MUGENについて語るスレpart636


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■MUGENについて語るスレpart636

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1 名前: no name :2013/02/17(日) 23:09:46 ID:tBYMzda9

MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

858 名前: no name :2013/03/03(日) 11:38:11 ID:utVpfn2Z

ニコニコMUGENで雛祭りっていうと
真っ先に思い浮かぶのはSUMOU

859 名前: no name :2013/03/03(日) 11:49:45 ID:YkiKNds9

>>857
乙です
最近は再現系に凝っていらっしゃるのですかな?

860 名前: no name :2013/03/03(日) 12:13:54 ID:je1MCzoF

元町氏李用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

非ダウン技空中ヒット後の着地ガー不と着地投げ確定の修正
1人だけテンプレからそれた記述組んだせいで大惨事になってました

861 名前: no name :2013/03/03(日) 12:22:27 ID:QC2Pg9jK

>>855
readmeにも記載してありますが難しい処理は簡易的な処理と明記してありあます。
制作にあたりそういった情報は各サイトや実機で検証して投げ無敵の明確な理由は既知していましたが
再現が難しいので原作の一部巨漢キャラの通常投げは通るのでそれをMUGENで擬似的に再現しました。

今後の参考にもしたいのでCOTA動画頂ければありがたく使わさせていただきます。

862 名前: no name :2013/03/03(日) 12:34:58 ID:gKu9Nbdw

日暮草太が至近距離から放たれた太陽系破壊かめはめ波を避ける大百科@BGM

863 名前: no name :2013/03/03(日) 13:24:46 ID:zujm1IPq

>>857

近強Pに削りがついてるのは仕様でしょうか?
格ゲーだとけっこうある妙な仕様の一つかな
カニパンとか社のローキックとか必殺技判定の通常技とか

>>860

非ダウン技空中ヒット後の着地に攻撃重ねておいてもヒットしなくなった
…というか重ねてもガードすらされなくなって着地攻めが一切できなくなったんですかねこれ?

864 名前: no name :2013/03/03(日) 13:32:23 ID:4DzfAreU

カニパンは完全にバグ
二次出荷版でドットごと変更されて影も形もなくなってたからな
ハンター以降はネタ技

865 名前: no name :2013/03/03(日) 13:37:39 ID:KcLHFDEz

発生8Fは確かにアレだけど
MUGENのAIならともかくしゃがみ中段ってそんなに脅威かなぁ

866 名前: no name :2013/03/03(日) 13:41:22 ID:pwJGOcuR

途中まで予備モーションが同じ中下段みたいなもんでしょ
事前の警戒が出来ないから数字以上に防ぎづらくなる

867 名前: no name :2013/03/03(日) 14:03:31 ID:je1MCzoF

>>863
着地モーションでctrlが戻るまでhitdefが実行されないので、
着地攻めはほぼ不可能になってます。
自分が作ってるもののうち、非ダウン技空中ヒットで
ステートを奪うタイプのキャラはそうしてあります。

実のところ、人操作なら汎用着地に使われている52番ステートの
2F目移行ではctrlが戻る前でもガードできるので
対人ではガー不にはならないはずです。
ただ着地即リバサができないキャラにはガードを強いることができてしまい、
危険な要素になる可能性があるので、リバサが出せるタイミングまでは
完全にスカるようにしてます。

868 名前: no name :2013/03/03(日) 14:19:31 ID:ZUW9s72K

リバサが出せるタイミングまでは完全にスカるというか
リバサが出せるタイミング以前に出された攻撃は相手がリバサが出せるようになった後もヒットしなくなるっぽい気が
着地に屈強P重ねる→ヒットしない→スカった屈強Pの硬直に相手の攻撃が刺さる
なので相手が着地するまでは攻撃を出すのは隙をさらすだけで危険?

