MUGENについて語るスレpart636


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■MUGENについて語るスレpart636

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1 名前: no name :2013/02/17(日) 23:09:46 ID:tBYMzda9

MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

41 名前: no name :2013/02/18(月) 18:04:58 ID:LGOwXVRl

http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20120310002/
ほいよ

42 名前: no name :2013/02/18(月) 18:09:48 ID:fzqLjOT4

アークとか早く潰れろよ害しかないわ

43 名前: no name :2013/02/18(月) 18:12:10 ID:PjkPoQu/

ありがと、まあ当然だが他開発
特にディスってた発言したわけじゃないのね

44 名前: no name :2013/02/18(月) 18:14:51 ID:QLlQijl/

>>42
くさい

45 名前: no name :2013/02/18(月) 18:17:17 ID:LGOwXVRl

春麗の蒸れ蒸れストッキングがどうかしたか?

46 名前: no name :2013/02/18(月) 18:23:20 ID:KameSnwb

アンチ恐いなぁ〜とづまりすとこ

47 名前: no name :2013/02/18(月) 18:37:12 ID:L1uNLcFP

P4Uといえば某所で徐々にボイスが公開されてるとか。
ボイスが公開されていけばキャラも増えるかと思ったが、あれのネックはエフェクトもだったな・・・・・・。

48 名前: no name :2013/02/18(月) 19:06:38 ID:MWrxMNzu

アークアークと十把一絡げにしてるが
P4Uは初心者にもオススメの原作付き格ゲーで
雰囲気もドットも言うことないし
そしてスト4以来の50万本売上やで

49 名前: no name :2013/02/18(月) 19:59:58 ID:EChynTOh

このスレの人たちmugenのダウン短縮と起き上がり無敵に慣れちゃってるから
アルティメット起き攻めアリーナは辛いんじゃね

50 名前: no name :2013/02/18(月) 20:45:10 ID:6bjsaTUV

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Patchouli_K.jpg
hoe2氏作パチュリー・ノーレッジ、蜂百合氏AI、設定デフォと
屈中足に苦戦し、設置に苦戦し、シルバードラゴンからの連携(ガー不?)に苦戦し、キャラによってはダウン回避にも苦戦した
シルバードラゴン連携はこちらの行動への反応以外でいきなり撃ってくるという事はないようなので助かる
けっこう付け込める状況で設置技を出してくる事があるのでキャラによっては美味しくいただける
苦戦度合いは大まかに書いて ザラゾフ・幽々子≦李<クラウザー・あかり・久保田・Q・バイソン<KFM
相性勝ちできる事を予測して選んだザラゾフ&幽々子はともかく李さんで楽に勝てるとは予想してなかった

51 名前: no name :2013/02/18(月) 20:46:47 ID:ewSXIS4M

Tryです
デスパン氏が製作された倉橋時深のAIを公開しました。
また一部のキャラのAIも更新しました

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

52 名前: no name :2013/02/18(月) 21:27:09 ID:KameSnwb

>>49
AI戦はやらないから慣れてないです(半ギレ)
でもこれ明らかにおかしいのに何で修正されないのかね
仕様変更するのそんなに難しいのか

53 名前: no name :2013/02/18(月) 21:31:39 ID:MWrxMNzu

MUGENのソースコードでも公開されてない限り
そんなに難しいのかと言われても
知らんとしか言いようがない

54 名前: no name :2013/02/18(月) 21:42:13 ID:J2wO/87z

mugen history完全復活まだなのかなぁ
なんですごい中途半端な感じで長い間止まってんだろ
MVCの欄、上の方だけ落とせるんだもんなぁ

55 名前: no name :2013/02/18(月) 21:53:21 ID:Naiv/1rV

>>52
デフォコモン使ってるキャラなら
def5110を使わなきゃそのキャラ全員ダウン短縮起きないよ
あの仕様はdef5110を使う事が原因だから

56 名前: no name :2013/02/18(月) 22:08:20 ID:aI+4w4jl

mugen始まって10年以上経ってもそれ程問題視されてないって事は
どうでもいい問題なんですよ

57 名前: no name :2013/02/18(月) 22:26:48 ID:oC4WU7vg

AIで本気起き攻め組まれてる奴には短縮や無敵があっても人操作で拒否は厳しい
こちらの起き上がりステートのanimtimeをトリガーに無敵が切れるタイミングを計算すりゃいいわけだし
先行入力が組まれて無いキャラだとリバサもなかなか成立しない

