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MUGENについて語るスレpart633
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>748
マッスルファイトは移植禁止だったはずだが…
そんなもんあるのか…話題にも出さない方がいいと思うぞ。
>>751
ブロッケンに関しちゃ製作者に許可取ったとは書いてある。
2世いきなりネプチューンが外道になってたり
何が何だか・・・
マッスルにマスクつければそれっぽくみえるかな
>>752
なるほど、許可とってあるのか。
それなら大丈夫か…
2世のことは忘れろ。そうすればお前は強くなる。
ブロッケンJrで移植許可とれたってのが事実ならん他のキャラも許可とりゃ大丈夫なんじゃね
その許可取ってるってのが怪しいんだよ
マッスルファイトって有志が集まって作られた寄り合い所帯だからねえ
製作者のうちの一人の判断だけで許可出したりできるものか怪しくはある
つーかブロッケンJrの製作者マッスルファイトの元締めだからな
QOH'99の悲劇がなんだって?
おいやめろ
やめろ
もうコレ以上同人ゲー界隈から嫌われたくないでござるよ
スプライトを手書きにしてシステムを「あすかアレンジです」って言い張ればQOHもいけるはずや!
ミキサー大帝みたいにマッスルファイトを参考に手描きってのも楽じゃないしな
QoHはさすがにもう時効じゃないかと思いたい
虫が良すぎる?
あの騒動の後にもQOHやパブレキャラ普通に制作・配布されてたし
時効云々以前に作りたがる人があんまいないだけかと
マッスルファイトも参考元あるっぽい動作する奴いるから(ビッグボディ→Jマキシマムとか。あとアタル兄さんの立ち絵はアストロだよね)
それを土台にすれば多少は楽に…
mugenのキン肉マンで一番最初に思い出すのは国辱超人だわ
>>763
もうパッツァ風でいいんじゃないかな
あすかとQOHって相殺ぐらいしか似てるシステムなくね
完成度高けーなオイ
くさそう
宣伝
【MUGENキャラ作成】ゴリ条さんを作ってみた2
簡易AIも、対応程度ですが更新
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111
ただ一撃技を当てると、双方ともにゲージMAXになるのが
仕様かどうかわからない(報告はしました)ので
またすぐに更新するかもしれません
劇場版ガンダムOO:俺たちが対話だ!
デモンベイン:(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
マクロス:Not Skip Movie
忍者戦士飛影:経験地返せ!資金返せ!
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく
>>770
通常攻撃からダッシュ攻撃への移行やガーキャン周りもまんまあすか
あと技全般丸パクなキャラがそこそこ
流れ者氏のサイト見てるとQoHはあれで仕様がかなりややこしい代物みたいだ
ラーメンマンMUGEN入りさせたいならですからー氏の手法の流用すればいいんじゃね?
もしくは魔雲天子みたいなガワ変えキャラか、ラーメンマンに合いそうなキャラってあんまり思い浮かばんが
勝利ポーズは相手をラーメンにして食うんですね。
マッスルファイトだと相手を真っ二つにして高笑い(原作)とラーメンにして食べる(アニメ)の両方取り揃えられてたな
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/GM.png
塗りで迷ってるんで右か左かどっちがいいか教えて?
