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MUGENについて語るスレpart633
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・真理はなぁ、おれの母親になってくれるかもしれない女なんだ!
>>555
報告ありがとうございます。どうやら着地直後にctrlが1にならないキャラは立ちガードしかできないようで。
ってなわけで着地もステート奪ったままctrlを即開放する着地をするようにしました。
お手数ですが、DLし直して下さい。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSHanzou.gif
更新前の半蔵さんと。AILvはデフォ。
とりあえず起き攻めと着地択攻めがやばかった。
kwsmさんでやってたときは5C〆からの下段がガードできなくてあっ(察し)ってなった
ちなみに俺はCuPの輿水派です
アグリアスAIできたから出番増えるといいなー
アグアリス、お家氏は
今回もキャラ作ったらAIは募集かなと思って
地味に準備してたが無駄になっちゃったぜテヘペロ
咲のトキといい、モバマスの十時ちゃんといい
ニコの北斗の拳の普及率は異常
>>558
わぴこ
とときん艦隊は聖帝十時軍とも呼ばれるからな
トキとサウザーが合わさったらそりゃシンデレラガールにもなる
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Hanzo_XIII.jpg
服部半蔵 鮎香(KOF XIII仕様)更新前と
着地硬直狩りはもちろん起き攻めもきつい
一度攻撃を受けるとターンを取り返すのが難しかった、端で着地硬直狩りを繰り返されると…
小技が優秀なキャラならけっこう小技の固めに逆に割り込める
よく飛ぶし強気に攻めれば結構攻撃に当たってくれるようなので
攻め手に回れさえすれば割と何とかなる感じ
28コマンドで起き攻め拒否できるキャラだと比較的楽かも
>>569
最後の新宿で吹いてしまった
ホントなんでも使いこなすな・・・
クラウザーあかりの人は相変わらず、どんなキャラでも使いこなすな
この人のプレイ動画をぜひ見てみたいわw
クラウザーあかりって言われるとピンク髪でお団子つけたクラウザー連想しちゃうんだけど
お団子型のファンネルの付いたクラウザーか。
飛び道具無双だな。
ヴォルフガング・アッカリン・クラウザー
ちっさいブリッツボールとかカイザーがお団子から発射されるのか
・・・STGキャラ?
そう言えばナイアさんの勝利メッセージに好きな台詞を入力した人っているのかな?
俺もメッセージに好きな台詞を入れてみたいけど、プログラムの文章が多くて何処にどう入れればいいのか分からない…orz
何方かご存じの方は、教えていただけますか
実は姿を消してからのデンジャラススルーと打撃の二択を狙うキャラ
ギースやルガールに比べるとニコMUGENネタに乏しい感があるクラウザー
改変でワンチャンあるか
いっちゃん象徴的な技だったカイザーウェーブをルガにとられちゃったからなあ…
主に軸がいわれてるけどあれゲームのシステムだしね、個人的には上に投げてガッツポーズで殴る投げ技が好きだ
日本語ボイスパッチとかどうだろ?
アニメ準拠なら鈴置さんだけど、今なら成田剣ボイスで
>>580
あれは、ダメージのないコマンド投げの「デンジャラススルー」から
派生の「グリフォンアッパー」って技
RB2のみで以降の餓狼シリーズやKOFシリーズで一度も日の目を見ない地味技だが
MUGENでは虻蜂氏クラウザーのおかげでよく見るよな
あとクラウザーさんはKOFのプロレス除いても
意外とコマンド投げ技多い投げキャラっぽい一面も
ギースもそうだし
IXです。AI公開のお知らせです。
キャラ名(製作者):ハンゾー(卵寒天氏)
公開先はこちら→
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
流れはクラウザーさんですが、半蔵という単語が見えたので。
RB2のギースは明らかな投げキャラだったしな
>>583
乙、これで半蔵だけで4人チーム作れるなw
>>585
たぶんこのハンゾーが先鋒になりそうw
>>565-566
それより前からあるこっちは動画でも撃破SSでもあんまり出なかったよ
あまりにも強すぎるからダメだったのか
http://mugenguild.com/forum/topics/agriasfinal-versionv2final-fantasy-tactics-kainintherain-146579.0.html
上に投げてアッパーならリフトアップブローじゃねえの
デンジャラススルーは屑風だろ
投げならKOFのボスチームのときあったジャンプしての
バックドロップが好きだったな
しかし、芋屋だからとか旧SNKはとか言うつもりは全くないが
改めてクラウザーの技名一覧を見てるとKOF以降はセンスねーなと思う
カイザースープレックスはまだいいとして、カイザーキックって
何でもカイザーをつければ許されると思うなよw
その所為で入力ミスがカイザージャンプとか呼ばれてたな・・・
カイザーキックってそもそもKOF96からあった技だったんで言うつもりも糞も旧SNKだから芋屋関係ねぇw
そういや動画コメで何でも「男の」つけられるキャラいなかったっけw
いまの話でそれ思い出した
ダブルドラゴンのダルトンか
カイザージャンプはガロスペの頃から言われてなかったっけ?