869 名前: no name :2013/03/03(日) 14:23:56 ID:ZJqG/WZu

カニパンのクソさは弱Kからそのままチェーンで
あのクソ長い強Kで下段なのかカニパンで中段出してくるのか
事前の弱K弱Kから全くわからんってとこにあると思う

あとなぜかヴァンパイアシリーズはターボでやるみたいな
謎の風習があるので数倍の速度で飛び道具重ねながら延々これを
やられて何も見えないって感じになった

870 名前: no name :2013/03/03(日) 15:43:35 ID:je1MCzoF

改変李再度更新しました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

着地に攻撃を重ねた時の挙動を調整し、
持続部分が相手に接触するようになりました。
自分が作ってるものが格ゲー的な触り方を
しただいてるようで嬉しい限りです。

871 名前: no name :2013/03/03(日) 16:56:25 ID:2tHhnINo

>>857

ヒートドライブの威力が妙に低い気がするけど
こんなもんでしたっけ?

872 名前: no name :2013/03/03(日) 16:58:56 ID:uitl+bqY

>>869
・弱Kガードから強制される全くわからん二択
・ダウンさせるからループされて一方的不利なジャンケン続行される
・ガードに成功しても所詮通常技、こっちのターンになるわけでもない
超ムカ!

873 名前: 斑鳩 :2013/03/03(日) 17:36:21 ID:a/wgMAlc

>>863
修正しておきます。

>>871
ヒートドライブの威力は大体こんなもんです。
逆にチェーンドライブの威力が原作に比べて高すぎましたが。

874 名前: azu :2013/03/03(日) 18:00:32 ID:S1L02q/A

ごきげんよう皆様
飛鳥Ver1.80に更新しました
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!220
スプライトの修正に伴い改修を施しました
・ケミカルインパクト軌道・相殺修正
・通常攻撃の相殺条件を相手との距離により細分化
・先行入力ヘルパー導入
・実は前verからサムライさんにイントロ対応してた
等となります

特にケミカルインパクトは大幅に変更しており
空気気味だった中ケミカルが高く飛ぶように、逆に強がさほど高度が上がらないように
浮かせてからの追撃は位置によっては強だと最後がスカるかも
120%版もHitOverRide式に変更し、1Hitごとに攻撃ステートと相殺ステートつくるハメに

あ、可莉奈さんはAIできたばかりかつ導入したいスプライトもまだあるのでお休みです

875 名前: no name :2013/03/03(日) 18:16:43 ID:pV/ofjdt

>>847
つい先日発売した閃乱カグラSVとか

876 名前: no name :2013/03/03(日) 19:00:47 ID:lzl3mZRW

>>874
お疲れ様です
蜂百合のAIなら気にせず本体を更新していいのよ?

飛鳥なのですが、ちょっと気になった点を一つ
statedef 1160のtime=10でexplodを使用していますが、
ちょうどそのtime=10で親がdestroydselfされてしまい
参照する親が変わるためずれた位置に表示されることがあるみたいです

877 名前: no name :2013/03/03(日) 19:30:28 ID:jymetr2I

>>861
ツイート飛ばしました パスはsamuraiです
しばらくしたら消えます

878 名前: no name :2013/03/03(日) 19:42:35 ID:je1MCzoF

何度も申し訳ないですが改変李更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

穿弓腿の持続がどこでも判定になっていたので緊急で修正しました

879 名前: azu :2013/03/03(日) 19:43:15 ID:S1L02q/A

>>876
報告ありがとうございます
早速表示時間を弄ったものを先ほどのスカドラにアップしておきました

私の更新報告の直後カグラの話が出て飛鳥繋がりで制服が破けると思ったがそんな事なかった

880 名前: no name :2013/03/03(日) 19:49:22 ID:3+UbOUTr

>>877
取得しました。
COTAとMVC2で技性能自体に大幅な変化(手裏剣やライメーケン)があるものは参考にはなりませんが
当たり判定はかなり参考になります。
実機でコブン相手とかで検証とかやったりしましたが
コブン側の当たり判定が食らい中は大きくなったのか、それとも百烈刀自体の判定が強いのか謎のままでしたが
これで解決しました。

提供ありがとうございました。

881 名前: no name :2013/03/03(日) 20:23:16 ID:1Dcgbeje

>>839
飛鳥優の震・貫壁通背砲をヒットさせるとズームアップから戻らなくなるバグがあるようです

882 名前: 血きゃべつ :2013/03/03(日) 21:30:03 ID:yUC4trZB

おひさです。
オリキャラα版、地味に更新しました。
http://cid-92a229307939e5f6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

