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MUGENについて語るスレpart633
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>808
正直, 全く手を加えていない他人の創作物を自分のskydriveで公開するのは抵抗を感じてしまいます。
やるならMUGEN関係のうpろだに流しますかね(今は停止中みたいですが)。
筋が通ってて事実関係を明確に記述してあれば気にすることはないと思うがぬ
作者自身が公開停止中で転載おkなら、
代理公開(仮)扱いも可なんじゃないのって気はするが
元々転載おkって、自分が何某かの理由で公開止めた時に、
それを踏まえ予見してるから出すモンじゃないのかなって希ガス
但しその転載した物に関しては、自分で責任とってねって意味合いでね
うんこマン氏は、転載改変は自己責任でってりどみだから
全くもってその通りだし問題無いな
【MUGENキャラ作成】滝夜叉姫(オリキャラ)
完成が楽しみでござる
自分もAI制作者だけど対応キャラが公開停止になった時にそのまんま転載するのはちょっとというのはあるな。
それなりに思うところがあって公開停止にしたんだろうからそれを尊重したいというのはもちろんあるし、製作者の意向を無視してまで他人の製作物をわざわざ責任をとってまで扱うのはそれが無断転載可でもぶっちゃけ色々と興が乗らんと言うか・・・。
逆に言えば製作者本人が本当は公開していたいんだが諸般の事情で公開停止せざるを得ないとかそんな感じだったら喜んで代理公開する気もするが。
尊重云々より批判目線の存在が容易に想像できる。
なに他人の制作物で客よせしてんの?とか
なに他人の制作物を私物みたいに扱ってんの?とか
作者の意志関係なしに絶対に思われるから。
そんな地雷踏みたくない。
そんなにキレイなままでいたいのか
それ言い出したら商用キャラの製作者なんてそのまんまだろ
りどみに自己責任でやれと書くのはいちいち連絡されると困るからだよ。
某氏ドットのアグリアスがじわじわと増えつつあるな
>>816で思い出したが桜は勝利台詞が下種過ぎて苦手
牙刀のその程度なら〜もなんだがこういう明らかにプレイヤー煽るような台詞やめてほしい
プラチナちゃんのよっわーいwwwとかあったまるが俺は好き
勝ち台詞はキャラの個性が出せる重要なところだから寛大な心でなんとか。
・・・桃子に勝ち挑発された時にぶん殴っちゃろかと思ったのは秘密。
個人的にはSSのアンドリューの彼は立ってくる云々とか
蒼月のあまりの弱さに(ryとかキャラが出てて好きだが
逆に負け側がアピールするようにしよう(提案)
娘の居場所は(ry
孫崎氏のメルマガが1月22日以降届いていません。
ゲーセンで煽りが強いキャラ使ってると
勝利画面で台パンされないかハラハラして
スタート連打する俺
ですからー氏のシュワちゃんの
最後に殺すと約束したなは、勝ちセリフでも合いそうだ
だい2ラウンドこそ
きさまを
やきつくすぞ!
何気にメタな台詞だな
それともプロレス的な意味なのか
>>824
むしろ格ゲープレイヤー大人しくなりすぎ
エクバ勢が勝てると思うな小僧って煽ってるの見て灰皿ブーメラン思いだしたぜ
いい事だろ
格ゲーしにゲーセン行くってもうないわ
熱帯の方がいちいち金落とさなくていいし対戦相手困らないしで便利
>>814
版権キャラなら、その時は自分好みに根っから改変してAIデフォ搭載で公開するかな
元は元、これはこれ、で切り離しちゃう
オリキャラなら気は引けるしやる気にならないけど、
版権スプライトなら構わんだろ別にって感じだ
最初に組んだのが元作者ってだけで、作者の私物キャラでは無いからな
オリキャラは元作者の私物だと思ってるから、やらないやれないって感じ
宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新です
ユメヒコ様作「喧嘩芸アンディ」の骨法やられに対応しました
少々注意点もございますので、特殊やられご利用の際はリードミーをご一読ください
後はAI等こまごまとした所の修正・変更です
http://www.4shared.com/zip/ouFiwsb0/LaunaMod_7.html?
昔のゲーセンは台バンとか台揺すりで相手の妨害は当たり前だったなぁ。
他にもタバコや灰皿が相手側から飛んできたり、相手側のツレがこっちに来て喧嘩腰でプレッシャーかけてきたりとかもあった。
えぐいのが大人相手に子供が勝ったら見えない所に呼び出されてカツアゲなんてこともあるから、
子供はいざと言う時助けてくれるゲーセンのなじみ客の大人とか店員との人脈作りが大切だったな。
今考えると凄い時代だわ・・・・・・。
ちょうど昨日MoWで台パンしてるにーちゃんがいて
なんだ牙刀さんに煽られたかと思ったが相手は公務員だった
>>830
家庭用が出るまではアケでやるしかないじゃないですかやだー!
