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MUGENについて語るスレpart635
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
エヌアイン仕様にアークゲー並の性能を求めるほうが間違ってると思うの
アークみたいな頭おかしい性能した奴らと一緒に出したうp主が悪い
まああの時はAIレベルも下げられていたので
対人AIレベルで出てたからなあ、対抗するのは無理があった
それはそうと即死しない破顔拳は斬新だなw
即死しない破顔拳は間違いなく斬新。初見でびっくりしたもの。
勝利セリフの1つにあるように秘孔を突ききってないんだよきっと
むしろアークゲーに並べるような性能してる方がまずい
エヌアインソルカイは今AI公開されてないのがきついな
動画に出そうと思うとP操作オンリーなのが残念
おまえらアークに厳しすぎだろww
別にアークゲーが悪いと言ってるわけでは
エヌアイントキは増えた空中ナギがえげつねえな
空中Bナギとか着地後も慣性で移動するし
コマンド受付猶予が長いから着地後すぐに通常技出そうとすると地上ナギが暴発するけど
何時の間にカオコのステージが・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=10FcWZILhh4
>TargetState
ためしにp2statenoからTargetStateでステ奪う方式にしてみましたが移動先のステの記述変えてないのに吹っ飛び方とか全然違いますね。
>>210
できればステ奪取技のヒットストップはもう少し短くした方がいいかも
ダメージや与ゲージ量、ヒット数の割に拘束時間が凄い長くなる
それとバリア展開時にヒットエフェクト等が消えてしまう模様
想定ランクにもよりますが、超必の突進パンチが減速後も攻撃判定出しっぱなしなのは少々危険なにおいがします
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
斑鳩氏作KOF楓の頭部修正パッチ公開です(月華楓の頭部移植パッチではありません)
NBC移植組の中で唯一悪い意味で異彩を放ってた楓の頭の違和感を消すよう頑張ってみました
初めてNBCドット見た時はニュートラルポーズ詐欺過ぎて眩暈を起こしたのよこの子…
他の移植キャラはちゃんとしてるのに
余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね
乙
NBCは主人公のドットがどうのって話もあったなぁ
しかし氏の月華熱は凄いな
他の月華勢も作る予定はあるのかな
京(アレンジ)、K'、ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ビリーはMAX2追加、K'は一部のアニメの座標と判定の修正など。
京はオロチ編京のポトレの変更のみです('98京と判別が全く付かなかったため)。
>>212
乙です。
>>212
ドットうまい人は他人のドットに対しても厳しい人多くてビクビクするよ。
そんだけ厳しいスタンスだから自分の技術も磨くんだろうけど。
アレンジ琥珀更新しました。>>158からどうぞ。
更新終わりかと思ったがそんなことはなかった。
あと今までに作ったAIなんですが、修正した後にskydriveに置くつもりです。
全部やるかどうかは未定ですが…。
>>212 >>215
乙です。
アークゲーカークゲー言ってる人は
原作をちゃんとやってるんだろうか
これだからMUGEN民は
>>218やクソゲーである事を認めないのって動画勢に多い。
プレーヤーはクソゲーである事を受け入れて楽しんでいるのだから。
北斗(TRF)とかな
>>218
BASARAも北斗もちゃんとやってます(半ギレ)
>>220
はぁ?
アークの格ゲーが全部クソゲーって意味かそれ
○ねよ
>>222
アークゲーし過ぎるとそんな言葉使いになるの?
ぶっそうなゲームだね
はねよ?
アークゲーをMUGENで他のゲームと混ぜると基本システムからして
レベルが違うのは確かだな。
ただそれ=クソゲーってのはおかしいけどね。
北斗まで行くと擁護できんが
>>215
txtのブルーストリームのコマンド↓\→+XAが実際は↓\→+XYみたいですね
わざわざ書くほどの事ではない重箱の隅な気もしますが
メガドラ版餓狼2はマジ名作、主にディップスイッチの存在によって
このスレのアークゲー嫌いって動画で人気あるからよく出るけど
アークゲーのキャラの攻撃判定がデカすぎで自分のキャラが一方的にボコられてむかつくとかでしょ
余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね
判定強くて〜技が強くて〜で叩くってのは商業ゲーでもあるし
mugen特有ではない
>>218
このスレでいつアークゲー格ゲーって言ってる?
エフェクト適当でいいなら
アイギスとベス作りたいなぁ……音声も公開されたし
41氏はベスやめちゃったみたいだし……
しかし、アークの調整の人は物理的に見えない起き攻めってのが好きね
>>229
同ゲーム内での判定格差と別ゲーとの判定格差は同一視すべきじゃなかろうよ
rakurai氏の新キャラきてるけど、全く見覚えがないと思ったら
ゲーム版のみのキャラだった
>>233
風花大戦シリーズキャラもっと作ってくれるんですかやったー!
