現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
多分特殊ダウン用ステートだと思うけど
そこからターゲット解放で移動する先のステートが必須ステートじゃなくて移動できてないんでは?
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/shiki.png
色と
重たいのか塞だと画面端でないとろくにコンボが出来なくて参った
火力は技のが安定してるけど結構隙があるから戦いやすい
力は牽制とか弾きメインな印象でゲージあるとしっかり削ってくる
相手してて厳しいのは力かな、迂闊に暴れたら弾かれるし。
おおう、噂をすれば影というか、乙
>>126
・投げの処理がおかしい(anim=1302にchangeanim2だがそれがモカに作られて無い)
・def823のchangeanim2の画像がモカの大きさ基準な上に5010,00系を使ってるから、変な絵面になる
ここは5012,00系でair823を作る所
>>129
汚い師父が何なのか知らんが、
モカには後方キーでの移動起き上がりでdef5130へのチェンステが在るが、
そのdef5130がモカには無いからそのまま戻れないだけだな
呼ばれた気がしたので
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsM.png
キツいの一言
何がキツいってあすかキャラはHitOverRideで相殺作られているのだけど
モカはHitdef内のP2statenoでぶっ飛ばしているみたいで全然相殺できない
MUGENの仕様でこの2つがかち合うとお互いスカるので、持続長い技には一方的にこっちが負ける
(TargetStateなら正常に処理される)
なんだかんだでバクステスカしから投げれるグリフォンが一番すんなりいけました
仕事があるので今日は4戦で
お疲れ
あすか120%仕様グリフォンは正直弱そうだ
ただ空中連続技で鳥人ぽくはなるか、空中コンボの〆でイカロスも輝きそうだし
>>137の人って、azu氏だったのかw
強化パーツ「季刊・男の娘」
バリバリのコンボゲーキャラ製作者が
コンボなにそれなグリフォン使ってるとは考えにくかった
各作品のヒロイン
ラインバレル:城崎
デモンベイン:アル
ファフナー:総士
リーン:リュクス
飛影:レニー、ロミナ姫
フェイ・イェン:ミク
ダンバイン:マーベル
DESTNY:ルナマリア
00:ガンダム
三国伝:孫尚香
SKL:翼
HEROMAN:ジョーイ
F:シェリル、ランカ
ノヴァ:エイーダかな
は?
原作だとあすかって七割とか普通に火力出るって聞いたから
別に弱くはならなそうだが
ファイナル仕様だと減らない?
最終作のファイナルの印象が強すぎて低火力に思われがちだけど
PS初期は基礎コンでも3割半ばくらいあったはず
それ以前はちょっとわからんけど
>>141
別にコンボゲーキャラ作ってても関係ないと思うよ
ただでさえMUGENだと投げキャラ強いんだし
AI同士ならの話だけどね
確定するポイントで確実に掴んでくるし何よりコマンドの面倒臭さが関係ない
3回転だろうがブレスパだろうが瞬時に地上で出せるのは大きすぎる
AI相手なら択や理不尽なコンボかましてもビキビキされんから
気が楽でいい
>>148
AIじゃなくても強いよ、リバサ投げのリスクなさ過ぎだし
それで近づけないから、固められないし
格ゲーで投げキャラ使わない人の大半が固められたくないからでしょ
>>144
いやあすか120%内にあすか120%システムのグリフォンがいたらの話
基本的に相殺合戦に勝てないといくら火力有ってもダメージ取れないゲームじゃないのん?あれは
ジャスガしなくてもガーキャンジャスティスしていいんですかやったー!状態になるんじゃね?
ニコmugenwikiのグリフォンの項目見てたら書いてたんだが
「餓狼MOWにはゲージがある状態なら超必殺技、TOP状態ならTOPアタックのコマンドを入れた瞬間に、技が発動しなくても15Fの投げ無敵が付加される」
これAIが全力で活用したらけっこうひどそうだなw
MUGENにいるMoWキャラってこの仕様搭載されてるんだろうか?
MUGEN作家のほとんどが利用してるFC2ブログの運営が大変なことに…。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw524672
固められてる時にレバーぐるぐるはチョー楽しい
わざと固めに隙間を作ってコマンド入力を阻害する、
あるいはコマンド入力中でガードが解けた相手に攻撃を差し込むってのはAIには関係ないからなぁ
>>153
正確にはそこから「先行入力受付F」を引いた数字
7F前から受け付けてるんで、技硬直終了ギリギリで入力完了させると技が出ます
アレンジ琥珀更新
とりあえず更新はここまで…だと思う
https://skydrive.live.com/#cid=ED8890AFEDBB85B9&id=ED8890AFEDBB85B9%21109
1キャラさん今回の紹介力入ってるなw
いちキャラさんは斧とかロダとか公開だと紹介しないとか聞いたが
実際どうなんだろう
それだとリンク貼れないからな
>136
ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
>137
>TargetState
ううんいまp2statenoで処理してるところ全部こっちに直したほうがいいのかな?
hitdefのP2statenoは出来れば使わない方がいいと聞いた事はある
先のhitoverrideの他にも致命的なバグがあるとか何とか
今のバージョンではどうなってるかは分からないけど
断る
TargetStateも不具合抱えてるんじゃなかったっけw
じゃあ投げとかどうやって作るんすかー!やだー!
