MUGENについて語るスレpart636


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■MUGENについて語るスレpart636

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1 名前: no name :2013/02/17(日) 23:09:46 ID:tBYMzda9

MUGENについて語るスレpart635
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1359777357/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!

115 名前: no name :2013/02/19(火) 19:29:00 ID:qPlt37q7

それは無いと思うけどな。喰らってるのはInguardDistだけをガードのトリガーにしてるキャラじゃない?

116 名前: no name :2013/02/19(火) 19:44:40 ID:AYegXlI/

>>114
そりゃAttackDistの射程外なら反応しないだろ
画面端同士で小パン振ってもガード出来ないんだから
めくりは攻撃時の向きの進行方向にDistが伸びてその実判定が後ろにあるから、
自敵が同じ方向を向くめくり時はInguardDistだけじゃ無理だった筈

117 名前: no name :2013/02/19(火) 19:49:59 ID:3rxKviU6

めくりを感知出来ないのは
InguardDistがキャラの前方向にしか機能しないからだったはずだが

InguardDist外でガードポーズさせてもいいが
それはそれで改変に当たるんじゃないかとも思うし
まぁめくりは人操作ならガード出来るからガード補助ヘルパー置くが

118 名前: no name :2013/02/19(火) 20:22:40 ID:QrVVAjNh

レイドラって元はダブドラの続編の予定で開発されていた
って割にはビリジミ兄弟にダブドラを彷彿させる技って何もないんだな
龍尾嵐風脚、爆魔龍神脚、天殺龍神拳…

119 名前: no name :2013/02/19(火) 20:54:47 ID:u+A3yceT

トキのP操作動画が投稿されてたので


平成氏トキ.モヒカン氏トキじゃなくて、Ts氏トキをチョイスするとは

120 名前: no name :2013/02/19(火) 21:11:07 ID:PYILwm3d

操作するならTs氏じゃね?
再現度的な意味で
その人原作北斗のトキ使いだかなんからしいし
モヒカン氏のは原作でできないことはAIにさせてないだけで割と性能違うし

121 名前: no name :2013/02/19(火) 21:29:34 ID:6uO9I8/d

ケンシロウ・・・なだげつ氏のトキも良いぞぉ?

122 名前: no name :2013/02/19(火) 21:32:34 ID:F98BRdpL

投稿者がヤメテオケ氏だ
この人トキ好き言ってたなそういえば

123 名前: no name :2013/02/19(火) 21:53:52 ID:u+A3yceT

>>120
原作再現度気にして操作するならそうなんだろうな。楽したい(?)なら前者の二人なんだろうけどw

>>121
攻撃判定(2弱.5弱)いくつか弄らんと、相手によってはきつすぎるw

124 名前: no name :2013/02/19(火) 22:34:23 ID:ZuUkD9yQ

>>120
>その人原作北斗のトキ使いだかなんからしいし
なにそれどこソースよ?

125 名前: no name :2013/02/19(火) 22:41:23 ID:0yOLTr/L



作ってみたんだが万能なんだろうか・・・

126 名前: ケットシー :2013/02/19(火) 22:42:07 ID:D+elCW9N

モカ更新しました。斧ロダの ttp://ll.la/(Qx1d
更新内容は
・ダッシュ、空中ダッシュの速度若干低下。
・一部技の威力が若干低下。
・特殊ふっとびが時々逆に行くのを修正。
・愛球もどきを3つ一度に出すゲージ技追加。

 もしよろしければ使ってみた、相手してみた感想お願いします。

127 名前: no name :2013/02/19(火) 23:08:56 ID:QrVVAjNh


しかし火曜だと撃破とかはあまり見込めない予感

128 名前: no name :2013/02/19(火) 23:37:14 ID:PYILwm3d

ここかツイッターで呼びかければ高確率でデバックしてもらえるという
大変ありがたいMUGEN民

129 名前: no name :2013/02/19(火) 23:49:31 ID:xHN2c1u8


モカ使ってみました。愛アンパンチがぽこぽこ繋がって楽しい。
ただ愛アンパンチ周りが生命線になるからいかに愛アンパンチを当てるかが大事になってくるんじゃないかと感じました。

あと、さっきstateno = 5130から抜け出せなくなる状態に陥りました。
汚い師父相手だとたまになるキャラいるんだけどなんだろこれ。

130 名前: no name :2013/02/19(火) 23:59:14 ID:u+A3yceT

クラウザーあかりの人か、白ミラの人か、120%グリフォンの人が来れば...

