MUGENについて語るスレpart636


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■MUGENについて語るスレpart636

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1 名前: no name :2013/02/17(日) 23:09:46 ID:tBYMzda9

MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

442 名前: no name :2013/02/24(日) 20:39:15 ID:arX8TWDn

悪咲氏のカプエスキャラ

443 名前: no name :2013/02/24(日) 20:43:20 ID:pXvYfgh4

正規で入手出来ないキャラのAI更新するのはどうなのよ
ググれば出てくるから落とせってことか?

444 名前: no name :2013/02/24(日) 20:45:24 ID:4SOmjJWy

>>440
それ、AI製作者じゃなくて使用者の責任よね。
>>435が「最新対応できないなら最初からAI作らないほうが本体製作者のため」
って風に見えたから、いやそれは人によるだろって書いたんだけど

>>443
普通に考えて、すでに持ってる人向けでしょ

445 名前: no name :2013/02/24(日) 20:46:15 ID:GiOz63em

持ってないなら諦めろって事

446 名前: no name :2013/02/24(日) 20:46:32 ID:Eg3kLHOd

けどシゲルのAIならちょっと作って欲しいかも

447 名前: no name :2013/02/24(日) 20:55:24 ID:BP7rv4ac

アイに愛のあるAIを

>>434

448 名前: no name :2013/02/24(日) 20:57:33 ID:I/3MGs7E

本体作者の許容範囲内でなら、外部パッチ作るのもそいつの勝手だし
更新止めるのもそいつの勝手だろうに
第一、その「適応される側の為」みたいな事を言うなら、
全ユーザーはmugen本体が更新されたんだから、
新mugenに全員移行しなきゃダメと言うのも同じだろ意味合いとしては

449 名前: no name :2013/02/24(日) 21:00:13 ID:Eg3kLHOd

俺だけかもしれんけど
AI更新ってなんであんなにめんどいんだろーね
差分比較して、ちょろちょろっと記述変えるだけなのに

450 名前: no name :2013/02/24(日) 21:00:44 ID:fAlZk5NP

なんかAIのつかないキャラが星の数ほどいる理由の一端がかいま見えた気がする

451 名前: no name :2013/02/24(日) 21:20:16 ID:eJf49Qg9

AI製作者が滅べば誰かがAIを作ってくれるという幻想がぶち○されるだろう

452 名前: no name :2013/02/24(日) 21:21:45 ID:GiOz63em

幻想じゃないし。実際誰かが作ってくれるし

453 名前: no name :2013/02/24(日) 21:28:55 ID:4SOmjJWy

好きなキャラなら誰かが先にAI作ってても作るだろうし、
そういう理由で作らない人のAIなんて無難なものにしかならない希ガス

kofのネームレスは6つくらいAIがあるんだっけ

454 名前: no name :2013/02/24(日) 21:30:22 ID:sExGXEfE

外部でAI作ってもらうとキャラ更新しづらくなるっていうのはあるなぁ
最新版に対応してないときは使わないでって明記してくれれば
別に無理に対応してくれなくても気にはしないかな

455 名前: no name :2013/02/24(日) 21:32:32 ID:taRIyBlM

AIが最初から入ってるキャラだと、AIを新規で作るときに
色々と面倒になるんだよね

けど、やっぱり自分で作ったキャラだけど他の人がどう動かすのかが気になるし
動画でP操作ってのも良いけど
現状の日本のMUGENだとやっぱりAI作ってもらった方が
『あー、こんな風にも考えられるのか!w』みたいな発見があって楽しいよね
だから俺はAIも作るしキャラも作るし
自分でキャラ作るときはAIは基本入れないようにしてる

456 名前: no name :2013/02/24(日) 21:36:07 ID:rj+2hzWJ

AIも作れる人のキャラだと、「自分が作るより製作者本人が作った方がいいAIできるよなあ」と思ってしまって作る気にならんかったり

457 名前: no name :2013/02/24(日) 21:39:00 ID:4SOmjJWy

キャラ製作者のAIは基本に忠実でマニアックなコンボとか動きをしてこない印象がある

458 名前: no name :2013/02/24(日) 21:40:26 ID:fVy9JH9m

キャラ個性よりもAI製作者の個性が色濃く出るものとかでもありがたいのかね?

