもすでに存在してるキャラの別アレンジ作る時
とかも一から全部やるのかどうか、そういうのを作っている製作者達はどうやっているのか気になる。

815 名前: no name :2013/04/02(火) 22:24:38 ID:JVTLTuSJ

なんで東方が出てきたか知らんが
改変だったら元キャラのairそのまま使えばいいがな
SAEとかならアニメーションごとコピペ出来るし

イチから作るなら自分で手作業で軸合わせする
SAEとかFFなら中心点や軸を合わせてくれる機能あるから地道に頑張る

816 名前: no name :2013/04/02(火) 22:57:49 ID:vrraP5nl

原作再現のための中心軸調査という苦行

817 名前: no name :2013/04/02(火) 23:11:29 ID:BUKHDH4+

手本にするのが改変OKならReadMeに転用を記載してそのまま使うとかでいいんじゃね?
改変NGなら1から自作するのが無難。

誰かのSFFを転用すると製作者のオリジナルドット絵とか手直しされたドット絵が
入っていてもまず気づかないから、そこから転用がばれることがある。
改変を嫌う人の場合、ドット絵に目印を付けてるとか聞いたこともあるしな。
前スレ辺りの13京の神塵ドット絵の件も誰かのSFF転用して元の製作者の
オリジナルドット絵と気づかなかったんじゃないかと思うわ。

818 名前: no name :2013/04/02(火) 23:22:41 ID:GuXH5c1M

改変でもSFFは1から構築するなぁ
大体スプライトパレット整理の都合で

819 名前: no name :2013/04/02(火) 23:46:21 ID:NjatOV8G

>>792>>812

>>764
海外だと手書きのドラゴンボール勢作ってるBalthazar氏がブウ公開って4月馬鹿ネタやってたみたいね
この人は去年は4月1日にMr.サタン公開してたと思う、限定公開ってわけじゃないけど

820 名前: 斑鳩 :2013/04/03(水) 00:04:21 ID:nnIZ2qlL

オズワルド(KOFXI仕様)を公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

AIはまだ入ってません。

821 名前: no name :2013/04/03(水) 00:26:17 ID:NmX99iLU

主人公は波動昇竜に見せかけたガチインファイトタイプって最近よく見る気がする

822 名前: no name :2013/04/03(水) 00:38:34 ID:Zlh9/7Wn

ラグナとかハイドとか?
はぁとは波動ないけど
フィリアとかも一応飛び道具あるけど基本的にJHPでごり押しするキャラなんだっけ

823 名前: no name :2013/04/03(水) 00:45:43 ID:88qngNx5

主人公にとっての重要度が昇竜>>>>波動くらいになってる印象

824 名前: no name :2013/04/03(水) 00:49:19 ID:odq5JKFC

何か凄いのが来たな。
これも一種の主人公か・・・・・・。


825 名前: no name :2013/04/03(水) 00:50:16 ID:pxuGj88B

アルカナの波動昇龍系は基本飛び道具ないな(アルカナ技除く)
エルザは波動で聖水投げるけど普遍的な飛び道具の使い方とは違うし

826 名前: no name :2013/04/03(水) 00:53:00 ID:NmX99iLU

>>824
これだけネタ拾えるぐらいモバマスやってて
しかもこのクオリティのキャラ手描きで作るとか
この人絶対廃人だw
俺はMUGENやる暇ねーしw

827 名前: no name :2013/04/03(水) 01:11:40 ID:L6MV6VN3

コブラじゃねーか!w

828 名前: no name :2013/04/03(水) 01:30:13 ID:OPMzr1m7

>>820
乙です
とりあえずKOF11攻略Wikiと見比べて気になった点をいくつか
2P以降のカラー
「Q」を違うボタンで連続で出すと先に出した側が後に出した側の物に軌道が変わるっぽい、X版が絡んでいた場合上昇高度も変化?
また、異なるボタンの「Q」を連続で出しているとカードが上空で回転したまま落ちて来なくなる事が稀にあるようです
「ハート」がwikiでは飛び道具を跳ね返すと書かれていますが跳ね返せないようです
DHQ氏いっとれさんに「A」を裏当てのような形でヒットさせて切り落としにまで派生した場合に
切り落とし部分がヒットしなかったのかいっとれさんが空中から落ちて来なくなった事が二度ありました
「クラブ」がwikiでは隙が小さい(派生版限定?)と書かれている割に隙が大きい気がします
そのためか連続技表にある「10→Dクローバー→A→JOKER」もできなさげ
「スペード・ハート・ダイヤ・クラブ」のため中、相手の飛び道具を跳ね返せず、その代わり無敵になっているようです
フラッシュでしたっけ…
wikiが間違ってたり家庭版とアケ版の差だったり私の勘違いだったりするかもしれませんが

