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MUGENについて語るスレpart635
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
>>887
修正版更新しました。
報告者様のバグをこちらでも確認取れました。
こちらの現象としては優はサイズが元に戻る。相手はズームのまま止まったまま(掌底が入らないためのバグと予想)
といった現象でした。
またこれも必ず出はなく数回に一回の割合でした。
一応30、40回ほどテストしまして全てバグがなくなりましたので安心だとは思います。
本日の所は夜分遅いのでこれ以上の対応は出来ません。
もしもまたバグが再発するようでしたら明日対応します。
>>893
それって庵もあるやつじゃなかったっけ?
>>890
毎Fに何千行分もトリガーチェック実行されると結構重くなる気がするけどな
飛び道具検索とか作り方によっては激重になる処理してる時あるし
後、人名とかの"○○"で括ってるのも何百行も毎Fチェックしてると重くなる
ネームはずっと変わる事ないから毎Fチェックする必要ない気もするが
thx。
確かに実際にトリガー並べてみると上しか見てないぽいね
デフォルト60FPSで実験
・trigger1 = 0を同じvarset内でファイルサイズ50MBになるまで並べる
⇒20FPSまで低下
・trigger1 = 0を別々のvarset内でファイルサイズ3MBになるまで並べる
⇒45FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 2%2に置換
⇒30FPSくらいまで低下
・↑をtrigger1 = p2statetype = Aに置換
⇒30FPSくらいまで低下
・↑をtrigger1 = p2statetype = A && p2statetype != Aに置換
⇒15〜20FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 2.0**0に置換
⇒15〜20FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 1+1=99に置換
⇒15FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ifelse(1=99,0,0)に置換
⇒10〜13FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ceil(fvar(39))&ceil(2.0**0)に置換
⇒10FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ifelse(1+1=99,0,0)に置換
⇒0〜5FPSまで低下。超カクつく
「1+1=99」みたいな単純計算&比較が意外に重い・・・?
>>897
2番目より1番目が重いってことは、単純に行が増えるだけでも重くなるのか?
行があることだけは確認してるのかなー
処理の問題なのかメモリ容量の問題なのかよくわからんけど
5番目がそれ以降より軽いのは若干腑に落ちんが
やっぱりこういうのは試してみないとわからんものね
対決!!ブラスナンバーズよりレイバンを公開しました。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
mass氏のスレッジを改変したキャラです。
スレッジと出来る事が変わらないんでAIはそのままスレッジのものを残しています。
あのEDを超必に組込むのは無理でした…(別の形で組込みましたがw)
>>898
たぶん文法チェックじゃないか?
本当に見てなかったら最初のトリガー以降は何書いてもエラーにならんはずw
>>899
乙
ついにブラスナンバーズも3キャラそろったか…胸が熱くなるな
>>900
その行が何をする行なのか「trigger1」の部分だけ見てるんじゃないかな。
単純な文法チェックなら最初に1回みれば十分だし、実際そうしてると思う
>>893
単独キャラではないが京子タイプPにブリスをかけると
IXです。
既存AIの更新ほったらかして新規AI公開のお知らせです。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
メイトル氏のウサギくんのアグレッシブAIになります。
>893
これ公式絵?ファンアート?
>>902
trigger1しか見てないのであれば中身によって重さが大きく違うのは妙だよね。真偽は重さに関係無さそうだし…。
やっぱり途中が0でも全部読まれてるのかな。最終的には途中の0で止まるとしても。
何にしてもこういう検証はすごく助かるね。897さんサンクス
【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part2
ドーモsightです。
続きできたので宣伝。
不具合修正さえ完全にできれば毎日投稿も可能なんだがなあ。
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、42
>>908乙です
いつも多彩な改変ステージだけど、どんな風に作ってるのか気になるところ
>>829
では、気長に更新待ってます。
あと、ひとつ書き忘れていましたが、readomeを見たところ
始動補正値と技補正値がごっちゃになってるみたいなので、
参考にURL貼っておきます。
・通常技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57736&catid=6271
・必殺、超必殺技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57737&catid=6271
わざと火力を下げているという風な記述もあったので微妙かもしれませんが、
余裕があるならば再現してくださるとうれしいです。
ルビィのページに追記されたネタ見てみたけどアミンゴも結構不遇キャラだよな…
時代が時代だったら
MVC2は超批判されてただろーなぁ……
バランスアレだし、キャラ増やすためとはいえ枚数微妙だし
ストーリーはないし、キャラ選も?がつくキャラチラホラいるし
シェン・ウー(KOFXI仕様)を公開、'98仕様・'02UM仕様キャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ダメージ量を忠実に再現したら火力が凄まじいことになったため、
原作のネバリ補正と同じ計算の逆根性値が入ってます。
アミンゴ、死亡確認!