459 名前: no name :2013/02/24(日) 21:46:51 ID:HJvumNYb

>>441
最近できたキングスライムだなぁ。

460 名前: no name :2013/02/24(日) 21:50:43 ID:U7Z+iwfj

コンセプトはサムスピなのに北斗みたいなコンボするとかかねー
コンボアダーとか

461 名前: no name :2013/02/24(日) 21:53:49 ID:taRIyBlM

>>458
そりゃ嬉しいさね
AI作者さんの個性ってのが具体的に何かよく分からんが
『そういう風に使える』って部分が見れるってことだし
目に見えてっていうのが一番うれしい

>>460
斬サムですね分かります

462 名前: 斑鳩 :2013/02/24(日) 21:53:54 ID:1h/E9J/3

キム・社・ネームレス・ハンゾウ・不律・ムラクモのパッチと、楓・守矢・鷲塚・霜(KOF)・ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

ダウン追撃で相手のステートを奪うように変更、'02UM勢のゲージ増加値減少、
霜の「真月・特式」の仕様の大幅変更など。
また、不律とムラクモのAIを本体最新版に対応させました(AIの記述に変更なし)。

>>438
修正しました。
半数補正を搭載する際に使った変数が本体で使用している変数と被ってました。

463 名前: no name :2013/02/24(日) 22:10:39 ID:BI9P43I0

動画宣伝

第4回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.4

464 名前: no name :2013/02/24(日) 22:16:35 ID:2Ck3+W/H

>>462

ビリーの緊急回避に喰らい判定が付いてないみたいです

466 名前: 斑鳩 :2013/02/24(日) 22:22:57 ID:1h/E9J/3

>>464
修正しました

467 名前: no name :2013/02/24(日) 22:59:11 ID:BP7rv4ac

>>462


そういやBalthazar氏&Cybaster氏製ベジータってまだAIないのかな?
できた当初は悟空同様すぐAI作られるかと思ってたけど
個人的にはAI以上にボイスパッチを熱望する所だが

468 名前: no name :2013/02/24(日) 23:16:56 ID:VEbzxn8i

Balthazar氏風ドットのトランクスの完成がすごい楽しみ
なんかBalthazar氏が私のドットは光源はそうしてませんとかコメントつけててレベルパネェとか思った
あんな画風で18号の立ち絵だけでも書いてる人いないかと思って探したけど見つからなかったな
18号のドット絵自体SFC時代のRPG用みたいな大きさのしか見当たらなかった

469 名前: no name :2013/02/24(日) 23:23:18 ID:D05vLLUb

>>465
こんなクオリティ高いリンク作られてたんだなあ
リンクって素朴なデザインなのにカッコイイ

470 名前: no name :2013/02/24(日) 23:31:00 ID:2UaoSNB+

サイトによって容量の問題とかもあるんだろうがキャラ製作者側でAI更新対応されるまで対応版も残しといたりするのもある程度は…

471 名前: no name :2013/02/24(日) 23:39:23 ID:AbD2boeV

プリズンスクールのガクトはいつ頃mugen入りしますか?

472 名前: 矢印 :2013/02/24(日) 23:47:27 ID:i/Sj2eFX

>>432
もしKOF式のキャラでしたら自分のK9999のレベル6なんてどうでしょう?
面白いかどうかは分からないけど、コンボミスとかよくするし、
地上受け身は50%ぐらい(canrecover無視)、空中受け身はcanrecover時のみランダム、
強力な対空はコマンドの難しさを配慮して控えめ、
ガードは甘いけど学習機能はあり、
AIの性能チェックには結構向いてるかもです。
コンボキャラとかだと、こっちが弱過ぎて話にならないですが(笑)

