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MUGENについて語るスレpart635
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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んん? AIのファイル名か、目につきやすいリドミとかに対応バージョン書いてたらいんじゃないの?
それならバージョンあべこべになることないし、なったとしても使用者の責任だし。
それとも、AIが最新対応してないせいで、動画に出されるのが古いバージョンになるのが嫌ってこと?
最新対応してないAI付きのキャラが出るくらいなら最初から出さないでほしいってことなんだろうか?
それはちょっと、製作者によって意見分かれてくるところだと思うから
本体のリドミとかに書いてくれてないと分からんと思うぞ
バージョン合わせろってのは百歩譲ってバグるなら動画に出すなってことよ
ところで、AI作って欲しいもしくは
最新版対応して欲しいなぁってキャラといえば?
悪咲氏のカプエスキャラ
正規で入手出来ないキャラのAI更新するのはどうなのよ
ググれば出てくるから落とせってことか?
>>440
それ、AI製作者じゃなくて使用者の責任よね。
>>435が「最新対応できないなら最初からAI作らないほうが本体製作者のため」
って風に見えたから、いやそれは人によるだろって書いたんだけど
>>443
普通に考えて、すでに持ってる人向けでしょ
持ってないなら諦めろって事
けどシゲルのAIならちょっと作って欲しいかも
アイに愛のあるAIを
>>434
乙
本体作者の許容範囲内でなら、外部パッチ作るのもそいつの勝手だし
更新止めるのもそいつの勝手だろうに
第一、その「適応される側の為」みたいな事を言うなら、
全ユーザーはmugen本体が更新されたんだから、
新mugenに全員移行しなきゃダメと言うのも同じだろ意味合いとしては
俺だけかもしれんけど
AI更新ってなんであんなにめんどいんだろーね
差分比較して、ちょろちょろっと記述変えるだけなのに
なんかAIのつかないキャラが星の数ほどいる理由の一端がかいま見えた気がする
AI製作者が滅べば誰かがAIを作ってくれるという幻想がぶち○されるだろう
幻想じゃないし。実際誰かが作ってくれるし
好きなキャラなら誰かが先にAI作ってても作るだろうし、
そういう理由で作らない人のAIなんて無難なものにしかならない希ガス
kofのネームレスは6つくらいAIがあるんだっけ
外部でAI作ってもらうとキャラ更新しづらくなるっていうのはあるなぁ
最新版に対応してないときは使わないでって明記してくれれば
別に無理に対応してくれなくても気にはしないかな
AIが最初から入ってるキャラだと、AIを新規で作るときに
色々と面倒になるんだよね
けど、やっぱり自分で作ったキャラだけど他の人がどう動かすのかが気になるし
動画でP操作ってのも良いけど
現状の日本のMUGENだとやっぱりAI作ってもらった方が
『あー、こんな風にも考えられるのか!w』みたいな発見があって楽しいよね
だから俺はAIも作るしキャラも作るし
自分でキャラ作るときはAIは基本入れないようにしてる
AIも作れる人のキャラだと、「自分が作るより製作者本人が作った方がいいAIできるよなあ」と思ってしまって作る気にならんかったり
キャラ製作者のAIは基本に忠実でマニアックなコンボとか動きをしてこない印象がある
キャラ個性よりもAI製作者の個性が色濃く出るものとかでもありがたいのかね?
>>441
最近できたキングスライムだなぁ。
コンセプトはサムスピなのに北斗みたいなコンボするとかかねー
コンボアダーとか
キム・社・ネームレス・ハンゾウ・不律・ムラクモのパッチと、楓・守矢・鷲塚・霜(KOF)・ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ダウン追撃で相手のステートを奪うように変更、'02UM勢のゲージ増加値減少、
霜の「真月・特式」の仕様の大幅変更など。
また、不律とムラクモのAIを本体最新版に対応させました(AIの記述に変更なし)。
>>438
修正しました。
半数補正を搭載する際に使った変数が本体で使用している変数と被ってました。
動画宣伝
第4回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.4
>>462
乙
ビリーの緊急回避に喰らい判定が付いてないみたいです
>>441
最近作られた手描きリンク2体
http://mugenguild.com/forum/topics/link-kingcharz-chaosdante-emw-micromor-updated-22013-148259.0.html
http://mugenguild.com/forum/topics/mvc-link-released-147694.0.html
>>464
修正しました
>>462
乙
そういやBalthazar氏&Cybaster氏製ベジータってまだAIないのかな?
できた当初は悟空同様すぐAI作られるかと思ってたけど
個人的にはAI以上にボイスパッチを熱望する所だが
Balthazar氏風ドットのトランクスの完成がすごい楽しみ
なんかBalthazar氏が私のドットは光源はそうしてませんとかコメントつけててレベルパネェとか思った
あんな画風で18号の立ち絵だけでも書いてる人いないかと思って探したけど見つからなかったな
18号のドット絵自体SFC時代のRPG用みたいな大きさのしか見当たらなかった
>>465
こんなクオリティ高いリンク作られてたんだなあ
リンクって素朴なデザインなのにカッコイイ
サイトによって容量の問題とかもあるんだろうがキャラ製作者側でAI更新対応されるまで対応版も残しといたりするのもある程度は…
プリズンスクールのガクトはいつ頃mugen入りしますか?