829 名前: SAIKEI :2013/04/03(水) 01:47:49 ID:T+XEvRUh

ユダ更新です。
今回の更新で原作の仕様はほぼ全て導入しました。(一部だけアレンジ)

http://www1.axfc.net/uploader/so/2854879.zip?key=juda
本体データ

http://www1.axfc.net/uploader/so/2854885.zip?key=juda
スプライト、サウンドデータ

微妙に作りかけのAI記述がありますがまだ完成には遠いです。

http://31kei.blog88.fc2.com/
意見や報告などはこちらでお願いします。

830 名前: no name :2013/04/03(水) 01:56:21 ID:pxuGj88B

>>824
戦闘ものに向いてそうなのあさんがいないな…現状声ないからしょうがないか

831 名前: no name :2013/04/03(水) 02:01:57 ID:OPMzr1m7

>>829
乙です

>>821
テリータイプ?

832 名前: no name :2013/04/03(水) 07:06:52 ID:CUlYzndl

>>812
田所さん本体、2日に更新されてるんですがそれは大丈夫なんですかね?

833 名前: no name :2013/04/03(水) 07:22:17 ID:bsh0nJSr

今日からしばらくみてれぅが使えなくなるのか
結構不便だ

834 名前: no name :2013/04/03(水) 07:27:25 ID:nt53EGIv

っつーか何でみてれぅでMUGEN検索できるんだろ
確か名無しの誰かが頼んだったけかな

835 名前: no name :2013/04/03(水) 09:49:33 ID:z4AvEqdE

>>821
アカツキとかそうだな
飛び道具微妙で接近戦の鬼

836 名前: no name :2013/04/03(水) 10:49:32 ID:eO3NVLU0

>>832
本体の更新とあわせてver1.00公開しました(小声)
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106

837 名前: no name :2013/04/03(水) 13:04:51 ID:2Gkj/BgQ

潰し合い動画、いつの間にか最終回が投稿されていた……

838 名前: no name :2013/04/03(水) 14:51:00 ID:x/xnXBBw

>>824
ストライカータイプはやっぱり高性能なキャラになるんだな

839 名前: no name :2013/04/03(水) 16:43:33 ID:Ide0fKA9



【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part4


【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part5


【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権PartFINAL

こんにちはsightです
まとめて最後まで上げたので宣伝
シンプルな大会なのに意外と大変でした

840 名前: no name :2013/04/03(水) 18:42:04 ID:bsh0nJSr

>>838
商業でもバランス崩壊の一要素だから…
標準システムでストライカーあるゲームはKOF99ぐらい制約多くしないと
あっちゅう間に無法地帯になりかねん

841 名前: no name :2013/04/03(水) 18:45:14 ID:QX0P1kaW

本体とサポートで同時攻撃可能ってのは本当に強いよなぁ
遅い飛び道具にしろ設置にしろストライカーにしろ

842 名前: no name :2013/04/03(水) 18:47:13 ID:mtuEvqkv

というか高性能かどうかDL出来ないのに何故分かる
紹介で事細かに性能が解説されてる訳でも無いのに

最近でストライカーといえばくぱぁとかか

843 名前: no name :2013/04/03(水) 19:02:43 ID:pxuGj88B

コマクとダガールはmugen動画だと働いてる印象がない

844 名前: no name :2013/04/03(水) 20:07:06 ID:hl3tl0/s

AI作成を生放送で流そうかと思ったけど
あまりにも地味な作業が多すぎてやめた

845 名前: no name :2013/04/03(水) 20:42:23 ID:Vacd8t+R

ハロヴェリ氏の杉田Pどっかで見たことあると思ったら、黄金夢想曲の戦人か
よくみたら顔以外結構そのまんまだな

846 名前: no name :2013/04/03(水) 21:13:34 ID:r+YVqwLj

>>842
いやあハリセンは強敵でしたね・・・

飛び道具にやらせたらまずいことをストライカーにやらせるとヤバいのは
わかるはずなんだがなぜストライカーはなんとなく強くなる傾向にあるのか

847 名前: no name :2013/04/03(水) 21:23:55 ID:nusXya/v

それは単にバイアスがかかっているだけで
飛び道具のが遥かに数が多いんだし
飛び道具のがヤバイ性能多いと思う

848 名前: no name :2013/04/03(水) 21:25:05 ID:QX0P1kaW

ストライカーは共通システムとしてある事が多いから
みんな使用可能なら問題ないよね!って考えなんじゃね?