なんかAIの宣伝みたいですがすみません。

473 名前: no name :2013/02/25(月) 00:11:31 ID:hclH4lnA

リンク素晴らしいな。スマブラ風システム再現とかそのうちしてみたい

474 名前: no name :2013/02/25(月) 00:12:28 ID:OvtS2DlU

下のゲージが200パーセントまでたまったら即死か

475 名前: no name :2013/02/25(月) 00:51:10 ID:FXDxDxqI

スマブラのシステムかあ、空中緊急回避とか直ガで飛び道具を跳ね返せたりとか
なかなか強いな

476 名前: no name :2013/02/25(月) 00:55:57 ID:3IwgOEOq

ガードに裏表中下段の概念がないとか

477 名前: no name :2013/02/25(月) 00:55:59 ID:A0kyUoCq

Xのシステムならほとんどの格ゲがコンボ繋がらないな

478 名前: no name :2013/02/25(月) 01:12:27 ID:hclH4lnA

空中緊急回避は行動後しりもち落下で隙だらけ、ガードは上下で分ければガークラあるし問題無い・・・と思う。
直ガで跳ね返しなんてあったっけ・・・忘れてるだけかも

479 名前: no name :2013/02/25(月) 01:57:15 ID:OQn+LpJc

ジョジョ見てて思ったが、ノーモーションから目見開いてバカ笑いしたり
人間以外に優しかったり、幽白の仙水ってもろカーズのパクりだよな。

どっちも人気あるのになんでmugenにいないんや

480 名前: no name :2013/02/25(月) 02:05:26 ID:+BHrXuyn

こういうP操作も面白いな

481 名前: no name :2013/02/25(月) 02:06:03 ID:VtM4ucwn

輝彩滑刀はNEODIOで我慢して下さい・・・

バオー・・・?

482 名前: no name :2013/02/25(月) 08:39:17 ID:FheCUz9h

仙水は一応SFCの格ゲーの最後のには出てたんだっけ?
やってないから確信もてんが。

483 名前: no name :2013/02/25(月) 09:10:33 ID:Q2u18XmX

※ただしリスは除く

484 名前: no name :2013/02/25(月) 10:25:13 ID:5a1Rf9tZ

>>478
直ガの飛び道具跳ね返しは初代からずっとあるよ
ヨッシーの卵とかみたいな跳ね返せない飛び道具もいくつかあるけど

485 名前: no name :2013/02/25(月) 10:46:11 ID:SzwWvBux

まじかよ知らなかった

486 名前: no name :2013/02/25(月) 12:48:21 ID:COtDFL+i

仙水はSFCにも出てるしmugenにも再現がいる

487 名前: あんこく :2013/02/25(月) 13:04:06 ID:WYyzSgXG

セルセタっぽいアドルさん公開しました。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
先日は貴重な意見ありがとうございました。また何かあればよろしくです。
後、併せて全キャラ更新してます。
特殊対応ステートの更新が主なので外部AIは一応動くとは思いますが…

488 名前: no name :2013/02/25(月) 13:58:28 ID:ud4fjEeE

>>479
そうなると、嘉神慎之介とNEODIOは元ネタが同じということに・・・w

489 名前: no name :2013/02/25(月) 14:05:05 ID:vITAe/Wa

>>488
別に嘉神はいきなり馬鹿笑いしたり(覚醒勝利で笑うっちゃ笑うけど)
人間以外に優しい描写があったりするわけじゃないからなぁ

元ネタの元ネタは元ネタとなりうるわけではないんじゃないかとw

490 名前: no name :2013/02/25(月) 15:46:52 ID:UBkzST+y

というか似てるか?仙水とカーズ
種族の違う侵略者たるカーズと人として純粋すぎた仙水ってかなり対局のような気がするが

491 名前: no name :2013/02/25(月) 16:00:08 ID:QDKrFD+c

>>484
初代スマブラで直ガ持ってるのはヨッシーだけだし
飛び道具を跳ね返す共通システムとしての直ガはDXだけじゃない?