しかし主人公>ゲームオリジナルキャラとはまた飛んだなw
順番的にはなつきとかじゃないのかw
某所の動画で知ったけど大垣氏のキャラって
フライングで即死とかあんのね、りどみに書いてねーけど
んな凶悪キャラみたいなのなんで積んだんだろ
ブリジットが死んでしまう
理緒が転んだら即死されるのか・・・
裏シナリオさんはそもそも出番が…
サイモンとか汚忍もひっかかるかな
せっかくよさげなキャラを体感そこそこ苦労して手に入れたのにwin版専用で泣けた
しかし1.0版専用のキャラもそこそこいるから移せないというジレンマを抱える羽目に・・・むむむ
>>235
KAZ氏のキャラと戦った後高確率でMUGEN落ちるんだけどそういう凶キャラ的な記述が原因なんだろうか
そういやカレンとか仕様に見当たらなかったけど、試合前は体力全快が記述されてたな。
気づかなきゃチーム戦とかサバイバルですげー有利な事に。
>>238
せっかくAI公開されてるのに・・・。
新と互換性ないwin専用なんて、凶悪系以外いるのか。
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その13
麟みたいにバグ使って毒再現してるのとかはだめそう、試したことないけど
マリアベルってそういえば何が原因なんだろ、アレ。
wikiに新だとバグるって書いてあったが。
当身バグ使ったキャラを1.0で使っているがとくに違和感はない
1Fの誤差も許さない!ってスタンスで無い限り
おおよそ問題と思う
ゲージがよくバグってるキャラは見るけど
基本的には問題ないなぁ
あとNotHitByがSCAだけになってるとダメなんだっけ?
>>243
SHELD氏の快盗天使キャラがそれでなー・・・
記述関連とか詳しくないから知らんが動画見る限りでは凶〜狂っぽいから凶悪技術は使っていないと思うんだが
結構ネタ的にも動画映えしそうで期待したんだが別のキャラを探すか・・・
>>249
ビンゴォ!STファイル調べてみたらSCAだけになってたわ
フライングに対してそこまでなんで必死になるのかわかんね
されるの嫌ならラウンド開始前常時無敵にすりゃいいだけじゃん
SCAだけで駄目なのはHitoverrideじゃなかったっけ?
記述違いならエラメ載せれば分かるでしょ
>>251
どっかのニトロワの人気キャラにフライングされた時は即死仕込んてやろうかと
マジで考えたわ
アンリか・・・
ニトロワの人気キャラ……アンナさんのことか!
猪木のフライングがゲージ無駄にするだけの技に
ニトロワ原作の中で人気一のキャラはアルだな
認知度も?
知名度だけならセイバーじゃね
ただHPがガリガリ削るだけってのはどうにも味気ない感はある
エフェクトなりカットインなりを入れて制裁的な風味になると映えそう
>>258
あの昇華!動画かw
しかし大会ではあまり見かけんような アナブラ恋ドラ無双すぎるあと瑞麗に沙耶も最近ではよく
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part149
サイクロップス、風間蒼月、ターニャ、神宮寺片菜、アグリアス・オークスと対戦。
なんか最近動画をうまいこと読み込んでくれない気がするぞ。一体どうなってるんだ。
素直にnothitbyにすればいいのに
モウラと戒厳出番減ったな確かに
片菜さんか
そりゃ、セイバーが一番知名度高いだろうがタイアップ企画だし
ニトロでロワイヤル発売までで一番人気というか知名度あるのは
デモンベインのアルでしょうな
モーラもアインもそれなりだけど
最近だとギルクラかシュタゲになるんだろうけど
シュタゲはそもそもニトロじゃなかったような
スパロボにも出るし、やっぱりアルじゃないかなあ
アルないよ
やけにWIKIの項目動いてるアルな
ロボノのほうがmugenキャラで作られやすいかねぇ
まぁ界隈には非戦闘員なんて星の数ほどいるけど
wikiはスパロボ情報書きたい輩が速報所として更新してたようだ。
ニトロプラスのヒロインで最初に知ったのはアインだけど、知名度だと
やっぱアルかなって気がする。
最近だとそに子もかなり知名度あるんじゃね?