左のほうがアニメ調っぽい
右はリアル調っぽい
どっちにせよ金色になるまで完全に不動明王だろうから
妥協したって後悔しない方の塗りで
個人的には左の方が良いかな。
右も悪くないけど、左と比べると何か物足りなく感じる。
>>780
質感的に右のほうが好みかな。左はプラモっぽい
>>780
左。
たしかに見ようによってはプラスチックぽくもあるけど
テカリのコントラストがあったほうが動いた時の見栄えはよくなると思う。
>>784
動かなかったりして
立体感を持たせ形を強調するなら左かな
右は光が弱くて微妙にぺらい感じ
重量感や質感なら、もっと強い反射光で「鉄が光を反射してる」って事を意識すれば出せると思う
左優勢っぽいね。左で行きますわぁ。
不動明王様って個人的にはつや消しなイメージなんだよね
https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131
アンジェ, ウィップ, MVCナッシュ, 郁未のAI更新しましたー。
アンジェは主にコンボ, タメふっ飛ばし連携の調整。 画面端での永久も搭載しましたが, 条件が厳しいので見れたらラッキー程度の確率でしかないです。 全体的には以前より強めの調整となってます。
ウィップは1/27の最新版に対応しました. あと中距離から小ジャンプJDで飛び込む行動を追加など。
ナッシュも公開停止前の最新版に対応と, それに伴いコンボルートの調整を行いました。
郁未は立ち回りを多少弱体化。 スライディングと5Bを以前より多めに振るようになりました。
あと, 現在本体が公開されてないスパイダーマン, MVCナッシュ, マーズピープルのAIを1週間後を目安に公開停止したいと思います。
必要な方はお早めに。
>>780
見た目のインパクト重視で左が好き
>>788
おつおつ
うーむやっぱうんこマン氏引退したのか
sage忘れサーセン
『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その12
うんこナッシュって最新版いつのだっけ?
2012/6/6のが最新だと思われ
>>788
郁未が攻撃当てたら勝手にコンボするみたいです
>>788
更新お疲れ様です。郁未の強さ (デフォ AI常時) が個人的な感覚だと
アーク.BBB勢あたり引っ張らないと自分には無理や → ほどほど使い込んでるキャラなら十分勝機が有る ぐらい変化してるw
ダッシュB振るようになったのかな? こっちの暴れが結構刺さるようになったから、いい感じに戦える
後、cafe氏に報告なんですが、JetがEX技で消費しない+ AIを投げると25%ぐらい?で、相手が変な挙動になるようです
jet操作で AI Jet で投げてたら確認出来るかと (トレモみたいなAIが無い状態の相手はいくら投げても起きない?)
>>794
報告ありがとうございます。 修正しました。
なんどめだナウシカ
>>795
郁未は5Bの確率も勿論増えてるのですが、ダッシュ自体も多めになってますねー。 というより以前が消極的すぎたきらいがありました
BBB勢ってそんなに強かったのか
なんだかんだで世紀末に近いバランスだからな
ワンコンボの威力も高いし10割もあるしBダッシュでコンボつなぎ優秀だし
その分Pゲージで立ち回りに気を配らないといけないし、ゲージ回収凄いけど与えるゲージも凄いという弱点はあるけど
コンボうまい人だと強いんだろうねぇ
俺だと勝てなくて困った時はだいたいですからー氏ボマー勢使ってそれで無理だった場合は北斗勢使う感じだなぁ
AI殺しうめえ
大体のキャラが1コンボ5割はいけるってな火力だしなあ。しかも難度は大して高くないと言う
>>795
投げ抜けの記述だけ追加してアニメ入れ忘れてました('A`)
操作して気づいたけど5050から5210へのチェンステ消しても受け身とれちゃうんだけどどういうことなの・・・
https://skydrive.live.com/?cid=#cid=412029F02B9D9C20&id=412029F02B9D9C20!257
>>801
後、前報告してたら済みませんが雛のEX真円斬もゲージ消費しないようです。 ver43雛楽しみにしてます
関係無いけど 氏のキャラはcmd.cnsだから、DLして最初にremapする時ダブルクリックでcmd開けるのが地味に有り難い。
cmdだと右クリック→開くをやらないといけない + 間違えて印刷押す時が有るのが困るw
扇奈ちゃんにピンポン球にされちゃう
>>802
cmdを一発でテキスト形式で開けるのはホント地味にありがたいよな。
逆にそうじゃない形式のうえで設定スイッチもそっちだと…
指定が間違ってなければ拡張子は何でもいいんだけどね
人によっては〜.txtだし
>>805
やっぱり氏だったのかw アーク〜のくだりでもしやと思いましたが…
大会見てました。ありがとうございます。
郁未の更新はあれの影響が強いですね。 リーチ差もありましたが、アーク勢相手に中距離からのアクションがほとんど無いところに思うところがあり更新してみました。
また別の大会でもプレイヤー操作でも撃破祭りでも何でも氏の姿を観られることがあれば楽しみにしてます。
>>788
うんこマン氏のキャラAIは本体に付属した形で公開してもいいんじゃない?