あさっての方向に飛ばす跳弾なら確かに初代からあるけど

492 名前: no name :2013/02/25(月) 16:05:19 ID:HUL4g4tO

ドロヘドロ!(名作)

493 名前: no name :2013/02/25(月) 17:04:49 ID:c/WZs2U1

ヒロインの二階堂がかわいくない

494 名前: no name :2013/02/25(月) 18:01:35 ID:qyOo4y7J

3人に勝てるわけないだろ

495 名前: no name :2013/02/25(月) 18:48:30 ID:hnXlytUa

アーマー張ってに打撃受けた時のSEで
参考になりそうなキャラって誰だろう

496 名前: no name :2013/02/25(月) 18:57:16 ID:0V5ijbrN

太田香奈子

497 名前: no name :2013/02/25(月) 19:00:48 ID:y4TL+nPH

mugen アルで昇華81


対戦&サバイバルの相方
Sharptail ライユー

498 名前: no name :2013/02/25(月) 19:16:56 ID:XjfJv/Ik

太田さんは性能が特殊なせいか出番少ないな
というかQoHキャラの出番自体が少ないのか

499 名前: no name :2013/02/25(月) 19:18:23 ID:VtM4ucwn

あかりとテニヌ
コモド?しか見た記憶が無いな

500 名前: no name :2013/02/25(月) 19:22:13 ID:eva6c2L9

QoHはwikiに一騒動あって云々って表記で使うの躊躇ってるんだよなぁ
似たような理由でヴァンプリとか

501 名前: way-oh :2013/02/25(月) 19:24:01 ID:r0iaSjR9

キャラ製作者からの要望そこそこあったので
エヌアイン風トキのエフェクト制作過程を動画にしました



俺の求めるエフェクト制作はまだ遠い(アミバ風)

502 名前: no name :2013/02/25(月) 19:33:25 ID:4Dn+RM45

太田さんはちょい前までタッグ時にフリーズするバグがあったよ。
今は本体直ってAIも最新版に対応してるけど。

503 名前: no name :2013/02/25(月) 19:37:20 ID:XjfJv/Ik

>>487>>501


太田さんの出番は太田さん自身よりも瑞穂が作られた場合の方が出番増加見込めるかもな
瑞穂は瑞穂でけっこう特殊な性能だが、デーボが問題ないなら大丈夫だろう

504 名前: no name :2013/02/25(月) 19:43:05 ID:hnXlytUa

デーボが問題ないって言ってもアレAIだとクッソ大変だぞ
作った紅炎氏がスゲーんだよ
俺もAI作ろうとして途中で挫折したし

>>496
さっそくDLしてみる

505 名前: no name :2013/02/25(月) 19:48:00 ID:KV1kic4G

サイクロイド系列でスマブラの技を寄せ集めた奴とかなら作れそうだな

506 名前: no name :2013/02/25(月) 19:54:26 ID:XjfJv/Ik

>>504
作るのが問題ないなら大丈夫って意味じゃなくて
大会とかに出るのに問題ないなら大丈夫って意味

507 名前: no name :2013/02/25(月) 20:27:40 ID:8bnKZsfv

>>500
その理屈でいくとメルブラなんかも同じ扱いだと思うだが

508 名前: no name :2013/02/25(月) 21:06:09 ID:T0cIutmY

nekohoshi氏のキャラは更新するたびにバグが増えていくな
それも触ればすぐわかるレベルの
デバッグしてんの?というか自分のキャラ使ったことあるのか?

509 名前: no name :2013/02/25(月) 21:14:45 ID:3IwgOEOq

>>508
それをここで言う意味は?