131 名前: no name :2013/02/20(水) 01:14:37 ID:Nu6hbKYy

stateno = 5130って必須じゃないよね?抜け出せないってことは送り込んでる側の問題じゃないかな・・・

132 名前: no name :2013/02/20(水) 01:19:40 ID:v7ULJoWf

120%グリフォンっていうアレンジキャラがいるのかと思ってしまったがアズ氏の事か

133 名前: no name :2013/02/20(水) 01:22:03 ID:l4TZ8g72

多分特殊ダウン用ステートだと思うけど
そこからターゲット解放で移動する先のステートが必須ステートじゃなくて移動できてないんでは?

134 名前: no name :2013/02/20(水) 01:29:36 ID:JOq6fFTA

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/shiki.png
色と
重たいのか塞だと画面端でないとろくにコンボが出来なくて参った
火力は技のが安定してるけど結構隙があるから戦いやすい
力は牽制とか弾きメインな印象でゲージあるとしっかり削ってくる
相手してて厳しいのは力かな、迂闊に暴れたら弾かれるし。

135 名前: no name :2013/02/20(水) 01:50:57 ID:QQX96eT4

おおう、噂をすれば影というか、乙

136 名前: no name :2013/02/20(水) 02:02:46 ID:xVc6/tM+

>>126
・投げの処理がおかしい(anim=1302にchangeanim2だがそれがモカに作られて無い)
・def823のchangeanim2の画像がモカの大きさ基準な上に5010,00系を使ってるから、変な絵面になる
ここは5012,00系でair823を作る所

>>129
汚い師父が何なのか知らんが、
モカには後方キーでの移動起き上がりでdef5130へのチェンステが在るが、
そのdef5130がモカには無いからそのまま戻れないだけだな

137 名前: no name :2013/02/20(水) 02:18:40 ID:UVW6RIvJ

呼ばれた気がしたので
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsM.png

キツいの一言
何がキツいってあすかキャラはHitOverRideで相殺作られているのだけど
モカはHitdef内のP2statenoでぶっ飛ばしているみたいで全然相殺できない
MUGENの仕様でこの2つがかち合うとお互いスカるので、持続長い技には一方的にこっちが負ける
(TargetStateなら正常に処理される)
なんだかんだでバクステスカしから投げれるグリフォンが一番すんなりいけました

仕事があるので今日は4戦で

138 名前: no name :2013/02/20(水) 08:42:59 ID:gAC4ZQpU

お疲れ
あすか120%仕様グリフォンは正直弱そうだ
ただ空中連続技で鳥人ぽくはなるか、空中コンボの〆でイカロスも輝きそうだし

139 名前: no name :2013/02/20(水) 08:53:52 ID:jOinQ95T

>>137の人って、azu氏だったのかw

140 名前: no name :2013/02/20(水) 10:25:26 ID:3Cj3px/n

強化パーツ「季刊・男の娘」

141 名前: no name :2013/02/20(水) 12:17:31 ID:qVC3cf1n

バリバリのコンボゲーキャラ製作者が
コンボなにそれなグリフォン使ってるとは考えにくかった

142 名前: no name :2013/02/20(水) 12:36:07 ID:wBpsINqG

各作品のヒロイン
ラインバレル:城崎
デモンベイン:アル
ファフナー:総士
リーン:リュクス
飛影:レニー、ロミナ姫
フェイ・イェン:ミク
ダンバイン:マーベル
DESTNY:ルナマリア
00:ガンダム
三国伝:孫尚香
SKL:翼
HEROMAN:ジョーイ
F:シェリル、ランカ
ノヴァ:エイーダかな

143 名前: no name :2013/02/20(水) 13:06:55 ID:QJwfm+h6

は?