大体、熱帯もないゲームはゲーセン行くしかねーんすよ?
>>831
何を偉そうに言ってんだ
アダマト□ンがMUGEN入りしたと聞いて来ました。
落ち着けよの煽り力は相当高い
|┃三 ___________________
|┃ ./
|┃ ≡ г∈三三 /撫子ッ、スバッ、なでしこっ、ズバっ、
____.|ミ\__「 `д´) < なーでしこっ、ずばっ、なでしっこー
|┃=__ \ \ どーだい、カッコ良かったろぅ?ハーッハッハッ!
|┃ ≡ ) 人 \ \___________________
ガラッ
こういうので嫌われるのは比較的お手軽に強かったりワンパで強いキャラかね
決勝に残れなかったナデシコッ
個人的には大量発生してるキャラ
またお前かい!ってなる
>>832
クオリティ高いっす。絵もそうだし
元ゲーがスライディング厨なのに格ゲーらしくなってるのもいいです。
MUGENには撫子強いAI付きの慶寅はいていないような存在だけどな
MUGENのはむしろ遠強斬りや白百合の方が印象強い
>>840
たしかに強くても使いこなすのが面倒であんま見かけないとかだと
そんなに嫌なイメージ無いな。
お手軽強キャラで戦いまくる方がウザいわ。
いくらクリスGのモリガンが強かったところで俺が熱帯で会うモリガンはそりゃウザいが絶望感は特にないみたいに
極めた人だと露骨に価値が変わる系のキャラはいくらポテンシャル高くても遭遇しないどころか遭遇してもあんま印象に残らない
誰が使っても死ぬほどウザいバージルさんぱねえっす
a-choで極まったヴェノムと遭遇したときのインパクトは強烈だったなあ
ヴェノムってキャラに対するイメージが完全に変わった
>>843
諏訪子「呼ばれた気がした」
お手軽強キャラになって、勝ち台詞で正義感満点な事を言ってたから
キムは偽善者って言われるようになってKOFでは半ば採用されちゃってる感なんだよなぁ
>>847
使いこなせても中堅に食らいつけるのがせいぜいの方は座ってて……
いや、最初から座ってるか……
こんばんわー
こちらへの宣伝は1日遅れ(?)ですが飛鳥・可莉奈共に更新いたしました
重ね重ね不具合報告の程ありがとうございました
>>773
ゴリ条さんの本体が修正更新されたので、AIも対応しました
一撃技は適当に振り回してるだけなのであんまり当たりませんが
ゲージ効率もやたら良いので、それくらいで丁度良いのかもしれません
>>850
乙
更新点で一番クローズアップするのがそこなのか…
新作を今から楽しみにしております
ごめんなさい、単純に貼り付けるアドを間違えました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
スカドラはこちらです
ドジっこちゃんめぇ
>>832
こんな可愛い子が女の子のはずがない
wikiで、ガーディアンとリビングアーマーとグレートアーマーが並んでて
あと一人全身甲冑モンスターが居れば4人チームだなぁと思った(粉ミカン)
つブレイド
キラーマシン
冷厳なる氷剣の儀式 奥義!アイシクルディザスター!!
霜(KOF仕様)を公開、恋次を再公開、ネームレスAIと一護を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
スプライト見てたら普通に作れそうだったので作ってみました。
仕様は2002UMベースです。
制作動画にトルネコかDQMだかの埴輪っぽい鎧モンスターの制作動画があったような記憶が
霜は何キャラまで増えるんだ…乙
>>822
カインの負け台詞好き
むしろ今後KOF仕様ヤタガラスキャラでチームできる可能性も
そういや居合勢二人もいて納刀モーションで相手が倒れる技持ってるキャラがいないのは珍しいかもしれん
>>864
おれは しょうきに もどった!
>納刀モーションで相手が倒れる技
変身ヒーローがポーズとりながら怪人が爆発するのと似てるよね
つーか扇奈だしなあ、どうみても
>>856
Fernando Buffa氏のArmaがいるけど項目は作られてないな
こういうカッコいい甲冑モンスターキャラは好み
>>866
響のパクリかって言われるフラグが立つ
五右衛門→右京→響の順じゃなかったっけ?