510 名前: no name :2013/02/25(月) 21:33:41 ID:AAux3czY

>>508
バグって、どんなのがある?
自分キャラもけっこうバグ知りつつ放置してるのがあるから
どんなバグが気になるか参考までにきいておきたい。

511 名前: no name :2013/02/25(月) 21:50:46 ID:luG4D9Ky

ここで描かれてもなんか晒してるみたいでやだなぁ
nekohoshi氏のところに書き込むところかメールアドレス無かったっけ?
先に本人に報告してからにしようず

512 名前: no name :2013/02/25(月) 21:53:40 ID:vITAe/Wa

その氏のじゃないけど
キャラのよくある不具合っていうと
・一部のモーションに食らい判定が無い(特に食らいモーション)
・無敵が想定以上に長くされてる
・技条件を無視して技が出せる、技を出してもパワーが減らない
・ロック技で相手や自分が帰ってこなくなる
辺りが経験上多いな

513 名前: no name :2013/02/25(月) 22:07:50 ID:Co0JUL/z

>>487
乱馬、シャンプー、久能、カマイタチがDLできません。

514 名前: no name :2013/02/25(月) 22:27:11 ID:nHSti/Y1

>>512
・ヘルパー分身
・ProjへのP2/P1stateno付与
・def-2でのタゲステ強行
・selfanimexistを使わずオプションアニメのみ指定してステ奪いを作る
も地味にある

515 名前: 斑鳩 :2013/02/25(月) 22:56:57 ID:2ScJYdme

霜(KOF)を更新しました。
URLは>>462を参照。

一部の技の攻撃判定や喰らい判定の調整など。
特に真円斬は攻撃判定を大幅に弱体化させました。

516 名前: no name :2013/02/25(月) 23:13:37 ID:/9hTZ/m0

必須以外が投げに指定されてて消えるのは動作に支障なくても気になる
一二三のマウントパンチとか

あとはエフェクトの色化け。海外の凶悪キャラ系にときどきある。

517 名前: no name :2013/02/25(月) 23:16:51 ID:HUL4g4tO

小ポトレの色化けはよくある

518 名前: no name :2013/02/25(月) 23:19:18 ID:XjfJv/Ik

>>515


空中チェーンコンボのあるキャラの似非空刃永久とか

519 名前: no name :2013/02/25(月) 23:28:35 ID:vITAe/Wa

>>516
鷲塚とか真田妹にも超奥義で必須じゃない5010,30が指定されてるから消えるんだよなぁ

520 名前: no name :2013/02/25(月) 23:54:29 ID:fnZDtMmV

一二三だとゲージ投げでフィニッシュするとカメラが上空映したまま長時間止まったままになってるのを動画で見かけるのが前から気になる
あとマウントパンチで吹き飛んだ相手にマウントパンチで追撃できて永久ぽい事

521 名前: no name :2013/02/26(火) 00:10:18 ID:d8v0RKor

ヒットさせれれば追撃を入れられる事が確定になる技からの追撃でちょっと工夫すれば同じ技を当てれちゃうという事はわりとよくある
最近だと某姫の>>328とか、まぁα版だったわけだけど

522 名前: no name :2013/02/26(火) 00:18:17 ID:DYEwYF01

>>520
相手が落ちて来ないという演出にするためにステを奪いっ放しにしてるのが原因だろうな
前のスレで特殊演出KOはどうすればいいかみたいなこと訊いてる人がいたが
多分、似たような問題に遭遇したんだろう

523 名前: 暗黒内藤 :2013/02/26(火) 00:28:27 ID:VCnDCrOb

>>513
MediaFire側の訳のわからないいちゃもんで共有が解除されてますねー
…しかも全キャラ
要約すると課金しろってな感じなんでうp場所変えますね
ご迷惑をお掛けしてすいません

524 名前: no name :2013/02/26(火) 00:35:17 ID:wta6Qua+

お疲れ
最近他でも似たような話を聞いた気がする

525 名前: no name :2013/02/26(火) 00:59:21 ID:ttNWmP/0

最近はダウン奪わない空中やられからの着地に攻撃を重ねられるとガー不ってのが話題に上げられてたなぁ
バグなのか意図的な仕様なのかわかりづらいものは報告もしづらいのが困りもの
永久やバグのような挙動見つけても意図的にそういうキャラとして作ってるor原作再現という可能性があると二の足を踏む