>>432
もしKOF式のキャラでしたら自分のK9999のレベル6なんてどうでしょう?
面白いかどうかは分からないけど、コンボミスとかよくするし、
地上受け身は50%ぐらい(canrecover無視)、空中受け身はcanrecover時のみランダム、
強力な対空はコマンドの難しさを配慮して控えめ、
ガードは甘いけど学習機能はあり、
AIの性能チェックには結構向いてるかもです。
コンボキャラとかだと、こっちが弱過ぎて話にならないですが(笑)
なんかAIの宣伝みたいですがすみません。
リンク素晴らしいな。スマブラ風システム再現とかそのうちしてみたい
下のゲージが200パーセントまでたまったら即死か
スマブラのシステムかあ、空中緊急回避とか直ガで飛び道具を跳ね返せたりとか
なかなか強いな
ガードに裏表中下段の概念がないとか
Xのシステムならほとんどの格ゲがコンボ繋がらないな
空中緊急回避は行動後しりもち落下で隙だらけ、ガードは上下で分ければガークラあるし問題無い・・・と思う。
直ガで跳ね返しなんてあったっけ・・・忘れてるだけかも
ジョジョ見てて思ったが、ノーモーションから目見開いてバカ笑いしたり
人間以外に優しかったり、幽白の仙水ってもろカーズのパクりだよな。
どっちも人気あるのになんでmugenにいないんや
こういうP操作も面白いな
輝彩滑刀はNEODIOで我慢して下さい・・・
バオー・・・?
仙水は一応SFCの格ゲーの最後のには出てたんだっけ?
やってないから確信もてんが。
※ただしリスは除く
>>478
直ガの飛び道具跳ね返しは初代からずっとあるよ
ヨッシーの卵とかみたいな跳ね返せない飛び道具もいくつかあるけど
まじかよ知らなかった
仙水はSFCにも出てるしmugenにも再現がいる
セルセタっぽいアドルさん公開しました。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
先日は貴重な意見ありがとうございました。また何かあればよろしくです。
後、併せて全キャラ更新してます。
特殊対応ステートの更新が主なので外部AIは一応動くとは思いますが…
>>479
そうなると、嘉神慎之介とNEODIOは元ネタが同じということに・・・w
>>488
別に嘉神はいきなり馬鹿笑いしたり(覚醒勝利で笑うっちゃ笑うけど)
人間以外に優しい描写があったりするわけじゃないからなぁ
元ネタの元ネタは元ネタとなりうるわけではないんじゃないかとw
というか似てるか?仙水とカーズ
種族の違う侵略者たるカーズと人として純粋すぎた仙水ってかなり対局のような気がするが
>>484
初代スマブラで直ガ持ってるのはヨッシーだけだし
飛び道具を跳ね返す共通システムとしての直ガはDXだけじゃない?
あさっての方向に飛ばす跳弾なら確かに初代からあるけど
ドロヘドロ!(名作)
ヒロインの二階堂がかわいくない
3人に勝てるわけないだろ
アーマー張ってに打撃受けた時のSEで
参考になりそうなキャラって誰だろう
太田香奈子
mugen アルで昇華81
対戦&サバイバルの相方
Sharptail ライユー
太田さんは性能が特殊なせいか出番少ないな
というかQoHキャラの出番自体が少ないのか
あかりとテニヌ
コモド?しか見た記憶が無いな
QoHはwikiに一騒動あって云々って表記で使うの躊躇ってるんだよなぁ
似たような理由でヴァンプリとか
キャラ製作者からの要望そこそこあったので
エヌアイン風トキのエフェクト制作過程を動画にしました
俺の求めるエフェクト制作はまだ遠い(アミバ風)
太田さんはちょい前までタッグ時にフリーズするバグがあったよ。
今は本体直ってAIも最新版に対応してるけど。
デーボが問題ないって言ってもアレAIだとクッソ大変だぞ
作った紅炎氏がスゲーんだよ
俺もAI作ろうとして途中で挫折したし
>>496
さっそくDLしてみる
サイクロイド系列でスマブラの技を寄せ集めた奴とかなら作れそうだな
>>504
作るのが問題ないなら大丈夫って意味じゃなくて
大会とかに出るのに問題ないなら大丈夫って意味
>>500
その理屈でいくとメルブラなんかも同じ扱いだと思うだが
nekohoshi氏のキャラは更新するたびにバグが増えていくな
それも触ればすぐわかるレベルの
デバッグしてんの?というか自分のキャラ使ったことあるのか?
>>508
それをここで言う意味は?
>>508
バグって、どんなのがある?
自分キャラもけっこうバグ知りつつ放置してるのがあるから
どんなバグが気になるか参考までにきいておきたい。
ここで描かれてもなんか晒してるみたいでやだなぁ
nekohoshi氏のところに書き込むところかメールアドレス無かったっけ?