ジンの雪華派生って納刀で打ち上げだっけ?
ジンで納刀なら雪風でいいだろ
居合いで話題にならないジンスケェ
>>875
ジンスケは個人的には、居合いというより、剣でバリア(鏡?)を作る技の印象が強すぎるw
居合キャラはリーチや発生に優れるがガードされたら隙がでかいみたいなのが基本イメージなのかな
プロレス投げキャラボクシングはラッシュインファイター的な
中華拳法は…スピードキャラ多めとか?
色物や人外は色々と初心者にやさしくない
そう思っていた時期が僕にもありました(骸と医者見ながら)
北斗の拳芸人とはたまげたなあ…
北斗の拳芸人見てて初めて知ったんだが、Mugenでも居るシンの勝利で出てくるユリアは人形だったのか。
道理でマントを翻しただけで出てくるわけだ・・・・・・。
こんばんは。味塩です。
騎士ガンダムに1年ぶりに手を入れましたw
光の弓矢に派生をつけてます
>>880
むしろ知らないお前に驚いた
原作知らないと無理もないのでは
ケンシロウが完全に非情になったのは種籾爺さんとジャギの件の後とか、
「この動きは・・・トキ!」の後にレイの拳も使ってるとか
>>881
乙にござる
アメトークで今後やりそうなサブカル
・ワンピ
・ブリーチ
・マリオ
・ボカロ
個人的にはストリートファイター芸人とか見てみたいかもしれない
原作だとケンシロウって結構軽い台詞を言うこともあるよね
店主に「このへんに一カ月分の食料が稼げるような村はないかな」って聞いたりとか
アインの娘人質にとったやつにナイフ突き刺しながら「うるさいよ」とか
ジンスケの剣閃は他にないセンスがあるよね、軽く、でも確実に斬ってる感じがすごくかっこいい
実際にジンスケ使うと居合よりも鞘(フォースアタック)で殴りまくったり
JB>JCでずびゃずびゃ嫌がらせする印象のが強いなぁ、
必殺技で一番使うのは多分昇竜か突進技というw
ジンスケ原作だと特定の間合いでスライディング>中其を断つ也で何故か相手をすり抜けて裏表二択とかできるんだっけ
故に音断ちの後半モーションがキャンセルできて故に音断ち>真っ二つとかできたり
>>868
雑談で申し訳ないけど、あれは実際に時代劇から取り込まれたものです。
最初に始めた「仮面ライダー」が時代劇で有名な東映が制作した作品ですし、殺陣を担当された「大野剣友会」も時代劇を中心に活動されてましたから。
ヤタガラスキャラ最近増えてきたな
時代劇には今に至るいろんな演出の元ネタがふんだんにあるよね
MUGENのバスターキャラだとアシュラバスター戦闘攻襲会ってサイトで紹介されてる基礎コンができないんだよなぁ
ジンスケだとFA>{J小×3>中>大}>着地>{J小×3>中>大>FA}とか
>>886
ケンシロウってブチ切れた時以外はいつも無表情の印象がある
MUGENにも無表情キャラって結構いたっけ?
まず思いついたのはレオナ・ハイデルンだけど
Q
それを上げるくらいなら12を上げようぜ。
真面目に考えるならアルカナの厨二姉妹
のっぺらぼう的なキャラ挙げようと思ったが
思いつかなかった
ののワさんは無表情と取るべきか
けもぅ
レオナが無表情ならハイデルンもそうだと思うけど
そもそもドット絵で表情をきちんと表現出来てるかという疑問がある
声優の演技でバイアスがかかって感情が出てると思いこんでるんじゃないかと
社とかドットが露骨にニヤニヤして非常に気に障る表情してるぞ
花菜七兄弟更新
defを画面サイズ別に分けてみたんだけどどうだろう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
>>899
表情練習を自作ドット絵でやってるmugen製作者とかいるし
七夜と遠野の表情見比べてみたらわかりやすい
D0ドットでも表現するに充分てのがわかる
社は真顔じゃね?
思い出せるの裏の方だけだが
>>899
真吾「せやろか」
ちなみに、今ヤタガラス公式では
デザイナー募集中
D0ってもメルブラとKOFじゃだいぶ話が違うが
>>902
製作者が作りこんでると思ってもユーザーに伝わってないなら
ただのマスターベッションじゃねーの?
3rdとかならともかくメルブラKOFってそんな違うか?
枚数はメルブラが圧倒的にヌルヌルだけど一枚の雑さは似たようなもんでは