58 名前: no name :2013/02/18(月) 22:28:27 ID:MWrxMNzu

まぁ起き上がり短縮や起き上がり無敵時間がなかったとしても
MUGENだとキャラの仕様が多すぎて起き攻めは重視されてなかったろうしな

ただ、MUGENのAI戦メインの人にも
クソ択迫ってる時のヒャッハーとクソ択迫られてる時のギギギを是非とも味わってほしいものだが

59 名前: no name :2013/02/18(月) 22:44:53 ID:sZyxq5YH

>>19
まあ攻撃技としては使ってなかったけど、自分以外に、っていうことだと
ケンシロウがファルコに刹活孔うってる

60 名前: no name :2013/02/18(月) 23:10:41 ID:hI7lP0/t

個人的には起き上がりに地上技重ねるだけならいいんだけど、
低ダの表裏択やすかし択を入れようとすると普通のキャラの起き上がりじゃF数的にキツイぜ!
まぁ、低ダ表裏は起き上がりの判定がダウンとかと同じじゃないキャラが多いから
heightに引っ掛かってそもそも超えれないとかあるんだけどw

61 名前: no name :2013/02/18(月) 23:20:30 ID:zExGYqOx

>>58
対AIで択攻めしてもしゃーないしな……
迫られてビクンビクンは経験あるが

62 名前: no name :2013/02/18(月) 23:45:56 ID:FuyKql5g

ヴァンパイア新作?と思ったらHD化か・・・・

63 名前: no name :2013/02/18(月) 23:52:24 ID:VyTwc0Cj

最近のカプコンはHD・詰め合わせ・完全版しかしてないイメージ。
バンナムより露骨になって来た。

64 名前: no name :2013/02/18(月) 23:58:04 ID:HZYdZRpH

スト鉄の失敗で格ゲーの梯子を外されてんだからしゃーない

65 名前: no name :2013/02/19(火) 00:05:02 ID:vcOIB+tE

熱帯快適なら買ってもいいな
ジョジョのはどうだったんだろ

66 名前: no name :2013/02/19(火) 00:13:36 ID:uEZN3oNn

目押しコンがまずムリだからキャラランクがかなり違う
とりあえずガー不が出来る量産型鳥が結構いる

67 名前: no name :2013/02/19(火) 00:17:53 ID:liitFajS

>>66
目押しが無理っつうと結構ラグる?

68 名前: no name :2013/02/19(火) 00:29:14 ID:FN/sqbbp

スカルガールズの熱帯は快適なんですかね…?

69 名前: no name :2013/02/19(火) 00:32:20 ID:blvluoS9

>>54
完全復活したからってどっせい!うさぎが帰ってくるわけじゃねーだろ!

70 名前: no name :2013/02/19(火) 00:45:06 ID:duuWlJp7

今の通信環境で国内でラグるとしたらゲームのオン自体に問題ありだ。

71 名前: no name :2013/02/19(火) 00:45:34 ID:vcOIB+tE

バレッタ関係の製作者さんってなぜか名前にバレッタの名前とかセリフとか入れる人多いよね

72 名前: no name :2013/02/19(火) 00:47:44 ID:OWQwESel

結局は熱帯だからなー
快適と言われるアークのも中段をゲーセンよりガードし辛くなりはするし
スパ4もかなり快適らしいけど元々熱帯見越してアケの段階でラグを仕込んでるとかいう話だし
スカルガールズは何かGGPO? とかいう方式でラグが少ないのなんのと聞くけど実際どうかは知らん

73 名前: no name :2013/02/19(火) 00:47:58 ID:kItT/11c

MUGENだと原作だとダウン奪うから安全なはずの技が起き上がりが早いせいで当てて反確とかあるある

74 名前: no name :2013/02/19(火) 00:50:56 ID:vcOIB+tE

スカルガ1500円とかコスパはんぱねぇ
ゲーセン行ったら一日で溶ける額だぞ

75 名前: no name :2013/02/19(火) 01:03:06 ID:YFzVXtx2

ピーコックちゃんがかわいいけどあの子強い?

