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MUGENについて語るスレpart635
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
スレ一気読みしてたらアズにゃんとアズ氏が混同した
azu氏がCV霊圧が消える人のゴリマッチョの可能性が……
そういやゴリマッチョ社も使ってたな
>>176
地域差もある
例外も多いけどタオライチは関西、ジンやハザマ、アラクネは関東が多いって言われてるし
熱帯でそんなんなくなったかと思いきやなんだかんだ地域性って出るよな
>>158
乙乙
そういえばデッドプールのAIとかも置く予定はないのかな?
他にもロダで公開してたキャラのAIとか
そういやこのスレでスカルガールズ宣伝ニキがいたから買ったけどさ
今までやって来たコンボゲーの中でぶっちぎりでムズイよ
喰らい判定が正確過ぎて安定コンがないんだけど
ですからー氏がいじけてんじゃねーか!
どこの馬鹿だ変な動画作った奴は!!ぶっ飛ばしてやんよ俺が!
ですからー氏かわいい
>>162
P2satenoを付けるか否かは有利不利の発生だから好きにしろのLVだが、
hitdefに付けるなら『priority = *, HIT』は止めとけ
構成によっては相手をバグらせる
(相打ち→自分が失敗で被ダメステートへ&相手が引き込まれるから、
成立ステートでタゲステ等を行い継続する場合、復旧処理をしてない限り奪われっぱなしが起きる)
hitdefにP2stateno付けるなら『priority = *, dodge』にしとけ
バグらせない構成なら何ら問題なし
priorityをmissにしていても、飛び道具やタッグだともう一方と相打ちになるとステート奪っちゃいますからね。
どんな状態でステート奪うにしても、奪った先で一定時間経ったら自然に相手にステートが返るようにするべき。
[State 820]
Type = SelfState
Trigger1 = !GetHitVar(IsBound)
Value = 5050
で、どうぞ
この記事KFMにも入ってるから普及してるものだと思ってたけど
そんな事ねーのか?
targetbindされてるかどうかのステコンだからまあ投げステ
なら有効だろうね。乱舞系はまちまちだが
これ、前までずっとステート奪われているかどうかだと思ってたよ…
名前を考えれば確かにその通りなんだけどね
>>182
6ボタン式のコンボゲーなんてマブカプ以来だもんな
wikにあるフィリアの基本コンボ難しすぎてワロタ
GGも5ボタンなんだよね
ボタン多いとそれだけ覚えることが多くて……
「はぁ?ボタン一つ増えようが余裕だろうがw」→マジで全然指が動かない(絶望)
ヤバイ、6ボタンヤバイ
日頃6ボタン使ってるけどGGはスピードについて行けないわ
ttp://www.xvideos.jp/video3824547/hentai_animated_sprite_compilation
最近のクロマルはレベルたけえなぁ
ここに貼るなよ・・・
>>196
長いアニメ垂れ流すだけならただのエロgifでいいんじゃねぇの
どうも、エヌアイン風トキのβ版公開したので宣伝に来ました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
アークオンリートナメで弱いと言われまくってたソルカイだけど
油断してるとすぐおかしな性能になるので調整むっちゃむずいの
エヌアイン仕様にアークゲー並の性能を求めるほうが間違ってると思うの
アークみたいな頭おかしい性能した奴らと一緒に出したうp主が悪い
まああの時はAIレベルも下げられていたので
対人AIレベルで出てたからなあ、対抗するのは無理があった
それはそうと即死しない破顔拳は斬新だなw
即死しない破顔拳は間違いなく斬新。初見でびっくりしたもの。
勝利セリフの1つにあるように秘孔を突ききってないんだよきっと
むしろアークゲーに並べるような性能してる方がまずい
エヌアインソルカイは今AI公開されてないのがきついな
動画に出そうと思うとP操作オンリーなのが残念
おまえらアークに厳しすぎだろww
別にアークゲーが悪いと言ってるわけでは
エヌアイントキは増えた空中ナギがえげつねえな
空中Bナギとか着地後も慣性で移動するし
コマンド受付猶予が長いから着地後すぐに通常技出そうとすると地上ナギが暴発するけど
何時の間にカオコのステージが・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=10FcWZILhh4
>TargetState
ためしにp2statenoからTargetStateでステ奪う方式にしてみましたが移動先のステの記述変えてないのに吹っ飛び方とか全然違いますね。
>>210
できればステ奪取技のヒットストップはもう少し短くした方がいいかも
ダメージや与ゲージ量、ヒット数の割に拘束時間が凄い長くなる
それとバリア展開時にヒットエフェクト等が消えてしまう模様
想定ランクにもよりますが、超必の突進パンチが減速後も攻撃判定出しっぱなしなのは少々危険なにおいがします
