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MUGENについて語るスレpart637
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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屈B→屈A→屈Cと繋がるからコンボの確認が簡単
あとクラックがガードされても不利にならないから知らない相手には強気に触れる
でも知ってる相手には通用しない。ぶっちゃけ最弱クラス
高級車買える位愛を注ぎ込めば何とかなるよ(きっと
>>111
ココロコネクト以前から市来さんはKOF関連のイベントに出てたりしてるよ
格ゲープレイヤーには声優活動よりむしろそっちのが有名かもしれないぐらい
EXクラックが高速中段
EXパワーゲイザーが固定ダメージない技ではトップクラスの威力
ジャンプが高くJDがめくれる
ふっとばしが一瞬判定が引いてから出る
まあ強い部分はあるけどキャラとして強くはない
そういやテリーがKOFで強キャラだったって聞かないな
ワイルドウルフとかは除く
吸血虎アルファ版更新しました。
斧ロダの ttp://ll.la/,s2p( にあります。
今回の更新から中ボスイメージで特殊カラーも導入してみました。
AIもそこそこ出来ました。
もしお暇でしたら使ってみた、対戦してみた感想お願いいたします。
>>131
97のテリーは永パ込みで中堅上位ぐらい、つーか97は火力が高すぎて永パなんか要らない
KOFだとテリーよりジョーの方が強キャラ経験多そう
大江戸ファイトってガーキャンあったのね
イジメコネクトのあれか
てか本当に大会やってるのか
もう終わったけどね
色々キャラ出てて面白かったよ
ココネクでKOFやってること有名になったわけじゃねーし
アレってなんだよw
プレイヤー主導で大きい大会やっててMVCやKOFは羨ましいねェ
あれ市来杯とかいうのではないのか
97は暴走や家庭用でしか使えないオロチを除くと庵チョイ千鶴の3強だと聞いた
テリーは永久に行くまでのプロセスが弱すぎる
>>132
乙
テリーはたしかKoFXIIだと京の次ぐらいに強いとかどこかで見たような
>>140
小パンから永久持ちのテリーが弱すぎる・・・だと・・・?
まあ確かに97ではそうかもしれん
お偉いさんにちょうどEVO出れないように例のイベント調整されたんだっけか
まあ今年もKOF13あるらしいから今度は頑張ってほしいな
永久考慮して中堅上位
KOFでよく聞くなソレ
>>141
餓狼勢で多分一番弱い。トップなのがキムさんとホア先生
>>144
永久があっても永久に持ち込めなけりゃ意味ないからね。
>>145
KoFXIIにホアいたっけ?
と、アンカミス
>>131ね
>>132
カンフーマンのEXカンフー突き手を当てると地面に倒れずにそのまま地の底まで落下していくようです
NEOWAVEについて色々と調べてみたけど凄いゲームだなこれ
ギースとチョイがクソすぎるわw
お、そうだな
ダルシムとアグリアスしかいねぇ!的な夢で目が覚めた
永久込みで中堅上位といえばデスサイズ
アグリアスさんと言えば、オウチアスにAI付いたから、一気に動画で出番増えるかなかと思ったけど
最近、新しく強〜凶ぐらいの大会が開かれることが少ない + >>50の発言通りなんだよな。
オウチアスの解読に1分かかった
おいえだと思ってた
おうちか
Oh, yeah氏と変換するだけで別の印象を与えるな。
NEOWAVEは何がしたくて作ったのかわからん、実験作?
なにかとひどい扱いされがちな柴舟が最も輝いたゲームではあるかもしれないが
ハルマゲドンぶっぱをゲラゲラ笑いながらやりまくってたのをどこかでみたきがする
乱入でボコられてイライラしてたから、たまたま目に付いたNEOWAVEでCPUぼこってストレス解消しようとしたら
CPUにもガチコンボ決められてぼこられた
>>156
最初おいえと読んだ上で、それから取ってると思ってたw
後々おうちと知ってびっくりした。
>>153
その前からデフォでAIを搭載してたkainintherain氏のアグリアスすら狂大会に出てないからね
ども、バトルブレイズよりフィリアを公開しました
SFC初の格ゲーらしいんですが本当なんですかね?コレ
全体的にmassさんをリスペクトした作風になってるかと思います
後は前スレで言ってた通りエルフィンも併せて更新してます
乙
フィリアさんダッシュXY着地ダッシュXYが背が高めの相手にはシビアだけどつながるのかな
すいません、URL忘れてました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
>>162
乙乙
アグリアスはお家氏よりおかん氏のが人気出る気はする
どちらにしても好みがかなり分かれるというか、足して2で割ればいいのにと思わなくもない
?
>>163
似非空刃は抑制つけてるんで途中から繋がらなくなります
おそらく2回位したら攻撃が当らなくなる筈です
>>4
「何がお前をそこまでさせるのだ」って?
