MUGENについて語るスレpart636


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■MUGENについて語るスレpart636

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1 名前: no name :2013/02/17(日) 23:09:46 ID:tBYMzda9

MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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14 名前: no name :2013/02/18(月) 09:25:57 ID:OnMBYoDH

前スレ>>970
ありがとうございます
やっぱPC版持ってないとダメかー
今度探してみようかな

15 名前: no name :2013/02/18(月) 09:28:47 ID:A7SxeoXG

使いやすい永久無いと弱キャラであると強キャラ
うん、旧13無印マチュアといいそれが普通だよな
永久あっても弱キャラって異常なんだよ

16 名前: no name :2013/02/18(月) 10:15:21 ID:aI+4w4jl

北斗「せやな」

17 名前: no name :2013/02/18(月) 12:10:22 ID:RpQhhjeK

永久の存在は重視されるわりに、その初段の入れやすさは重視されないな

超必の性能で何ゲージ技かは重視されるわりに、ゲージの溜まり易さを気にしないのと似てる

18 名前: no name :2013/02/18(月) 12:30:57 ID:T2Z+BTAb

原作ではともかくMUGENだとゲージ効率は相手によってコロコロ変わるからなぁ
10回ガードしたら1ゲージ溜まる相手もいれば何受けてもゲージが微動だにしない相手もいるし

19 名前: no name :2013/02/18(月) 14:38:29 ID:H06xrVrJ

北斗のゲームってなんでどうしてこうなった的なのが多いんだろう…

個人的にはACの相手刹活孔の存在ってすごい蛇足に感じる
原作じゃトキが自分自身にしか使ってなかったよね?

20 名前: no name :2013/02/18(月) 14:43:44 ID:DcI96e5O

剛力を得る秘孔
一瞬の生を得る秘孔
体力を全回復させる秘孔
ダメージを与える秘孔

なんかもうその時その時によって効果が全然違うしな

21 名前: no name :2013/02/18(月) 14:54:15 ID:xeH1kd+K

一応原作でもケンシロウがファルコに使ったんじゃなかったか?
え?第2部以降はノーカン? 知らん
アークゲーはここじゃ格ゲーと半分認められてないよなw

22 名前: no name :2013/02/18(月) 15:10:02 ID:RpQhhjeK

>>19
北斗なのにやたらヒット数の多いコンボゲーで
英語のでかいロゴが試合中画面でとびかってて
埃っぽさを感じないさわやかで小奇麗なアニメ塗りのドット絵
原作ネタこそ多く取り入れてるけど北斗らしさは感じないね

23 名前: no name :2013/02/18(月) 15:11:28 ID:T2Z+BTAb

>>22
稼動初期もそこらへんが批難轟々だったなー

24 名前: no name :2013/02/18(月) 15:15:59 ID:Q8AkjVwk

北斗ゲーが不毛の荒野だったのはほぼ東映の仕業(ry

相手の刹活孔を突くのはAC北斗稼動時から突っ込まれてたけど
刹活孔が適当に扱われてた作品探しても北斗3〜のベホマ効果とかしか
無いはずなのにこの超性能攻撃技はどうやったら思いついたのか…

一応似た扱いの秘孔の激振孔にONLINEでの「危険だがうまく突けば
全身を活性化させて回復に使える」とか説明がついてたり
ラオウ外伝(PSP)でアミバがドヤ顔で自分の激振孔突いてパワーアップとかはあったが
両方ともACより後だしなぁ

25 名前: no name :2013/02/18(月) 15:25:42 ID:r4pOSR5w

アークにゲーム化されたのが運の尽きだな、北斗もBASARAも。
全盛期のカプコンに作られたジョジョは恵まれてる。

26 名前: no name :2013/02/18(月) 15:30:31 ID:DcI96e5O

飛び道具にされた断己相殺拳や天翔十字鳳とか、キャラゲーにツッコミ入れたらキリがない

27 名前: no name :2013/02/18(月) 15:33:08 ID:GfeOpg1J

純粋な格ゲーとして見ればジョジョも大概(ry

28 名前: no name :2013/02/18(月) 15:35:00 ID:xeH1kd+K

ジョジョも鳥という問題児がいるじゃないですかーw
それ抜きにしても永久とかもなかったか?
禁止にされてたらしいから、あまり言われないが
あと原作愛の観点ではかなりいいとかも聞く

どうでもいいが影DIO:鳥が6:4とか聞いてありえん(笑)
とか思ってたけど、理論上はマジで影DIO有利らしいね

29 名前: no name :2013/02/18(月) 16:34:01 ID:9jQK4SBT

アンクアヴ...

