MUGENについて語るスレpart634


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■MUGENについて語るスレpart634

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1 名前: no name :2013/01/19(土) 19:12:11 ID:pVisg04U

MUGENについて語るスレpart633
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1357349185/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・真理はなぁ、おれの母親になってくれるかもしれない女なんだ!

743 名前: no name :2013/01/28(月) 20:31:06 ID:qGvzXg19

殺されたお互いの親友(´・ω・)カワイソス

744 名前: no name :2013/01/28(月) 20:34:30 ID:Hb8OmupV

>>741>>743
ブロッケンjrとラーメンマンとか、親の敵だよな。ありえんと思った。

745 名前: no name :2013/01/28(月) 20:46:45 ID:CEpF8mgV

Jrと麺じゃ例えとして似合わんと思うが、親友関係ってのとも違うし
Jrはマッスルファイトからの移植がいるけどラーメンはいないんだよなぁ

746 名前: no name :2013/01/28(月) 20:47:34 ID:sQRPyj6k

いやうんまぁ、戦時下だしそもそも両方敵軍の軍人だし……

747 名前: no name :2013/01/28(月) 22:25:31 ID:n1lp/qVx

ラーメンマンの使えそうなスプライト…ジャンプUSとFCのゲームくらいか?

748 名前: no name :2013/01/28(月) 23:04:06 ID:O8rtHFh/

ブロッケンJr同様にマッスルファイトから移植すりゃいいんじゃないの?

749 名前: no name :2013/01/28(月) 23:10:58 ID:sQRPyj6k

キン肉マンの世界はその気になれば超人墓場からいつでも帰ってこれそうだから
恨みつらみとかそういうの薄かったりして
そういうのに拘るキン肉マンがむしろ異端みたいな

750 名前: no name :2013/01/28(月) 23:57:45 ID:tBdpPyPw

mugen アルとかで昇華77

751 名前: no name :2013/01/29(火) 00:01:33 ID:y08M8r2k

>>748
マッスルファイトは移植禁止だったはずだが…
そんなもんあるのか…話題にも出さない方がいいと思うぞ。

752 名前: no name :2013/01/29(火) 00:04:30 ID:45opPsYf

>>751
ブロッケンに関しちゃ製作者に許可取ったとは書いてある。

753 名前: no name :2013/01/29(火) 00:06:07 ID:M/HqLYee

2世いきなりネプチューンが外道になってたり
何が何だか・・・

マッスルにマスクつければそれっぽくみえるかな

754 名前: no name :2013/01/29(火) 00:07:00 ID:y08M8r2k

>>752
なるほど、許可とってあるのか。
それなら大丈夫か…

755 名前: no name :2013/01/29(火) 00:07:23 ID:J64TAKMW

2世のことは忘れろ。そうすればお前は強くなる。

756 名前: no name :2013/01/29(火) 00:26:48 ID:wXZFukj2

ブロッケンJrで移植許可とれたってのが事実ならん他のキャラも許可とりゃ大丈夫なんじゃね

757 名前: no name :2013/01/29(火) 00:30:03 ID:jTB3cUxX

その許可取ってるってのが怪しいんだよ

758 名前: no name :2013/01/29(火) 00:39:46 ID:gEDceevJ

マッスルファイトって有志が集まって作られた寄り合い所帯だからねえ
製作者のうちの一人の判断だけで許可出したりできるものか怪しくはある

759 名前: no name :2013/01/29(火) 00:50:58 ID:Qs8OykM2

つーかブロッケンJrの製作者マッスルファイトの元締めだからな

760 名前: no name :2013/01/29(火) 00:51:33 ID:Uk8qtdUB

QOH'99の悲劇がなんだって?

761 名前: no name :2013/01/29(火) 00:55:47 ID:yoyhJbzD

おいやめろ
やめろ

762 名前: no name :2013/01/29(火) 01:06:00 ID:jTB3cUxX

もうコレ以上同人ゲー界隈から嫌われたくないでござるよ

763 名前: no name :2013/01/29(火) 01:09:58 ID:ptPWF7uV

スプライトを手書きにしてシステムを「あすかアレンジです」って言い張ればQOHもいけるはずや!

