MUGENについて語るスレpart636


告知欄


■MUGENについて語るスレpart636

現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2013/02/17(日) 23:09:46 ID:tBYMzda9

MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

67 名前: no name :2013/02/19(火) 00:17:53 ID:liitFajS

>>66
目押しが無理っつうと結構ラグる?

68 名前: no name :2013/02/19(火) 00:29:14 ID:FN/sqbbp

スカルガールズの熱帯は快適なんですかね…?

69 名前: no name :2013/02/19(火) 00:32:20 ID:blvluoS9

>>54
完全復活したからってどっせい!うさぎが帰ってくるわけじゃねーだろ!

70 名前: no name :2013/02/19(火) 00:45:06 ID:duuWlJp7

今の通信環境で国内でラグるとしたらゲームのオン自体に問題ありだ。

71 名前: no name :2013/02/19(火) 00:45:34 ID:vcOIB+tE

バレッタ関係の製作者さんってなぜか名前にバレッタの名前とかセリフとか入れる人多いよね

72 名前: no name :2013/02/19(火) 00:47:44 ID:OWQwESel

結局は熱帯だからなー
快適と言われるアークのも中段をゲーセンよりガードし辛くなりはするし
スパ4もかなり快適らしいけど元々熱帯見越してアケの段階でラグを仕込んでるとかいう話だし
スカルガールズは何かGGPO? とかいう方式でラグが少ないのなんのと聞くけど実際どうかは知らん

73 名前: no name :2013/02/19(火) 00:47:58 ID:kItT/11c

MUGENだと原作だとダウン奪うから安全なはずの技が起き上がりが早いせいで当てて反確とかあるある

74 名前: no name :2013/02/19(火) 00:50:56 ID:vcOIB+tE

スカルガ1500円とかコスパはんぱねぇ
ゲーセン行ったら一日で溶ける額だぞ

75 名前: no name :2013/02/19(火) 01:03:06 ID:YFzVXtx2

ピーコックちゃんがかわいいけどあの子強い?

76 名前: no name :2013/02/19(火) 01:05:28 ID:GsJQ8zQS

そもそもダウン回避という名の喰らい抜けでバウンドコンが繋がらなくなったりするしな

77 名前: no name :2013/02/19(火) 01:09:21 ID:kDtwTEbU

Wiki見てみたけども、KOF97仕様のテリーっていないのか
パワーチャージ永久とか見てみたかったんだがなぁ

78 名前: no name :2013/02/19(火) 01:12:12 ID:zm1l4Wu4

バウンドをダウン回避で抜けるのは空中コンボを空中復帰で抜けるのと似たようなものだと思ってるが
地面に落としてないのにダウン回避で抜けちゃったりするのはさすがにちょっと

79 名前: no name :2013/02/19(火) 01:16:27 ID:JYbPARIk

その方向だと餓狼3テリーもいないんじゃなかったっけ?

80 名前: no name :2013/02/19(火) 01:18:12 ID:hEJ1uYiT

実機でやってろってこった

81 名前: no name :2013/02/19(火) 01:20:14 ID:FN/sqbbp

>>79
永久はしないけど鶺鴒氏のがいる
ちなみにアンディとギースもいる

82 名前: no name :2013/02/19(火) 01:23:29 ID:/0Iub1BW

個人的にはガーキャンとかで抜けてくるのも嫌だな。原作でできる固めとか通じないやついるし
その所為で当てて反確とかもあるし

83 名前: no name :2013/02/19(火) 01:23:43 ID:xSVnNN1O

強力な永久があるとひたすらそれ狙うだけのつまらないキャラになりがちだし避けられるのも仕方ないが

84 名前: no name :2013/02/19(火) 01:28:59 ID:liitFajS

原作が共通システムありき(もしくは抜けがない事)前提で作られてると、
MUGENじゃ固められない・反確になっちゃうのは仕方ない気もする。
その所為で強みがなくなっちゃうキャラとかもいそうだけど。