30 名前: no name :2013/02/18(月) 16:42:08 ID:LGOwXVRl

ちょうどバンナムの方のジョジョゲーPV来てるな
兄貴が可愛すぎる

31 名前: no name :2013/02/18(月) 16:45:38 ID:RpQhhjeK

>>25
バランスはヤバいとこ多かったが
雰囲気も言う事なし、CVもベストマッチすぎて凄かったな。
あれ以上のキャスティングないぐらい。

32 名前: no name :2013/02/18(月) 16:49:57 ID:PjkPoQu/

先のゲームの印象のせいで
今度出るやつのジョルノとか違和感すごいわ
まあ慣れなんだろうけど

33 名前: no name :2013/02/18(月) 17:00:43 ID:3Cjk/qbz

アークに外注されたP4Uは「ブレイブルーのチームでお願いします!」と強くお願いされたらしいな

34 名前: no name :2013/02/18(月) 17:01:38 ID:y3bypy9a

結局のところ、一番原作再現度が高くて
かつゲームとしても優良な北斗ゲーってやっぱ真・北斗無双なんかね
(PS版はゲームとしての出来は正直…バグとかはないけど)
これはこれでアクション部分の技が前作のコレジャナイ仕様そのまんまだし
アニメ版の声優じゃないから賛否両論だしで…

35 名前: no name :2013/02/18(月) 17:05:51 ID:PjkPoQu/

シンがとくと味わえ、ベルモンドの力をするやつか

36 名前: no name :2013/02/18(月) 17:09:04 ID:9jQK4SBT

ハム子出してくださいよ

37 名前: no name :2013/02/18(月) 17:29:50 ID:isof6ole

ハム子出すくらいなら今度映画にも出るキタローの方を出すだろ

38 名前: no name :2013/02/18(月) 17:44:44 ID:NYXsFwzC

>一番原作再現度が高くてかつゲームとしても優良な北斗ゲー
アケの百烈をマジで叩くパンチングマシーン的なアレは出来よかった気がする。

39 名前: no name :2013/02/18(月) 17:57:53 ID:aI+4w4jl

>>33
北斗を楽しんでる人らには悪いが正直それが答えだよな

40 名前: no name :2013/02/18(月) 18:03:31 ID:PjkPoQu/

結構聞く話だけどマジなのかな、其の話

41 名前: no name :2013/02/18(月) 18:04:58 ID:LGOwXVRl

http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20120310002/
ほいよ

42 名前: no name :2013/02/18(月) 18:09:48 ID:fzqLjOT4

アークとか早く潰れろよ害しかないわ

43 名前: no name :2013/02/18(月) 18:12:10 ID:PjkPoQu/

ありがと、まあ当然だが他開発
特にディスってた発言したわけじゃないのね

44 名前: no name :2013/02/18(月) 18:14:51 ID:QLlQijl/

>>42
くさい

45 名前: no name :2013/02/18(月) 18:17:17 ID:LGOwXVRl

春麗の蒸れ蒸れストッキングがどうかしたか?