76 名前: no name :2013/02/19(火) 01:05:28 ID:GsJQ8zQS

そもそもダウン回避という名の喰らい抜けでバウンドコンが繋がらなくなったりするしな

77 名前: no name :2013/02/19(火) 01:09:21 ID:kDtwTEbU

Wiki見てみたけども、KOF97仕様のテリーっていないのか
パワーチャージ永久とか見てみたかったんだがなぁ

78 名前: no name :2013/02/19(火) 01:12:12 ID:zm1l4Wu4

バウンドをダウン回避で抜けるのは空中コンボを空中復帰で抜けるのと似たようなものだと思ってるが
地面に落としてないのにダウン回避で抜けちゃったりするのはさすがにちょっと

79 名前: no name :2013/02/19(火) 01:16:27 ID:JYbPARIk

その方向だと餓狼3テリーもいないんじゃなかったっけ?

80 名前: no name :2013/02/19(火) 01:18:12 ID:hEJ1uYiT

実機でやってろってこった

81 名前: no name :2013/02/19(火) 01:20:14 ID:FN/sqbbp

>>79
永久はしないけど鶺鴒氏のがいる
ちなみにアンディとギースもいる

82 名前: no name :2013/02/19(火) 01:23:29 ID:/0Iub1BW

個人的にはガーキャンとかで抜けてくるのも嫌だな。原作でできる固めとか通じないやついるし
その所為で当てて反確とかもあるし

83 名前: no name :2013/02/19(火) 01:23:43 ID:xSVnNN1O

強力な永久があるとひたすらそれ狙うだけのつまらないキャラになりがちだし避けられるのも仕方ないが

84 名前: no name :2013/02/19(火) 01:28:59 ID:liitFajS

原作が共通システムありき(もしくは抜けがない事)前提で作られてると、
MUGENじゃ固められない・反確になっちゃうのは仕方ない気もする。
その所為で強みがなくなっちゃうキャラとかもいそうだけど。

85 名前: no name :2013/02/19(火) 01:40:47 ID:Bz35kynB

原作でやれてた事が出来ないって話だと
牽制キャラなんかはよほどぶっ飛んだ性能の牽制技持ってないとだいたい牽制キャラとしては終わってるイメージだ

86 名前: no name :2013/02/19(火) 01:56:54 ID:diw28gsD

原作だと牽制キャラと呼ばれてるがMUGENでも活躍してる鳥人レスラーが
牽制キャラとしてではないかもしれんが

87 名前: no name :2013/02/19(火) 02:13:00 ID:kDtwTEbU

じゃあクラックハメとパワチャ永久を狙ってくるテリーでも作ってみるか
ついでに2001のストライカーもつければ完璧やな

88 名前: no name :2013/02/19(火) 03:25:47 ID:2Bz+AI+o

アドバンシングガードもってるゲームは他ゲーにしてみれば相当厄介なシステムだよね

89 名前: no name :2013/02/19(火) 03:45:47 ID:XvXEpbMO

ブロの前では全てが霞むよ

90 名前: no name :2013/02/19(火) 07:39:15 ID:duuWlJp7

超反応ブロしまくるAIでもなければブロはそんなに厄介とも感じないかな
AGはジョジョやマーヴル系はバンバンはじかれて
まるで飛び込みが機能しないぞゴルァって気分になる

91 名前: no name :2013/02/19(火) 07:46:54 ID:/0Iub1BW

MUGENのMVC系のは、アドガの方が何故か長い有利取れるし、何故か無敵ついたまま動けるようになるしキツイだろ
うんこケンとか立ちアドガしたら4Fの無敵付いたままctrl戻るんでないっけ