764 名前: no name :2013/01/29(火) 01:12:15 ID:DzYZb2iw

ミキサー大帝みたいにマッスルファイトを参考に手描きってのも楽じゃないしな

765 名前: no name :2013/01/29(火) 01:15:28 ID:h6X/zNP6

QoHはさすがにもう時効じゃないかと思いたい
虫が良すぎる?

766 名前: no name :2013/01/29(火) 01:17:26 ID:ZktheuY+

あの騒動の後にもQOHやパブレキャラ普通に制作・配布されてたし
時効云々以前に作りたがる人があんまいないだけかと

767 名前: no name :2013/01/29(火) 01:19:25 ID:y08M8r2k

マッスルファイトも参考元あるっぽい動作する奴いるから(ビッグボディ→Jマキシマムとか。あとアタル兄さんの立ち絵はアストロだよね)
それを土台にすれば多少は楽に…

768 名前: no name :2013/01/29(火) 01:24:56 ID:jDhuoALp

mugenのキン肉マンで一番最初に思い出すのは国辱超人だわ

769 名前: no name :2013/01/29(火) 01:25:34 ID:yoyhJbzD

>>763
もうパッツァ風でいいんじゃないかな

770 名前: no name :2013/01/29(火) 12:55:25 ID:vYME9Tj3

あすかとQOHって相殺ぐらいしか似てるシステムなくね

771 名前: no name :2013/01/29(火) 13:07:56 ID:jnAt3DWv

完成度高けーなオイ

772 名前: no name :2013/01/29(火) 13:49:28 ID:Hdnv9jXs

くさそう

773 名前: no name :2013/01/29(火) 14:20:19 ID:fa43YqX2

宣伝

【MUGENキャラ作成】ゴリ条さんを作ってみた2



簡易AIも、対応程度ですが更新
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

ただ一撃技を当てると、双方ともにゲージMAXになるのが
仕様かどうかわからない(報告はしました)ので
またすぐに更新するかもしれません

774 名前: no name :2013/01/29(火) 14:20:56 ID:YaiMgWw2

劇場版ガンダムOO:俺たちが対話だ!
デモンベイン:(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
マクロス:Not Skip Movie
忍者戦士飛影:経験地返せ!資金返せ!
ボトムズ:アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントの陣営は互いに軍を形成し、
もはや開戦の理由など誰もわからなくなった銀河規模の戦争を100年間継続していた。
その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。
作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。
その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく

775 名前: no name :2013/01/29(火) 16:20:35 ID:zlK1PaY4

>>770
通常攻撃からダッシュ攻撃への移行やガーキャン周りもまんまあすか
あと技全般丸パクなキャラがそこそこ

776 名前: no name :2013/01/29(火) 17:48:33 ID:lBtWMOhx

流れ者氏のサイト見てるとQoHはあれで仕様がかなりややこしい代物みたいだ

777 名前: no name :2013/01/29(火) 18:43:13 ID:MpwFvlru

ラーメンマンMUGEN入りさせたいならですからー氏の手法の流用すればいいんじゃね?
もしくは魔雲天子みたいなガワ変えキャラか、ラーメンマンに合いそうなキャラってあんまり思い浮かばんが

778 名前: no name :2013/01/29(火) 18:57:35 ID:PoGb7E9P

勝利ポーズは相手をラーメンにして食うんですね。

779 名前: no name :2013/01/29(火) 19:21:44 ID:Y+QaiDOs

マッスルファイトだと相手を真っ二つにして高笑い(原作)とラーメンにして食べる(アニメ)の両方取り揃えられてたな

780 名前: ふうりん :2013/01/29(火) 19:28:47 ID:Xjg6GPx9

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/GM.png
塗りで迷ってるんで右か左かどっちがいいか教えて?

