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MUGENについて語るスレpart635
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・僕はスレ立ての方法なんて知らなかったんだ!本当だ!
>>1
嘘を言うなっ!
乙
オクラも最強だった時代があったねー
とか言える日が来ますように
>>1乙
二回同じネタを使うとは、よほど自信があったのか
BASARAとかまだやってる奴いるのか
レイドラ全キャラにデュプレックス搭載される日はくるのか…
ダブドラ勢って一応全キャラそろってたっけ?
ラスボスにAIないけど
一応この前伊達使って大会優勝した猛者がいた筈
まぁオクラはなぁ。誰も真面目に研究してないのに一強だからなぁ
研究による伸びしろが一番あるのが他でもないオクラって言うね
>>8
この前って何年前だと思ってんだw
恐らく東京で唯一(だと思う)定期対戦会とかやってた
高田馬場のミカドすら一台だし、もう熱帯のない家庭用勢が
全国に数十人いるだけだろBASARAX勢
こんばんは、レイドラの話と聞いて(ry
今の研究だとアリス最下位なんですか…まぁ壁なしだと永久しづらいしつらいと言えばつらいですね。
それよりラデルとアニーが同列ってのが一番びっくりなんですけど。アニーあんなに使いにくいのに。
地上版コメットとか原作にはないんですよ?
私AIアブボは…ちょっと色々見直したいですね(笑)、
最終更新したのもう3年前なんだ…カンといい完全に放置状態ですわ
>>RYO2005氏のレイドラ勢はアレでも1F投げとか前転とか地味にアッパーなんだっけ?
1F投げは原作でもそうです。前転もおかしくなかったはず(真太郎と礼児はアッパー)。
ただソニアやアブボのコマ投げがガード硬直も投げられるのがアッパー入ってます。あとコンボ補正がないのと攻撃判定が強いところ。
まぁ火力は抑えられてるし必殺技の無敵が軒並み削除されてるのですが。攻撃避けもないし。
ついでに昨日上げた自作動画の宣伝も
>>7
コガ・シューコーはキャラ性能で言うとヨハンより強いんだけどいかんせん地味だからなあ
ヨハンも地味なんだがいつの間にやらニコ動MUGENで凄い人気キャラになってたな
RYO2005氏のキャラは昔作られたキャラは前転が完全無敵じゃなかったっけ、修正されたんだろうか?
比較的最近作られたキャラはそうでもないけど
前スレ>>970
ありがとうございます
やっぱPC版持ってないとダメかー
今度探してみようかな
使いやすい永久無いと弱キャラであると強キャラ
うん、旧13無印マチュアといいそれが普通だよな
永久あっても弱キャラって異常なんだよ
北斗「せやな」
永久の存在は重視されるわりに、その初段の入れやすさは重視されないな
超必の性能で何ゲージ技かは重視されるわりに、ゲージの溜まり易さを気にしないのと似てる
原作ではともかくMUGENだとゲージ効率は相手によってコロコロ変わるからなぁ
10回ガードしたら1ゲージ溜まる相手もいれば何受けてもゲージが微動だにしない相手もいるし
北斗のゲームってなんでどうしてこうなった的なのが多いんだろう…
個人的にはACの相手刹活孔の存在ってすごい蛇足に感じる
原作じゃトキが自分自身にしか使ってなかったよね?
剛力を得る秘孔
一瞬の生を得る秘孔
体力を全回復させる秘孔
ダメージを与える秘孔
なんかもうその時その時によって効果が全然違うしな
一応原作でもケンシロウがファルコに使ったんじゃなかったか?
え?第2部以降はノーカン? 知らん
アークゲーはここじゃ格ゲーと半分認められてないよなw
>>19
北斗なのにやたらヒット数の多いコンボゲーで
英語のでかいロゴが試合中画面でとびかってて
埃っぽさを感じないさわやかで小奇麗なアニメ塗りのドット絵
原作ネタこそ多く取り入れてるけど北斗らしさは感じないね
>>22
稼動初期もそこらへんが批難轟々だったなー
北斗ゲーが不毛の荒野だったのはほぼ東映の仕業(ry
相手の刹活孔を突くのはAC北斗稼動時から突っ込まれてたけど
刹活孔が適当に扱われてた作品探しても北斗3〜のベホマ効果とかしか
無いはずなのにこの超性能攻撃技はどうやったら思いついたのか…
一応似た扱いの秘孔の激振孔にONLINEでの「危険だがうまく突けば
全身を活性化させて回復に使える」とか説明がついてたり
ラオウ外伝(PSP)でアミバがドヤ顔で自分の激振孔突いてパワーアップとかはあったが
両方ともACより後だしなぁ