>>913
乙です
転身のコマンドの最後がZじゃなくCになってる?
>>912
やったらおもしろいんだなあ、コレが
まあ初心者がエンジョイする格ゲーではない
キャラゲーでストーリー無いってのも珍し……
あ、BASARAXさんもそうでしたね
>>915
修正しました。
乙
XIのシステム再現系か
XIはキャラ選が個性的だったな、PS2版追加キャラクターもいたし
なによりまさかの風雲・武力勢の登場に驚いた
アレンジが2002+XI+αだから分離したってことか
XIはダックキングにグリフォンガトージェニーと嬉しい新参組だった
まりんは整形手術してグラフィック可愛くなったし
乙です
NBCに参戦したキャラは家庭用XIで追加されたんだっけな
それでもロックは相変わらず出ないというもどかしさ
ロックはKOFの時系列だと子供だからな
MIは知らないけど
MVC2って格ゲーガチ初心者がやるにはすげー良いゲームだと思うけど。
ボタン3つしかないから操作簡単だし、ハイジャンプとかダイナミックな動きが出来るし、
ケーブルとかロックマンとか使ったらボタン1つで飛び道具出せるし、
波動コマンドで普通の格ゲーの超必みたいな性能の技でるし、
ウルヴァリンとか中中強中中中中強とか適当にボタン連打してるだけでエリアルできるし
牙刀ジェニーほたるが参戦しててテリーやロバートが老化してもロックはさすがに無理なんだなぁ
NBCロバートのドット好きだわ
ボタン三つとかなにそれ怖い
>>913
乙です
02UM勢を触った後だと単発の減り具合に驚くw
シェンが割とパワーキャラ寄りってのもあるだろうけど
>>924
お前、MVC2やったことねーだろw
>>912
時代に見合ったものが出るんですよ。普通はそういう風に期待する
でもそうじゃなかった
MVC3とアルカプがさんざん文句言われたのはゲーム以外の部分も有るけど、MVC2の続編というにはあまりにお粗末な、過去に乗り越えてきた課題すら掘り返すような出来だったからからであるように、MVC2のゲーム部分の評価はよくいうクソゲーのクソとはまるで違う物
格ゲーというジャンル自体がクソゲーとかそういう意味のちゃんとしたクソだから
まあアルカプも今の格ゲーメインストリームの中では一番面白いんだけど
>>924
格ゲー経験者であれば初心者でもとっつきやすいけど格ゲーそのものの初心者だと基本で心が折れる気がする
あと、ボタンは6個有るだろ
>>899
A: キックが二段技のような見た目になっていますが
一段目をヒットさせると二段目がヒットしないのは仕様でしょうか?
>>913
テキストに書かれているパワーMAX発動 A+Y or C(1ゲージ消費)が出ないみたいです
というか消し忘れ?
ウルヴァリンの弱Pと強Kでエリアルしか使ってなかったから勘違いしてた。
弱P強P弱K強K+アシスト2つね。
ガチ初心者ならアシストなんて使わないから実質4つみたいなもの!
