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MUGENについて語るスレpart637
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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スカルガといえば馬ゲーがスカルガールズのエンジン獲得して開発再開できるみたいだな
my little ponyな
確かアップルジャックとピンキーパイはもうMUGEN入りしてるみたいだな
>>385
自分の場合『家庭版が出る→即買う→このキャラ好きだから作ろうかな』と考えてしまうのを何とかしないとと思ってるわ。
格ゲーするのがキャラ作成のための過程になってるこの考え方はマジで改めないと・・・・・・。
スカ ルガール ズ
MUGENにいないキャラよりいるキャラの方がうまくなれる自分がいる
mugenから興味を持つ作品も少なくないし、移植考えてしまうのも悪くないんじゃない?
mugenの仕様について新発見したと思って検索かけてみたらあちこちで話題にされてるこの気恥ずかしさ
>>389
改めたところでやる事は同じなんだから改めなくていいよw
べき論を言うなら考えを改めるべきの前に
版権キャラ使うのも作るのもマジやめるべきってなるわw
http://www.tougeki.com/
まぁしゃーない
ここ数年酷かったし
市来杯をまたすればいいんじゃねえの?
うらとうげきの方が盛り上がってるとすらいえる
格ゲーでキャラの技見ると、これ何のステコン使えば実現できるかな
って思考が働く
>>398
逆にバグの方でこれどういう仕様で起こしたんかなと思うようになったな
芋霊夢だったかのダウン時払い棒が延々残るバグとか
『MUGEN』F2&さゐにょ&Levin&ストレイドちゃんに関するアンケート編
>398
職業病ですな
素材か参考材料に見えてくる
職業でも何でもない
ただのビョーキ
MUGENごときで職人気どりなド素人に、本職プログラマーも苦笑い
ドット絵に関しては本職じゃないかと思える人もいるけどね
(ただし開発期間は度外視とする)
>>401
ぶっちゃけ新しい格ゲーが発表されたら「おっ、制作素材来たか?!」って感じだわ
メーカー的にたまったもんじゃないだろうな・・・すみません・・・
スカルガールズの募金でDLCキャラ5人まで確定かよw
元からチーム戦なのにキャラやたら少なかったからこれで多少は見れるようになるか?
昔はKOFの新作が出ると最速リリースを競うように移植はじまったものだけど
今は移植可能でもスルーされがちだな。遠慮してるってわけでもあるまいに。
__やウィンダムみたいな微妙扱いのゲームはしかたないが
当時移植してぇなんてレスもあったデモンブライドもこのざまだ・・・。
KOF13は割と早く移植されたし
デモブラはそもそも家庭用無いですしおすし
家庭用ないのにぺこ丸いるだけむしろ上等な方だよな
スカルガールズのサイト見に行ってみたら83万ドル近く募金されてるな。
48時間前の時点で62万ドル前後で追加キャラのステージとかが追加されるかされないかだったのに
一気に募金額が増えて追加枠増とかロボ・フォーチュンとかまで行ったのか。
最初の数日も勢いが凄かったが、最後の2日間も凄く集めたな・・・・・・。
キャラ補完勢は社会人になっちゃったんじゃない?
それか身内向けにキャラ作るのはモチベが上がらない人が多かったとかね
ツイッター勢みたいに馴れ合いが好きな人だけじゃないし
>>410
三人目があと少しって時に「投票権は募金したら手に入る」って情報出てから一気に伸びた
あと上で言われてる馬のアニメの同人ゲーに対する援助で他の陣営からも援護されたみたい
最後の方は一時間につき一万$のペースだったみたいよw
他の開発止まってる格ゲーでも似たようなことしたらいけるんじゃなかろうか
KOFとかアルカプ追加キャラ欲しいわ
先祖供養勢やパッツァ勢はそろそろ作られだしていい頃…か?
闘劇終了…だと…
>>414
普通にスプライトおいてあるGOFが作られないからねえ
先祖供養も単純に誰も興味無いだけじゃね?デモブラも同じく
IOFなぜか誰も作ってくれないな・・・(絶望)
他に趣味できるとmugen製作から離れちゃうよな
後 自分は違うけど、公開してもDL数少なかったり感謝の言葉も無いと
製作にかかった時間が無駄に思えて萎えたりする人もいるかもね
そういや10年以上前は確か無言DL禁止とか言ってるサイトあったような...
デモブラは家庭用でてないからなぁ
作りたいんだけどね
>>416
GoFは一応作られているけどね
レミ、婦警、ポプラ、種梅、ブリストル、ブリストルボス
それと名前忘れたが不良っぽい上半身裸の男
裏設定で全員が変態性欲持ちなんだっけ?
豪血寺は作られてないキャラが多いGoF以外にも公開停止とかでけっこう公開されてるキャラがいない穴ができてそうな気がする
光とか今公開されてるのないんじゃなかったっけ
先祖供養は半分くらいのキャラが変身するから作るのめんどい
まだ一人もMUGEN入りされていない格ゲーってある?
