MUGENについて語るスレpart638


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■MUGENについて語るスレpart638

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1 名前: no name :2013/03/21(木) 23:47:55 ID:GMu1xvXV

MUGENについて語るスレpart637
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1362473844/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・「夢を捨て!」「……野望を捨て!」「おおんんななはは生生ききらられれるるののかか!!」

170 名前: no name :2013/03/24(日) 12:56:24 ID:BPT/EXri

>>167
シビアというより実際つながらなくなっていってたわけですか、納得

そもそもギュンターやハウザーを新たに作る人が現れるかどうかという問題が

171 名前: no name :2013/03/24(日) 13:09:46 ID:kY2FkHj8

>>169
特殊やられのスプライト公開等がきっかけで、脚光を浴びていただければと思ってな。

後、カプジャムのコンボ動画やタツカプの鴉とサキのEDで酷い目に合ってるハウザーに救いの手を。
そういう意味もあってね。

んで、なぜイングリッドではなくハウザーのを作ったって?
ハウザーの方がエロ可愛いから。

172 名前: no name :2013/03/24(日) 13:16:59 ID:y4034MJS

昔、ハウザーのサイズを50%表示にしたキャラ作ったことあるが、ハウザーを50%表示にすると凄く可愛いんだぜ・・・・・・。
ウォーザードの大き目のキャラを50%表示にすると他にも可愛いのが居るかもなぁ。

173 名前: no name :2013/03/24(日) 13:26:32 ID:DbEFbqoG

ハウザーってカプジャムというドマイナーゲーの中でもさらにドマイナーキャラだったしな
レアキャラフェチの時の扉が使ってたみたいだがニコに残ってる動画だと確かハウザー出番ないかボロ屑だった気がする
コンボムービーの木偶が存在意義?

174 名前: no name :2013/03/24(日) 13:32:27 ID:Y7uMdiqC

>>157
初心者が運ゲーで勝てる格ゲーを作りたかったんじゃない?
裏社のくじくだいちが速過ぎてパナし上等の良ゲーだからな

175 名前: no name :2013/03/24(日) 13:37:39 ID:f/cw8GTB

ニコMUGENwikiの談話室は誰も居ないようなのでこっちで
にょいぼう氏の「腋巫女」DLリンクに繋がらないのは俺だけ? 
もしみんな繋がらないのなら、wiki該当記事に今はDL不可って追記しようかと思うんだけど

176 名前: no name :2013/03/24(日) 13:46:12 ID:BPT/EXri

腋巫女ver1.22なら今ダウンロードしてこれましたよ

177 名前: no name :2013/03/24(日) 13:51:43 ID:KQbZrAT9

普通に繋がるけど

178 名前: no name :2013/03/24(日) 14:11:08 ID:5ZVULlLo

試して見たら普通に繋がったよ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/neko.png
吸血虎と
コンボ火力は伸びないけど吸血と杭投げでいつの間にかライフなくなってる感じ
特に一発潰してもすぐに次投げてくる杭投げが鬱陶しい
右下みたいに対空投げ?の後地面にめり込むのが少し気になったかな

179 名前: no name :2013/03/24(日) 14:15:02 ID:f/cw8GTB

あれ? 動画のマイリストコメにあるリンクからスカイドライブに飛んでDLしたんだよな?
とりあえず俺だけなのか どうも

180 名前: no name :2013/03/24(日) 14:17:38 ID:kY2FkHj8

>>173
参戦元のウォーザード自体、知名度低かったしな。
ウォーザード発売当時でも、タバサとかタオとかどうでもいいからハウザー使いたいって思った。
カプジャムで操作キャラになった時は嬉しかったよ。
尻尾を振り回すの楽しいし。

181 名前: no name :2013/03/24(日) 14:21:49 ID:DbEFbqoG

>>180
まぁせっかくのあのドットで4キャラしか使えないのは確かに残念だったなぁ
というかベルトアクションに素直にするか人外格ゲーにするかでやれば良かったのに
レベルあげるのだるいしあげたところで相手強化されるからそこまで楽にもならんし
なんかアイディア先行でゲームや商品として練られてない癖に技術だけは全部ぶっこんでダメな日本型商品のお手本だったわ

182 名前: no name :2013/03/24(日) 14:25:32 ID:ZNuEleUN

ギュンターは作っててパレット合わせは終わってスプライト登録は終わっているけど、
花粉症の性で全然手が付かないなぁ。
花粉の季節終わってしばらくしたら公開するかもしれない……?