>>167
シビアというより実際つながらなくなっていってたわけですか、納得
そもそもギュンターやハウザーを新たに作る人が現れるかどうかという問題が
>>169
特殊やられのスプライト公開等がきっかけで、脚光を浴びていただければと思ってな。
後、カプジャムのコンボ動画やタツカプの鴉とサキのEDで酷い目に合ってるハウザーに救いの手を。
そういう意味もあってね。
んで、なぜイングリッドではなくハウザーのを作ったって?
ハウザーの方がエロ可愛いから。
昔、ハウザーのサイズを50%表示にしたキャラ作ったことあるが、ハウザーを50%表示にすると凄く可愛いんだぜ・・・・・・。
ウォーザードの大き目のキャラを50%表示にすると他にも可愛いのが居るかもなぁ。
ハウザーってカプジャムというドマイナーゲーの中でもさらにドマイナーキャラだったしな
レアキャラフェチの時の扉が使ってたみたいだがニコに残ってる動画だと確かハウザー出番ないかボロ屑だった気がする
コンボムービーの木偶が存在意義?
>>157
初心者が運ゲーで勝てる格ゲーを作りたかったんじゃない?
裏社のくじくだいちが速過ぎてパナし上等の良ゲーだからな
ニコMUGENwikiの談話室は誰も居ないようなのでこっちで
にょいぼう氏の「腋巫女」DLリンクに繋がらないのは俺だけ?
もしみんな繋がらないのなら、wiki該当記事に今はDL不可って追記しようかと思うんだけど
腋巫女ver1.22なら今ダウンロードしてこれましたよ
普通に繋がるけど
試して見たら普通に繋がったよ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/neko.png
吸血虎と
コンボ火力は伸びないけど吸血と杭投げでいつの間にかライフなくなってる感じ
特に一発潰してもすぐに次投げてくる杭投げが鬱陶しい
右下みたいに対空投げ?の後地面にめり込むのが少し気になったかな
あれ? 動画のマイリストコメにあるリンクからスカイドライブに飛んでDLしたんだよな?
とりあえず俺だけなのか どうも
>>173
参戦元のウォーザード自体、知名度低かったしな。
ウォーザード発売当時でも、タバサとかタオとかどうでもいいからハウザー使いたいって思った。
カプジャムで操作キャラになった時は嬉しかったよ。
尻尾を振り回すの楽しいし。
>>180
まぁせっかくのあのドットで4キャラしか使えないのは確かに残念だったなぁ
というかベルトアクションに素直にするか人外格ゲーにするかでやれば良かったのに
レベルあげるのだるいしあげたところで相手強化されるからそこまで楽にもならんし
なんかアイディア先行でゲームや商品として練られてない癖に技術だけは全部ぶっこんでダメな日本型商品のお手本だったわ
ギュンターは作っててパレット合わせは終わってスプライト登録は終わっているけど、
花粉症の性で全然手が付かないなぁ。
花粉の季節終わってしばらくしたら公開するかもしれない……?
>>179
うちもいけなかったけどサインアウトしたら繋がったよ
何でだろう
スカイドライブにはよくあること
腋巫女のは知恵袋にも質問あったな
ブラウザ関係だったかな?忘れたけど
>>181
セガみたいなゲームってことか
>>186
同じこと思ってたわw
ウォーザードのパスワード制とか今の技術で言えばカードとかで補えるなぁとか考えてたら
セガの先取りしすぎたゲームのようだって思ってしまった。
先取りと言う名の時代錯誤
>>187
パスワード制で成長要素ってのはイシターとか有名だし
別に先取りしすぎたアイデアってわけでもないんじゃ・・・
格ゲーのパスワード制って言う所で当時はパスの盗み見でいざこざが耐えなかったから
『あと数年経ってたらICカードシステムが出来てたのに』と思っただけなんだ。
あの当時はウォーザード筐体の近くは盗み見云々の難癖付けてカツアゲする輩が多かったから怖くて近寄れなかったからなぁ。
もう満足してる既存キャラばかり弄ってしまって
作らなければいけない新しいキャラに全く手がつかない病に名前をつけよう
>>191症候群
そりゃ作らなければいけないとか義務感になったらやる気は起きないでしょう。
趣味なんだし、いじりたいのをいじればいいさ。
広い画面でやってる大会ってある?
新という程もう新しくもない新mugenのいいとこ見たいな
ワイドにしただけなんで
逆に狭いがな
新の良いところは他にいっぱいあるがな
4:3画面のが見やすいって意見をちらほら見た気がする
あと最近流行?の両端ポトレとかも4:3じゃないとできないとか?あれのやり方を知りたいけどどこにそのやり方が載ってるやら
両端ポトレは単に4:3で対戦を録画して編集時に両端にアルカナ3のように
各キャラの1枚絵とかを追加して16:9でエンコしてるだけじゃないかな。
両脇ポトレの意味が分からんが
ギルティやアルカナ3みたいなの言ってるんだったら
動画編集で後から足してるだけ
やり方ってほどのこともない
>>197
その編集はaviutlとかでできるんかな ちょっと調べてみるか
あ、その前に中ポトレ作成やな 記述がやたら凝ってるキャラは付属してたりするがないのが結構多くて大変で・・・
>179
モカの時もあった不具合ですが修正前のモカを改変して作っていたため不具合が残っていました。改善済みですので次回更新では大丈夫です。
>149
こっちの不具合がわかりません。モカやみやかかだと普通に地面でバウンドしてて食らいスプライトやアニメはモカそのまんまなんですが・・。同じような吹っ飛びステートは吸血虎自身にもあって同キャラで吹っ飛ばしても特に不具合はなし???