781 名前: no name :2013/01/29(火) 19:32:25 ID:WxfI7Qas

左のほうがアニメ調っぽい
右はリアル調っぽい
どっちにせよ金色になるまで完全に不動明王だろうから
妥協したって後悔しない方の塗りで

782 名前: no name :2013/01/29(火) 19:34:45 ID:45opPsYf

個人的には左の方が良いかな。
右も悪くないけど、左と比べると何か物足りなく感じる。

783 名前: no name :2013/01/29(火) 19:41:05 ID:puSSHsBg

>>780
質感的に右のほうが好みかな。左はプラモっぽい

784 名前: no name :2013/01/29(火) 20:06:05 ID:ZktheuY+

>>780
左。
たしかに見ようによってはプラスチックぽくもあるけど
テカリのコントラストがあったほうが動いた時の見栄えはよくなると思う。

785 名前: no name :2013/01/29(火) 20:16:00 ID:teH8gIMP

>>784
動かなかったりして

786 名前: no name :2013/01/29(火) 20:20:57 ID:bBylwlDG

立体感を持たせ形を強調するなら左かな
右は光が弱くて微妙にぺらい感じ
重量感や質感なら、もっと強い反射光で「鉄が光を反射してる」って事を意識すれば出せると思う

787 名前: ふうりん :2013/01/29(火) 20:23:56 ID:Xjg6GPx9

左優勢っぽいね。左で行きますわぁ。
不動明王様って個人的にはつや消しなイメージなんだよね

788 名前: no name :2013/01/29(火) 20:36:15 ID:xuEv/YUI

https://skydrive.live.com/?cid=6352565232e65597#cid=6352565232E65597&id=6352565232E65597!131

アンジェ, ウィップ, MVCナッシュ, 郁未のAI更新しましたー。
アンジェは主にコンボ, タメふっ飛ばし連携の調整。 画面端での永久も搭載しましたが, 条件が厳しいので見れたらラッキー程度の確率でしかないです。 全体的には以前より強めの調整となってます。
ウィップは1/27の最新版に対応しました. あと中距離から小ジャンプJDで飛び込む行動を追加など。
ナッシュも公開停止前の最新版に対応と, それに伴いコンボルートの調整を行いました。
郁未は立ち回りを多少弱体化。 スライディングと5Bを以前より多めに振るようになりました。

あと, 現在本体が公開されてないスパイダーマン, MVCナッシュ, マーズピープルのAIを1週間後を目安に公開停止したいと思います。
必要な方はお早めに。

>>780
見た目のインパクト重視で左が好き

789 名前: no name :2013/01/29(火) 20:41:10 ID:jTB3cUxX

>>788
おつおつ
うーむやっぱうんこマン氏引退したのか

790 名前: no name :2013/01/29(火) 20:51:41 ID:xuEv/YUI

sage忘れサーセン

791 名前: no name :2013/01/29(火) 21:13:47 ID:3E80CaCZ

『MUGEN』 雷レン先越されたけど、我、己が道を行く!(Levin)その12

792 名前: no name :2013/01/29(火) 22:08:15 ID:Hdnv9jXs

うんこナッシュって最新版いつのだっけ?

793 名前: no name :2013/01/29(火) 22:18:12 ID:xuEv/YUI

2012/6/6のが最新だと思われ

794 名前: no name :2013/01/29(火) 22:29:55 ID:JqWXt78s

>>788
郁未が攻撃当てたら勝手にコンボするみたいです

795 名前: no name :2013/01/29(火) 22:30:19 ID:t9XJ7j9l

>>788
更新お疲れ様です。郁未の強さ (デフォ AI常時) が個人的な感覚だと
アーク.BBB勢あたり引っ張らないと自分には無理や → ほどほど使い込んでるキャラなら十分勝機が有る ぐらい変化してるw
ダッシュB振るようになったのかな? こっちの暴れが結構刺さるようになったから、いい感じに戦える

後、cafe氏に報告なんですが、JetがEX技で消費しない+ AIを投げると25%ぐらい?で、相手が変な挙動になるようです
jet操作で AI Jet で投げてたら確認出来るかと (トレモみたいなAIが無い状態の相手はいくら投げても起きない?)