とりあえず音が鳴るようになりました。

883 名前: no name :2013/03/03(日) 21:35:21 ID:3+UbOUTr

>>881
バグ報告ありがとうございます。
こちらでも検証してみた所そのようなバグが発生しない状況です。

よろしければ対戦相手やシングルマッチかタッグマッチ等の情報いただければ助かります。

884 名前: no name :2013/03/03(日) 22:12:55 ID:1Dcgbeje

>>883
返信遅れてすみません
cafe氏のヤタガラスキャラ、シングルマッチです。

885 名前: no name :2013/03/03(日) 23:03:57 ID:3+UbOUTr

>>884
skydriveにあげなおしました。
cafe様キャラクターを最新版、winmugen環境
ブロッキングによる受け止め、1P,2P側での検証など行いましたが
こちらの環境下では戻らなくなるといった現象は起こりませんでした。

一応強制で戻るような処置を新たに組み込みました。

886 名前: no name :2013/03/03(日) 23:52:00 ID:6q7C/wm6

ジャンプ攻撃>地上小技〜 で固める際
いっとれさんだとちゃんと連ガになるのに
VSモードとかでAI相手だとしょっちゅう割り込まれるのは何故なんだぜ

887 名前: no name :2013/03/04(月) 00:14:44 ID:Lzq+3dUr

>>885
すいません追記です
プレイヤー操作時は問題ないのですが、常時AI起動にすると問題が起こるようです

888 名前: no name :2013/03/04(月) 00:26:47 ID:fPMBdBYe

>>886
もしかして:ジャンプ攻撃が高めに当たってる
もしかして:ガードキャンセル
>>874>>878>>882
乙ですぜ

889 名前: no name :2013/03/04(月) 00:39:22 ID:QxTYp8ci

ちと質問。
trigger1 = 0
trigger1 = 0
...
trigger1 = 0;99999行くらい並べる

↑の処理って、一番上のtrigger1で弾かれて1行分しか処理されないの?
どれだけトリガーの量が多くても条件が限定的なトリガーを上に持ってきたら処理って軽くなるのかな。

890 名前: no name :2013/03/04(月) 00:46:14 ID:QUDJCCAt

>>889
画像表示処理やパレットに比べたら吹けば飛ぶようなレベルだと思うが
俺も非成立状況が多いと思うトリガーを上に持ってはくるけどね

891 名前: no name :2013/03/04(月) 00:46:17 ID:xV5ge0G2

不成立になったらそれ以降のトリガーは見ない

892 名前: no name :2013/03/04(月) 00:55:39 ID:XEaKyCYQ

蜂の巣だーーー!

893 名前: no name :2013/03/04(月) 01:01:35 ID:55HOpz9y

http://www.lostsaga.com/upFiles/content/2012/10/121025_e1e224f2_001.jpg

ネスツ京子はよ

はよ

894 名前: no name :2013/03/04(月) 01:08:32 ID:zOLZ8hh+

>>887
修正版更新しました。
報告者様のバグをこちらでも確認取れました。
こちらの現象としては優はサイズが元に戻る。相手はズームのまま止まったまま(掌底が入らないためのバグと予想)
といった現象でした。
またこれも必ず出はなく数回に一回の割合でした。

一応30、40回ほどテストしまして全てバグがなくなりましたので安心だとは思います。

本日の所は夜分遅いのでこれ以上の対応は出来ません。
もしもまたバグが再発するようでしたら明日対応します。

895 名前: no name :2013/03/04(月) 01:27:47 ID:aXCprVfe

>>893
それって庵もあるやつじゃなかったっけ?