85 名前: no name :2013/02/19(火) 01:40:47 ID:Bz35kynB

原作でやれてた事が出来ないって話だと
牽制キャラなんかはよほどぶっ飛んだ性能の牽制技持ってないとだいたい牽制キャラとしては終わってるイメージだ

86 名前: no name :2013/02/19(火) 01:56:54 ID:diw28gsD

原作だと牽制キャラと呼ばれてるがMUGENでも活躍してる鳥人レスラーが
牽制キャラとしてではないかもしれんが

87 名前: no name :2013/02/19(火) 02:13:00 ID:kDtwTEbU

じゃあクラックハメとパワチャ永久を狙ってくるテリーでも作ってみるか
ついでに2001のストライカーもつければ完璧やな

88 名前: no name :2013/02/19(火) 03:25:47 ID:2Bz+AI+o

アドバンシングガードもってるゲームは他ゲーにしてみれば相当厄介なシステムだよね

89 名前: no name :2013/02/19(火) 03:45:47 ID:XvXEpbMO

ブロの前では全てが霞むよ

90 名前: no name :2013/02/19(火) 07:39:15 ID:duuWlJp7

超反応ブロしまくるAIでもなければブロはそんなに厄介とも感じないかな
AGはジョジョやマーヴル系はバンバンはじかれて
まるで飛び込みが機能しないぞゴルァって気分になる

91 名前: no name :2013/02/19(火) 07:46:54 ID:/0Iub1BW

MUGENのMVC系のは、アドガの方が何故か長い有利取れるし、何故か無敵ついたまま動けるようになるしキツイだろ
うんこケンとか立ちアドガしたら4Fの無敵付いたままctrl戻るんでないっけ

92 名前: no name :2013/02/19(火) 08:44:12 ID:A63g1JnH

この前の蜂百合氏AIパチュリーにGM氏グリフォンで挑んだら
投げ間合いのわずかに外で優雅にゲージタメされる事が多くて泣いた

93 名前: no name :2013/02/19(火) 11:24:10 ID:F98BRdpL

>>86
投げキャラだけど投げの性能が微妙だから牽制技に頼らざるを得ない事情があるグリマスを引き合いに出すのはなんか違うような



DQスライム一族は果たしてどこまで増えるのか

94 名前: no name :2013/02/19(火) 12:26:42 ID:py9GkBJf

牽制キャラってリーチキャラとほぼ=でええんかね?
あいつら大抵下に長いJ攻撃あるからか地上中段弱いか下手したら無いしAI戦には不向きよな

95 名前: no name :2013/02/19(火) 12:38:34 ID:1BalZI2W

対AIでグリフォン使うならガーキャン投げとコパダイダロスでやっていく形になるかなぁ
フェイント避けや前ステ下段避けとかは攻撃判定デカイのが多くてなかなか機能しないから困る

96 名前: no name :2013/02/19(火) 13:03:35 ID:OjOdUmbE

牽制キャラって区分は今までやって来たゲームでは
あんまり聞いたことないが
かむかむ先輩みたいな中距離差し合いからのコンボが強いキャラ?
響みたいな間合いの広い技で試合を作って行くキャラ?

