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MUGENについて語るスレpart633
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・真理はなぁ、おれの母親になってくれるかもしれない女なんだ!
いくらクリスGのモリガンが強かったところで俺が熱帯で会うモリガンはそりゃウザいが絶望感は特にないみたいに
極めた人だと露骨に価値が変わる系のキャラはいくらポテンシャル高くても遭遇しないどころか遭遇してもあんま印象に残らない
誰が使っても死ぬほどウザいバージルさんぱねえっす
a-choで極まったヴェノムと遭遇したときのインパクトは強烈だったなあ
ヴェノムってキャラに対するイメージが完全に変わった
>>843
諏訪子「呼ばれた気がした」
お手軽強キャラになって、勝ち台詞で正義感満点な事を言ってたから
キムは偽善者って言われるようになってKOFでは半ば採用されちゃってる感なんだよなぁ
>>847
使いこなせても中堅に食らいつけるのがせいぜいの方は座ってて……
いや、最初から座ってるか……
こんばんわー
こちらへの宣伝は1日遅れ(?)ですが飛鳥・可莉奈共に更新いたしました
重ね重ね不具合報告の程ありがとうございました
>>773
ゴリ条さんの本体が修正更新されたので、AIも対応しました
一撃技は適当に振り回してるだけなのであんまり当たりませんが
ゲージ効率もやたら良いので、それくらいで丁度良いのかもしれません
>>850
乙
更新点で一番クローズアップするのがそこなのか…
新作を今から楽しみにしております
ごめんなさい、単純に貼り付けるアドを間違えました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
スカドラはこちらです
ドジっこちゃんめぇ
>>832
こんな可愛い子が女の子のはずがない
wikiで、ガーディアンとリビングアーマーとグレートアーマーが並んでて
あと一人全身甲冑モンスターが居れば4人チームだなぁと思った(粉ミカン)
つブレイド
キラーマシン
冷厳なる氷剣の儀式 奥義!アイシクルディザスター!!
霜(KOF仕様)を公開、恋次を再公開、ネームレスAIと一護を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
スプライト見てたら普通に作れそうだったので作ってみました。
仕様は2002UMベースです。
制作動画にトルネコかDQMだかの埴輪っぽい鎧モンスターの制作動画があったような記憶が
霜は何キャラまで増えるんだ…乙
>>822
カインの負け台詞好き
むしろ今後KOF仕様ヤタガラスキャラでチームできる可能性も
そういや居合勢二人もいて納刀モーションで相手が倒れる技持ってるキャラがいないのは珍しいかもしれん
>>864
おれは しょうきに もどった!
>納刀モーションで相手が倒れる技
変身ヒーローがポーズとりながら怪人が爆発するのと似てるよね
つーか扇奈だしなあ、どうみても
>>856
Fernando Buffa氏のArmaがいるけど項目は作られてないな
こういうカッコいい甲冑モンスターキャラは好み
>>866
響のパクリかって言われるフラグが立つ
五右衛門→右京→響の順じゃなかったっけ?
ジンの雪華派生って納刀で打ち上げだっけ?
ジンで納刀なら雪風でいいだろ
居合いで話題にならないジンスケェ
>>875
ジンスケは個人的には、居合いというより、剣でバリア(鏡?)を作る技の印象が強すぎるw
居合キャラはリーチや発生に優れるがガードされたら隙がでかいみたいなのが基本イメージなのかな
プロレス投げキャラボクシングはラッシュインファイター的な
中華拳法は…スピードキャラ多めとか?
