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MUGENについて語るスレpart635
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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removeongethitしてるんじゃねえの?
AI作者の食指が動くに値するキャラ作るコツが知りたい
自分のとあるキャラは決して原作含めマイナーじゃないはずなのになぜかなかなかAIがつかない…
いいからキャラ名挙げろよ
原作含めマイナーじゃないはずなのになぜかなかなかAIがつかないキャラ
ケンスウとかシャルロットとか?
定番として使用されるキャラ&AIがあると他のは作られにくくなるイメージがあるね
あと当たり前だけど単に存在していることがあまり知られてないキャラ
キャラ作成動画は偉大なんやな・・・あと大会出場歴
>>395
バリアヘルパーで使ってるexplodのIDと、
Numexplodで指定してるIDが違うから(100013と10013とかで、0が一個足らん)
explod数がすぐにMAXになって敵すらexplodが出なくなるだけ
内部記述に不備があってバグや不具合のあるキャラ
技のバランスが悪くてこれだけやってりゃいいみたいなキャラ
キャラの改変というかAI作成に関して明記してないキャラ
変数が全部使われちゃってるキャラ
AIによる制御が難しすぎるキャラ
こんな感じのキャラはAIが作られにくい感じがする。
妥協すれば自分でも作れる。極論AI製作者なんていなくてもいい存在。
キャラが存在しないとAIは作れないがその逆はないからな
その通り。
いつまでたってもAI更新しない時もあるし、古いVerのAIあてられてそのまま動画に使われたりすることもあるからな
MUGEN下半期ランキングきたー
1月55日か、ギリギリセーフだったな()
ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)
13ケンスウならAI作りたい
とにかくEX昇竜をどうにかして当てるキャラって感じでわかりやすそうだ
>>402
週一ペースとか頻繁に本体更新がされるのも敬遠される部類だと思う
一応海外でなら13ケンスウ作られてなかったっけ
>>397
どのキャラか教えてくれれば1〜2週間でAI作るけど
クソAIでいいなら
言ってしまうとエルザ
まあコンボゲーが苦手な自分用に作ったようなキャラだから仕方がないのかもしれない
それでもいいなら作っていただけるのは有難いですが。
ついでに空ガ関係で報告を受けていたはぁとの修正です、と。
自身が空ガできないようにするならAssertspecialでよかったのね…。
http://www.mediafire.com/?hgdcfbnj722h6s7
fvar含めても良いから変数に30ぐらい空きが欲しい私は学習厨。
>>402
それで思い浮かぶのはジーン(ゴッドハンド)かな。
出来はいいんだけど技が洒落にならんぐらい多いし、変数もかなり使われてて少々作りにくい。
あとAIの許可が取れそうかどうかは結構重要な気が。
連絡先がないのはどうしようもないとして、連絡先があってもここ最近の活動(ブログなども含む)がないと少々作るのは躊躇われるな。
後先考えずに作って許可待ちのAIが5つもたまるなんてまれによくある。
学習にそんなに使うのか……
学習するなら最低でも本体Var10ヶは欲しい
ラウンドまたぐ必要ないならヘルパーに突っ込めば相当量確保できるけど
ラウンドごとにリセットしたんじゃあんま意味ないしなー
ツイッターで同じ事ぼやいてたな。AI作られた直後に更新
してちゃ運が悪いとか言えん
乾坤一擲の大更新をした直後に本体が大幅更新だったりしたら
気持ちは分かるが
Twitterみたいな名前付きでいろんな人の目に留まる所で
ボヤくのもちょっとね
本体キャラあってのAI勢だし
戦闘中常に書き換わっていく&戦闘中以外使わない変数があるなら
ラウンド変わる時だけ引継ぎ用に使うこともできるけど、やっぱめんどくさいんだよね・・・
改変自由ってりどみに明記されてるとAI作りやすい。
>>394
報告ありがとうございます。
修正したので更新をお待ちください。
13ケンスウが立ってんのかしゃがんでんのかぱっと見わかんない…
昔超球弾が牽制と対空を兼ね備えるクソ技だった時期があって
しゃがみ低くするとマズイことになるんじゃない?
でも超球弾自体は姿勢低くなって対空もどきに使えるよ13でも
>401
ご指摘ありがとうございます。
というわけでモカ更新しました。特殊ふっとびをp2nameからTargetState方式に変更しましたので当身や相殺も機能するようになりました。
ttp://ll.ly/DLuF6 にあります。
そのキャラのAIを作るって決めたんなら、ちゃんとキャラ本体の更新把握して可能な限り迅速にAI更新するのはAI作者としての義務じゃね?