144 名前: no name :2013/02/20(水) 14:03:25 ID:Ms9FPEcD

原作だとあすかって七割とか普通に火力出るって聞いたから
別に弱くはならなそうだが

145 名前: no name :2013/02/20(水) 14:17:04 ID:3y4JL353

ファイナル仕様だと減らない?

146 名前: no name :2013/02/20(水) 14:20:54 ID:qVC3cf1n

最終作のファイナルの印象が強すぎて低火力に思われがちだけど
PS初期は基礎コンでも3割半ばくらいあったはず
それ以前はちょっとわからんけど

147 名前: no name :2013/02/20(水) 14:43:05 ID:/naJsPK7

>>141
別にコンボゲーキャラ作ってても関係ないと思うよ
ただでさえMUGENだと投げキャラ強いんだし

148 名前: no name :2013/02/20(水) 15:19:14 ID:Jo6rFOsv

AI同士ならの話だけどね
確定するポイントで確実に掴んでくるし何よりコマンドの面倒臭さが関係ない
3回転だろうがブレスパだろうが瞬時に地上で出せるのは大きすぎる

149 名前: no name :2013/02/20(水) 15:54:39 ID:3mw0iaf5

AI相手なら択や理不尽なコンボかましてもビキビキされんから
気が楽でいい

150 名前: no name :2013/02/20(水) 17:31:01 ID:/naJsPK7

>>148
AIじゃなくても強いよ、リバサ投げのリスクなさ過ぎだし
それで近づけないから、固められないし
格ゲーで投げキャラ使わない人の大半が固められたくないからでしょ

151 名前: no name :2013/02/20(水) 18:06:28 ID:gAC4ZQpU

>>144
いやあすか120%内にあすか120%システムのグリフォンがいたらの話
基本的に相殺合戦に勝てないといくら火力有ってもダメージ取れないゲームじゃないのん?あれは

152 名前: no name :2013/02/20(水) 18:25:08 ID:sh18nqih

ジャスガしなくてもガーキャンジャスティスしていいんですかやったー!状態になるんじゃね?

153 名前: no name :2013/02/20(水) 18:40:02 ID:F/pd5vn2

ニコmugenwikiのグリフォンの項目見てたら書いてたんだが
「餓狼MOWにはゲージがある状態なら超必殺技、TOP状態ならTOPアタックのコマンドを入れた瞬間に、技が発動しなくても15Fの投げ無敵が付加される」
これAIが全力で活用したらけっこうひどそうだなw
MUGENにいるMoWキャラってこの仕様搭載されてるんだろうか?

154 名前: no name :2013/02/20(水) 18:44:15 ID:5wvhs5Nv

MUGEN作家のほとんどが利用してるFC2ブログの運営が大変なことに…。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw524672

155 名前: no name :2013/02/20(水) 18:45:08 ID:Ms9FPEcD

固められてる時にレバーぐるぐるはチョー楽しい

156 名前: no name :2013/02/20(水) 19:08:38 ID:F/pd5vn2

わざと固めに隙間を作ってコマンド入力を阻害する、
あるいはコマンド入力中でガードが解けた相手に攻撃を差し込むってのはAIには関係ないからなぁ

157 名前: no name :2013/02/20(水) 19:21:37 ID:UVW6RIvJ

>>153
正確にはそこから「先行入力受付F」を引いた数字
7F前から受け付けてるんで、技硬直終了ギリギリで入力完了させると技が出ます

158 名前: no name :2013/02/20(水) 19:26:41 ID:NEfcjG+m

アレンジ琥珀更新
とりあえず更新はここまで…だと思う
https://skydrive.live.com/#cid=ED8890AFEDBB85B9&id=ED8890AFEDBB85B9%21109

159 名前: no name :2013/02/20(水) 21:40:10 ID:jOinQ95T

1キャラさん今回の紹介力入ってるなw

160 名前: no name :2013/02/20(水) 21:59:25 ID:/iAJbgTj

いちキャラさんは斧とかロダとか公開だと紹介しないとか聞いたが
実際どうなんだろう

161 名前: no name :2013/02/20(水) 22:02:58 ID:6nJtAd3F

それだとリンク貼れないからな

162 名前: ケットシー :2013/02/20(水) 22:05:30 ID:TBJ0JNh5

>136
 ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
>137
>TargetState
 ううんいまp2statenoで処理してるところ全部こっちに直したほうがいいのかな?