796 名前: no name :2013/01/29(火) 22:53:39 ID:xuEv/YUI

>>794
報告ありがとうございます。 修正しました。
なんどめだナウシカ

>>795
郁未は5Bの確率も勿論増えてるのですが、ダッシュ自体も多めになってますねー。 というより以前が消極的すぎたきらいがありました

797 名前: no name :2013/01/29(火) 22:54:23 ID:Y+QaiDOs

BBB勢ってそんなに強かったのか

798 名前: no name :2013/01/29(火) 22:57:58 ID:kXzjfGbA

なんだかんだで世紀末に近いバランスだからな
ワンコンボの威力も高いし10割もあるしBダッシュでコンボつなぎ優秀だし
その分Pゲージで立ち回りに気を配らないといけないし、ゲージ回収凄いけど与えるゲージも凄いという弱点はあるけど

799 名前: no name :2013/01/29(火) 23:09:09 ID:ASE3342+

コンボうまい人だと強いんだろうねぇ
俺だと勝てなくて困った時はだいたいですからー氏ボマー勢使ってそれで無理だった場合は北斗勢使う感じだなぁ
AI殺しうめえ

800 名前: no name :2013/01/29(火) 23:12:53 ID:Ls0gZG6f

大体のキャラが1コンボ5割はいけるってな火力だしなあ。しかも難度は大して高くないと言う

801 名前: no name :2013/01/29(火) 23:18:57 ID:puSSHsBg

>>795
投げ抜けの記述だけ追加してアニメ入れ忘れてました('A`)
操作して気づいたけど5050から5210へのチェンステ消しても受け身とれちゃうんだけどどういうことなの・・・

https://skydrive.live.com/?cid=#cid=412029F02B9D9C20&id=412029F02B9D9C20!257

802 名前: no name :2013/01/29(火) 23:35:45 ID:t9XJ7j9l

>>801
後、前報告してたら済みませんが雛のEX真円斬もゲージ消費しないようです。 ver43雛楽しみにしてます

関係無いけど 氏のキャラはcmd.cnsだから、DLして最初にremapする時ダブルクリックでcmd開けるのが地味に有り難い。
cmdだと右クリック→開くをやらないといけない + 間違えて印刷押す時が有るのが困るw

803 名前: no name :2013/01/29(火) 23:36:05 ID:M/HqLYee

扇奈ちゃんにピンポン球にされちゃう

804 名前: no name :2013/01/29(火) 23:41:45 ID:ZOxHMyMK

>>802
cmdを一発でテキスト形式で開けるのはホント地味にありがたいよな。
逆にそうじゃない形式のうえで設定スイッチもそっちだと…

805 名前: no name :2013/01/29(火) 23:58:37 ID:t9XJ7j9l

>>788 >>796
肝心な事忘れてた(汗)
大会動画完結した後で、事後報告になりますが 氏の郁美+ウイップのAIを 最近出来た〜という大会動画で使わせて頂きました。

806 名前: no name :2013/01/29(火) 23:58:59 ID:rvgEjHrM

指定が間違ってなければ拡張子は何でもいいんだけどね
人によっては〜.txtだし

807 名前: no name :2013/01/30(水) 00:23:33 ID:bb+QjHfx

>>805
やっぱり氏だったのかw アーク〜のくだりでもしやと思いましたが…
大会見てました。ありがとうございます。
郁未の更新はあれの影響が強いですね。 リーチ差もありましたが、アーク勢相手に中距離からのアクションがほとんど無いところに思うところがあり更新してみました。
また別の大会でもプレイヤー操作でも撃破祭りでも何でも氏の姿を観られることがあれば楽しみにしてます。

808 名前: no name :2013/01/30(水) 00:29:29 ID:amkJGFH/

>>788
うんこマン氏のキャラAIは本体に付属した形で公開してもいいんじゃない?
氏のキャラは改変・転載OKみたいだし

809 名前: no name :2013/01/30(水) 00:57:35 ID:9j8g+Xgn

>>808
正直, 全く手を加えていない他人の創作物を自分のskydriveで公開するのは抵抗を感じてしまいます。
やるならMUGEN関係のうpろだに流しますかね(今は停止中みたいですが)。 

810 名前: no name :2013/01/30(水) 01:01:16 ID:Fqyfen0H

筋が通ってて事実関係を明確に記述してあれば気にすることはないと思うがぬ

811 名前: no name :2013/01/30(水) 01:56:28 ID:Fx0ca9q5

作者自身が公開停止中で転載おkなら、
代理公開(仮)扱いも可なんじゃないのって気はするが
元々転載おkって、自分が何某かの理由で公開止めた時に、
それを踏まえ予見してるから出すモンじゃないのかなって希ガス
但しその転載した物に関しては、自分で責任とってねって意味合いでね