896 名前: no name :2013/03/04(月) 01:33:56 ID:/ltklHxY

>>890
毎Fに何千行分もトリガーチェック実行されると結構重くなる気がするけどな
飛び道具検索とか作り方によっては激重になる処理してる時あるし
後、人名とかの"○○"で括ってるのも何百行も毎Fチェックしてると重くなる
ネームはずっと変わる事ないから毎Fチェックする必要ない気もするが

897 名前: no name :2013/03/04(月) 01:43:50 ID:QxTYp8ci

thx。
確かに実際にトリガー並べてみると上しか見てないぽいね

デフォルト60FPSで実験
・trigger1 = 0を同じvarset内でファイルサイズ50MBになるまで並べる
 ⇒20FPSまで低下
・trigger1 = 0を別々のvarset内でファイルサイズ3MBになるまで並べる
 ⇒45FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 2%2に置換
 ⇒30FPSくらいまで低下
・↑をtrigger1 = p2statetype = Aに置換
 ⇒30FPSくらいまで低下
・↑をtrigger1 = p2statetype = A && p2statetype != Aに置換
 ⇒15〜20FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 2.0**0に置換
 ⇒15〜20FPSまで低下
・↑をtrigger1 = 1+1=99に置換
 ⇒15FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ifelse(1=99,0,0)に置換
 ⇒10〜13FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ceil(fvar(39))&ceil(2.0**0)に置換
 ⇒10FPSまで低下
・↑をtrigger1 = ifelse(1+1=99,0,0)に置換
 ⇒0〜5FPSまで低下。超カクつく

「1+1=99」みたいな単純計算&比較が意外に重い・・・?

898 名前: no name :2013/03/04(月) 02:03:56 ID:QUDJCCAt

>>897
2番目より1番目が重いってことは、単純に行が増えるだけでも重くなるのか?
行があることだけは確認してるのかなー
処理の問題なのかメモリ容量の問題なのかよくわからんけど
5番目がそれ以降より軽いのは若干腑に落ちんが

やっぱりこういうのは試してみないとわからんものね

899 名前: 暗黒内藤 :2013/03/04(月) 02:19:21 ID:Wm4Gzj7M

対決!!ブラスナンバーズよりレイバンを公開しました。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
mass氏のスレッジを改変したキャラです。
スレッジと出来る事が変わらないんでAIはそのままスレッジのものを残しています。
あのEDを超必に組込むのは無理でした…(別の形で組込みましたがw)

900 名前: no name :2013/03/04(月) 02:32:45 ID:wWnbaHN3

>>898
たぶん文法チェックじゃないか?
本当に見てなかったら最初のトリガー以降は何書いてもエラーにならんはずw

901 名前: no name :2013/03/04(月) 02:34:46 ID:pImlr7AF

>>899

ついにブラスナンバーズも3キャラそろったか…胸が熱くなるな

902 名前: no name :2013/03/04(月) 03:05:10 ID:QxTYp8ci

>>900
その行が何をする行なのか「trigger1」の部分だけ見てるんじゃないかな。
単純な文法チェックなら最初に1回みれば十分だし、実際そうしてると思う

903 名前: no name :2013/03/04(月) 03:25:37 ID:yAj6bPJC

>>893
単独キャラではないが京子タイプPにブリスをかけると

904 名前: no name :2013/03/04(月) 03:27:55 ID:9VvmyUc8

IXです。
既存AIの更新ほったらかして新規AI公開のお知らせです。

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

メイトル氏のウサギくんのアグレッシブAIになります。

905 名前: no name :2013/03/04(月) 04:16:44 ID:hi0URZUQ

>893
これ公式絵?ファンアート?

906 名前: no name :2013/03/04(月) 08:04:23 ID:VYGQqWdy

>>902
trigger1しか見てないのであれば中身によって重さが大きく違うのは妙だよね。真偽は重さに関係無さそうだし…。
やっぱり途中が0でも全部読まれてるのかな。最終的には途中の0で止まるとしても。
何にしてもこういう検証はすごく助かるね。897さんサンクス

907 名前: no name :2013/03/04(月) 15:28:44 ID:6VIVVHhT



【MUGEN】途中交代式!作品ヶ別タッグ選手権Part2

ドーモsightです。
続きできたので宣伝。
不具合修正さえ完全にできれば毎日投稿も可能なんだがなあ。

908 名前: no name :2013/03/04(月) 18:02:46 ID:AupjdobZ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、42