163 名前: no name :2013/02/20(水) 22:17:35 ID:q8RylXj2

hitdefのP2statenoは出来れば使わない方がいいと聞いた事はある
先のhitoverrideの他にも致命的なバグがあるとか何とか
今のバージョンではどうなってるかは分からないけど

164 名前: no name :2013/02/20(水) 22:20:06 ID:3mw0iaf5

断る

165 名前: no name :2013/02/20(水) 22:28:52 ID:ZbapYH9A

TargetStateも不具合抱えてるんじゃなかったっけw

166 名前: no name :2013/02/20(水) 22:37:28 ID:/iAJbgTj

じゃあ投げとかどうやって作るんすかー!やだー!

167 名前: no name :2013/02/20(水) 22:59:56 ID:ycZpPtwK

ぶっちゃけProjectileでp2stateno使わなければ良いよ
他は分岐で何とかなるか攻撃スカるくらいだし

168 名前: no name :2013/02/20(水) 23:01:45 ID:BcFRy1Jc

自分の場合打撃でのスライドダウン等特殊やられが発生するタイプはtargetstateでやって
投げみたいなハナっからアーマー相手に効かないようなのはp2statenoでやってるわ
前者はアーマー相手じゃ奪えないけど一応攻撃当てる事は出来るし

169 名前: no name :2013/02/20(水) 23:32:07 ID:+LuErm22

このキャラ、なんでパンツ履いてないんだ?

170 名前: no name :2013/02/20(水) 23:49:28 ID:G+DIY8J/

パンツがないから恥ずかしくないもん!的な

171 名前: no name :2013/02/21(木) 00:06:29 ID:4ot9kRRl

動物用の服とかは一応存在するけどパンツが必要かどうかは別だからでは?

172 名前: no name :2013/02/21(木) 00:42:25 ID:KiTLTxXJ

              /
  ‐、_‐rッ,    i、 'ニi.ア, !
     ̄    !i ヽ、   i
          .!i、    \
       ィ.___))   _,ノ´ ̄`¨ヽ
        _.i'I.._   弋_,.,ィー-  ヽ
      -´=ェエ=,`   /つ \__
           ̄  ,. ィ'´ ヽ二ン

173 名前: no name :2013/02/21(木) 00:43:30 ID:tNcJqOvk

そういやBBCPでタオカカ使いあんまり見ないな
今回は弱いのかな?
まぁアマネ使いよく見るからそういう問題じゃないのかもしれんが

174 名前: no name :2013/02/21(木) 00:51:50 ID:4vKt3IJt

なんでワンリキーはゴーリキーになったとたんパンツ履くんだろう

175 名前: no name :2013/02/21(木) 00:55:00 ID:bAHE4vFo

タオはハクメンやジンと一緒に最強グループの一角っすよ

176 名前: no name :2013/02/21(木) 01:01:52 ID:tNcJqOvk

>>175
そーなんだ
ジンはよく見るけど、よく行くゲーセンは弱キャラらしい
アラクネとアマネがスゲー多いw
あとアズにゃんも多いな、まぁ新キャラだし

177 名前: no name :2013/02/21(木) 01:25:29 ID:+AHBYWrg

スレ一気読みしてたらアズにゃんとアズ氏が混同した

178 名前: no name :2013/02/21(木) 01:32:54 ID:tNcJqOvk

azu氏がCV霊圧が消える人のゴリマッチョの可能性が……

179 名前: no name :2013/02/21(木) 01:38:08 ID:9Iu6FBA9

そういやゴリマッチョ社も使ってたな

180 名前: no name :2013/02/21(木) 01:49:09 ID:mkQQ2JCw

>>176
地域差もある
例外も多いけどタオライチは関西、ジンやハザマ、アラクネは関東が多いって言われてるし
熱帯でそんなんなくなったかと思いきやなんだかんだ地域性って出るよな