先に本人に報告してからにしようず
その氏のじゃないけど
キャラのよくある不具合っていうと
・一部のモーションに食らい判定が無い(特に食らいモーション)
・無敵が想定以上に長くされてる
・技条件を無視して技が出せる、技を出してもパワーが減らない
・ロック技で相手や自分が帰ってこなくなる
辺りが経験上多いな
>>487
乱馬、シャンプー、久能、カマイタチがDLできません。
>>512
・ヘルパー分身
・ProjへのP2/P1stateno付与
・def-2でのタゲステ強行
・selfanimexistを使わずオプションアニメのみ指定してステ奪いを作る
も地味にある
霜(KOF)を更新しました。
URLは>>462を参照。
一部の技の攻撃判定や喰らい判定の調整など。
特に真円斬は攻撃判定を大幅に弱体化させました。
必須以外が投げに指定されてて消えるのは動作に支障なくても気になる
一二三のマウントパンチとか
あとはエフェクトの色化け。海外の凶悪キャラ系にときどきある。
小ポトレの色化けはよくある
>>515
乙
空中チェーンコンボのあるキャラの似非空刃永久とか
>>516
鷲塚とか真田妹にも超奥義で必須じゃない5010,30が指定されてるから消えるんだよなぁ
一二三だとゲージ投げでフィニッシュするとカメラが上空映したまま長時間止まったままになってるのを動画で見かけるのが前から気になる
あとマウントパンチで吹き飛んだ相手にマウントパンチで追撃できて永久ぽい事
ヒットさせれれば追撃を入れられる事が確定になる技からの追撃でちょっと工夫すれば同じ技を当てれちゃうという事はわりとよくある
最近だと某姫の>>328とか、まぁα版だったわけだけど
>>520
相手が落ちて来ないという演出にするためにステを奪いっ放しにしてるのが原因だろうな
前のスレで特殊演出KOはどうすればいいかみたいなこと訊いてる人がいたが
多分、似たような問題に遭遇したんだろう
>>513
MediaFire側の訳のわからないいちゃもんで共有が解除されてますねー
…しかも全キャラ
要約すると課金しろってな感じなんでうp場所変えますね
ご迷惑をお掛けしてすいません
お疲れ
最近他でも似たような話を聞いた気がする
最近はダウン奪わない空中やられからの着地に攻撃を重ねられるとガー不ってのが話題に上げられてたなぁ
バグなのか意図的な仕様なのかわかりづらいものは報告もしづらいのが困りもの
永久やバグのような挙動見つけても意図的にそういうキャラとして作ってるor原作再現という可能性があると二の足を踏む
こういうの見るとRBのリングアウトもサポートキャラで再現できるのではと思ってしまうな。
例えば画面端に即死のリングアウトとその前にバリケードを設置して、LifeとかVarでバリケードの硬さを再現とか。
まぁRBのリングアウトは特殊な演出(電車とかエレベーターとか)が多いからRBステージくらいしか似合わんだろうが・・・・・・。
レイドラの壁なんかも行けるのかな?
レイドラの壁はいっそレイドラキャラの方で自前で用意したりオリジナルのゲージ技の演出にでも使った方がいいかもしれんが
>>516
一二三の動画だったから食らい側の必須欠けかと思ってた
mediafireからスカドラへ全データを移しました
DL出来なかった方はリトライしてみてください
蜂百合です
hoe2様作 D0パチュリー・ノーレッジ用AIを更新しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/235/0DPatchouli_K_ai.zip
前verでひどい不具合が2つほどありその修正も含んでいるため、前回DLしてくれた方も再DLしていただけると助かります
あと本体側の不具合と思われる部分の修正とちょっとしたおまけ機能もつけてみました
全てスイッチ式ですので不要であればオフにしてやってください
乙ー
なんかキャラ•AI製作者が結構スレに顔出してくれるようになって嬉しい限りだ
2D格ゲーでジャンプオールスターズみたいなの出して欲しい
JUSあるじゃん
あと3Dでそんな感じの出るみたいよ
中村悠一がアナスイやるみたいだがあいつ格ゲーよう出るなぁ
野獣妹のAI公開しました(小声)
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
アナスイでるんだ ウェザーもでそうだなあ
ウェザーは能力が広範囲すぎて格ゲーに落としこむのは厳しいんじゃねーかな
>>512
不具合と言うより正直邪魔な部類の処理はあるな
敗北しても特殊ゲージ系を消さないとか、敗北してもライフゲージ消すとか
前者は相手の勝利デモの邪魔にしかならんし、後者は自分が勝った時だけにしろと思う
相手が勝利後にどんな処理するか判らないんだから、
負けたら自分の処理は最低限だけに留めろと思う
>>537
自分が特殊演出作り始めるとようやく気付くんだよね
特殊ゲージ残留とかそういうのが邪魔になるって
ライフバーもそうだけど芋屋KOF勢に多い
自分が負けてもKO時にBGM消すって処理も結構邪魔に感じる