97 名前: no name :2013/02/19(火) 13:15:38 ID:4T4oAM80

牽制キャラつったら立ち回りの要に飛び道具が来るキャラでしょ普通は

98 名前: no name :2013/02/19(火) 13:22:12 ID:AYegXlI/

>>81
氏のFF3はスウェーライン絡めたコンボが楽しい

99 名前: no name :2013/02/19(火) 13:47:52 ID:8a1PbJzv

(二幕の)楓さんは間違いなく牽制キャラ

100 名前: no name :2013/02/19(火) 14:31:45 ID:duuWlJp7

中キックとか適当に判定の強い技を適切にばらまいてたちまわると
いつのまにかダメージ差で有利とってるキャラってイメージ。
俺がQ使うとそんな感じになる。

101 名前: no name :2013/02/19(火) 15:50:01 ID:MPiDBtf3

2幕の楓さんは基本コンボからゴッソリもってけるけど
思えばそれが普通のゲームだった

102 名前: no name :2013/02/19(火) 17:28:36 ID:A63g1JnH

牽制キャラが成り立つかどうかは
そのキャラが牽制キャラであるかどうかよりも相手が牽制合戦に付き合ってくれるキャラかどうかで決まる
そんなイメージ

103 名前: no name :2013/02/19(火) 17:36:25 ID:8a1PbJzv



動画出来たので一応宣伝です
萃香戦はどっちも見せたい部分をやってくれた理想的な内容だったのに
コマ落ちまくりという悲しい状態

>>102
相手が無敵切り返しやら当身やらワープやらでガン拒否ってきたら
牽制なんてなんの役にも立たんしなぁ

104 名前: no name :2013/02/19(火) 17:40:01 ID:QrVVAjNh

>>103

牽制合戦が成立するAIは良いAIという個人的偏見

105 名前: no name :2013/02/19(火) 17:42:49 ID:XetPRlYx

そもそもAI相手に牽制って意味あるの

106 名前: no name :2013/02/19(火) 17:45:39 ID:gB4Z5G5H

>>105
牽制っつーか刺し合いなら付き合ってくれるAIもある

107 名前: no name :2013/02/19(火) 17:47:13 ID:MPiDBtf3

>>103
画像弄るのめんどくさいよねぇ・・・
胸部のパレット分けたのGJすぎる

108 名前: no name :2013/02/19(火) 17:56:50 ID:2tZGm+mx

>>105
通常技のAttackDistを細かく決めて
当たらない範囲で相手がガードしないようにして
それで当たるか当たらないかのところで持続と判定の強い技を置いておけば
相手が手をだしてきてそれにあたることはAI戦でもあるな

もしくは個別のAttackDistを細かく決めないでKFMみたいに適当に画面半分とかみたいなのにしておけば
相手が手をだしそうなところで当たらないコパン出してGuardDistに反応させて動きを止めるって戦法もできるな
タッグだと一人が空振りコパンで相手を固めるとかできるかも

でも超反応できない人間が相手の動きを読んで置いておくってのが牽制技だからAI的には
わざわざ当たらない範囲で技を振る意味があんまりない

109 名前: no name :2013/02/19(火) 18:15:55 ID:XvXEpbMO

MoveType=AだけでInGuardDistじゃないのにガード固めるAI見てると
AttackDistとか真面目に設定するの馬鹿らしくなってくるわ

110 名前: no name :2013/02/19(火) 18:35:36 ID:3htTemSj

じゃあすんなよ

111 名前: no name :2013/02/19(火) 18:44:06 ID:wTBPU9h0

MoveType=A だけで HitDef 出さないとかAI殺しじゃないですか

112 名前: no name :2013/02/19(火) 18:49:17 ID:qPlt37q7

AttackDistの外から攻撃するの止めて下さい。死んでしまいます

113 名前: no name :2013/02/19(火) 19:10:30 ID:/0Iub1BW

MoveType=Aで打撃と投げ当身出してくる奴には、ガードさせて動き止めておくしかない

114 名前: no name :2013/02/19(火) 19:20:28 ID:YdCQXsbZ

そういや P2movetype=A って、AttackDist の射程外だと反応しない?
めくりとか反応できないで喰らってるのよく見るけど。

115 名前: no name :2013/02/19(火) 19:29:00 ID:qPlt37q7

それは無いと思うけどな。喰らってるのはInguardDistだけをガードのトリガーにしてるキャラじゃない?

116 名前: no name :2013/02/19(火) 19:44:40 ID:AYegXlI/

>>114
そりゃAttackDistの射程外なら反応しないだろ
画面端同士で小パン振ってもガード出来ないんだから
めくりは攻撃時の向きの進行方向にDistが伸びてその実判定が後ろにあるから、
自敵が同じ方向を向くめくり時はInguardDistだけじゃ無理だった筈

117 名前: no name :2013/02/19(火) 19:49:59 ID:3rxKviU6

めくりを感知出来ないのは
InguardDistがキャラの前方向にしか機能しないからだったはずだが

InguardDist外でガードポーズさせてもいいが
それはそれで改変に当たるんじゃないかとも思うし
まぁめくりは人操作ならガード出来るからガード補助ヘルパー置くが