183 名前: no name :2013/03/24(日) 14:29:15 ID:lnCbJ5j2

>>179
うちもいけなかったけどサインアウトしたら繋がったよ
何でだろう

184 名前: no name :2013/03/24(日) 15:02:35 ID:Q7I7tCN/

スカイドライブにはよくあること

185 名前: no name :2013/03/24(日) 16:24:07 ID:0W88VaHy

腋巫女のは知恵袋にも質問あったな
ブラウザ関係だったかな?忘れたけど

186 名前: no name :2013/03/24(日) 16:30:59 ID:pluwhWGg

>>181
セガみたいなゲームってことか

187 名前: no name :2013/03/24(日) 16:37:39 ID:y4034MJS

>>186
同じこと思ってたわw
ウォーザードのパスワード制とか今の技術で言えばカードとかで補えるなぁとか考えてたら
セガの先取りしすぎたゲームのようだって思ってしまった。

188 名前: no name :2013/03/24(日) 16:45:23 ID:aOgbhfbz

先取りと言う名の時代錯誤

189 名前: no name :2013/03/24(日) 16:47:46 ID:9zBTX05h

>>187
パスワード制で成長要素ってのはイシターとか有名だし
別に先取りしすぎたアイデアってわけでもないんじゃ・・・

190 名前: no name :2013/03/24(日) 17:06:06 ID:y4034MJS

格ゲーのパスワード制って言う所で当時はパスの盗み見でいざこざが耐えなかったから
『あと数年経ってたらICカードシステムが出来てたのに』と思っただけなんだ。
あの当時はウォーザード筐体の近くは盗み見云々の難癖付けてカツアゲする輩が多かったから怖くて近寄れなかったからなぁ。

191 名前: no name :2013/03/24(日) 17:06:34 ID:1mD6H3YU

もう満足してる既存キャラばかり弄ってしまって
作らなければいけない新しいキャラに全く手がつかない病に名前をつけよう

192 名前: no name :2013/03/24(日) 17:59:11 ID:aOgbhfbz

>>191症候群

193 名前: no name :2013/03/24(日) 18:01:06 ID:YEwN5RLx

そりゃ作らなければいけないとか義務感になったらやる気は起きないでしょう。
趣味なんだし、いじりたいのをいじればいいさ。

194 名前: no name :2013/03/24(日) 18:10:19 ID:qBOTJ9VT

広い画面でやってる大会ってある?
新という程もう新しくもない新mugenのいいとこ見たいな

195 名前: no name :2013/03/24(日) 18:15:21 ID:rfl9afqV

ワイドにしただけなんで
逆に狭いがな

新の良いところは他にいっぱいあるがな

196 名前: no name :2013/03/24(日) 18:15:22 ID:6TpXOysD

4:3画面のが見やすいって意見をちらほら見た気がする
あと最近流行?の両端ポトレとかも4:3じゃないとできないとか?あれのやり方を知りたいけどどこにそのやり方が載ってるやら

197 名前: no name :2013/03/24(日) 18:37:07 ID:y4034MJS

両端ポトレは単に4:3で対戦を録画して編集時に両端にアルカナ3のように
各キャラの1枚絵とかを追加して16:9でエンコしてるだけじゃないかな。

198 名前: no name :2013/03/24(日) 18:41:08 ID:rfl9afqV

両脇ポトレの意味が分からんが
ギルティやアルカナ3みたいなの言ってるんだったら
動画編集で後から足してるだけ
やり方ってほどのこともない

199 名前: no name :2013/03/24(日) 18:42:50 ID:/k/Q89lX

>>197
その編集はaviutlとかでできるんかな ちょっと調べてみるか
あ、その前に中ポトレ作成やな 記述がやたら凝ってるキャラは付属してたりするがないのが結構多くて大変で・・・

200 名前: ケットシー :2013/03/24(日) 18:44:20 ID:EcagvDo3

>179
 モカの時もあった不具合ですが修正前のモカを改変して作っていたため不具合が残っていました。改善済みですので次回更新では大丈夫です。
>149
こっちの不具合がわかりません。モカやみやかかだと普通に地面でバウンドしてて食らいスプライトやアニメはモカそのまんまなんですが・・。同じような吹っ飛びステートは吸血虎自身にもあって同キャラで吹っ飛ばしても特に不具合はなし???