181 名前: no name :2013/02/21(木) 02:14:43 ID:bWVBw7Re

>>158
乙乙
そういえばデッドプールのAIとかも置く予定はないのかな?
他にもロダで公開してたキャラのAIとか

182 名前: no name :2013/02/21(木) 02:31:31 ID:h1bqJApr

そういやこのスレでスカルガールズ宣伝ニキがいたから買ったけどさ
今までやって来たコンボゲーの中でぶっちぎりでムズイよ
喰らい判定が正確過ぎて安定コンがないんだけど

183 名前: no name :2013/02/21(木) 02:50:39 ID:29S1PVBz

ですからー氏がいじけてんじゃねーか!
どこの馬鹿だ変な動画作った奴は!!ぶっ飛ばしてやんよ俺が!

184 名前: no name :2013/02/21(木) 04:41:00 ID:MSlAYLE2

ですからー氏かわいい

185 名前: no name :2013/02/21(木) 05:13:44 ID:5HPYnE8a

>>162
P2satenoを付けるか否かは有利不利の発生だから好きにしろのLVだが、
hitdefに付けるなら『priority = *, HIT』は止めとけ
構成によっては相手をバグらせる
(相打ち→自分が失敗で被ダメステートへ&相手が引き込まれるから、
成立ステートでタゲステ等を行い継続する場合、復旧処理をしてない限り奪われっぱなしが起きる)
hitdefにP2stateno付けるなら『priority = *, dodge』にしとけ

186 名前: no name :2013/02/21(木) 08:54:58 ID:ChUNJJtQ

バグらせない構成なら何ら問題なし

187 名前: no name :2013/02/21(木) 09:26:42 ID:H3DUpzzr

priorityをmissにしていても、飛び道具やタッグだともう一方と相打ちになるとステート奪っちゃいますからね。
どんな状態でステート奪うにしても、奪った先で一定時間経ったら自然に相手にステートが返るようにするべき。

188 名前: no name :2013/02/21(木) 09:46:26 ID:69rpJrpI

[State 820]
Type = SelfState
Trigger1 = !GetHitVar(IsBound)
Value = 5050
で、どうぞ

189 名前: no name :2013/02/21(木) 10:09:49 ID:5ZI27avr

この記事KFMにも入ってるから普及してるものだと思ってたけど
そんな事ねーのか?

190 名前: no name :2013/02/21(木) 11:39:08 ID:ChUNJJtQ

targetbindされてるかどうかのステコンだからまあ投げステ
なら有効だろうね。乱舞系はまちまちだが

191 名前: no name :2013/02/21(木) 12:05:17 ID:Lc2rLt+w

これ、前までずっとステート奪われているかどうかだと思ってたよ…
名前を考えれば確かにその通りなんだけどね

192 名前: no name :2013/02/21(木) 12:20:37 ID:98Hl6cL2

>>182
6ボタン式のコンボゲーなんてマブカプ以来だもんな
wikにあるフィリアの基本コンボ難しすぎてワロタ

193 名前: no name :2013/02/21(木) 13:58:59 ID:8HpGpOkn

GGも5ボタンなんだよね
ボタン多いとそれだけ覚えることが多くて……

194 名前: no name :2013/02/21(木) 15:18:31 ID:tmSuaPd6

「はぁ?ボタン一つ増えようが余裕だろうがw」→マジで全然指が動かない(絶望)
ヤバイ、6ボタンヤバイ

195 名前: no name :2013/02/21(木) 15:46:58 ID:gSyPD2Yj

日頃6ボタン使ってるけどGGはスピードについて行けないわ

196 名前: no name :2013/02/21(木) 15:50:43 ID:W4K4NhqQ

ttp://www.xvideos.jp/video3824547/hentai_animated_sprite_compilation

最近のクロマルはレベルたけえなぁ

197 名前: no name :2013/02/21(木) 15:52:15 ID:gSyPD2Yj

ここに貼るなよ・・・

198 名前: no name :2013/02/21(木) 15:53:21 ID:Olg6VJSD

>>196
長いアニメ垂れ流すだけならただのエロgifでいいんじゃねぇの

199 名前: way-oh :2013/02/21(木) 16:46:12 ID:ucEhUSdl

どうも、エヌアイン風トキのβ版公開したので宣伝に来ました

http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/browse.aspx/mugen/mugen