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
斑鳩氏作KOF楓の頭部修正パッチ公開です(月華楓の頭部移植パッチではありません)
NBC移植組の中で唯一悪い意味で異彩を放ってた楓の頭の違和感を消すよう頑張ってみました
初めてNBCドット見た時はニュートラルポーズ詐欺過ぎて眩暈を起こしたのよこの子…
他の移植キャラはちゃんとしてるのに
余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね
乙
NBCは主人公のドットがどうのって話もあったなぁ
しかし氏の月華熱は凄いな
他の月華勢も作る予定はあるのかな
京(アレンジ)、K'、ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ビリーはMAX2追加、K'は一部のアニメの座標と判定の修正など。
京はオロチ編京のポトレの変更のみです('98京と判別が全く付かなかったため)。
>>212
乙です。
>>212
ドットうまい人は他人のドットに対しても厳しい人多くてビクビクするよ。
そんだけ厳しいスタンスだから自分の技術も磨くんだろうけど。
アレンジ琥珀更新しました。>>158からどうぞ。
更新終わりかと思ったがそんなことはなかった。
あと今までに作ったAIなんですが、修正した後にskydriveに置くつもりです。
全部やるかどうかは未定ですが…。
>>212 >>215
乙です。
アークゲーカークゲー言ってる人は
原作をちゃんとやってるんだろうか
これだからMUGEN民は
>>218やクソゲーである事を認めないのって動画勢に多い。
プレーヤーはクソゲーである事を受け入れて楽しんでいるのだから。
北斗(TRF)とかな
>>218
BASARAも北斗もちゃんとやってます(半ギレ)
>>220
はぁ?
アークの格ゲーが全部クソゲーって意味かそれ
○ねよ
>>222
アークゲーし過ぎるとそんな言葉使いになるの?
ぶっそうなゲームだね
はねよ?
アークゲーをMUGENで他のゲームと混ぜると基本システムからして
レベルが違うのは確かだな。
ただそれ=クソゲーってのはおかしいけどね。
北斗まで行くと擁護できんが
>>215
txtのブルーストリームのコマンド↓\→+XAが実際は↓\→+XYみたいですね
わざわざ書くほどの事ではない重箱の隅な気もしますが
メガドラ版餓狼2はマジ名作、主にディップスイッチの存在によって
このスレのアークゲー嫌いって動画で人気あるからよく出るけど
アークゲーのキャラの攻撃判定がデカすぎで自分のキャラが一方的にボコられてむかつくとかでしょ
余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね
判定強くて〜技が強くて〜で叩くってのは商業ゲーでもあるし
mugen特有ではない
>>218
このスレでいつアークゲー格ゲーって言ってる?
エフェクト適当でいいなら
アイギスとベス作りたいなぁ……音声も公開されたし
41氏はベスやめちゃったみたいだし……
しかし、アークの調整の人は物理的に見えない起き攻めってのが好きね
>>229
同ゲーム内での判定格差と別ゲーとの判定格差は同一視すべきじゃなかろうよ
rakurai氏の新キャラきてるけど、全く見覚えがないと思ったら
ゲーム版のみのキャラだった
>>233
風花大戦シリーズキャラもっと作ってくれるんですかやったー!
しかし主人公>ゲームオリジナルキャラとはまた飛んだなw
順番的にはなつきとかじゃないのかw
某所の動画で知ったけど大垣氏のキャラって
フライングで即死とかあんのね、りどみに書いてねーけど
んな凶悪キャラみたいなのなんで積んだんだろ
ブリジットが死んでしまう
理緒が転んだら即死されるのか・・・
裏シナリオさんはそもそも出番が…
サイモンとか汚忍もひっかかるかな
せっかくよさげなキャラを体感そこそこ苦労して手に入れたのにwin版専用で泣けた
しかし1.0版専用のキャラもそこそこいるから移せないというジレンマを抱える羽目に・・・むむむ
>>235
KAZ氏のキャラと戦った後高確率でMUGEN落ちるんだけどそういう凶キャラ的な記述が原因なんだろうか
そういやカレンとか仕様に見当たらなかったけど、試合前は体力全快が記述されてたな。
気づかなきゃチーム戦とかサバイバルですげー有利な事に。
>>238
せっかくAI公開されてるのに・・・。
新と互換性ないwin専用なんて、凶悪系以外いるのか。
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その13
麟みたいにバグ使って毒再現してるのとかはだめそう、試したことないけど
マリアベルってそういえば何が原因なんだろ、アレ。
wikiに新だとバグるって書いてあったが。
当身バグ使ったキャラを1.0で使っているがとくに違和感はない
1Fの誤差も許さない!ってスタンスで無い限り
おおよそ問題と思う
ゲージがよくバグってるキャラは見るけど
基本的には問題ないなぁ
あとNotHitByがSCAだけになってるとダメなんだっけ?