812 名前: no name :2013/01/30(水) 03:01:04 ID:i9yxRR6V

うんこマン氏は、転載改変は自己責任でってりどみだから
全くもってその通りだし問題無いな

813 名前: no name :2013/01/30(水) 03:56:58 ID:4kiapt3e

【MUGENキャラ作成】滝夜叉姫(オリキャラ)



完成が楽しみでござる

814 名前: no name :2013/01/30(水) 04:25:44 ID:CBzBywP7

自分もAI制作者だけど対応キャラが公開停止になった時にそのまんま転載するのはちょっとというのはあるな。
それなりに思うところがあって公開停止にしたんだろうからそれを尊重したいというのはもちろんあるし、製作者の意向を無視してまで他人の製作物をわざわざ責任をとってまで扱うのはそれが無断転載可でもぶっちゃけ色々と興が乗らんと言うか・・・。
逆に言えば製作者本人が本当は公開していたいんだが諸般の事情で公開停止せざるを得ないとかそんな感じだったら喜んで代理公開する気もするが。

815 名前: no name :2013/01/30(水) 04:32:45 ID:DzuzKqv0

尊重云々より批判目線の存在が容易に想像できる。
なに他人の制作物で客よせしてんの?とか
なに他人の制作物を私物みたいに扱ってんの?とか
作者の意志関係なしに絶対に思われるから。
そんな地雷踏みたくない。

816 名前: no name :2013/01/30(水) 06:12:01 ID:Kb1XQiUQ

そんなにキレイなままでいたいのか

817 名前: no name :2013/01/30(水) 07:04:52 ID:KlSMB7Sz

それ言い出したら商用キャラの製作者なんてそのまんまだろ
りどみに自己責任でやれと書くのはいちいち連絡されると困るからだよ。

818 名前: no name :2013/01/30(水) 07:22:38 ID:PifU/0PE

某氏ドットのアグリアスがじわじわと増えつつあるな

819 名前: no name :2013/01/30(水) 08:53:53 ID:pzTJgDUv

>>816で思い出したが桜は勝利台詞が下種過ぎて苦手
牙刀のその程度なら〜もなんだがこういう明らかにプレイヤー煽るような台詞やめてほしい

820 名前: no name :2013/01/30(水) 10:02:09 ID:cv9pPcsC

プラチナちゃんのよっわーいwwwとかあったまるが俺は好き

821 名前: no name :2013/01/30(水) 10:09:49 ID:CBzBywP7

勝ち台詞はキャラの個性が出せる重要なところだから寛大な心でなんとか。
・・・桃子に勝ち挑発された時にぶん殴っちゃろかと思ったのは秘密。

個人的にはSSのアンドリューの彼は立ってくる云々とか
蒼月のあまりの弱さに(ryとかキャラが出てて好きだが

822 名前: no name :2013/01/30(水) 11:45:00 ID:hm2c3+gP

逆に負け側がアピールするようにしよう(提案)

娘の居場所は(ry

823 名前: 天井桟敷 :2013/01/30(水) 12:07:17 ID:ZXVq/UMU

孫崎氏のメルマガが1月22日以降届いていません。

824 名前: no name :2013/01/30(水) 12:55:33 ID:i9yxRR6V

ゲーセンで煽りが強いキャラ使ってると
勝利画面で台パンされないかハラハラして
スタート連打する俺

825 名前: no name :2013/01/30(水) 13:40:38 ID:/1x9jfaR

ですからー氏のシュワちゃんの
最後に殺すと約束したなは、勝ちセリフでも合いそうだ

826 名前: no name :2013/01/30(水) 16:21:56 ID:ck1WJgoV

だい2ラウンドこそ
きさまを
やきつくすぞ!