XIにMAX発動はないから消し忘れじゃないかな
ダンテ アマテラス デップー
この3体の参戦発表時はめっちゃ盛り上がってたなMVC3
>>931
お前さ、マジでちょっとぐらい調べてから書こうぜ……
恥の上塗りっていうんだぜそういうの……
>>931
ガチ初心者だったけど、アシスト普通に使ってた俺なんかもいるわけだが
つーかエリアルもろくにできなかったからアシスト頼りにしないと勝てなかったし
>>935
自分がやった当時はそもそもアシストボタンの存在に気づいてなかったすらある
書いてから気づいたが、攻撃ボタン4つならKOFと変わらんね。
まぁでも、簡単なコマンドに対して派手な演出がでるってところが初心者が楽しめると思った一番のポイント
ガチ初心者はとりあえずどのボタンだって適当に押す所から始まるから、
むしろアシスト使いまくる初心者が多かったぞ。
おかげで、アシストをビーム系の超必殺技で狩られる初心者も良く見た。
ガチ初心者というかMVC2リリース時は段々と隠しキャラが増えていくのが楽しみだった。
まさか最終的に『?枠』の外側までキャラがいたというのに驚いた。
だから最初は勝ちよりも新キャラとか好きなキャラを使ってったな。
しかし四強の一角がすでに2Pカーソルの初期位置にいるとは思いもしなかったわ。
ん?mugen関係ファイルうpろだまた死んでる?w
それとも自分だけなんかな
>>939
自分も入れないなあ
そのせいで最近公開されたシルバーサムライがDL出来ぬorz
こちらもうpろだ死んでますね。
サムライに2500loopsバグなどがありました。
あと細かい調整も行いました。
お手数ですが再DLお願いします。
キャラアイコンはなくともリンク先にありますのでそこでお願いします。ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm
>>941乙
やっぱりCOTAのキャラセレBGMはワクワクするなあ
>>941
おー、サムライさんDLしたかったんですよwありがとうごぜえやす
>>941修正乙です
無事DLできました〜 ありがとうございます
>>941
ページソース開いてもリンク先が無いんだが……
取り敢えずIwakick氏の製作物のクロスク勢をクリックしとくと幸せになる
>>941
乙、イントロで盛大に笑ったw
そしてしれっと対応してるazu氏の飛鳥&可莉奈w
>>941
乙です
6ボタンモードとかハイパー百裂刀(バリコン)搭載予定とか無いですか?
wikiのトップページに行ったらアバストがトロイの木馬検出したんだが
大丈夫かこれ…?
うちのノートン先生は無反応だな。
Java無効にしてるからかもしれんが。
>>929
なんかスパ4やBBをクソ以下って言われたようで腹立つな
wikiで感染してたとしたらどうすりゃいいんだ?
オンラインスキャンして、それでも心配なら無料ウイルス駆除ソフト系の
アバストなり何なり入れたらいんじゃないかね。
>>912
当時の格ゲー熱があればこそ受け入れられた感じはあるね。
ドリキャスとアーケードの連動で隠しキャラ出すとか
今だったらメンドウだという文句しか聞こえてこなそう。
だからアバストは誤検知多いってあれほど
〉〉948
6ボタンモードの搭載予定はありません。
ヴァリコンの画像は一部登録済みなのですが
今現在は搭載予定ありませんが将来的には
搭載したいとは思っています。
原作再現謳っておきながら、なくてすまぬすまぬー
MVC2は筐体にメモカ差してポイント稼いでたなー
少ないポイントでどのキャラ買うか悩んだのもいい思い出
以前より公開してたトキが納得いく状態になったので(一応)完成扱い&動画作成しました。
既存キャラではぺこ丸を修正。
また、バリ音スクスさんのバギラ、レイザースも更新しました。
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/
前の天則とか他のゲームの時もそうだったけど
何で碌にやりこんでもいないゲームの事語りたがる奴いるんだろうか
悪いかよカス
どこまで知ってれば語ってんですか?