ぶっちゃけProjectileでp2stateno使わなければ良いよ
他は分岐で何とかなるか攻撃スカるくらいだし
自分の場合打撃でのスライドダウン等特殊やられが発生するタイプはtargetstateでやって
投げみたいなハナっからアーマー相手に効かないようなのはp2statenoでやってるわ
前者はアーマー相手じゃ奪えないけど一応攻撃当てる事は出来るし
このキャラ、なんでパンツ履いてないんだ?
パンツがないから恥ずかしくないもん!的な
動物用の服とかは一応存在するけどパンツが必要かどうかは別だからでは?
/
‐、_‐rッ, i、 'ニi.ア, !
 ̄ !i ヽ、 i
.!i、 \
ィ.___)) _,ノ´ ̄`¨ヽ
_.i'I.._ 弋_,.,ィー- ヽ
-´=ェエ=,` /つ \__
 ̄ ,. ィ'´ ヽ二ン
そういやBBCPでタオカカ使いあんまり見ないな
今回は弱いのかな?
まぁアマネ使いよく見るからそういう問題じゃないのかもしれんが
なんでワンリキーはゴーリキーになったとたんパンツ履くんだろう
タオはハクメンやジンと一緒に最強グループの一角っすよ
>>175
そーなんだ
ジンはよく見るけど、よく行くゲーセンは弱キャラらしい
アラクネとアマネがスゲー多いw
あとアズにゃんも多いな、まぁ新キャラだし
スレ一気読みしてたらアズにゃんとアズ氏が混同した
azu氏がCV霊圧が消える人のゴリマッチョの可能性が……
そういやゴリマッチョ社も使ってたな
>>176
地域差もある
例外も多いけどタオライチは関西、ジンやハザマ、アラクネは関東が多いって言われてるし
熱帯でそんなんなくなったかと思いきやなんだかんだ地域性って出るよな
>>158
乙乙
そういえばデッドプールのAIとかも置く予定はないのかな?
他にもロダで公開してたキャラのAIとか
そういやこのスレでスカルガールズ宣伝ニキがいたから買ったけどさ
今までやって来たコンボゲーの中でぶっちぎりでムズイよ
喰らい判定が正確過ぎて安定コンがないんだけど
ですからー氏がいじけてんじゃねーか!
どこの馬鹿だ変な動画作った奴は!!ぶっ飛ばしてやんよ俺が!
ですからー氏かわいい
>>162
P2satenoを付けるか否かは有利不利の発生だから好きにしろのLVだが、
hitdefに付けるなら『priority = *, HIT』は止めとけ
構成によっては相手をバグらせる
(相打ち→自分が失敗で被ダメステートへ&相手が引き込まれるから、
成立ステートでタゲステ等を行い継続する場合、復旧処理をしてない限り奪われっぱなしが起きる)
hitdefにP2stateno付けるなら『priority = *, dodge』にしとけ
バグらせない構成なら何ら問題なし
priorityをmissにしていても、飛び道具やタッグだともう一方と相打ちになるとステート奪っちゃいますからね。
どんな状態でステート奪うにしても、奪った先で一定時間経ったら自然に相手にステートが返るようにするべき。
[State 820]
Type = SelfState
Trigger1 = !GetHitVar(IsBound)
Value = 5050
で、どうぞ
この記事KFMにも入ってるから普及してるものだと思ってたけど
そんな事ねーのか?