まれに見るなぁ地面に落ちずに画面の下の方にキャラが落下し続けていく現象
Defファイルのstcommonに指定しているコモンファイルにダウンのステートとかが入ってないとか?
stcommonに指定するファイルには自分が使わなくてもコモンステート全部入ってないとダメなんだぜ
空中で発動できる技とかステップ式のダッシュとかで
statedef 52に移行する条件満たしてない内に
途中で攻撃食らったりするとどこまでも落下することは稀に良くある
>>195
逆に狭い?
それ画面比率に対してlocalcodeの設定ちゃんとしてねえんじゃねえの
たまにやけに小さく出てたり
でかく出てたりするな、主にテストで
localcoord触ってない感じで
>>629
そりゃおめ、サヤの初相手はアーニーじゃないから
よく知らんが、新MUGENってウィンドウサイズどこまで設定できるの?
readme.txt 読めばわかる事聞くな
>>201
こういうのって攻撃側に問題があるわけじゃないのん?
デバッグの表示をみるとKFMのstate1280(壁からのバウンド)からstate5100に移行せずそのまま沈んでる。
>stcommon
同じstcommon使ってるキャラは問題起きてないしstcommonにはちゃんとstate5100がありました。
>209
今のところうちの吸血虎以外ではこの問題は起きていません。
リアス式海岸氏白狼天狗の改変キャラ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
吸血虎のバグの原因を探そうと思ったらろだから消えていたというオチが
>>210
バグは吸血虎が常時監視-2ステートでchangestateしてるからだと思いますよ。
[State -2];214着地stateに移行
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0 && Pos Y >= -20
trigger1 = stateno = [1019,1030]
value = 1021
ctrl = 0
KFMのFast Kung Fu Palm壁バウンド落下がstateno1028。
-2命令でKFMcnsの1021に移動しようとしてバグってます。
>>212
専ブラだったので(がアドレスの一部と認識されてなかったようで・・・
原因はD-neko.cnsの9044行目にあるchangestateかと
-2ステートでstateno=[1019,1030]でchangestateされているようですが、
EXカンフー突き手の壁バンのstatenoがこの範囲に入っているようです
kfmに限らずstatenoさえ被れば誰が相手でもバグが出ますねー
だから-2ステートでChangeStateするなとあれほど・・・
個別ステートに問題が見当たらなければ常時監視を疑え
MUGENキャラのデバッグにおける鉄則ですな
-2のチェンステに関してはWikiの「MUGEN豆知識」にも書いてあった筈だと思ってざっと見たら
投げを喰らってる側がしてはいけないことに少し書いてある程度だった
>213
治りました!ありがとうございます。
以前電光石火が専用ステートにいかず着地してしまう事が時折あったので試験的に記述したものでした。
今回見つかったバグも解決しましたので次回更新でベータ版としたいと思います。
いやうんまぁ、-2でchengestateも条件さえガチでつけとけば
大丈夫だと思うけどな
-2につけるならSelfStateにするべきだな
ところでMUGENにKOFNEOWAVE仕様のキャラっているん?
いるなら製作の参考にしたいんだが…
持ってないが、誰かのクラークがNEOWAVE仕様とwikiに書いてあったような
KOFキャラはMIX仕様が多いんだよな
NEOWAVEのシステムはMAX2モードのゲージ自動増加だけいいとこ取りとして採用されてる気がする
TR氏の若ギース
OrochiKOF97氏はNW仕様+'98アレンジ
喧嘩芸アンディみたいなキャラが作られると、夢が広がるねぇ。
ポケットファイターみたいな個性的な特殊やられが豊富なゲームはいいね
GANGAN行進曲なんかも金的やら各種プロレス技の特殊やられがいろいろあった気がするけど
ああいう特殊やられ再現してるGANGANキャラってMUGENにはいなかったっけな
>>211
↓\→↓\bの後に→\↓/←bで追撃できてごっそり持っていけるのは仕様でしょうかね?
MUGENではよくある事でも氏のキャラでこういうのが仕様である事は珍しい気がするので一応
ポケットファイターの特殊やられっていうとちゃぶ台に座らされたり音痴な歌を聞かされたり花火と一緒に打ち上げられたりだっけ?
搭載してるキャラってMUGENにいるのだろうか?