原作では人気があるなどとは聞かないがMUGENではよく見るSUMOU
そしてあまり見ない舞春
ぶっちゃけニトロはそに子を祭り上げて楽に稼ぎたいだけ
近年になってまったくエロゲーに力入れてないしもう初心を忘れたんだろ
稲田比呂乃主人公ゲーム待ってたのに
ぶっちゃけ、二次創作とか薄い本以外だと
スト4でもKOF13でも全然見ないし
MUGENだからとやたらに引き合いに出すのもどうかと思うわ
強い時はそれなりに見るけど、そんなもんだろ
海外の中華圏だったかでは舞を知らない人でも舞のコスプレは知ってたりするぐらい有名になってるとか
去年ぐらいのニュースでやってた気がする
IXです。ジョイメカAI四つを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
共通の更新は挑発スイッチの導入。
レジェンドとガイアンは立ち回りの微調整。
スイカポンは目押しコンボの導入。
シェンロンは待ちAIか攻めAIか選べるようになりました。
乙
ジョイメカは一部しか見ないイメージ
AI無かったからな
IXさんのおかげで殆どにAIついたからこれからボチボチ見るだろ
いつからかmediafireはloading表示のまま止まってダウンロードできない
>>277
IE8避けなんだよ。
雛子の薄い本描いたとこはサイガドーぐらいしか知らない
mugen アルで昇華80
弾きとか攻性防御とかシールドみたいな
所謂ワンボタン当身って、やっぱり自動でこうげきのが良いんだろうか
ヒットポーズ無視の即時行動可能だと強すぎる?
自動だと多段技への対応とか相手の上半身or下半身無敵とかへの対応に小回りが効かないって言うのはあるかも知れない。
まぁ、好みなんじゃないかな?
シールドの性能はわからんけど
攻性と弾きで比較したら飛び道具を取れる事考慮しても弾きの方が強いんじゃないかな
>>278
IEは8じゃなくて10なんでそれは関係ないかと
強い弱いは結局比較の話だしどの辺に合わせたいかで決まるんじゃないのん?
アフロン氏'02UM勢(キム・社・ネームレス・ハンゾウ)のパッチと、紅丸・大門・ロバート・リュウ('98)を更新しました。
URLは>>215を参照。
リュウは真空波動拳がCHすると異常なヒット数とダメージを叩き出すバグを修正しました。
後のキャラはAIの微調整など。
乙
そういや斑鳩氏美形会議コンプまであと一人なんだなぁ偶然だろうけど
右京はKoFシステムにして面白味も残すのはやりにくそうだ
>>281
シールドはハーフだけ自動反撃(飛び道具は除く)で、他のスタイルは硬直を攻撃でキャンセルする感じ。
あとEXシールドだとポーズ差4F付加だったと思う。
即行動可は途中でガードに切り替え出来たり便利だね。
ヒットポーズ無視というのはその後の喰らい硬直の事じゃなくてそのままの意味なら強すぎるとか以外にも、
自動反撃以外(Ctrlが戻るとかキャンセル可能とか)だと可能な反撃にAIとかなり差が出ると思う(判断猶予的に)。
入れ込みだと自動反撃で良くなっちゃうし、
とりあえず両方にポーズかけて状況判断する時間作ってからテンポ悪くならない程度にポーズ差を調節するといいんじゃない?
亀かつ長文ですまぬ。
正義のガイストワロタ
正義のガイストw
字面だけ見ればアルカナ原作でも出てきそうだw
ども、セルセタの樹海っぽいアドルの体験版うpしました
今回はアクションゲーさせてない至って普通の仕様です
一部未実装ですがこんな感じですよーという雰囲気が伝わればいいかなーと
ご意見を頂けるとありがたいです
セルセタをプレイした事があるMUGENユーザーさんの意見は特に
http://u9.getuploader.com/nejitsu/download/117/Adol_C.7z
pass:ace
みきたです.全キャラ更新しましたので報告をば.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
ようやくアドラーも更新の目処が立ちました.
これで全キャラ整合性がとれた……はず.
サイト設立してから何年か経ちますけど未だにキャラの更新に関わっていようとは思わなかったなー.
>>293
ありがとうございます
ダブルライジングを始め一部技にjuggle設定が抜けてますね…修正します
似非空刃はらんま勢みたいにループ抑制つけますね
>>291>>292
乙です
セルセタアドルですが、スカイドライブは確か上昇時ではなく降下時に回転でした
空中からだと上昇せず即降下だったりもするけど再現すると高速中段になるかも
あとソニックスライドの二段目は搭載します?
いきなりですまんが、
ガード削りを無効化させたい時にガードのMovetypeをIにするって問題ある?
>>296
ヒットストップも無視されるとかなんとか
とりあえず問題ある
>>296
hitflagに-付けて当たらないようにしてる投げがガード硬直に確る
statenoがトリガーに入ってたらいいけど
>>295
実機で確認しましたが仰る通りスカイドライヴは降下時回転ですね…修正します
高速中段というか高速ガー不になっちゃうんで発生Fは上昇含めた42Fのままにしておきます
ソニックスライドは2段目があるのを今知りましたwタイミングシビアですねコレw
追加入力で1度だけ派生する様にしておきます
プレイしてる人から感想貰えるとは思ってなかったのでありがたいです