46 名前: no name :2013/02/18(月) 18:23:20 ID:KameSnwb

アンチ恐いなぁ〜とづまりすとこ

47 名前: no name :2013/02/18(月) 18:37:12 ID:L1uNLcFP

P4Uといえば某所で徐々にボイスが公開されてるとか。
ボイスが公開されていけばキャラも増えるかと思ったが、あれのネックはエフェクトもだったな・・・・・・。

48 名前: no name :2013/02/18(月) 19:06:38 ID:MWrxMNzu

アークアークと十把一絡げにしてるが
P4Uは初心者にもオススメの原作付き格ゲーで
雰囲気もドットも言うことないし
そしてスト4以来の50万本売上やで

49 名前: no name :2013/02/18(月) 19:59:58 ID:EChynTOh

このスレの人たちmugenのダウン短縮と起き上がり無敵に慣れちゃってるから
アルティメット起き攻めアリーナは辛いんじゃね

50 名前: no name :2013/02/18(月) 20:45:10 ID:6bjsaTUV

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Patchouli_K.jpg
hoe2氏作パチュリー・ノーレッジ、蜂百合氏AI、設定デフォと
屈中足に苦戦し、設置に苦戦し、シルバードラゴンからの連携(ガー不?)に苦戦し、キャラによってはダウン回避にも苦戦した
シルバードラゴン連携はこちらの行動への反応以外でいきなり撃ってくるという事はないようなので助かる
けっこう付け込める状況で設置技を出してくる事があるのでキャラによっては美味しくいただける
苦戦度合いは大まかに書いて ザラゾフ・幽々子≦李<クラウザー・あかり・久保田・Q・バイソン<KFM
相性勝ちできる事を予測して選んだザラゾフ&幽々子はともかく李さんで楽に勝てるとは予想してなかった

51 名前: no name :2013/02/18(月) 20:46:47 ID:ewSXIS4M

Tryです
デスパン氏が製作された倉橋時深のAIを公開しました。
また一部のキャラのAIも更新しました

AI公開場所:https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

52 名前: no name :2013/02/18(月) 21:27:09 ID:KameSnwb

>>49
AI戦はやらないから慣れてないです(半ギレ)
でもこれ明らかにおかしいのに何で修正されないのかね
仕様変更するのそんなに難しいのか

53 名前: no name :2013/02/18(月) 21:31:39 ID:MWrxMNzu

MUGENのソースコードでも公開されてない限り
そんなに難しいのかと言われても
知らんとしか言いようがない

54 名前: no name :2013/02/18(月) 21:42:13 ID:J2wO/87z

mugen history完全復活まだなのかなぁ
なんですごい中途半端な感じで長い間止まってんだろ
MVCの欄、上の方だけ落とせるんだもんなぁ

55 名前: no name :2013/02/18(月) 21:53:21 ID:Naiv/1rV

>>52
デフォコモン使ってるキャラなら
def5110を使わなきゃそのキャラ全員ダウン短縮起きないよ
あの仕様はdef5110を使う事が原因だから

56 名前: no name :2013/02/18(月) 22:08:20 ID:aI+4w4jl

mugen始まって10年以上経ってもそれ程問題視されてないって事は
どうでもいい問題なんですよ

57 名前: no name :2013/02/18(月) 22:26:48 ID:oC4WU7vg

AIで本気起き攻め組まれてる奴には短縮や無敵があっても人操作で拒否は厳しい
こちらの起き上がりステートのanimtimeをトリガーに無敵が切れるタイミングを計算すりゃいいわけだし
先行入力が組まれて無いキャラだとリバサもなかなか成立しない

58 名前: no name :2013/02/18(月) 22:28:27 ID:MWrxMNzu

まぁ起き上がり短縮や起き上がり無敵時間がなかったとしても
MUGENだとキャラの仕様が多すぎて起き攻めは重視されてなかったろうしな

ただ、MUGENのAI戦メインの人にも
クソ択迫ってる時のヒャッハーとクソ択迫られてる時のギギギを是非とも味わってほしいものだが

59 名前: no name :2013/02/18(月) 22:44:53 ID:sZyxq5YH

>>19
まあ攻撃技としては使ってなかったけど、自分以外に、っていうことだと
ケンシロウがファルコに刹活孔うってる

60 名前: no name :2013/02/18(月) 23:10:41 ID:hI7lP0/t

個人的には起き上がりに地上技重ねるだけならいいんだけど、
低ダの表裏択やすかし択を入れようとすると普通のキャラの起き上がりじゃF数的にキツイぜ!
まぁ、低ダ表裏は起き上がりの判定がダウンとかと同じじゃないキャラが多いから
heightに引っ掛かってそもそも超えれないとかあるんだけどw