アークオンリートナメで弱いと言われまくってたソルカイだけど
油断してるとすぐおかしな性能になるので調整むっちゃむずいの

200 名前: no name :2013/02/21(木) 17:15:12 ID:7jllFwa5

エヌアイン仕様にアークゲー並の性能を求めるほうが間違ってると思うの

201 名前: no name :2013/02/21(木) 17:26:32 ID:4aX8K270

アークみたいな頭おかしい性能した奴らと一緒に出したうp主が悪い

202 名前: no name :2013/02/21(木) 17:35:23 ID:p6z22sTC

まああの時はAIレベルも下げられていたので
対人AIレベルで出てたからなあ、対抗するのは無理があった
それはそうと即死しない破顔拳は斬新だなw

203 名前: no name :2013/02/21(木) 17:37:13 ID:u+fzAalY

即死しない破顔拳は間違いなく斬新。初見でびっくりしたもの。

204 名前: no name :2013/02/21(木) 18:01:37 ID:4vKt3IJt

勝利セリフの1つにあるように秘孔を突ききってないんだよきっと

205 名前: no name :2013/02/21(木) 18:05:13 ID:2FjnYXdU

むしろアークゲーに並べるような性能してる方がまずい

206 名前: no name :2013/02/21(木) 18:05:48 ID:q/aX01cD

エヌアインソルカイは今AI公開されてないのがきついな
動画に出そうと思うとP操作オンリーなのが残念

207 名前: no name :2013/02/21(木) 18:07:19 ID:b+z9a1Dz

おまえらアークに厳しすぎだろww

208 名前: no name :2013/02/21(木) 18:34:41 ID:7jllFwa5

別にアークゲーが悪いと言ってるわけでは

エヌアイントキは増えた空中ナギがえげつねえな
空中Bナギとか着地後も慣性で移動するし
コマンド受付猶予が長いから着地後すぐに通常技出そうとすると地上ナギが暴発するけど

209 名前: no name :2013/02/21(木) 18:54:20 ID:xETRAOli

何時の間にカオコのステージが・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=10FcWZILhh4

210 名前: ケットシー :2013/02/21(木) 18:59:24 ID:zm033Rsz

>TargetState
 ためしにp2statenoからTargetStateでステ奪う方式にしてみましたが移動先のステの記述変えてないのに吹っ飛び方とか全然違いますね。

211 名前: no name :2013/02/21(木) 19:17:48 ID:4ot9kRRl

>>210
できればステ奪取技のヒットストップはもう少し短くした方がいいかも
ダメージや与ゲージ量、ヒット数の割に拘束時間が凄い長くなる
それとバリア展開時にヒットエフェクト等が消えてしまう模様

想定ランクにもよりますが、超必の突進パンチが減速後も攻撃判定出しっぱなしなのは少々危険なにおいがします

212 名前: 大垣 :2013/02/21(木) 19:51:12 ID:IM04kc4J

https://skydrive.live.com/?cid=C3A6784A4C0D1840
斑鳩氏作KOF楓の頭部修正パッチ公開です(月華楓の頭部移植パッチではありません)
NBC移植組の中で唯一悪い意味で異彩を放ってた楓の頭の違和感を消すよう頑張ってみました

初めてNBCドット見た時はニュートラルポーズ詐欺過ぎて眩暈を起こしたのよこの子…
他の移植キャラはちゃんとしてるのに

213 名前: no name :2013/02/21(木) 20:29:39 ID:ChUNJJtQ

余計な一言を言う癖と一生付き合わないといけない人生って
難儀やね

214 名前: no name :2013/02/21(木) 20:32:46 ID:2FjnYXdU


NBCは主人公のドットがどうのって話もあったなぁ
しかし氏の月華熱は凄いな
他の月華勢も作る予定はあるのかな

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