92 名前: no name :2013/02/19(火) 08:44:12 ID:A63g1JnH

この前の蜂百合氏AIパチュリーにGM氏グリフォンで挑んだら
投げ間合いのわずかに外で優雅にゲージタメされる事が多くて泣いた

93 名前: no name :2013/02/19(火) 11:24:10 ID:F98BRdpL

>>86
投げキャラだけど投げの性能が微妙だから牽制技に頼らざるを得ない事情があるグリマスを引き合いに出すのはなんか違うような



DQスライム一族は果たしてどこまで増えるのか

94 名前: no name :2013/02/19(火) 12:26:42 ID:py9GkBJf

牽制キャラってリーチキャラとほぼ=でええんかね?
あいつら大抵下に長いJ攻撃あるからか地上中段弱いか下手したら無いしAI戦には不向きよな

95 名前: no name :2013/02/19(火) 12:38:34 ID:1BalZI2W

対AIでグリフォン使うならガーキャン投げとコパダイダロスでやっていく形になるかなぁ
フェイント避けや前ステ下段避けとかは攻撃判定デカイのが多くてなかなか機能しないから困る

96 名前: no name :2013/02/19(火) 13:03:35 ID:OjOdUmbE

牽制キャラって区分は今までやって来たゲームでは
あんまり聞いたことないが
かむかむ先輩みたいな中距離差し合いからのコンボが強いキャラ?
響みたいな間合いの広い技で試合を作って行くキャラ?

97 名前: no name :2013/02/19(火) 13:15:38 ID:4T4oAM80

牽制キャラつったら立ち回りの要に飛び道具が来るキャラでしょ普通は

98 名前: no name :2013/02/19(火) 13:22:12 ID:AYegXlI/

>>81
氏のFF3はスウェーライン絡めたコンボが楽しい

99 名前: no name :2013/02/19(火) 13:47:52 ID:8a1PbJzv

(二幕の)楓さんは間違いなく牽制キャラ

100 名前: no name :2013/02/19(火) 14:31:45 ID:duuWlJp7

中キックとか適当に判定の強い技を適切にばらまいてたちまわると
いつのまにかダメージ差で有利とってるキャラってイメージ。
俺がQ使うとそんな感じになる。

101 名前: no name :2013/02/19(火) 15:50:01 ID:MPiDBtf3

2幕の楓さんは基本コンボからゴッソリもってけるけど
思えばそれが普通のゲームだった

102 名前: no name :2013/02/19(火) 17:28:36 ID:A63g1JnH

牽制キャラが成り立つかどうかは
そのキャラが牽制キャラであるかどうかよりも相手が牽制合戦に付き合ってくれるキャラかどうかで決まる
そんなイメージ

103 名前: no name :2013/02/19(火) 17:36:25 ID:8a1PbJzv



動画出来たので一応宣伝です
萃香戦はどっちも見せたい部分をやってくれた理想的な内容だったのに
コマ落ちまくりという悲しい状態

>>102
相手が無敵切り返しやら当身やらワープやらでガン拒否ってきたら
牽制なんてなんの役にも立たんしなぁ

104 名前: no name :2013/02/19(火) 17:40:01 ID:QrVVAjNh

>>103

牽制合戦が成立するAIは良いAIという個人的偏見

105 名前: no name :2013/02/19(火) 17:42:49 ID:XetPRlYx

そもそもAI相手に牽制って意味あるの

106 名前: no name :2013/02/19(火) 17:45:39 ID:gB4Z5G5H

>>105
牽制っつーか刺し合いなら付き合ってくれるAIもある

107 名前: no name :2013/02/19(火) 17:47:13 ID:MPiDBtf3

>>103
画像弄るのめんどくさいよねぇ・・・
胸部のパレット分けたのGJすぎる

108 名前: no name :2013/02/19(火) 17:56:50 ID:2tZGm+mx

>>105
通常技のAttackDistを細かく決めて
当たらない範囲で相手がガードしないようにして
それで当たるか当たらないかのところで持続と判定の強い技を置いておけば
相手が手をだしてきてそれにあたることはAI戦でもあるな

もしくは個別のAttackDistを細かく決めないでKFMみたいに適当に画面半分とかみたいなのにしておけば
相手が手をだしそうなところで当たらないコパン出してGuardDistに反応させて動きを止めるって戦法もできるな
タッグだと一人が空振りコパンで相手を固めるとかできるかも