118 名前: no name :2013/02/19(火) 20:22:40 ID:QrVVAjNh

レイドラって元はダブドラの続編の予定で開発されていた
って割にはビリジミ兄弟にダブドラを彷彿させる技って何もないんだな
龍尾嵐風脚、爆魔龍神脚、天殺龍神拳…

119 名前: no name :2013/02/19(火) 20:54:47 ID:u+A3yceT

トキのP操作動画が投稿されてたので


平成氏トキ.モヒカン氏トキじゃなくて、Ts氏トキをチョイスするとは

120 名前: no name :2013/02/19(火) 21:11:07 ID:PYILwm3d

操作するならTs氏じゃね?
再現度的な意味で
その人原作北斗のトキ使いだかなんからしいし
モヒカン氏のは原作でできないことはAIにさせてないだけで割と性能違うし

121 名前: no name :2013/02/19(火) 21:29:34 ID:6uO9I8/d

ケンシロウ・・・なだげつ氏のトキも良いぞぉ?

122 名前: no name :2013/02/19(火) 21:32:34 ID:F98BRdpL

投稿者がヤメテオケ氏だ
この人トキ好き言ってたなそういえば

123 名前: no name :2013/02/19(火) 21:53:52 ID:u+A3yceT

>>120
原作再現度気にして操作するならそうなんだろうな。楽したい(?)なら前者の二人なんだろうけどw

>>121
攻撃判定(2弱.5弱)いくつか弄らんと、相手によってはきつすぎるw

124 名前: no name :2013/02/19(火) 22:34:23 ID:ZuUkD9yQ

>>120
>その人原作北斗のトキ使いだかなんからしいし
なにそれどこソースよ?

125 名前: no name :2013/02/19(火) 22:41:23 ID:0yOLTr/L



作ってみたんだが万能なんだろうか・・・

126 名前: ケットシー :2013/02/19(火) 22:42:07 ID:D+elCW9N

モカ更新しました。斧ロダの ttp://ll.la/(Qx1d
更新内容は
・ダッシュ、空中ダッシュの速度若干低下。
・一部技の威力が若干低下。
・特殊ふっとびが時々逆に行くのを修正。
・愛球もどきを3つ一度に出すゲージ技追加。

 もしよろしければ使ってみた、相手してみた感想お願いします。

127 名前: no name :2013/02/19(火) 23:08:56 ID:QrVVAjNh


しかし火曜だと撃破とかはあまり見込めない予感

128 名前: no name :2013/02/19(火) 23:37:14 ID:PYILwm3d

ここかツイッターで呼びかければ高確率でデバックしてもらえるという
大変ありがたいMUGEN民

129 名前: no name :2013/02/19(火) 23:49:31 ID:xHN2c1u8


モカ使ってみました。愛アンパンチがぽこぽこ繋がって楽しい。
ただ愛アンパンチ周りが生命線になるからいかに愛アンパンチを当てるかが大事になってくるんじゃないかと感じました。

あと、さっきstateno = 5130から抜け出せなくなる状態に陥りました。
汚い師父相手だとたまになるキャラいるんだけどなんだろこれ。

130 名前: no name :2013/02/19(火) 23:59:14 ID:u+A3yceT

クラウザーあかりの人か、白ミラの人か、120%グリフォンの人が来れば...

131 名前: no name :2013/02/20(水) 01:14:37 ID:Nu6hbKYy

stateno = 5130って必須じゃないよね?抜け出せないってことは送り込んでる側の問題じゃないかな・・・

132 名前: no name :2013/02/20(水) 01:19:40 ID:v7ULJoWf

120%グリフォンっていうアレンジキャラがいるのかと思ってしまったがアズ氏の事か

133 名前: no name :2013/02/20(水) 01:22:03 ID:l4TZ8g72

多分特殊ダウン用ステートだと思うけど
そこからターゲット解放で移動する先のステートが必須ステートじゃなくて移動できてないんでは?