909 名前: no name :2013/03/04(月) 20:14:18 ID:0anCeXhD

>>908乙です
いつも多彩な改変ステージだけど、どんな風に作ってるのか気になるところ

910 名前: no name :2013/03/04(月) 20:42:58 ID:RFuSPUwx

>>829
では、気長に更新待ってます。
あと、ひとつ書き忘れていましたが、readomeを見たところ
始動補正値と技補正値がごっちゃになってるみたいなので、
参考にURL貼っておきます。
・通常技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57736&catid=6271
・必殺、超必殺技
http://battlecore.jp/ar/blog/?gamer=shakeMAN&itemid=57737&catid=6271

わざと火力を下げているという風な記述もあったので微妙かもしれませんが、
余裕があるならば再現してくださるとうれしいです。

911 名前: no name :2013/03/04(月) 21:02:37 ID:5Zi9HLq0

ルビィのページに追記されたネタ見てみたけどアミンゴも結構不遇キャラだよな…

912 名前: no name :2013/03/04(月) 21:10:48 ID:JeJoib7g

時代が時代だったら
MVC2は超批判されてただろーなぁ……
バランスアレだし、キャラ増やすためとはいえ枚数微妙だし
ストーリーはないし、キャラ選も?がつくキャラチラホラいるし

913 名前: 斑鳩 :2013/03/04(月) 21:12:44 ID:fgN4UrNk

シェン・ウー(KOFXI仕様)を公開、'98仕様・'02UM仕様キャラ全員を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ダメージ量を忠実に再現したら火力が凄まじいことになったため、
原作のネバリ補正と同じ計算の逆根性値が入ってます。

914 名前: no name :2013/03/04(月) 21:25:39 ID:Mo2P8ZCe

アミンゴ、死亡確認!

915 名前: no name :2013/03/04(月) 21:28:24 ID:fmIO4t/G

>>913
乙です
転身のコマンドの最後がZじゃなくCになってる?

916 名前: no name :2013/03/04(月) 21:28:55 ID:Waddak1U

>>912
やったらおもしろいんだなあ、コレが
まあ初心者がエンジョイする格ゲーではない

917 名前: no name :2013/03/04(月) 21:35:17 ID:JeJoib7g

キャラゲーでストーリー無いってのも珍し……
あ、BASARAXさんもそうでしたね

918 名前: 斑鳩 :2013/03/04(月) 21:36:57 ID:fgN4UrNk

>>915
修正しました。

919 名前: no name :2013/03/04(月) 21:37:09 ID:pImlr7AF


XIのシステム再現系か
XIはキャラ選が個性的だったな、PS2版追加キャラクターもいたし
なによりまさかの風雲・武力勢の登場に驚いた

920 名前: no name :2013/03/04(月) 21:43:20 ID:fmIO4t/G

アレンジが2002+XI+αだから分離したってことか

921 名前: no name :2013/03/04(月) 22:00:16 ID:hi0URZUQ

XIはダックキングにグリフォンガトージェニーと嬉しい新参組だった
まりんは整形手術してグラフィック可愛くなったし

922 名前: no name :2013/03/04(月) 22:15:20 ID:5D+VacMz

乙です

NBCに参戦したキャラは家庭用XIで追加されたんだっけな
それでもロックは相変わらず出ないというもどかしさ

923 名前: no name :2013/03/04(月) 22:22:34 ID:hi0URZUQ

ロックはKOFの時系列だと子供だからな
MIは知らないけど

924 名前: no name :2013/03/04(月) 22:24:22 ID:QxTYp8ci

MVC2って格ゲーガチ初心者がやるにはすげー良いゲームだと思うけど。
ボタン3つしかないから操作簡単だし、ハイジャンプとかダイナミックな動きが出来るし、
ケーブルとかロックマンとか使ったらボタン1つで飛び道具出せるし、
波動コマンドで普通の格ゲーの超必みたいな性能の技でるし、
ウルヴァリンとか中中強中中中中強とか適当にボタン連打してるだけでエリアルできるし