201 名前: no name :2013/03/24(日) 18:58:33 ID:01x8Yp6N

まれに見るなぁ地面に落ちずに画面の下の方にキャラが落下し続けていく現象

202 名前: no name :2013/03/24(日) 19:14:26 ID:EjK8R1Fa

Defファイルのstcommonに指定しているコモンファイルにダウンのステートとかが入ってないとか?
stcommonに指定するファイルには自分が使わなくてもコモンステート全部入ってないとダメなんだぜ

203 名前: no name :2013/03/24(日) 19:24:23 ID:/d09diFy

空中で発動できる技とかステップ式のダッシュとかで
statedef 52に移行する条件満たしてない内に
途中で攻撃食らったりするとどこまでも落下することは稀に良くある

204 名前: no name :2013/03/24(日) 19:46:45 ID:onCHE9/a

>>195
逆に狭い?
それ画面比率に対してlocalcodeの設定ちゃんとしてねえんじゃねえの

205 名前: no name :2013/03/24(日) 20:00:49 ID:2EUnV8lb

たまにやけに小さく出てたり
でかく出てたりするな、主にテストで
localcoord触ってない感じで

206 名前: no name :2013/03/24(日) 20:02:47 ID:fWaCS62p

>>629
そりゃおめ、サヤの初相手はアーニーじゃないから

207 名前: no name :2013/03/24(日) 20:09:55 ID:/d09diFy

よく知らんが、新MUGENってウィンドウサイズどこまで設定できるの?

208 名前: no name :2013/03/24(日) 20:29:54 ID:+V8eHgyx

readme.txt 読めばわかる事聞くな

209 名前: no name :2013/03/24(日) 20:50:02 ID:drlzGWHD

>>201
こういうのって攻撃側に問題があるわけじゃないのん?

210 名前: ケットシー :2013/03/24(日) 21:16:48 ID:EcagvDo3

 デバッグの表示をみるとKFMのstate1280(壁からのバウンド)からstate5100に移行せずそのまま沈んでる。
>stcommon
 同じstcommon使ってるキャラは問題起きてないしstcommonにはちゃんとstate5100がありました。
>209
今のところうちの吸血虎以外ではこの問題は起きていません。

211 名前: no name :2013/03/24(日) 21:55:59 ID:D25BVnWh

リアス式海岸氏白狼天狗の改変キャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

吸血虎のバグの原因を探そうと思ったらろだから消えていたというオチが

212 名前: no name :2013/03/24(日) 21:58:54 ID:drlzGWHD

>>211
おっつおっつ
吸血虎なら>>132のアドレスから今普通に落せたけど?

213 名前: no name :2013/03/24(日) 22:12:45 ID:Y8e3m1vy

>>210
バグは吸血虎が常時監視-2ステートでchangestateしてるからだと思いますよ。

[State -2];214着地stateに移行
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -20
trigger1 = stateno = [1019,1030]
value = 1021
ctrl = 0

KFMのFast Kung Fu Palm壁バウンド落下がstateno1028。
-2命令でKFMcnsの1021に移動しようとしてバグってます。

214 名前: no name :2013/03/24(日) 22:15:08 ID:D25BVnWh

>>212
専ブラだったので(がアドレスの一部と認識されてなかったようで・・・

原因はD-neko.cnsの9044行目にあるchangestateかと
-2ステートでstateno=[1019,1030]でchangestateされているようですが、
EXカンフー突き手の壁バンのstatenoがこの範囲に入っているようです
kfmに限らずstatenoさえ被れば誰が相手でもバグが出ますねー

215 名前: no name :2013/03/24(日) 22:23:09 ID:YxxW2STK

だから-2ステートでChangeStateするなとあれほど・・・

216 名前: no name :2013/03/24(日) 22:31:03 ID:7no5OKab

個別ステートに問題が見当たらなければ常時監視を疑え
MUGENキャラのデバッグにおける鉄則ですな

-2のチェンステに関してはWikiの「MUGEN豆知識」にも書いてあった筈だと思ってざっと見たら
投げを喰らってる側がしてはいけないことに少し書いてある程度だった

217 名前: ケットシー :2013/03/24(日) 22:36:12 ID:EcagvDo3

>213
治りました!ありがとうございます。
以前電光石火が専用ステートにいかず着地してしまう事が時折あったので試験的に記述したものでした。
 今回見つかったバグも解決しましたので次回更新でベータ版としたいと思います。