色物や人外は色々と初心者にやさしくない
そう思っていた時期が僕にもありました(骸と医者見ながら)
北斗の拳芸人とはたまげたなあ…
北斗の拳芸人見てて初めて知ったんだが、Mugenでも居るシンの勝利で出てくるユリアは人形だったのか。
道理でマントを翻しただけで出てくるわけだ・・・・・・。
こんばんは。味塩です。
騎士ガンダムに1年ぶりに手を入れましたw
光の弓矢に派生をつけてます
>>880
むしろ知らないお前に驚いた
原作知らないと無理もないのでは
ケンシロウが完全に非情になったのは種籾爺さんとジャギの件の後とか、
「この動きは・・・トキ!」の後にレイの拳も使ってるとか
>>881
乙にござる
アメトークで今後やりそうなサブカル
・ワンピ
・ブリーチ
・マリオ
・ボカロ
個人的にはストリートファイター芸人とか見てみたいかもしれない
原作だとケンシロウって結構軽い台詞を言うこともあるよね
店主に「このへんに一カ月分の食料が稼げるような村はないかな」って聞いたりとか
アインの娘人質にとったやつにナイフ突き刺しながら「うるさいよ」とか
ジンスケの剣閃は他にないセンスがあるよね、軽く、でも確実に斬ってる感じがすごくかっこいい
実際にジンスケ使うと居合よりも鞘(フォースアタック)で殴りまくったり
JB>JCでずびゃずびゃ嫌がらせする印象のが強いなぁ、
必殺技で一番使うのは多分昇竜か突進技というw
ジンスケ原作だと特定の間合いでスライディング>中其を断つ也で何故か相手をすり抜けて裏表二択とかできるんだっけ
故に音断ちの後半モーションがキャンセルできて故に音断ち>真っ二つとかできたり
>>868
雑談で申し訳ないけど、あれは実際に時代劇から取り込まれたものです。
最初に始めた「仮面ライダー」が時代劇で有名な東映が制作した作品ですし、殺陣を担当された「大野剣友会」も時代劇を中心に活動されてましたから。
ヤタガラスキャラ最近増えてきたな
時代劇には今に至るいろんな演出の元ネタがふんだんにあるよね
MUGENのバスターキャラだとアシュラバスター戦闘攻襲会ってサイトで紹介されてる基礎コンができないんだよなぁ
ジンスケだとFA>{J小×3>中>大}>着地>{J小×3>中>大>FA}とか
>>886
ケンシロウってブチ切れた時以外はいつも無表情の印象がある
MUGENにも無表情キャラって結構いたっけ?
まず思いついたのはレオナ・ハイデルンだけど
Q
それを上げるくらいなら12を上げようぜ。
真面目に考えるならアルカナの厨二姉妹
のっぺらぼう的なキャラ挙げようと思ったが
思いつかなかった
ののワさんは無表情と取るべきか
けもぅ
レオナが無表情ならハイデルンもそうだと思うけど
そもそもドット絵で表情をきちんと表現出来てるかという疑問がある
声優の演技でバイアスがかかって感情が出てると思いこんでるんじゃないかと
社とかドットが露骨にニヤニヤして非常に気に障る表情してるぞ
花菜七兄弟更新
defを画面サイズ別に分けてみたんだけどどうだろう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>899
表情練習を自作ドット絵でやってるmugen製作者とかいるし
七夜と遠野の表情見比べてみたらわかりやすい
D0ドットでも表現するに充分てのがわかる
社は真顔じゃね?
思い出せるの裏の方だけだが
>>899
真吾「せやろか」
ちなみに、今ヤタガラス公式では
デザイナー募集中
D0ってもメルブラとKOFじゃだいぶ話が違うが
>>902
製作者が作りこんでると思ってもユーザーに伝わってないなら
ただのマスターベッションじゃねーの?
3rdとかならともかくメルブラKOFってそんな違うか?
枚数はメルブラが圧倒的にヌルヌルだけど一枚の雑さは似たようなもんでは
キャラの表情がわかりやすいようにするために顔や強調したいパーツを大きめに描いたりわかりやすい色を使ったりするのは
キャラゲー色が強いゲームだとよく見られる手法じゃね?
社は攻撃以外のモーションで結構にやけた表情してるぞ
>>910
黄昏の格ゲーがまさにそれかな。顔がでかい
>>909
そりゃちゃんと見れば表情はわかるけどさ、このスレのいる人間なんて
一般人と比べたらドットマニアだぜ、キャラ作ってればなおさら
正当な評価ができると思う?