全てのユーザーが本体とAIのVerが一致してるか把握できてるとは思えないし
>>425
今後何十年も本体が更新され続けても、しっかり対応するのがAI作者の義務とか馬鹿馬鹿しいだろアホか
というよりもAIと本体のverが噛みあってない場合の使用を禁ずるとかいうのをやめてくれればいいんだがなー
>というよりもAIと本体のverが噛みあってない場合の使用を禁ずるとかいうのをやめてくれればいいんだがなー
そんな事されて動画出されたらぶち切れるのでやめてください><
もうAI対応する気ないなら、そういう意思表示するかAI公開停止して欲しいとは思う。他の人が作るかもしれないから
>>428
そういうことだ、ピータン。
>>425
そんな一生の負債を背負わされたらAI作る奴なんかおらんだろ。
バージョン情報や更新日時を書いておけば本体バージョンに
追いついてないAIは仕様者の判断で使わないだけ。
それじゃ改変して最新版対応とかもできなくなるでねーか
AIの性能確認したいんだけど、AIが最初から搭載されてて
かつ面白いAI積んでるキャラ、もしくはお勧めのキャラがいれば教えて下ちい
そもそも趣味でやってるだけのMUGEN製作で義務とか言われても困る
筋を通して礼儀を守るのはともかく
>>380
ご指摘ありがとうございます。
ということで裂刀怪獣バギラ修正して更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2806470.zip
からどうぞ。
鋭い刃を与えようのライフ450以下での1度目でのゲージ消費は、
これをゲージ無消費にすると強力になりすぎるので仕様です。
分かりにくかったようで申し訳ありません。
引き続きご意見、バグ報告、ご指摘は募集中ですのでご自由にどうぞ。
まー義務は言いすぎたかもしれんが、AI更新する気ないなら最初からAI作らないほうが良いんじゃね?って思ったわけ。
キャラ本体の製作者のこと考えたらわからないか?
自分でキャラ作った方が面倒少ないね
そんな気になるなら製作者がAIも完備しときゃいいんじゃないですかね
あとら動画に古いのだしたくないなら最新版使うようリドミに付けときゃいいだけでは
>>285
EXキムでMAX発動中に(空中)空砂塵を出すと残ゲージが0になるみたいです
しかしハンゾウはコンボの要だった弱光輪渦斬からの追撃ができなくなるときっついね
んん? AIのファイル名か、目につきやすいリドミとかに対応バージョン書いてたらいんじゃないの?
それならバージョンあべこべになることないし、なったとしても使用者の責任だし。
それとも、AIが最新対応してないせいで、動画に出されるのが古いバージョンになるのが嫌ってこと?
最新対応してないAI付きのキャラが出るくらいなら最初から出さないでほしいってことなんだろうか?
それはちょっと、製作者によって意見分かれてくるところだと思うから
本体のリドミとかに書いてくれてないと分からんと思うぞ
バージョン合わせろってのは百歩譲ってバグるなら動画に出すなってことよ
ところで、AI作って欲しいもしくは
最新版対応して欲しいなぁってキャラといえば?
悪咲氏のカプエスキャラ
正規で入手出来ないキャラのAI更新するのはどうなのよ
ググれば出てくるから落とせってことか?
>>440
それ、AI製作者じゃなくて使用者の責任よね。
>>435が「最新対応できないなら最初からAI作らないほうが本体製作者のため」
って風に見えたから、いやそれは人によるだろって書いたんだけど
>>443
普通に考えて、すでに持ってる人向けでしょ
持ってないなら諦めろって事
けどシゲルのAIならちょっと作って欲しいかも
アイに愛のあるAIを
>>434
乙
本体作者の許容範囲内でなら、外部パッチ作るのもそいつの勝手だし
更新止めるのもそいつの勝手だろうに
第一、その「適応される側の為」みたいな事を言うなら、
全ユーザーはmugen本体が更新されたんだから、
新mugenに全員移行しなきゃダメと言うのも同じだろ意味合いとしては
俺だけかもしれんけど
AI更新ってなんであんなにめんどいんだろーね
差分比較して、ちょろちょろっと記述変えるだけなのに
なんかAIのつかないキャラが星の数ほどいる理由の一端がかいま見えた気がする
AI製作者が滅べば誰かがAIを作ってくれるという幻想がぶち○されるだろう
幻想じゃないし。実際誰かが作ってくれるし
好きなキャラなら誰かが先にAI作ってても作るだろうし、
そういう理由で作らない人のAIなんて無難なものにしかならない希ガス
kofのネームレスは6つくらいAIがあるんだっけ
外部でAI作ってもらうとキャラ更新しづらくなるっていうのはあるなぁ
最新版に対応してないときは使わないでって明記してくれれば
別に無理に対応してくれなくても気にはしないかな
AIが最初から入ってるキャラだと、AIを新規で作るときに
色々と面倒になるんだよね
けど、やっぱり自分で作ったキャラだけど他の人がどう動かすのかが気になるし
動画でP操作ってのも良いけど
現状の日本のMUGENだとやっぱりAI作ってもらった方が
『あー、こんな風にも考えられるのか!w』みたいな発見があって楽しいよね
だから俺はAIも作るしキャラも作るし
自分でキャラ作るときはAIは基本入れないようにしてる
AIも作れる人のキャラだと、「自分が作るより製作者本人が作った方がいいAIできるよなあ」と思ってしまって作る気にならんかったり
キャラ製作者のAIは基本に忠実でマニアックなコンボとか動きをしてこない印象がある
キャラ個性よりもAI製作者の個性が色濃く出るものとかでもありがたいのかね?