218 名前: no name :2013/03/24(日) 22:41:54 ID:/d09diFy

いやうんまぁ、-2でchengestateも条件さえガチでつけとけば
大丈夫だと思うけどな

219 名前: no name :2013/03/24(日) 22:57:08 ID:TCeTlv03

-2につけるならSelfStateにするべきだな

ところでMUGENにKOFNEOWAVE仕様のキャラっているん?
いるなら製作の参考にしたいんだが…

220 名前: no name :2013/03/24(日) 23:04:35 ID:VB8slYSa

持ってないが、誰かのクラークがNEOWAVE仕様とwikiに書いてあったような
KOFキャラはMIX仕様が多いんだよな

221 名前: no name :2013/03/24(日) 23:06:54 ID:Q7I7tCN/

NEOWAVEのシステムはMAX2モードのゲージ自動増加だけいいとこ取りとして採用されてる気がする

222 名前: no name :2013/03/24(日) 23:09:31 ID:/d09diFy

TR氏の若ギース
OrochiKOF97氏はNW仕様+'98アレンジ

223 名前: no name :2013/03/24(日) 23:21:36 ID:kY2FkHj8

喧嘩芸アンディみたいなキャラが作られると、夢が広がるねぇ。

224 名前: no name :2013/03/25(月) 00:04:53 ID:hZg1eE9/

ポケットファイターみたいな個性的な特殊やられが豊富なゲームはいいね
GANGAN行進曲なんかも金的やら各種プロレス技の特殊やられがいろいろあった気がするけど
ああいう特殊やられ再現してるGANGANキャラってMUGENにはいなかったっけな

>>211
↓\→↓\bの後に→\↓/←bで追撃できてごっそり持っていけるのは仕様でしょうかね?
MUGENではよくある事でも氏のキャラでこういうのが仕様である事は珍しい気がするので一応

225 名前: no name :2013/03/25(月) 00:40:10 ID:uUlcL+TD

ポケットファイターの特殊やられっていうとちゃぶ台に座らされたり音痴な歌を聞かされたり花火と一緒に打ち上げられたりだっけ?
搭載してるキャラってMUGENにいるのだろうか?

226 名前: no name :2013/03/25(月) 00:44:17 ID:LS+CxFNF

>ちゃぶ台に座らされたり
メトロン星人がMUGENにいたらなぁ

227 名前: no name :2013/03/25(月) 00:47:56 ID:eg3iJ4Ma

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_D-neko.jpg
吸血虎、AI設定デフォと
身長が低くて主力技の打点が高いキャラだと手間取った
コンボが途切れるタイミングがよくわからなかった事と中下段の択で拒否性能の低いキャラで端に追いやられるとやりづらかった
置き技っぽく使う2Aの判定が凄いようでうまく使われるとやっかいそう
少々ガードが甘目なのか強気にゴリ押していくのもけっこう有効かもしれない
下に強いジャンプ攻撃、リーチのある下段技、拒否性能の高い技などがあると比較的組し易そうに思えた
魔雲天子を含めれば魔雲天はMUGENに3体も作られたのか…実は人気なのか…?

228 名前: no name :2013/03/25(月) 00:49:17 ID:jd3gTqJT

>>225
ポケいぶきの墨で塗りたくられるのはDQの男の子やF2が対応してたな
やってるのはだいたいkong氏

229 名前: no name :2013/03/25(月) 00:50:44 ID:r3XGhVVR

>>226
セブンはいるっけ?

230 名前: no name :2013/03/25(月) 00:51:48 ID:I0CrF4d1

>>226
スーファミのゲームにいることはいるから作れはするはずなんだけどね
12面中の2面の敵にしてはまあまあ強い

231 名前: no name :2013/03/25(月) 00:55:57 ID:VHFfw1KP

>>224
ご指摘ありがとうございました
63214での追撃は意図しないものでしたので、
>>211に修正を加えたものを上げ直しました

できることを単純に減らすのはあまり気持ちの良いものでもないですが、
やらせるつもりのないものができるようになっているのは
もっと気持ち悪いというジレンマ

232 名前: no name :2013/03/25(月) 14:41:42 ID:NOO9SDZu

鉄拳のキャラを手描きドットで作る外人もいたりするので、アレックス(スト3の主人公ではない、ロジャーの
コンパチキャラ)がMUGENに参戦するのを期待してる。

233 名前: no name :2013/03/25(月) 14:48:56 ID:SiMzQU8T

アレックス・ロジャーと聞いてビッグオーしか浮かばん自分

234 名前: no name :2013/03/25(月) 16:01:28 ID:dyhorh9Y

リザードマン好きなんだけど格ゲーにはあんまいないな
槍系武器に鎧付けてるような奴
格ゲーにそもそもそういうコテコテファンタジー自体が少ないのか
斧もちドワーフとか欲しいのに…
格ゲーの金斧に出てるギリウスって岩だっけ雷だっけ?