むしろその道に通じてる人の方が正当な評価ができるのではないでしょうか
汚い師父「ドットの表情がなんだって?」
IGSはドットには定評があるからなー(
エイリアンチャレンジから形意拳までのドットの進化は
まさにミッシングリンク
カプコンに社員派遣して勉強した成果らしい>IGSのドットの進化
カプコンは自社のドッター陣クビにした
クビってマジなんかな
なんかの雑誌だかで、3Dのテクスチャーやら
ソーシャルゲー部門で頑張ってるって聞いたが
カプコンは3Dモデルの出来の良さにも定評があるし
どのゲームメーカーもプレステで3Dマンセーになっちゃったから、
2Dは古い物扱いされて最低限しか相手にされなくなったんだろう。
日本人は古い物は壊して別の物にする性質が強いからな。
今でも私はドットの方が好きです
そんな中、3Dにしたらだいたい叩かれて
2Dの血反吐マラソンを強要されるスパロボ制作
3Dのスパロボは叩かれてというか、叩かれるほども相手されてないというか・・・
2D弾幕STGの移植事情の話思い出した。
再現には高性能機が必要で当時の次世代プレステを使いたかったんだけど
相手からは「次世代機を使うほどのグラフィックに無い」と言われたとか。
>>923
3Dスパロボって珍しく任天堂据え置きで出てたって事と
アイアンリーガーとか面子が斜め上にマニアックだったくらいしかイメージ無いな。
初期のDCαのイメージが残ってるんだよなあ
XOやNEOはかなりいい出来なんだが
>>924
あの門前払いでジャンルそのものを敵にまわした感があったな
その後のケイブのHD化こそまごうことなき次世代クオリティだったのに
質の良し悪しは方法の新旧じゃない
>>925
それら3Dスパロボ全部持ってる身の感想としては、DCαは寧ろ当時の性能で演出面結構頑張った
GCはちょっと擁護できない、性能上がったけど演出はWINYレベル、体当たりだけと
XOはGCのそういう面大きく改善したけど所詮移植作のゆえ・・・
NEOはシステム面代わりすぎた上参戦メンツ偏りすぎた
個人としてはXOは一番好きです、主人公で百合妄想プレイできるから・・・・
まぁ3Dのおかげでシステムだけでも2D格ゲー残るなら嬉しいよ
ストクロで大ブレーキかかったけど
3Dより2Dの方に需要があると言えば悪魔城もだな
今度出るのは3Dモデルの2Dアクションらしいが
魔装シリーズの3Dは評価が高いぞ。これなら本流も3Dでいいかもって言われるくらいに
マーシャルチャンピオンより主人公の陣を公開&レイチェル更新しました。
興味がありましたらどうぞ。
http://www.geocities.jp/masa00341/
>>930
たしかに3Dでアレなら十分動いてたかなーとは思った。
リアル等身なのも良かったし。
>>907
D0の表情がわからないってんなら嘉神の改心表情パッチなんて作られてねー
【MUGEN】古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT PART1
古参側は王道の極みで、新鋭側はリク採用で「ありそうで無かった」なタッグを揃えているのが良い
しかも編集も丁寧で見やすい
改善点は、やや表示テンポが遅めな点?
新鋭側はどこかで見たタッグも結構多いと思うけどね
コメントでもあの大会に出てたみたいなのがあるし
ごめん下げ忘れた
悪魔城はIF氏がボスいっぱいつくっとるのう
ゲーゴスちゃんは可愛い
>>901
乙、7兄弟もいるとは…
>>931
マーシャルチャンピオン勢が増えるとは
単発火力となにより全体的なリーチのおかげで思いの外戦えるんだな
地味な単発技の応酬になりがちで動画向けではないかもしれないけど
みてれぅで投稿者の名前 or IDが表示されるの有るけど、あれって、動画投稿する時の設定とかで変えられるの?
セガネシカようやくカード対応するみたいだが人は戻るのだろうか
>>886
「大丈夫… 動かないで… 喋れるようになるおまじないだ。」とか
>>941
GGAC+は普通にどこでも人がいるから安心しなよ
なおUNIは最大規模の公式大会に20人弱しか集まらなかったという
BASARAかよ