でも超反応できない人間が相手の動きを読んで置いておくってのが牽制技だからAI的には
わざわざ当たらない範囲で技を振る意味があんまりない

109 名前: no name :2013/02/19(火) 18:15:55 ID:XvXEpbMO

MoveType=AだけでInGuardDistじゃないのにガード固めるAI見てると
AttackDistとか真面目に設定するの馬鹿らしくなってくるわ

110 名前: no name :2013/02/19(火) 18:35:36 ID:3htTemSj

じゃあすんなよ

111 名前: no name :2013/02/19(火) 18:44:06 ID:wTBPU9h0

MoveType=A だけで HitDef 出さないとかAI殺しじゃないですか

112 名前: no name :2013/02/19(火) 18:49:17 ID:qPlt37q7

AttackDistの外から攻撃するの止めて下さい。死んでしまいます

113 名前: no name :2013/02/19(火) 19:10:30 ID:/0Iub1BW

MoveType=Aで打撃と投げ当身出してくる奴には、ガードさせて動き止めておくしかない

114 名前: no name :2013/02/19(火) 19:20:28 ID:YdCQXsbZ

そういや P2movetype=A って、AttackDist の射程外だと反応しない?
めくりとか反応できないで喰らってるのよく見るけど。

115 名前: no name :2013/02/19(火) 19:29:00 ID:qPlt37q7

それは無いと思うけどな。喰らってるのはInguardDistだけをガードのトリガーにしてるキャラじゃない?

116 名前: no name :2013/02/19(火) 19:44:40 ID:AYegXlI/

>>114
そりゃAttackDistの射程外なら反応しないだろ
画面端同士で小パン振ってもガード出来ないんだから
めくりは攻撃時の向きの進行方向にDistが伸びてその実判定が後ろにあるから、
自敵が同じ方向を向くめくり時はInguardDistだけじゃ無理だった筈

117 名前: no name :2013/02/19(火) 19:49:59 ID:3rxKviU6

めくりを感知出来ないのは
InguardDistがキャラの前方向にしか機能しないからだったはずだが

InguardDist外でガードポーズさせてもいいが
それはそれで改変に当たるんじゃないかとも思うし
まぁめくりは人操作ならガード出来るからガード補助ヘルパー置くが

118 名前: no name :2013/02/19(火) 20:22:40 ID:QrVVAjNh

レイドラって元はダブドラの続編の予定で開発されていた
って割にはビリジミ兄弟にダブドラを彷彿させる技って何もないんだな
龍尾嵐風脚、爆魔龍神脚、天殺龍神拳…

119 名前: no name :2013/02/19(火) 20:54:47 ID:u+A3yceT

トキのP操作動画が投稿されてたので


平成氏トキ.モヒカン氏トキじゃなくて、Ts氏トキをチョイスするとは

120 名前: no name :2013/02/19(火) 21:11:07 ID:PYILwm3d

操作するならTs氏じゃね?
再現度的な意味で
その人原作北斗のトキ使いだかなんからしいし
モヒカン氏のは原作でできないことはAIにさせてないだけで割と性能違うし

121 名前: no name :2013/02/19(火) 21:29:34 ID:6uO9I8/d

ケンシロウ・・・なだげつ氏のトキも良いぞぉ?

122 名前: no name :2013/02/19(火) 21:32:34 ID:F98BRdpL

投稿者がヤメテオケ氏だ
この人トキ好き言ってたなそういえば

123 名前: no name :2013/02/19(火) 21:53:52 ID:u+A3yceT

>>120
原作再現度気にして操作するならそうなんだろうな。楽したい(?)なら前者の二人なんだろうけどw

>>121
攻撃判定(2弱.5弱)いくつか弄らんと、相手によってはきつすぎるw

124 名前: no name :2013/02/19(火) 22:34:23 ID:ZuUkD9yQ

>>120
>その人原作北斗のトキ使いだかなんからしいし
なにそれどこソースよ?