>>243
SHELD氏の快盗天使キャラがそれでなー・・・
記述関連とか詳しくないから知らんが動画見る限りでは凶〜狂っぽいから凶悪技術は使っていないと思うんだが
結構ネタ的にも動画映えしそうで期待したんだが別のキャラを探すか・・・
>>249
ビンゴォ!STファイル調べてみたらSCAだけになってたわ
フライングに対してそこまでなんで必死になるのかわかんね
されるの嫌ならラウンド開始前常時無敵にすりゃいいだけじゃん
SCAだけで駄目なのはHitoverrideじゃなかったっけ?
記述違いならエラメ載せれば分かるでしょ
>>251
どっかのニトロワの人気キャラにフライングされた時は即死仕込んてやろうかと
マジで考えたわ
アンリか・・・
ニトロワの人気キャラ……アンナさんのことか!
猪木のフライングがゲージ無駄にするだけの技に
ニトロワ原作の中で人気一のキャラはアルだな
認知度も?
知名度だけならセイバーじゃね
ただHPがガリガリ削るだけってのはどうにも味気ない感はある
エフェクトなりカットインなりを入れて制裁的な風味になると映えそう
>>258
あの昇華!動画かw
しかし大会ではあまり見かけんような アナブラ恋ドラ無双すぎるあと瑞麗に沙耶も最近ではよく
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part149
サイクロップス、風間蒼月、ターニャ、神宮寺片菜、アグリアス・オークスと対戦。
なんか最近動画をうまいこと読み込んでくれない気がするぞ。一体どうなってるんだ。
素直にnothitbyにすればいいのに
モウラと戒厳出番減ったな確かに
片菜さんか
そりゃ、セイバーが一番知名度高いだろうがタイアップ企画だし
ニトロでロワイヤル発売までで一番人気というか知名度あるのは
デモンベインのアルでしょうな
モーラもアインもそれなりだけど
最近だとギルクラかシュタゲになるんだろうけど
シュタゲはそもそもニトロじゃなかったような
スパロボにも出るし、やっぱりアルじゃないかなあ
アルないよ
やけにWIKIの項目動いてるアルな
ロボノのほうがmugenキャラで作られやすいかねぇ
まぁ界隈には非戦闘員なんて星の数ほどいるけど
wikiはスパロボ情報書きたい輩が速報所として更新してたようだ。
ニトロプラスのヒロインで最初に知ったのはアインだけど、知名度だと
やっぱアルかなって気がする。
最近だとそに子もかなり知名度あるんじゃね?
原作では人気があるなどとは聞かないがMUGENではよく見るSUMOU
そしてあまり見ない舞春
ぶっちゃけニトロはそに子を祭り上げて楽に稼ぎたいだけ
近年になってまったくエロゲーに力入れてないしもう初心を忘れたんだろ
稲田比呂乃主人公ゲーム待ってたのに
ぶっちゃけ、二次創作とか薄い本以外だと
スト4でもKOF13でも全然見ないし
MUGENだからとやたらに引き合いに出すのもどうかと思うわ
強い時はそれなりに見るけど、そんなもんだろ
海外の中華圏だったかでは舞を知らない人でも舞のコスプレは知ってたりするぐらい有名になってるとか
去年ぐらいのニュースでやってた気がする
IXです。ジョイメカAI四つを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218&sc=documents
共通の更新は挑発スイッチの導入。
レジェンドとガイアンは立ち回りの微調整。
スイカポンは目押しコンボの導入。
シェンロンは待ちAIか攻めAIか選べるようになりました。
乙
ジョイメカは一部しか見ないイメージ
AI無かったからな
IXさんのおかげで殆どにAIついたからこれからボチボチ見るだろ