氏のキャラは改変・転載OKみたいだし
>>808
正直, 全く手を加えていない他人の創作物を自分のskydriveで公開するのは抵抗を感じてしまいます。
やるならMUGEN関係のうpろだに流しますかね(今は停止中みたいですが)。
筋が通ってて事実関係を明確に記述してあれば気にすることはないと思うがぬ
作者自身が公開停止中で転載おkなら、
代理公開(仮)扱いも可なんじゃないのって気はするが
元々転載おkって、自分が何某かの理由で公開止めた時に、
それを踏まえ予見してるから出すモンじゃないのかなって希ガス
但しその転載した物に関しては、自分で責任とってねって意味合いでね
うんこマン氏は、転載改変は自己責任でってりどみだから
全くもってその通りだし問題無いな
【MUGENキャラ作成】滝夜叉姫(オリキャラ)
完成が楽しみでござる
自分もAI制作者だけど対応キャラが公開停止になった時にそのまんま転載するのはちょっとというのはあるな。
それなりに思うところがあって公開停止にしたんだろうからそれを尊重したいというのはもちろんあるし、製作者の意向を無視してまで他人の製作物をわざわざ責任をとってまで扱うのはそれが無断転載可でもぶっちゃけ色々と興が乗らんと言うか・・・。
逆に言えば製作者本人が本当は公開していたいんだが諸般の事情で公開停止せざるを得ないとかそんな感じだったら喜んで代理公開する気もするが。
尊重云々より批判目線の存在が容易に想像できる。
なに他人の制作物で客よせしてんの?とか
なに他人の制作物を私物みたいに扱ってんの?とか
作者の意志関係なしに絶対に思われるから。
そんな地雷踏みたくない。
そんなにキレイなままでいたいのか
それ言い出したら商用キャラの製作者なんてそのまんまだろ
りどみに自己責任でやれと書くのはいちいち連絡されると困るからだよ。
某氏ドットのアグリアスがじわじわと増えつつあるな
>>816で思い出したが桜は勝利台詞が下種過ぎて苦手
牙刀のその程度なら〜もなんだがこういう明らかにプレイヤー煽るような台詞やめてほしい
プラチナちゃんのよっわーいwwwとかあったまるが俺は好き
勝ち台詞はキャラの個性が出せる重要なところだから寛大な心でなんとか。
・・・桃子に勝ち挑発された時にぶん殴っちゃろかと思ったのは秘密。
個人的にはSSのアンドリューの彼は立ってくる云々とか
蒼月のあまりの弱さに(ryとかキャラが出てて好きだが
逆に負け側がアピールするようにしよう(提案)
娘の居場所は(ry
孫崎氏のメルマガが1月22日以降届いていません。
ゲーセンで煽りが強いキャラ使ってると
勝利画面で台パンされないかハラハラして
スタート連打する俺
ですからー氏のシュワちゃんの
最後に殺すと約束したなは、勝ちセリフでも合いそうだ
だい2ラウンドこそ
きさまを
やきつくすぞ!