526 名前: no name :2013/02/26(火) 01:09:14 ID:2OVf2AnU

こういうの見るとRBのリングアウトもサポートキャラで再現できるのではと思ってしまうな。
例えば画面端に即死のリングアウトとその前にバリケードを設置して、LifeとかVarでバリケードの硬さを再現とか。
まぁRBのリングアウトは特殊な演出(電車とかエレベーターとか)が多いからRBステージくらいしか似合わんだろうが・・・・・・。


527 名前: no name :2013/02/26(火) 01:18:47 ID:CHurimQF

レイドラの壁なんかも行けるのかな?
レイドラの壁はいっそレイドラキャラの方で自前で用意したりオリジナルのゲージ技の演出にでも使った方がいいかもしれんが

528 名前: no name :2013/02/26(火) 01:25:47 ID:jYMgZu//

>>516
一二三の動画だったから食らい側の必須欠けかと思ってた

529 名前: 暗黒内藤 :2013/02/26(火) 01:42:09 ID:VCnDCrOb

mediafireからスカドラへ全データを移しました
DL出来なかった方はリトライしてみてください

530 名前: no name :2013/02/26(火) 01:50:58 ID:Y15btfeY

蜂百合です
hoe2様作 D0パチュリー・ノーレッジ用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/235/0DPatchouli_K_ai.zip

前verでひどい不具合が2つほどありその修正も含んでいるため、前回DLしてくれた方も再DLしていただけると助かります

あと本体側の不具合と思われる部分の修正とちょっとしたおまけ機能もつけてみました
全てスイッチ式ですので不要であればオフにしてやってください

531 名前: no name :2013/02/26(火) 08:44:04 ID:iXcanoWQ

乙ー
なんかキャラ•AI製作者が結構スレに顔出してくれるようになって嬉しい限りだ

532 名前: no name :2013/02/26(火) 09:44:49 ID:99VrB68c

2D格ゲーでジャンプオールスターズみたいなの出して欲しい

533 名前: no name :2013/02/26(火) 10:11:58 ID:5lU+SAXV

JUSあるじゃん
あと3Dでそんな感じの出るみたいよ

中村悠一がアナスイやるみたいだがあいつ格ゲーよう出るなぁ

534 名前: no name :2013/02/26(火) 12:28:27 ID:czNQ40hG

野獣妹のAI公開しました(小声)

https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents

535 名前: no name :2013/02/26(火) 13:13:12 ID:+SBhqZWW

アナスイでるんだ ウェザーもでそうだなあ

536 名前: no name :2013/02/26(火) 13:14:35 ID:GQn7Q/Ac

ウェザーは能力が広範囲すぎて格ゲーに落としこむのは厳しいんじゃねーかな

537 名前: no name :2013/02/26(火) 13:54:15 ID:uq+KzKP9

>>512
不具合と言うより正直邪魔な部類の処理はあるな
敗北しても特殊ゲージ系を消さないとか、敗北してもライフゲージ消すとか
前者は相手の勝利デモの邪魔にしかならんし、後者は自分が勝った時だけにしろと思う
相手が勝利後にどんな処理するか判らないんだから、
負けたら自分の処理は最低限だけに留めろと思う

538 名前: no name :2013/02/26(火) 14:10:08 ID:CkDyKFMD

>>537
自分が特殊演出作り始めるとようやく気付くんだよね
特殊ゲージ残留とかそういうのが邪魔になるって

ライフバーもそうだけど芋屋KOF勢に多い
自分が負けてもKO時にBGM消すって処理も結構邪魔に感じる

539 名前: no name :2013/02/26(火) 14:20:40 ID:kAT8SYFA

>>534
乙であります

540 名前: no name :2013/02/26(火) 14:38:19 ID:+SBhqZWW

そういや、下のゲージ消してるのに
対戦相手がなんかアニメ画面流すイントロだと
その設定無視されるな

541 名前: no name :2013/02/26(火) 14:38:37 ID:ObYuRAzh

じゃあ俺は意図的に残すとしよう

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