134 名前: no name :2013/02/20(水) 01:29:36 ID:JOq6fFTA

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/shiki.png
色と
重たいのか塞だと画面端でないとろくにコンボが出来なくて参った
火力は技のが安定してるけど結構隙があるから戦いやすい
力は牽制とか弾きメインな印象でゲージあるとしっかり削ってくる
相手してて厳しいのは力かな、迂闊に暴れたら弾かれるし。

135 名前: no name :2013/02/20(水) 01:50:57 ID:QQX96eT4

おおう、噂をすれば影というか、乙

136 名前: no name :2013/02/20(水) 02:02:46 ID:xVc6/tM+

>>126
・投げの処理がおかしい(anim=1302にchangeanim2だがそれがモカに作られて無い)
・def823のchangeanim2の画像がモカの大きさ基準な上に5010,00系を使ってるから、変な絵面になる
ここは5012,00系でair823を作る所

>>129
汚い師父が何なのか知らんが、
モカには後方キーでの移動起き上がりでdef5130へのチェンステが在るが、
そのdef5130がモカには無いからそのまま戻れないだけだな

137 名前: no name :2013/02/20(水) 02:18:40 ID:UVW6RIvJ

呼ばれた気がしたので
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsM.png

キツいの一言
何がキツいってあすかキャラはHitOverRideで相殺作られているのだけど
モカはHitdef内のP2statenoでぶっ飛ばしているみたいで全然相殺できない
MUGENの仕様でこの2つがかち合うとお互いスカるので、持続長い技には一方的にこっちが負ける
(TargetStateなら正常に処理される)
なんだかんだでバクステスカしから投げれるグリフォンが一番すんなりいけました

仕事があるので今日は4戦で

138 名前: no name :2013/02/20(水) 08:42:59 ID:gAC4ZQpU

お疲れ
あすか120%仕様グリフォンは正直弱そうだ
ただ空中連続技で鳥人ぽくはなるか、空中コンボの〆でイカロスも輝きそうだし

139 名前: no name :2013/02/20(水) 08:53:52 ID:jOinQ95T

>>137の人って、azu氏だったのかw

140 名前: no name :2013/02/20(水) 10:25:26 ID:3Cj3px/n

強化パーツ「季刊・男の娘」

141 名前: no name :2013/02/20(水) 12:17:31 ID:qVC3cf1n

バリバリのコンボゲーキャラ製作者が
コンボなにそれなグリフォン使ってるとは考えにくかった

142 名前: no name :2013/02/20(水) 12:36:07 ID:wBpsINqG

各作品のヒロイン
ラインバレル:城崎
デモンベイン:アル
ファフナー:総士
リーン:リュクス
飛影:レニー、ロミナ姫
フェイ・イェン:ミク
ダンバイン:マーベル
DESTNY:ルナマリア
00:ガンダム
三国伝:孫尚香
SKL:翼
HEROMAN:ジョーイ
F:シェリル、ランカ
ノヴァ:エイーダかな

143 名前: no name :2013/02/20(水) 13:06:55 ID:QJwfm+h6

は?

144 名前: no name :2013/02/20(水) 14:03:25 ID:Ms9FPEcD

原作だとあすかって七割とか普通に火力出るって聞いたから
別に弱くはならなそうだが

145 名前: no name :2013/02/20(水) 14:17:04 ID:3y4JL353

ファイナル仕様だと減らない?

146 名前: no name :2013/02/20(水) 14:20:54 ID:qVC3cf1n

最終作のファイナルの印象が強すぎて低火力に思われがちだけど
PS初期は基礎コンでも3割半ばくらいあったはず
それ以前はちょっとわからんけど

147 名前: no name :2013/02/20(水) 14:43:05 ID:/naJsPK7

>>141
別にコンボゲーキャラ作ってても関係ないと思うよ
ただでさえMUGENだと投げキャラ強いんだし

148 名前: no name :2013/02/20(水) 15:19:14 ID:Jo6rFOsv

AI同士ならの話だけどね
確定するポイントで確実に掴んでくるし何よりコマンドの面倒臭さが関係ない
3回転だろうがブレスパだろうが瞬時に地上で出せるのは大きすぎる

149 名前: no name :2013/02/20(水) 15:54:39 ID:3mw0iaf5

AI相手なら択や理不尽なコンボかましてもビキビキされんから
気が楽でいい

150 名前: no name :2013/02/20(水) 17:31:01 ID:/naJsPK7

>>148
AIじゃなくても強いよ、リバサ投げのリスクなさ過ぎだし
それで近づけないから、固められないし
格ゲーで投げキャラ使わない人の大半が固められたくないからでしょ