925 名前: no name :2013/03/04(月) 22:34:31 ID:pImlr7AF

牙刀ジェニーほたるが参戦しててテリーやロバートが老化してもロックはさすがに無理なんだなぁ
NBCロバートのドット好きだわ

926 名前: no name :2013/03/04(月) 22:35:47 ID:JeJoib7g

ボタン三つとかなにそれ怖い

927 名前: no name :2013/03/04(月) 22:36:42 ID:fPMBdBYe

>>913
乙です
02UM勢を触った後だと単発の減り具合に驚くw
シェンが割とパワーキャラ寄りってのもあるだろうけど

928 名前: no name :2013/03/04(月) 22:41:38 ID:Mo2P8ZCe

>>924
お前、MVC2やったことねーだろw

929 名前: no name :2013/03/04(月) 22:42:58 ID:hu7TgzgU

>>912
時代に見合ったものが出るんですよ。普通はそういう風に期待する
でもそうじゃなかった
MVC3とアルカプがさんざん文句言われたのはゲーム以外の部分も有るけど、MVC2の続編というにはあまりにお粗末な、過去に乗り越えてきた課題すら掘り返すような出来だったからからであるように、MVC2のゲーム部分の評価はよくいうクソゲーのクソとはまるで違う物
格ゲーというジャンル自体がクソゲーとかそういう意味のちゃんとしたクソだから

まあアルカプも今の格ゲーメインストリームの中では一番面白いんだけど

>>924
格ゲー経験者であれば初心者でもとっつきやすいけど格ゲーそのものの初心者だと基本で心が折れる気がする
あと、ボタンは6個有るだろ

930 名前: no name :2013/03/04(月) 23:08:03 ID:pImlr7AF

>>899
A: キックが二段技のような見た目になっていますが
一段目をヒットさせると二段目がヒットしないのは仕様でしょうか?

>>913
テキストに書かれているパワーMAX発動  A+Y or C(1ゲージ消費)が出ないみたいです
というか消し忘れ?

931 名前: no name :2013/03/04(月) 23:10:29 ID:QxTYp8ci

ウルヴァリンの弱Pと強Kでエリアルしか使ってなかったから勘違いしてた。
弱P強P弱K強K+アシスト2つね。
ガチ初心者ならアシストなんて使わないから実質4つみたいなもの!

932 名前: no name :2013/03/04(月) 23:13:29 ID:fmIO4t/G

XIにMAX発動はないから消し忘れじゃないかな

933 名前: no name :2013/03/04(月) 23:17:35 ID:5Zi9HLq0

ダンテ アマテラス デップー
この3体の参戦発表時はめっちゃ盛り上がってたなMVC3

934 名前: no name :2013/03/04(月) 23:25:52 ID:JeJoib7g

>>931
お前さ、マジでちょっとぐらい調べてから書こうぜ……
恥の上塗りっていうんだぜそういうの……

935 名前: no name :2013/03/04(月) 23:28:59 ID:INW1AixQ

>>931
ガチ初心者だったけど、アシスト普通に使ってた俺なんかもいるわけだが
つーかエリアルもろくにできなかったからアシスト頼りにしないと勝てなかったし

936 名前: no name :2013/03/04(月) 23:41:08 ID:QxTYp8ci

>>935
自分がやった当時はそもそもアシストボタンの存在に気づいてなかったすらある

書いてから気づいたが、攻撃ボタン4つならKOFと変わらんね。
まぁでも、簡単なコマンドに対して派手な演出がでるってところが初心者が楽しめると思った一番のポイント

937 名前: no name :2013/03/04(月) 23:49:29 ID:D+VoWxwL

ガチ初心者はとりあえずどのボタンだって適当に押す所から始まるから、
むしろアシスト使いまくる初心者が多かったぞ。
おかげで、アシストをビーム系の超必殺技で狩られる初心者も良く見た。

938 名前: no name :2013/03/04(月) 23:54:46 ID:hgbRO8cq

ガチ初心者というかMVC2リリース時は段々と隠しキャラが増えていくのが楽しみだった。
まさか最終的に『?枠』の外側までキャラがいたというのに驚いた。
だから最初は勝ちよりも新キャラとか好きなキャラを使ってったな。
しかし四強の一角がすでに2Pカーソルの初期位置にいるとは思いもしなかったわ。