125 名前: no name :2013/02/19(火) 22:41:23 ID:0yOLTr/L



作ってみたんだが万能なんだろうか・・・

126 名前: ケットシー :2013/02/19(火) 22:42:07 ID:D+elCW9N

モカ更新しました。斧ロダの ttp://ll.la/(Qx1d
更新内容は
・ダッシュ、空中ダッシュの速度若干低下。
・一部技の威力が若干低下。
・特殊ふっとびが時々逆に行くのを修正。
・愛球もどきを3つ一度に出すゲージ技追加。

 もしよろしければ使ってみた、相手してみた感想お願いします。

127 名前: no name :2013/02/19(火) 23:08:56 ID:QrVVAjNh


しかし火曜だと撃破とかはあまり見込めない予感

128 名前: no name :2013/02/19(火) 23:37:14 ID:PYILwm3d

ここかツイッターで呼びかければ高確率でデバックしてもらえるという
大変ありがたいMUGEN民

129 名前: no name :2013/02/19(火) 23:49:31 ID:xHN2c1u8


モカ使ってみました。愛アンパンチがぽこぽこ繋がって楽しい。
ただ愛アンパンチ周りが生命線になるからいかに愛アンパンチを当てるかが大事になってくるんじゃないかと感じました。

あと、さっきstateno = 5130から抜け出せなくなる状態に陥りました。
汚い師父相手だとたまになるキャラいるんだけどなんだろこれ。

130 名前: no name :2013/02/19(火) 23:59:14 ID:u+A3yceT

クラウザーあかりの人か、白ミラの人か、120%グリフォンの人が来れば...

131 名前: no name :2013/02/20(水) 01:14:37 ID:Nu6hbKYy

stateno = 5130って必須じゃないよね?抜け出せないってことは送り込んでる側の問題じゃないかな・・・

132 名前: no name :2013/02/20(水) 01:19:40 ID:v7ULJoWf

120%グリフォンっていうアレンジキャラがいるのかと思ってしまったがアズ氏の事か

133 名前: no name :2013/02/20(水) 01:22:03 ID:l4TZ8g72

多分特殊ダウン用ステートだと思うけど
そこからターゲット解放で移動する先のステートが必須ステートじゃなくて移動できてないんでは?

134 名前: no name :2013/02/20(水) 01:29:36 ID:JOq6fFTA

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/shiki.png
色と
重たいのか塞だと画面端でないとろくにコンボが出来なくて参った
火力は技のが安定してるけど結構隙があるから戦いやすい
力は牽制とか弾きメインな印象でゲージあるとしっかり削ってくる
相手してて厳しいのは力かな、迂闊に暴れたら弾かれるし。

135 名前: no name :2013/02/20(水) 01:50:57 ID:QQX96eT4

おおう、噂をすれば影というか、乙

136 名前: no name :2013/02/20(水) 02:02:46 ID:xVc6/tM+

>>126
・投げの処理がおかしい(anim=1302にchangeanim2だがそれがモカに作られて無い)
・def823のchangeanim2の画像がモカの大きさ基準な上に5010,00系を使ってるから、変な絵面になる
ここは5012,00系でair823を作る所

>>129
汚い師父が何なのか知らんが、
モカには後方キーでの移動起き上がりでdef5130へのチェンステが在るが、
そのdef5130がモカには無いからそのまま戻れないだけだな

137 名前: no name :2013/02/20(水) 02:18:40 ID:UVW6RIvJ

呼ばれた気がしたので
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsM.png

キツいの一言
何がキツいってあすかキャラはHitOverRideで相殺作られているのだけど
モカはHitdef内のP2statenoでぶっ飛ばしているみたいで全然相殺できない
MUGENの仕様でこの2つがかち合うとお互いスカるので、持続長い技には一方的にこっちが負ける
(TargetStateなら正常に処理される)
なんだかんだでバクステスカしから投げれるグリフォンが一番すんなりいけました

仕事があるので今日は4戦で

138 名前: no name :2013/02/20(水) 08:42:59 ID:gAC4ZQpU

お疲れ
あすか120%仕様グリフォンは正直弱そうだ
ただ空中連続技で鳥人ぽくはなるか、空中コンボの〆でイカロスも輝きそうだし

139 名前: no name :2013/02/20(水) 08:53:52 ID:jOinQ95T

>>137の人って、azu氏だったのかw

140 名前: no name :2013/02/20(水) 10:25:26 ID:3Cj3px/n

強化パーツ「季刊・男の娘」

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