>>441
最近できたキングスライムだなぁ。
コンセプトはサムスピなのに北斗みたいなコンボするとかかねー
コンボアダーとか
キム・社・ネームレス・ハンゾウ・不律・ムラクモのパッチと、楓・守矢・鷲塚・霜(KOF)・ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ダウン追撃で相手のステートを奪うように変更、'02UM勢のゲージ増加値減少、
霜の「真月・特式」の仕様の大幅変更など。
また、不律とムラクモのAIを本体最新版に対応させました(AIの記述に変更なし)。
>>438
修正しました。
半数補正を搭載する際に使った変数が本体で使用している変数と被ってました。
動画宣伝
第4回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.4
>>462
乙
ビリーの緊急回避に喰らい判定が付いてないみたいです
>>441
最近作られた手描きリンク2体
http://mugenguild.com/forum/topics/link-kingcharz-chaosdante-emw-micromor-updated-22013-148259.0.html
http://mugenguild.com/forum/topics/mvc-link-released-147694.0.html
>>464
修正しました
>>462
乙
そういやBalthazar氏&Cybaster氏製ベジータってまだAIないのかな?
できた当初は悟空同様すぐAI作られるかと思ってたけど
個人的にはAI以上にボイスパッチを熱望する所だが
Balthazar氏風ドットのトランクスの完成がすごい楽しみ
なんかBalthazar氏が私のドットは光源はそうしてませんとかコメントつけててレベルパネェとか思った
あんな画風で18号の立ち絵だけでも書いてる人いないかと思って探したけど見つからなかったな
18号のドット絵自体SFC時代のRPG用みたいな大きさのしか見当たらなかった
>>465
こんなクオリティ高いリンク作られてたんだなあ
リンクって素朴なデザインなのにカッコイイ
サイトによって容量の問題とかもあるんだろうがキャラ製作者側でAI更新対応されるまで対応版も残しといたりするのもある程度は…
プリズンスクールのガクトはいつ頃mugen入りしますか?
>>432
もしKOF式のキャラでしたら自分のK9999のレベル6なんてどうでしょう?
面白いかどうかは分からないけど、コンボミスとかよくするし、
地上受け身は50%ぐらい(canrecover無視)、空中受け身はcanrecover時のみランダム、
強力な対空はコマンドの難しさを配慮して控えめ、
ガードは甘いけど学習機能はあり、
AIの性能チェックには結構向いてるかもです。
コンボキャラとかだと、こっちが弱過ぎて話にならないですが(笑)
なんかAIの宣伝みたいですがすみません。
リンク素晴らしいな。スマブラ風システム再現とかそのうちしてみたい
下のゲージが200パーセントまでたまったら即死か
スマブラのシステムかあ、空中緊急回避とか直ガで飛び道具を跳ね返せたりとか
なかなか強いな
ガードに裏表中下段の概念がないとか
Xのシステムならほとんどの格ゲがコンボ繋がらないな
空中緊急回避は行動後しりもち落下で隙だらけ、ガードは上下で分ければガークラあるし問題無い・・・と思う。
直ガで跳ね返しなんてあったっけ・・・忘れてるだけかも
ジョジョ見てて思ったが、ノーモーションから目見開いてバカ笑いしたり
人間以外に優しかったり、幽白の仙水ってもろカーズのパクりだよな。
どっちも人気あるのになんでmugenにいないんや
こういうP操作も面白いな
輝彩滑刀はNEODIOで我慢して下さい・・・
バオー・・・?
仙水は一応SFCの格ゲーの最後のには出てたんだっけ?
やってないから確信もてんが。
※ただしリスは除く
>>478
直ガの飛び道具跳ね返しは初代からずっとあるよ
ヨッシーの卵とかみたいな跳ね返せない飛び道具もいくつかあるけど
まじかよ知らなかった
仙水はSFCにも出てるしmugenにも再現がいる
セルセタっぽいアドルさん公開しました。
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
先日は貴重な意見ありがとうございました。また何かあればよろしくです。
後、併せて全キャラ更新してます。
特殊対応ステートの更新が主なので外部AIは一応動くとは思いますが…
>>479
そうなると、嘉神慎之介とNEODIOは元ネタが同じということに・・・w
>>488
別に嘉神はいきなり馬鹿笑いしたり(覚醒勝利で笑うっちゃ笑うけど)
人間以外に優しい描写があったりするわけじゃないからなぁ
元ネタの元ネタは元ネタとなりうるわけではないんじゃないかとw
というか似てるか?仙水とカーズ
種族の違う侵略者たるカーズと人として純粋すぎた仙水ってかなり対局のような気がするが
>>484
初代スマブラで直ガ持ってるのはヨッシーだけだし
飛び道具を跳ね返す共通システムとしての直ガはDXだけじゃない?
あさっての方向に飛ばす跳弾なら確かに初代からあるけど
ドロヘドロ!(名作)
ヒロインの二階堂がかわいくない
3人に勝てるわけないだろ
アーマー張ってに打撃受けた時のSEで
参考になりそうなキャラって誰だろう