(3D格闘ゲーム以外で)
ランブルフィッシュ
刻無ファイターズ
牙龍王 秘伝書
M.U.G.E.Nにいたら絶対に使いたいと思うキャラ
http://vote1.fc2.com/poll?mode=browse&uid=17712863&no=3
とりあえずsageようね
大江戸ファイトの記事上に来てたからたどってったら
あすか120%リミテッドのAC版が
スーパーカネコノバシステム予定だったのか
>>424
デスブレイド
>>424
プロケルは?
PSPって移植困難なのかい?
GOFはbasara-kun氏のサイトでボイスも公開されてたな
>>421
大半だね、どれがどんなのかはわからんがデミアンは確実にゲイ
http://www.labzerogames.com/3rdcharacter_JP/
AEONのパロ元がカオス過ぎるが
地味に気になるのがビクトリア先生
シンイーケンよりマイナーな格ゲーってそうそうなくないか?
いっぱいあるよ、サムライディーパー京の格ゲーとか
最近誰かのドラグーンマイトはメジャー寄りだよなみたいなレスをみてから
このスレにおけるマイナー格ゲーとはなんなのか分からなくなりました(こなみ)
ドラクロが挙げられてるのが一番驚いた
パエリア!のとか逆立ち爺のゲームなんて
聞いたことすらなかったな
珍しい格ゲーのキャラならとりあえずngi氏のスカドラを覗きに行こう
アシュラシリーズが>>434に入ってないのを見て予想以上にマイナーな部類なんだなと感じた
てか前のレスでもあったが砂時計の人のとこにマジでオメガトムハンクス入ってるのねw
ポケモンのTASって格ゲーにどう活かすのかさっぱりわからん
しかし候補数すげぇけど明らかにこれ票入らないだろって奴ちょいちょいいるな
アンディーとか
ランブルフィッシュは前にスプライトバラバラで作るの困難とか聞いたことあるな
ハザマとか人気でそうなんだけどな
なんでハザマが人気があるのかわかんねーよ
ただのチンピラDQNじゃねえか・・・ラムダもぶっ殺しやがったし
とっとと退場してほしいくらい嫌いなキャラ
話の流れから見てランブルフィッシュの方だろ
まぁBBのハザマもカッコ良くて好きだけど
ランブルフィッシュ2はゲーセンだとワイヤー使いとジャージロリ、
あと金髪おばさんくらいしかプレイしてるのみかけなかったな。
上位キャラってどこら辺だったんだろ。
>>444
BBのほうは「とことん嫌な奴」を成功させた例かもね。
サイキより明らかにちゃんと嫌な奴になってる。
ジャージロリ強キャラって言われてたな
やったことないからシステム自体全くわからんが
最強キャラはMUGENランクだとどこら辺にはいるだろうか
ランブルフィッシュとランブルローズがごっちゃになる
確か眼帯ロリの超必殺が延々と弾が復活するソウルサテライトみたいな技だった気がする
ttp://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRdOXzmDHW7ha6R-yKZaoBSylArBjQEBbhCwONBA5Qkvwqv823w
ハザマ_| ̄|○
眼帯ジャージロリがMUGEN入りしたら伊達一族が増える事になるのか…
プレイした事はないがボイドとかMUGEN入りしたら使ってみたいかな
>>441
ポケモンピカチュウのTASで海外でやたら再生数あって
世界とか操作したりするイメージに関連すると言ったらこの動画辺りかも
つべの転載動画だけど↓
TASさんがポケモン黄で遊んでみた 【TASさんの休日】
ジャージロリは自動回復のみのゲージ一つで0F発生のソウルサテライト使える
ガード硬直時に発動された時以外は実質ガード不能で追撃できる
自動回復だから攻めても守ってても使える回数は変わらないけど
逆に言うとどれだけ苦境でも使えるリソースが勝手に増えるという事でもある
あと強キャラは理論値最強(実践値二位)がベアトリス、実践値最強(理論値二位)がハザマ
クソキャラがジャージロリ、ついでカヤとかヴィレンとかが強キャラらしい
産廃はオービル
>>449
さすがにそれはないぞw
>>444
チンピラ漫画、ヤクザ漫画とか嫌われるどころか大人気だよね
>産廃はオービル
投げキャラェ
投げキャラ=下層キャラなのはザンギ以来の伝統なのか
まぁ投げキャラはちょっと強めにしようとするとすぐぶっ壊れキャラになっちゃったりしやすくて調整むずいんだろうけど
KoFなんかは例外だが
投げキャラみたいな超近距離キャラや超遠距離キャラみたいな極端なキャラはわずかな調整で強くなりすぎちゃったりしやすいんだろうねえ
まぁ超近距離キャラはともかく超遠距離キャラが最下層になってるゲームって記憶にないけど
リアンノンとかSTG特化キャラだけど最弱じゃね?