235 名前: no name :2013/03/25(月) 16:06:48 ID:Q7qT9tmG

斧というと何故か女性キャラが大きい斧を持ってる印象が強いな。

236 名前: no name :2013/03/25(月) 16:09:27 ID:Md+s3tJ7

格ゲーで斧持ちドワーフはファントムブレイカーのドルガンぐらいしか浮ばないな

237 名前: no name :2013/03/25(月) 16:15:54 ID:jd3gTqJT

>>236
そこらへんのゲーム名まぎらわしいよな!な!

238 名前: no name :2013/03/25(月) 16:16:01 ID:dyhorh9Y

ファントムブレイカーはシュタゲとかカオへのキャラがゲスト出演してる奴
カオスブレイカーね
あれはチビおっさんのパワー型だけじゃなく鍛治属性も出てて好きだわ

全然関係ないけどこれ公式?
http://www.youtube.com/watch?v=DPzGYKSnSmI

239 名前: no name :2013/03/25(月) 16:33:11 ID:LS+CxFNF

>>234
3D格ゲーだけどキャリバーにそのもののリザードマンいるよ
爬虫類獣人ってならGFのギュンターとかいるが

「本来4足歩行の動物が2足で立ってる」のと所謂「獣人」はまた別物だよね

240 名前: no name :2013/03/25(月) 16:49:51 ID:yBXPVM2o

ttp://inbirth.info/img/april/gatya/ori.jpg

プロは改変も超一流やね(ニッコリ

241 名前: no name :2013/03/25(月) 17:03:11 ID:+apAo7a/

クロコダインがMUGEN入りする流れ・・・!?

>>226
投げでちゃぶ台返しする諏訪子なんてのが一応いる

242 名前: no name :2013/03/25(月) 17:12:39 ID:UbLS5o6v

ドワーフといえばととモノ。のドワーフ♀はメスケモになってて凄いと思った
ドワーフは女性も毛深いって設定が見事に神解釈されてる
まあゲーム自体は…だけど

243 名前: no name :2013/03/25(月) 17:42:12 ID:nf4MZLdY

>>238
ロレント…やはりスト鉄…というかキャラ選画面見るにロレントのみ追加?

244 名前: no name :2013/03/25(月) 18:01:00 ID:Q7qT9tmG

ソドム好きなんだが投げキャラとかもう追加されないだろうなぁ。
ロレントとソドム、何処で差がついたのか・・・・・・。

245 名前: no name :2013/03/25(月) 18:30:14 ID:Md+s3tJ7

>>237-238
カオス.ファントムとか如何にもだから混ざるんだよ 平仮名名+ブレイカーなら間違わないんだろうけど

ソドムZERO2の頃、ダイキョウバーニング移動投げと思って、振り払うために必死にリュウのしゃがみ中K振って投げられまくったわw

246 名前: no name :2013/03/25(月) 18:31:56 ID:jd3gTqJT

>>244
ロレントは他にないトリッキーキャラだから常に枠が確保されてるな。
一方投げキャラは競争率高い。
そんな中ストZEROからスト入りした投げキャラってどうも投げが
気持ちよくない。バーディーもソドムもRミカも、威力高いのか低いのか
わからないダラダラした投げ。ザンギやホークみたいなジャンプして
ドカーンと落とすのほうがいい。

247 名前: no name :2013/03/25(月) 18:50:48 ID:nf4MZLdY

ソドムの投げはジャンプしてドカーンじゃね?
まぁ性能的に被らないキャラを優先するのはわかるが
残ってるキャラでスト4にすでにいるキャラと性能かぶらないキャラっていうと何がいるかね?

248 名前: no name :2013/03/25(月) 19:04:22 ID:YGWIzloZ

ホークもスト2シリーズ時代は中途半端なイメージだったがな
アトミックより威力低い、スクリューより範囲狭いみたいな

スタン狙いのネクロとアーマーのQは割とかぶってない気がする

249 名前: no name :2013/03/25(月) 19:22:43 ID:+apAo7a/

版権の壁を越えれるなら・・・
俺はロッソと結婚するんだ!