61 名前: no name :2013/02/18(月) 23:20:30 ID:zExGYqOx

>>58
対AIで択攻めしてもしゃーないしな……
迫られてビクンビクンは経験あるが

62 名前: no name :2013/02/18(月) 23:45:56 ID:FuyKql5g

ヴァンパイア新作?と思ったらHD化か・・・・

63 名前: no name :2013/02/18(月) 23:52:24 ID:VyTwc0Cj

最近のカプコンはHD・詰め合わせ・完全版しかしてないイメージ。
バンナムより露骨になって来た。

64 名前: no name :2013/02/18(月) 23:58:04 ID:HZYdZRpH

スト鉄の失敗で格ゲーの梯子を外されてんだからしゃーない

65 名前: no name :2013/02/19(火) 00:05:02 ID:vcOIB+tE

熱帯快適なら買ってもいいな
ジョジョのはどうだったんだろ

66 名前: no name :2013/02/19(火) 00:13:36 ID:uEZN3oNn

目押しコンがまずムリだからキャラランクがかなり違う
とりあえずガー不が出来る量産型鳥が結構いる

67 名前: no name :2013/02/19(火) 00:17:53 ID:liitFajS

>>66
目押しが無理っつうと結構ラグる?

68 名前: no name :2013/02/19(火) 00:29:14 ID:FN/sqbbp

スカルガールズの熱帯は快適なんですかね…?

69 名前: no name :2013/02/19(火) 00:32:20 ID:blvluoS9

>>54
完全復活したからってどっせい!うさぎが帰ってくるわけじゃねーだろ!

70 名前: no name :2013/02/19(火) 00:45:06 ID:duuWlJp7

今の通信環境で国内でラグるとしたらゲームのオン自体に問題ありだ。

71 名前: no name :2013/02/19(火) 00:45:34 ID:vcOIB+tE

バレッタ関係の製作者さんってなぜか名前にバレッタの名前とかセリフとか入れる人多いよね

72 名前: no name :2013/02/19(火) 00:47:44 ID:OWQwESel

結局は熱帯だからなー
快適と言われるアークのも中段をゲーセンよりガードし辛くなりはするし
スパ4もかなり快適らしいけど元々熱帯見越してアケの段階でラグを仕込んでるとかいう話だし
スカルガールズは何かGGPO? とかいう方式でラグが少ないのなんのと聞くけど実際どうかは知らん

73 名前: no name :2013/02/19(火) 00:47:58 ID:kItT/11c

MUGENだと原作だとダウン奪うから安全なはずの技が起き上がりが早いせいで当てて反確とかあるある

74 名前: no name :2013/02/19(火) 00:50:56 ID:vcOIB+tE

スカルガ1500円とかコスパはんぱねぇ
ゲーセン行ったら一日で溶ける額だぞ

75 名前: no name :2013/02/19(火) 01:03:06 ID:YFzVXtx2

ピーコックちゃんがかわいいけどあの子強い?

76 名前: no name :2013/02/19(火) 01:05:28 ID:GsJQ8zQS

そもそもダウン回避という名の喰らい抜けでバウンドコンが繋がらなくなったりするしな

77 名前: no name :2013/02/19(火) 01:09:21 ID:kDtwTEbU

Wiki見てみたけども、KOF97仕様のテリーっていないのか
パワーチャージ永久とか見てみたかったんだがなぁ

78 名前: no name :2013/02/19(火) 01:12:12 ID:zm1l4Wu4

バウンドをダウン回避で抜けるのは空中コンボを空中復帰で抜けるのと似たようなものだと思ってるが
地面に落としてないのにダウン回避で抜けちゃったりするのはさすがにちょっと

79 名前: no name :2013/02/19(火) 01:16:27 ID:JYbPARIk

その方向だと餓狼3テリーもいないんじゃなかったっけ?