targetbindされてるかどうかのステコンだからまあ投げステ
なら有効だろうね。乱舞系はまちまちだが
これ、前までずっとステート奪われているかどうかだと思ってたよ…
名前を考えれば確かにその通りなんだけどね
>>182
6ボタン式のコンボゲーなんてマブカプ以来だもんな
wikにあるフィリアの基本コンボ難しすぎてワロタ
GGも5ボタンなんだよね
ボタン多いとそれだけ覚えることが多くて……
「はぁ?ボタン一つ増えようが余裕だろうがw」→マジで全然指が動かない(絶望)
ヤバイ、6ボタンヤバイ
日頃6ボタン使ってるけどGGはスピードについて行けないわ
ttp://www.xvideos.jp/video3824547/hentai_animated_sprite_compilation
最近のクロマルはレベルたけえなぁ
ここに貼るなよ・・・
>>196
長いアニメ垂れ流すだけならただのエロgifでいいんじゃねぇの
どうも、エヌアイン風トキのβ版公開したので宣伝に来ました
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen
アークオンリートナメで弱いと言われまくってたソルカイだけど
油断してるとすぐおかしな性能になるので調整むっちゃむずいの
エヌアイン仕様にアークゲー並の性能を求めるほうが間違ってると思うの
アークみたいな頭おかしい性能した奴らと一緒に出したうp主が悪い
まああの時はAIレベルも下げられていたので
対人AIレベルで出てたからなあ、対抗するのは無理があった
それはそうと即死しない破顔拳は斬新だなw
即死しない破顔拳は間違いなく斬新。初見でびっくりしたもの。
勝利セリフの1つにあるように秘孔を突ききってないんだよきっと
むしろアークゲーに並べるような性能してる方がまずい
エヌアインソルカイは今AI公開されてないのがきついな
動画に出そうと思うとP操作オンリーなのが残念
おまえらアークに厳しすぎだろww
別にアークゲーが悪いと言ってるわけでは
エヌアイントキは増えた空中ナギがえげつねえな
空中Bナギとか着地後も慣性で移動するし
コマンド受付猶予が長いから着地後すぐに通常技出そうとすると地上ナギが暴発するけど
何時の間にカオコのステージが・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=10FcWZILhh4
>TargetState
ためしにp2statenoからTargetStateでステ奪う方式にしてみましたが移動先のステの記述変えてないのに吹っ飛び方とか全然違いますね。
>>210
できればステ奪取技のヒットストップはもう少し短くした方がいいかも
ダメージや与ゲージ量、ヒット数の割に拘束時間が凄い長くなる
それとバリア展開時にヒットエフェクト等が消えてしまう模様
想定ランクにもよりますが、超必の突進パンチが減速後も攻撃判定出しっぱなしなのは少々危険なにおいがします
https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
斑鳩氏作KOF楓の頭部修正パッチ公開です(月華楓の頭部移植パッチではありません)
NBC移植組の中で唯一悪い意味で異彩を放ってた楓の頭の違和感を消すよう頑張ってみました
初めてNBCドット見た時はニュートラルポーズ詐欺過ぎて眩暈を起こしたのよこの子…
他の移植キャラはちゃんとしてるのに
余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね
乙
NBCは主人公のドットがどうのって話もあったなぁ
しかし氏の月華熱は凄いな
他の月華勢も作る予定はあるのかな
京(アレンジ)、K'、ビリーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ビリーはMAX2追加、K'は一部のアニメの座標と判定の修正など。
京はオロチ編京のポトレの変更のみです('98京と判別が全く付かなかったため)。
>>212
乙です。
>>212
ドットうまい人は他人のドットに対しても厳しい人多くてビクビクするよ。
そんだけ厳しいスタンスだから自分の技術も磨くんだろうけど。
アレンジ琥珀更新しました。>>158からどうぞ。
更新終わりかと思ったがそんなことはなかった。
あと今までに作ったAIなんですが、修正した後にskydriveに置くつもりです。
全部やるかどうかは未定ですが…。
>>212 >>215
乙です。
アークゲーカークゲー言ってる人は
原作をちゃんとやってるんだろうか
これだからMUGEN民は
>>218やクソゲーである事を認めないのって動画勢に多い。
プレーヤーはクソゲーである事を受け入れて楽しんでいるのだから。
北斗(TRF)とかな
>>218
BASARAも北斗もちゃんとやってます(半ギレ)
>>220
はぁ?
アークの格ゲーが全部クソゲーって意味かそれ
○ねよ
>>222
アークゲーし過ぎるとそんな言葉使いになるの?
ぶっそうなゲームだね
はねよ?
アークゲーをMUGENで他のゲームと混ぜると基本システムからして
レベルが違うのは確かだな。
ただそれ=クソゲーってのはおかしいけどね。
北斗まで行くと擁護できんが
>>215
txtのブルーストリームのコマンド↓\→+XAが実際は↓\→+XYみたいですね
わざわざ書くほどの事ではない重箱の隅な気もしますが
メガドラ版餓狼2はマジ名作、主にディップスイッチの存在によって
このスレのアークゲー嫌いって動画で人気あるからよく出るけど
アークゲーのキャラの攻撃判定がデカすぎで自分のキャラが一方的にボコられてむかつくとかでしょ
余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね
判定強くて〜技が強くて〜で叩くってのは商業ゲーでもあるし
mugen特有ではない
>>218
このスレでいつアークゲー格ゲーって言ってる?
エフェクト適当でいいなら
アイギスとベス作りたいなぁ……音声も公開されたし
41氏はベスやめちゃったみたいだし……
しかし、アークの調整の人は物理的に見えない起き攻めってのが好きね
>>229
同ゲーム内での判定格差と別ゲーとの判定格差は同一視すべきじゃなかろうよ