改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
しゃがみガードできないフレームがあったのを修正しました
こんなしょうもないミスを見逃すのはリバサバクステをこすっているせい
KOFで投げキャラが強かったのは投げスカリモーションがない狂気の時代だったからで
今それやったらゲームが壊れる
今の投げキャラだとテイガーとかCPだと結構強いけどな
あーくれぼでも現状金二枚でタオに続くグループの一員だし
mugenのKOFキャラの無敵系って投げ無敵も付いてる事多いから
AIに投げ仕掛けてもガスガス無敵対空で潰されるぜ(泣
ヴィレンって上野クリニックだっけ?
あいつ強かったんだな。
>>452
ボイドはCPU相手に溜めに溜めた超必殺決めると気持ちいい。
人間相手だとそんな余裕ないか、舐めプと思われるか、だけど。
まぁ、軽く遊んだ程度の人間だけどね。
>>459
乙
投げキャラor超近距離キャラが弱くなりやすく超遠距離キャラが弱くなりにくいというより
体が大きく鈍重なキャラが弱くなりやすく体が小さく素早いキャラが弱くなりにくいんじゃなかろうか
>>461
なおテンガ使いは未だにスラヘ搭載しろとグタグタ文句言ってる模様
スラへ、地雷震、超受け身は投げキャラがもってはならないもの(戒め)
でもFDBはください
つまり体が小さく素早い投げキャラならいいんですね
その条件を兼ね備えるフォルテは弱キャラの癖に嫌われるという割と悲惨な状況に…
長いリーチに高い体力でガード不能かつ超痛い一発があるんだから
立ち回り不利つけないとダメだろ
下位だけど使い手しだいでは何とかなるってのが投げキャラの魅力
あとアカツキACだと完全者が戦車たんと並ぶドベなんで遠距離でも弱いことはよくある
ランブル2だと確かハザマミトベアトリスの3強だったような
ハザマはその中でも猛攻を掛けて瞬殺するってキャラ
攻撃ゲージの溜まる速度が全キャラ中断トツで一番
フォルテは投げよりも延々表裏どっちだかわからんトスターダ、
大Pループ、ガードされてもろくに反確のないスラのイメージが強い
スパークも発生速いみたいだし強かったんだろうけど、
不快さはプレスとループが源だと思う
>>469
エヌアインでもアノニムが戦車と同レベルで鼎が上位だしな
舞織なんかも下位層にいることが多いしな
投げキャラがダイヤ上位ってことは立ち回りや切り返しで
他のキャラに有利つけてるってことだから
痛いガード不能と共にそれって
そのゲーム自体が理不尽になる可能性高いからしょうがないんだよ……
初代ブレイカーズのコンドルは無敵技のトマホークが1F技でゲームを終わらせてたな
そうだね、ノーゲージ1F発生で5割もってけてそっから起き攻めで
もう一回決めるチャンスあるとかなら立ち回りに不利付いててもいいよ
現実を見ろよ
一回投げた所で精々2割、そっから何か有利な展開に持ってける程の距離じゃねえし
飛んでりゃ掴めねえしそもそも掴める距離に入る事すら覚束んわ
この状態のキャラ使って強いとか妄言吐いてみろよオイ
それは投げキャラじゃなくてそのキャラ単体が弱いのでは…
巨体鈍重キャラは同作品内に巨体故に飛び越える事もくぐる事も出来ない飛び道具持ったキャラがいると詰むからな
そういう状況を起こさないためには飛び道具処理できる技は必須よ
KOF2003は投げが超絶強くてクソゲーって言われてた
SEやら入力とか色々あったけど、投げ関連だけは許せないって意見が多かった
投げキャラが全員その性能になってからその妄言垂れ流してね
投げキャラっつっても投げ自体が大ダメージでなんとかそれを狙うってタイプよりも
投げ自体のダメージはそこまでじゃなくても投げの後の起き攻め択とかが強いタイプの方が強い投げキャラになってる事が多いイメージ
「投げキャラの定義」って何気に議論になりやすい話だったりする。
コンボも浸透してワンチャン高火力が投げキャラの専売特許じゃなくなって久しい。
それでも最強レベルのガード崩しを与えられた投げキャラで、立ち回りや
通常技のさしあいが強けりゃそりゃあ恐ろしいキャラだよな。
その昔コロッサスという角刈りがおってな
>>475
べっつに発生は普通に5Fとかでも恐怖だし
ゲージ使えば投げ抜け不可で3割とかでも十分脅威だろw
最近の鈍重投げキャラはきら様にしろティガーにしろワレンシュタインにしろザンギにしろ
どれも立ち回りフリがつくけど普通にやれるのが現実だし
誰と戦ってるんだw
投げキャラ使いって自分から投げキャラじゃないと使う気がしないみたいなこと言ってんのになんかやたら愚痴っぽいのな
別に弱キャラじゃないときも一部キャラが天敵だとそれをやたら強調するし
あと「座高デカイし触られやすいからガードスキルが必要」とか言う割に実際の試合見るとバクステ擦りやひたすらレバー回してるとかザラ
バクステはともかくガードスキルが必要なのはホントだし
レバーぐるぐるは投げキャラの特権だからいいだろw
くらい判定でかい→ガード技術必要
→負担・事故を減らすためにバクステで拒否できるときはする
ごく普通の流れでは