958「全キャラの全技の発生フレーム、
食らい判定程度把握してるなら語ってもいい」
持ちキャラの話ならしてもいいと思うよ
昨日のMVC2は3ボタン!とかアシストなんか使わない!みたいな自分で触ってすらいないような奴の事言ってるんでしょ
まあ知ったかなんかスルーすればいいものを亀レスで噛みつく>>958もあれだが
_人人人人_
>ハチクマン<
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄
>>961
昔はそれを覚えることで実戦で見える世界が変わる、勝率が跳ね上がると素で思ってました
跳ね上がるわけじゃないけど分からないと何やっても勝てない事は多々ある
自分は相手の小パンの発生Fと大まかな判定は把握しとるで
後はコンボ始動に使われやすい技、悪名高い技なんかもある程度は
確反の把握だけはしといた方がいいけどトップでもガチガチに覚えてる人そんないないよね
発生フレームとかは一切考えたこと無いので全く知らないが目隠しして難易度MAXの
聖ソルとかアンリミハザマくらいは倒せる俺はアークゲーを語って良いのだろうか。
>>955
今日は某アフィブログとかがウイルス云々で警告されてるから、用心するに越したこと無いな。
CPU戦はむしろ変なパターン染み付いてるかもしれんから危険
対人についてじゃなくアケモードだけ語るならいいんじゃない
やりこんだというか原作やってない人がそのゲームについてとやかく言うのはどうなんだってのが言いたかった
何か文章力なくてすみませんでした
ごめん立て過ぎ言われた>>980頼む
何にせよCPU戦すらやってない奴がそのゲーム語るのが恥ずかしいのは確か
ていうか知ったかは格ゲーに限らず恥ずかしいよね
CPU戦だけやって「やり込んだ!」ってのは優しく諭されるパターン
やりこんだか?
NO→やりこんでもいないのに文句いうな
YES→結局好きで遊んだんじゃねえか文句いうな
>>974
いや、流石に無理がある
やりこんだ末に不満や改善点が出るのは普通だから
嫌なら見るなという言葉がてきてからそれをできる人は少ない
・酷いクソゲーほどやりこむ気が起きない
・やりこめばクソゲーでもそこそこ対戦を楽しめる
この二重の意味で「やりこんだ奴だけクソゲーといえ」は
擁護としちゃ都合よすぎるな。そりゃ第三者情報で尻馬に乗って
知った顔して批判するのはともかくとしてだが。
お前らはどうしてこうやりこむとかいう言葉に対して敏感なんだ
この際やからこのスレでの「やりこんだ」の定義考えたれ(丸投げ)
>>961
上級者やプロゲーマーでも唐突に全キャラの技発生フレと攻撃、食らい判定聞かれて
完璧正確に答えられる人っているの?
もうやりこんだと言うより廃人じゃないかw
多分そういう知識が最大の特色のマゴが数年やってるスパ4ですら他キャラ結構適当だしなあ
上級者はまだしもプロゲーマーは一種の廃人なんじゃないんですかね
>>981
一般ゲーマーより格ゲーしてないウメハラの悪口はやめろ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1362473844/l50
あと新スレたってた
真スレ乙
あれ、Mediafireっていつの間にかサインアップしないとダウンロードできなくなったのか?
http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing
スカルガールズこないだのハートのアホ毛シルエット解禁されてた
>>984
まんま愛乃ハート様だこれぇ〜!
>>978
アルカナ3とエヌアインには、一日5クレは投げ込んでるな
これでもまだまだやり込んでるうちには入らないと思う
>>929
信者乙としか言いようがないな、他のゲームを比べるなよ
他の今稼働してるゲームのユーザーに失礼
>>984
商業でここまでイメージ悪くしてたらエクサムに怒られるのではと思ってしまうな。
カラーリングまで丸パクリだしなぁ・・・・・・。
こういうのは「間違いなく選ばれないデザイン」として悪乗りしてるんだろうけど
今のご時勢、某サッカーの五条さんの件とかあるから目を付けられたら終わりそう。
まあエクサムだし選ばれない限りはそのへん放置だと思う
選ばれたらどうだか知らんけど
後発格ゲーメーカーなんて基本的にカプエスのパクリなのに同人ゲーに文句言える立場じゃないよ
鉄雄の再来か
海外の相手にも著作権主張できんのか?
>>989
SNKは最初期は斬新で影響力もあったけど(龍虎サムスピKOFとか)
すぐに新しいけど新しいだけで他のゲームは真似しない新システムだらけになった印象。
バカにした訳じゃないんだけど変なシステム多かったっつーか…
凄いセンスがある会社だったとは思うんだけどな。
ADKの方がシステム面で見ると今のゲームに残ったシステムは多い気がするな。
カプはスト2、ヴァンパイア、X-MENでほぼ現在のシステムの元を完成させてるから文句無いけど