849 名前: no name :2013/04/03(水) 21:26:12 ID:Zlh9/7Wn

パラソールはストライカー呼ぶけど中堅くらいだな
火力と機動力が最低レベルだからだろうか

850 名前: no name :2013/04/03(水) 21:45:37 ID:HfJDzxRk

いやあのゲーム全員ストライカー呼べるじゃん

851 名前: no name :2013/04/03(水) 21:54:40 ID:S+Lx5RV7

>>845
黄金夢想曲とかアルカナみたいなD4格ゲー辺りを素体にしてるのが多いんじゃないかね。
春香(メテオ&キサラギのやつ)はシャルラッハロート、真は鼓音、しまむらさんとちゃんみおははぁと、
杏はアンジェリア、姉ヶ崎はシャルラッハロート&リリカくらいしかわからんわ。
まぁどっちにしてもD4サイズの描き替えとか良くできるなって感じだわ。

852 名前: no name :2013/04/03(水) 21:55:06 ID:pxuGj88B

ストライカーってかアシストじゃないのあれ

853 名前: no name :2013/04/03(水) 22:02:22 ID:Zlh9/7Wn

>>850
いやアシストじゃなくブラックイーグレット隊の方
まぁ共通システムでもあるけど

854 名前: no name :2013/04/03(水) 22:25:14 ID:jQzvOmrk

技術力高い人って共通して最後まで完走しないよね

855 名前: 斑鳩 :2013/04/03(水) 22:29:25 ID:nnIZ2qlL

'98勢・XI勢全員、京('02UM)、霜('02UM)を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

オズワルドにデフォAIを搭載しました。
後のキャラは崩れ落ちダウンの修正、'98勢のエキストラモードのバグ修正、霜のP投げを必殺技に昇格など。

856 名前: no name :2013/04/03(水) 22:34:35 ID:jx9FaD5p

監禁少女AI2個目か

857 名前: no name :2013/04/03(水) 22:40:06 ID:QX0P1kaW

>>855
乙でござる
テキストの10とJのコマンドが逆でござる
それと先生、(ロイヤルストレート)フラッシュなのは10・J・Q・K・Aの方であって
♠♥◆♣はストレートにはなってもフラッシュ(同じマークが5枚)にはなりえないんじゃないでござろうか?

858 名前: no name :2013/04/03(水) 22:42:53 ID:4GSPnm8Z

その口調、いかが致した?

859 名前: no name :2013/04/03(水) 22:52:47 ID:QX0P1kaW

気分にて候

860 名前: no name :2013/04/03(水) 22:56:06 ID:OQzKcUsw

>>846-847
ストライカー系のシステムは本体側の動作が無いことも多いんで
危なくなったらとりあえず擦っとけば大体相打ち以上にできるってのはありそう
飛び道具だと1F発生保障ってのはまず見ないからね
>>855

そういえば02UM版K'のヒートドライブがなんでも判定になってるっぽいけど
原作でもこうだっけ?

861 名前: 斑鳩 :2013/04/03(水) 23:11:09 ID:nnIZ2qlL

>>857>>860
修正しました。
まさか追撃制限用の記述が抜けてたとは…

862 名前: eurota :2013/04/04(木) 01:02:32 ID:uKPSC+Cn

こんばんわ、前回の更新から随分時間があいてしまいました。

DHQ様作「SF4風アレンジ愛乃はぁと」外部AIを更新しました。
必殺きっくの使用条件に、私の記述ミスによるバグが存在したためその修正と、
保留状態にあったセービング周りを整理しています。
また、明確なバグの修正をしたので、これから動画等に使う予定のある方がいらっしゃいましたら、こちらを使っていただけると助かります。
よろしければ、どうぞご利用くださいませ。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/254/AI_eurota.zip

863 名前: no name :2013/04/04(木) 01:23:22 ID:m7Cf5tOK

>>862乙です
bey氏のゼニア最新版にAI対応してください!何でもしますから!

864 名前: no name :2013/04/04(木) 01:28:20 ID:n3j1tPSw

ホモは○ねよ
自分でAIつくればーか

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