切ない

250 名前: no name :2013/03/25(月) 19:41:58 ID:FxogQsMc

ストUザンギ使うと他の投げキャラがカスすぎるだけだから、
zeroの投げキャラが悪いわけではない。

251 名前: no name :2013/03/25(月) 20:06:18 ID:SiMzQU8T

>>245
2のダイキョウバーニング判定がめっちゃ強いからなぁw

252 名前: no name :2013/03/25(月) 20:28:44 ID:NOO9SDZu

>>239
爬虫類獣人、超好きだぜ。
恐竜も。
尻尾が可愛い。

>>242
ドワーフ♀は可愛かったなあ。

253 名前: no name :2013/03/25(月) 20:39:50 ID:iO0szV1A

>>226
持ってないけどロボレンの技にそんなのあったような。

254 名前: no name :2013/03/25(月) 20:53:37 ID:SiMzQU8T

キカイオーのこおろぎもちゃぶ台返しみたいなことしてた記憶

255 名前: no name :2013/03/25(月) 21:01:00 ID:5spjv3mM

スカロマニアさんの技でもちゃぶ台に座るのがあった気が

256 名前: no name :2013/03/25(月) 21:06:21 ID:nf4MZLdY

ポケファイのちゃぶ台座らせは相手をちゃぶ台に座らせるだけじゃなくて
相手にちゃぶ台の上に料理を用意させて、この作ってくる料理がキャラによって全部違った気がする

257 名前: no name :2013/03/25(月) 21:18:55 ID:2Xfu3p0I

用意させて、どうするんだ!?

258 名前: no name :2013/03/25(月) 21:33:45 ID:8dfTXlcl

>>234
一部ボス戦が格ゲーになるという謎のファンタジー2Dアクションのちっぽけラルフの大冒険にはリザードマンがいるぞ。素手だけど


こう書くと流行りに乗って格ゲー入れただけのクソゲーみたいだが
実際は良質な2Dアクションゲーム。

259 名前: no name :2013/03/25(月) 21:45:55 ID:r3XGhVVR

>>258
ラルフはPSなのにFC時代を思い出す良アクションゲームだった。
13回廊(だっけ?)も何だかんだやり応えあったし。

260 名前: no name :2013/03/25(月) 21:57:48 ID:qfVwdG51

ボス戦だけ別ゲー・・・うっ頭痛が・・・

261 名前: no name :2013/03/25(月) 22:00:00 ID:88cS3QX7

なんでや!風ザナは良ゲーだったろ!

262 名前: no name :2013/03/25(月) 22:00:58 ID:fALNjgzy

面白そうなキャラが公開されたから戦ってみたけど、あんなにガードが固いAIじゃ戦う気が削がれるわ
東方のマーブルアレンジのキャラね
ハメ殺すしかないなんて、つまんないね

263 名前: no name :2013/03/25(月) 22:02:37 ID:nf4MZLdY

ワギャンランド大好きです

264 名前: no name :2013/03/25(月) 22:03:44 ID:XEHbi9RB

龍虎の拳2の悪口はそこまでだ

265 名前: no name :2013/03/25(月) 22:06:17 ID:r3XGhVVR

SNKのボスキャラってハメ殺さないと面倒なの多い気がする。

266 名前: no name :2013/03/25(月) 22:12:05 ID:qfVwdG51

ボスだけSTGで酷い目にあった記憶が・・・

ミズキ様(真)あたりは
ハメないと勝てる気しない

267 名前: no name :2013/03/25(月) 22:12:13 ID:kcpguZ7a

ガードが高いキャラってガード率とかコンフィグで変えれたりするのをよくみるけど無いならまぁ
ガー不・投げ・当身・無敵攻撃技と崩す手段自体はあるだろうけど

268 名前: no name :2013/03/25(月) 22:12:18 ID:nf4MZLdY

昔のアケゲーのAIはパターンハメ以外じゃどうにもならないようなのが多かったなぁ

>>257
「こんなメシが食えるかー!」と言ってちゃぶ台ごと料理も相手もまとめて投げ飛ばす

269 名前: no name :2013/03/25(月) 22:15:19 ID:qfVwdG51

サウザー様の得意技か

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