何気にメタな台詞だな
それともプロレス的な意味なのか
>>824
むしろ格ゲープレイヤー大人しくなりすぎ
エクバ勢が勝てると思うな小僧って煽ってるの見て灰皿ブーメラン思いだしたぜ
いい事だろ
格ゲーしにゲーセン行くってもうないわ
熱帯の方がいちいち金落とさなくていいし対戦相手困らないしで便利
>>814
版権キャラなら、その時は自分好みに根っから改変してAIデフォ搭載で公開するかな
元は元、これはこれ、で切り離しちゃう
オリキャラなら気は引けるしやる気にならないけど、
版権スプライトなら構わんだろ別にって感じだ
最初に組んだのが元作者ってだけで、作者の私物キャラでは無いからな
オリキャラは元作者の私物だと思ってるから、やらないやれないって感じ
宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新です
ユメヒコ様作「喧嘩芸アンディ」の骨法やられに対応しました
少々注意点もございますので、特殊やられご利用の際はリードミーをご一読ください
後はAI等こまごまとした所の修正・変更です
http://www.4shared.com/zip/ouFiwsb0/LaunaMod_7.html?
昔のゲーセンは台バンとか台揺すりで相手の妨害は当たり前だったなぁ。
他にもタバコや灰皿が相手側から飛んできたり、相手側のツレがこっちに来て喧嘩腰でプレッシャーかけてきたりとかもあった。
えぐいのが大人相手に子供が勝ったら見えない所に呼び出されてカツアゲなんてこともあるから、
子供はいざと言う時助けてくれるゲーセンのなじみ客の大人とか店員との人脈作りが大切だったな。
今考えると凄い時代だわ・・・・・・。
ちょうど昨日MoWで台パンしてるにーちゃんがいて
なんだ牙刀さんに煽られたかと思ったが相手は公務員だった
>>830
家庭用が出るまではアケでやるしかないじゃないですかやだー!
大体、熱帯もないゲームはゲーセン行くしかねーんすよ?
>>831
何を偉そうに言ってんだ
アダマト□ンがMUGEN入りしたと聞いて来ました。
落ち着けよの煽り力は相当高い
|┃三 ___________________
|┃ ./
|┃ ≡ г∈三三 /撫子ッ、スバッ、なでしこっ、ズバっ、
____.|ミ\__「 `д´) < なーでしこっ、ずばっ、なでしっこー
|┃=__ \ \ どーだい、カッコ良かったろぅ?ハーッハッハッ!
|┃ ≡ ) 人 \ \___________________
ガラッ
こういうので嫌われるのは比較的お手軽に強かったりワンパで強いキャラかね
決勝に残れなかったナデシコッ
個人的には大量発生してるキャラ
またお前かい!ってなる
>>832
クオリティ高いっす。絵もそうだし
元ゲーがスライディング厨なのに格ゲーらしくなってるのもいいです。
MUGENには撫子強いAI付きの慶寅はいていないような存在だけどな
MUGENのはむしろ遠強斬りや白百合の方が印象強い
>>840
たしかに強くても使いこなすのが面倒であんま見かけないとかだと
そんなに嫌なイメージ無いな。
お手軽強キャラで戦いまくる方がウザいわ。
いくらクリスGのモリガンが強かったところで俺が熱帯で会うモリガンはそりゃウザいが絶望感は特にないみたいに
極めた人だと露骨に価値が変わる系のキャラはいくらポテンシャル高くても遭遇しないどころか遭遇してもあんま印象に残らない
誰が使っても死ぬほどウザいバージルさんぱねえっす
a-choで極まったヴェノムと遭遇したときのインパクトは強烈だったなあ
ヴェノムってキャラに対するイメージが完全に変わった
>>843
諏訪子「呼ばれた気がした」
お手軽強キャラになって、勝ち台詞で正義感満点な事を言ってたから
キムは偽善者って言われるようになってKOFでは半ば採用されちゃってる感なんだよなぁ
>>847
使いこなせても中堅に食らいつけるのがせいぜいの方は座ってて……
いや、最初から座ってるか……
こんばんわー
こちらへの宣伝は1日遅れ(?)ですが飛鳥・可莉奈共に更新いたしました
重ね重ね不具合報告の程ありがとうございました