151 名前: no name :2013/02/20(水) 18:06:28 ID:gAC4ZQpU

>>144
いやあすか120%内にあすか120%システムのグリフォンがいたらの話
基本的に相殺合戦に勝てないといくら火力有ってもダメージ取れないゲームじゃないのん?あれは

152 名前: no name :2013/02/20(水) 18:25:08 ID:sh18nqih

ジャスガしなくてもガーキャンジャスティスしていいんですかやったー!状態になるんじゃね?

153 名前: no name :2013/02/20(水) 18:40:02 ID:F/pd5vn2

ニコmugenwikiのグリフォンの項目見てたら書いてたんだが
「餓狼MOWにはゲージがある状態なら超必殺技、TOP状態ならTOPアタックのコマンドを入れた瞬間に、技が発動しなくても15Fの投げ無敵が付加される」
これAIが全力で活用したらけっこうひどそうだなw
MUGENにいるMoWキャラってこの仕様搭載されてるんだろうか?

154 名前: no name :2013/02/20(水) 18:44:15 ID:5wvhs5Nv

MUGEN作家のほとんどが利用してるFC2ブログの運営が大変なことに…。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw524672

155 名前: no name :2013/02/20(水) 18:45:08 ID:Ms9FPEcD

固められてる時にレバーぐるぐるはチョー楽しい

156 名前: no name :2013/02/20(水) 19:08:38 ID:F/pd5vn2

わざと固めに隙間を作ってコマンド入力を阻害する、
あるいはコマンド入力中でガードが解けた相手に攻撃を差し込むってのはAIには関係ないからなぁ

157 名前: no name :2013/02/20(水) 19:21:37 ID:UVW6RIvJ

>>153
正確にはそこから「先行入力受付F」を引いた数字
7F前から受け付けてるんで、技硬直終了ギリギリで入力完了させると技が出ます

158 名前: no name :2013/02/20(水) 19:26:41 ID:NEfcjG+m

アレンジ琥珀更新
とりあえず更新はここまで…だと思う
https://skydrive.live.com/#cid=ED8890AFEDBB85B9&id=ED8890AFEDBB85B9%21109

159 名前: no name :2013/02/20(水) 21:40:10 ID:jOinQ95T

1キャラさん今回の紹介力入ってるなw

160 名前: no name :2013/02/20(水) 21:59:25 ID:/iAJbgTj

いちキャラさんは斧とかロダとか公開だと紹介しないとか聞いたが
実際どうなんだろう

161 名前: no name :2013/02/20(水) 22:02:58 ID:6nJtAd3F

それだとリンク貼れないからな

162 名前: ケットシー :2013/02/20(水) 22:05:30 ID:TBJ0JNh5

>136
 ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
>137
>TargetState
 ううんいまp2statenoで処理してるところ全部こっちに直したほうがいいのかな?

163 名前: no name :2013/02/20(水) 22:17:35 ID:q8RylXj2

hitdefのP2statenoは出来れば使わない方がいいと聞いた事はある
先のhitoverrideの他にも致命的なバグがあるとか何とか
今のバージョンではどうなってるかは分からないけど

164 名前: no name :2013/02/20(水) 22:20:06 ID:3mw0iaf5

断る

165 名前: no name :2013/02/20(水) 22:28:52 ID:ZbapYH9A

TargetStateも不具合抱えてるんじゃなかったっけw

166 名前: no name :2013/02/20(水) 22:37:28 ID:/iAJbgTj

じゃあ投げとかどうやって作るんすかー!やだー!

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50