80 名前: no name :2013/02/19(火) 01:18:12 ID:hEJ1uYiT

実機でやってろってこった

81 名前: no name :2013/02/19(火) 01:20:14 ID:FN/sqbbp

>>79
永久はしないけど鶺鴒氏のがいる
ちなみにアンディとギースもいる

82 名前: no name :2013/02/19(火) 01:23:29 ID:/0Iub1BW

個人的にはガーキャンとかで抜けてくるのも嫌だな。原作でできる固めとか通じないやついるし
その所為で当てて反確とかもあるし

83 名前: no name :2013/02/19(火) 01:23:43 ID:xSVnNN1O

強力な永久があるとひたすらそれ狙うだけのつまらないキャラになりがちだし避けられるのも仕方ないが

84 名前: no name :2013/02/19(火) 01:28:59 ID:liitFajS

原作が共通システムありき(もしくは抜けがない事)前提で作られてると、
MUGENじゃ固められない・反確になっちゃうのは仕方ない気もする。
その所為で強みがなくなっちゃうキャラとかもいそうだけど。

85 名前: no name :2013/02/19(火) 01:40:47 ID:Bz35kynB

原作でやれてた事が出来ないって話だと
牽制キャラなんかはよほどぶっ飛んだ性能の牽制技持ってないとだいたい牽制キャラとしては終わってるイメージだ

86 名前: no name :2013/02/19(火) 01:56:54 ID:diw28gsD

原作だと牽制キャラと呼ばれてるがMUGENでも活躍してる鳥人レスラーが
牽制キャラとしてではないかもしれんが

87 名前: no name :2013/02/19(火) 02:13:00 ID:kDtwTEbU

じゃあクラックハメとパワチャ永久を狙ってくるテリーでも作ってみるか
ついでに2001のストライカーもつければ完璧やな

88 名前: no name :2013/02/19(火) 03:25:47 ID:2Bz+AI+o

アドバンシングガードもってるゲームは他ゲーにしてみれば相当厄介なシステムだよね

89 名前: no name :2013/02/19(火) 03:45:47 ID:XvXEpbMO

ブロの前では全てが霞むよ

90 名前: no name :2013/02/19(火) 07:39:15 ID:duuWlJp7

超反応ブロしまくるAIでもなければブロはそんなに厄介とも感じないかな
AGはジョジョやマーヴル系はバンバンはじかれて
まるで飛び込みが機能しないぞゴルァって気分になる

91 名前: no name :2013/02/19(火) 07:46:54 ID:/0Iub1BW

MUGENのMVC系のは、アドガの方が何故か長い有利取れるし、何故か無敵ついたまま動けるようになるしキツイだろ
うんこケンとか立ちアドガしたら4Fの無敵付いたままctrl戻るんでないっけ

92 名前: no name :2013/02/19(火) 08:44:12 ID:A63g1JnH

この前の蜂百合氏AIパチュリーにGM氏グリフォンで挑んだら
投げ間合いのわずかに外で優雅にゲージタメされる事が多くて泣いた

93 名前: no name :2013/02/19(火) 11:24:10 ID:F98BRdpL

>>86
投げキャラだけど投げの性能が微妙だから牽制技に頼らざるを得ない事情があるグリマスを引き合いに出すのはなんか違うような



DQスライム一族は果たしてどこまで増えるのか

94 名前: no name :2013/02/19(火) 12:26:42 ID:py9GkBJf

牽制キャラってリーチキャラとほぼ=でええんかね?
あいつら大抵下に長いJ攻撃あるからか地上中段弱いか下手したら無いしAI戦には不向きよな

95 名前: no name :2013/02/19(火) 12:38:34 ID:1BalZI2W

対AIでグリフォン使うならガーキャン投げとコパダイダロスでやっていく形になるかなぁ
フェイント避けや前ステ下段避けとかは攻撃判定デカイのが多くてなかなか機能しないから困る

96 名前: no name :2013/02/19(火) 13:03:35 ID:OjOdUmbE

牽制キャラって区分は今までやって来たゲームでは
あんまり聞いたことないが
かむかむ先輩みたいな中距離差し合いからのコンボが強いキャラ?
響みたいな間合いの広い技で試合を作って行くキャラ?