827 名前: no name :2013/01/30(水) 16:33:19 ID:WfcF6RcZ

何気にメタな台詞だな
それともプロレス的な意味なのか

828 名前: no name :2013/01/30(水) 16:59:39 ID:6i3BgCm6

>>824
むしろ格ゲープレイヤー大人しくなりすぎ
エクバ勢が勝てると思うな小僧って煽ってるの見て灰皿ブーメラン思いだしたぜ

829 名前: no name :2013/01/30(水) 17:12:52 ID:cNj2eB5b

いい事だろ

830 名前: no name :2013/01/30(水) 18:01:56 ID:47uva7E8

格ゲーしにゲーセン行くってもうないわ
熱帯の方がいちいち金落とさなくていいし対戦相手困らないしで便利

831 名前: no name :2013/01/30(水) 18:07:30 ID:Fx0ca9q5

>>814
版権キャラなら、その時は自分好みに根っから改変してAIデフォ搭載で公開するかな
元は元、これはこれ、で切り離しちゃう
オリキャラなら気は引けるしやる気にならないけど、
版権スプライトなら構わんだろ別にって感じだ
最初に組んだのが元作者ってだけで、作者の私物キャラでは無いからな
オリキャラは元作者の私物だと思ってるから、やらないやれないって感じ

832 名前: コクマル :2013/01/30(水) 18:07:49 ID:ck1WJgoV

宣伝
LaunaMod(ローナ改)更新です
ユメヒコ様作「喧嘩芸アンディ」の骨法やられに対応しました
少々注意点もございますので、特殊やられご利用の際はリードミーをご一読ください
後はAI等こまごまとした所の修正・変更です

http://www.4shared.com/zip/ouFiwsb0/LaunaMod_7.html?

833 名前: no name :2013/01/30(水) 18:15:41 ID:6WgpVNb5

昔のゲーセンは台バンとか台揺すりで相手の妨害は当たり前だったなぁ。
他にもタバコや灰皿が相手側から飛んできたり、相手側のツレがこっちに来て喧嘩腰でプレッシャーかけてきたりとかもあった。
えぐいのが大人相手に子供が勝ったら見えない所に呼び出されてカツアゲなんてこともあるから、
子供はいざと言う時助けてくれるゲーセンのなじみ客の大人とか店員との人脈作りが大切だったな。
今考えると凄い時代だわ・・・・・・。

834 名前: no name :2013/01/30(水) 18:39:17 ID:FVQW8u3f

ちょうど昨日MoWで台パンしてるにーちゃんがいて
なんだ牙刀さんに煽られたかと思ったが相手は公務員だった

>>830
家庭用が出るまではアケでやるしかないじゃないですかやだー!
大体、熱帯もないゲームはゲーセン行くしかねーんすよ?

835 名前: no name :2013/01/30(水) 19:04:03 ID:IR/1uSJV

>>831
何を偉そうに言ってんだ

836 名前: no name :2013/01/30(水) 19:12:47 ID:b4CFpEuA

アダマト□ンがMUGEN入りしたと聞いて来ました。

837 名前: no name :2013/01/30(水) 19:28:10 ID:U3D+sdv/

落ち着けよの煽り力は相当高い

838 名前: no name :2013/01/30(水) 19:47:05 ID:kJezBxW+

    |┃三            ___________________
    |┃             ./
    |┃ ≡ г∈三三  /撫子ッ、スバッ、なでしこっ、ズバっ、
____.|ミ\__「 `д´)  <  なーでしこっ、ずばっ、なでしっこー
    |┃=__    \  \ どーだい、カッコ良かったろぅ?ハーッハッハッ!
    |┃ ≡ )  人 \  \___________________
   ガラッ         

839 名前: no name :2013/01/30(水) 20:07:50 ID:kJNV90ba

こういうので嫌われるのは比較的お手軽に強かったりワンパで強いキャラかね
決勝に残れなかったナデシコッ

840 名前: no name :2013/01/30(水) 20:16:35 ID:FVQW8u3f

個人的には大量発生してるキャラ
またお前かい!ってなる

841 名前: no name :2013/01/30(水) 20:26:17 ID:DzuzKqv0

>>832
クオリティ高いっす。絵もそうだし
元ゲーがスライディング厨なのに格ゲーらしくなってるのもいいです。

842 名前: no name :2013/01/30(水) 20:27:32 ID:gJr5EAZf

MUGENには撫子強いAI付きの慶寅はいていないような存在だけどな
MUGENのはむしろ遠強斬りや白百合の方が印象強い

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