939 名前: no name :2013/03/05(火) 01:00:03 ID:r9yM1fra

ん?mugen関係ファイルうpろだまた死んでる?w
それとも自分だけなんかな

940 名前: no name :2013/03/05(火) 01:02:17 ID:7LSFcLSh

>>939
自分も入れないなあ
そのせいで最近公開されたシルバーサムライがDL出来ぬorz

941 名前: no name :2013/03/05(火) 01:03:41 ID:gFxJEgOw

こちらもうpろだ死んでますね。

サムライに2500loopsバグなどがありました。
あと細かい調整も行いました。
お手数ですが再DLお願いします。
キャラアイコンはなくともリンク先にありますのでそこでお願いします。ttp://www16.tok2.com/home/imsm/Mugen_substitution_exhibition.htm

942 名前: no name :2013/03/05(火) 01:29:34 ID:a1jrlTuo

>>941
やっぱりCOTAのキャラセレBGMはワクワクするなあ

943 名前: no name :2013/03/05(火) 01:43:27 ID:r9yM1fra

>>941
おー、サムライさんDLしたかったんですよwありがとうごぜえやす

944 名前: no name :2013/03/05(火) 01:53:05 ID:7LSFcLSh

>>941修正乙です
無事DLできました〜 ありがとうございます

945 名前: no name :2013/03/05(火) 02:42:37 ID:TmH/cTKt

>>941
ページソース開いてもリンク先が無いんだが……

946 名前: no name :2013/03/05(火) 02:47:24 ID:r9yM1fra

取り敢えずIwakick氏の製作物のクロスク勢をクリックしとくと幸せになる

947 名前: no name :2013/03/05(火) 03:05:42 ID:mNWHSkob

>>941
乙、イントロで盛大に笑ったw
そしてしれっと対応してるazu氏の飛鳥&可莉奈w

948 名前: no name :2013/03/05(火) 03:12:04 ID:foXOmai0

>>941
乙です
6ボタンモードとかハイパー百裂刀(バリコン)搭載予定とか無いですか?

949 名前: no name :2013/03/05(火) 06:42:46 ID:lSyDk71v

wikiのトップページに行ったらアバストがトロイの木馬検出したんだが
大丈夫かこれ…?

950 名前: no name :2013/03/05(火) 06:50:27 ID:MUZy9iAn

うちのノートン先生は無反応だな。
Java無効にしてるからかもしれんが。

951 名前: no name :2013/03/05(火) 07:48:15 ID:zqrRFhTU

>>929
なんかスパ4やBBをクソ以下って言われたようで腹立つな

952 名前: no name :2013/03/05(火) 07:49:59 ID:5wOfVJkS

wikiで感染してたとしたらどうすりゃいいんだ?

953 名前: no name :2013/03/05(火) 08:02:25 ID:MUZy9iAn

オンラインスキャンして、それでも心配なら無料ウイルス駆除ソフト系の
アバストなり何なり入れたらいんじゃないかね。

954 名前: no name :2013/03/05(火) 09:17:31 ID:YpAkULMk

>>912
当時の格ゲー熱があればこそ受け入れられた感じはあるね。
ドリキャスとアーケードの連動で隠しキャラ出すとか
今だったらメンドウだという文句しか聞こえてこなそう。

955 名前: no name :2013/03/05(火) 10:20:10 ID:cODyXtT7

だからアバストは誤検知多いってあれほど

956 名前: no name :2013/03/05(火) 10:56:49 ID:fdit3THZ

〉〉948
6ボタンモードの搭載予定はありません。
ヴァリコンの画像は一部登録済みなのですが
今現在は搭載予定ありませんが将来的には
搭載したいとは思っています。
原作再現謳っておきながら、なくてすまぬすまぬー

MVC2は筐体にメモカ差してポイント稼いでたなー
少ないポイントでどのキャラ買うか悩んだのもいい思い出

957 名前: no name :2013/03/05(火) 12:04:40 ID:nIEVqJRe



以前より公開してたトキが納得いく状態になったので(一応)完成扱い&動画作成しました。

既存キャラではぺこ丸を修正。
また、バリ音スクスさんのバギラ、レイザースも更新しました。
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/

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