97 名前: no name :2013/02/19(火) 13:15:38 ID:4T4oAM80

牽制キャラつったら立ち回りの要に飛び道具が来るキャラでしょ普通は

98 名前: no name :2013/02/19(火) 13:22:12 ID:AYegXlI/

>>81
氏のFF3はスウェーライン絡めたコンボが楽しい

99 名前: no name :2013/02/19(火) 13:47:52 ID:8a1PbJzv

(二幕の)楓さんは間違いなく牽制キャラ

100 名前: no name :2013/02/19(火) 14:31:45 ID:duuWlJp7

中キックとか適当に判定の強い技を適切にばらまいてたちまわると
いつのまにかダメージ差で有利とってるキャラってイメージ。
俺がQ使うとそんな感じになる。

101 名前: no name :2013/02/19(火) 15:50:01 ID:MPiDBtf3

2幕の楓さんは基本コンボからゴッソリもってけるけど
思えばそれが普通のゲームだった

102 名前: no name :2013/02/19(火) 17:28:36 ID:A63g1JnH

牽制キャラが成り立つかどうかは
そのキャラが牽制キャラであるかどうかよりも相手が牽制合戦に付き合ってくれるキャラかどうかで決まる
そんなイメージ

103 名前: no name :2013/02/19(火) 17:36:25 ID:8a1PbJzv



動画出来たので一応宣伝です
萃香戦はどっちも見せたい部分をやってくれた理想的な内容だったのに
コマ落ちまくりという悲しい状態

>>102
相手が無敵切り返しやら当身やらワープやらでガン拒否ってきたら
牽制なんてなんの役にも立たんしなぁ

104 名前: no name :2013/02/19(火) 17:40:01 ID:QrVVAjNh

>>103

牽制合戦が成立するAIは良いAIという個人的偏見

105 名前: no name :2013/02/19(火) 17:42:49 ID:XetPRlYx

そもそもAI相手に牽制って意味あるの

106 名前: no name :2013/02/19(火) 17:45:39 ID:gB4Z5G5H

>>105
牽制っつーか刺し合いなら付き合ってくれるAIもある

107 名前: no name :2013/02/19(火) 17:47:13 ID:MPiDBtf3

>>103
画像弄るのめんどくさいよねぇ・・・
胸部のパレット分けたのGJすぎる

108 名前: no name :2013/02/19(火) 17:56:50 ID:2tZGm+mx

>>105
通常技のAttackDistを細かく決めて
当たらない範囲で相手がガードしないようにして
それで当たるか当たらないかのところで持続と判定の強い技を置いておけば
相手が手をだしてきてそれにあたることはAI戦でもあるな

もしくは個別のAttackDistを細かく決めないでKFMみたいに適当に画面半分とかみたいなのにしておけば
相手が手をだしそうなところで当たらないコパン出してGuardDistに反応させて動きを止めるって戦法もできるな
タッグだと一人が空振りコパンで相手を固めるとかできるかも

でも超反応できない人間が相手の動きを読んで置いておくってのが牽制技だからAI的には
わざわざ当たらない範囲で技を振る意味があんまりない

109 名前: no name :2013/02/19(火) 18:15:55 ID:XvXEpbMO

MoveType=AだけでInGuardDistじゃないのにガード固めるAI見てると
AttackDistとか真面目に設定するの馬鹿らしくなってくるわ

110 名前: no name :2013/02/19(火) 18:35:36 ID:3htTemSj

じゃあすんなよ

111 名前: no name :2013/02/19(火) 18:44:06 ID:wTBPU9h0

MoveType=A だけで HitDef 出さないとかAI殺しじゃないですか

112 名前: no name :2013/02/19(火) 18:49:17 ID:qPlt37q7

AttackDistの外から攻撃するの止めて下さい。死んでしまいます

113 名前: no name :2013/02/19(火) 19:10:30 ID:/0Iub1BW

MoveType=Aで打撃と投げ当身出してくる奴には、ガードさせて動き止めておくしかない

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