皇帝波の失敗のことだよね?
男のダルトン
そういやクラウザーてKOF98以降出てないのか
オッサンチームとか紳士チームとか適当な感じで
オズ・ビッグ・クラウザーでハイレゾドットで復活してくれたら
超俺得なんだが
カイザージャンプはKOFで出る前からじゃねーの
ここは随分と知ったかが多いインターネッツですね
半蔵と対戦中こっちの技が出せなくなることが何度かあったんだがこれは使用キャラの問題だろうか?
2012風リュウと三吉氏アストレア用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ダルトンは目押しやディレイキャンセルで面白いように火力が伸びるので
もっとP操作で遊ばれるべきだと思うの
AIだと前ステ弱P永久が余裕なんで、それ以上コンボでやることないですが
レッグトマホークは秀逸
あぁ、カイザージャンプは「なんでもカイザー言ってる」にかけただけで、
最近になって言われたとかそんなつもりは無いよ。
wikiにもそう呼ばれた経緯書いてあったし。
って、何か見苦しい言い訳にしか見えんな
武神流奥義斜め後ろとび!
『その所為』ってハッキリ言ってるじゃねーか
見苦しい上にイミフだぞ
なんでもヨガつければ許される風潮
ドリル位か?付いてないの
いや、ドリル含めるなら
他の通常技・特殊技にもついてないからw
ズームパンチとか手刀チョップとかあるからw
シャングリラは・・・ヨガの理想郷?
クラウザーといえばクラシックがBGMのステージが印象的だった
>>603
ジャンプ言われてた頃ってウェーブ以外にカイザーなかったっけ?
最初に知ったのが96だから他にもあったと思ってたただけど。
ツバメコマンドなんだっけ、当時のカイザーウェーブ
>>603
「何でもカイザーつけりゃいいってもんじゃない」
→カイザーつけたせいで
じゃね。
591はKOFから云々にからんだ話は全くしてないし601読まなくても
それはわかったぞ。
>>604
ダルシムの新技を考えるとかそんな感じのスレを昔見た覚えが
ヨガディストピアとかどうだろう
もうなんか見苦しいを通り越してるが
一応マジレスすると、カイザーがつく必殺技はカイザークローがあったけど
『何でもカイザーつけるから』じゃなくて『カイザーウェイブコマンドを失敗すると必ずジャンプになるからそれを揶揄して』だから
カイザーウェイブのコマンドが変更されたKOFでは基本言わねーし
そもそもお前の認識が根本から間違い、OK?
ヨガカタストロフィーとか今更だか
よがってつければいいってもんじゃ・・・
sage忘れすまん
カイザーウェーブは49コマンドだったね
この程度でヨガりやがって!
>>613
勘違いから怒らせちまってすまん。
そういやmugenでは軸でネタにされてるけど
餓狼SPではライン移動に欠陥があって
悲惨だったんだっけね・・・
別に一ミリも怒っちゃいないがな
お前がちやんと勘違いだったと分かろならそれでいいがな
マジかおまえwwww
そうそう、しゃがんでると当たらないとかバグもうでしょ
餓狼SPクラウザーはレッグトマホークで先読み対空したり
ローレンスの立ち強キックみたいなリーチのある通常技を
当身したりすると気持ちよくなれるキャラだった
なんにでもゴッドとかつけちゃう
ファーザー・愛のテーマ
なんてことない通常必殺にも「奥義」とか付けちゃう…
って漫画だとたまにあるけど格ゲーにはあるかね
>>624
「不知火究極奥義」の悪口はそこまでだ!
奥義 旋風裂斬
奥偽 旋風烈斬
奥義 飛翔旋風裂斬
奥義 旋風裂斬・刹
奥義 弧月斬
奥義 烈震斬
奥義 飛翔烈震斬
別ラインからライン移動攻撃はしても対ライン攻撃はしないだけMUGENのRB勢は有情である
>>626
エジホンっぽいw
>>627
鶺鴒氏のFF3RB勢同士はガチで超必含めた対ライン攻撃やるよ
RB1アンディがあんなヤバイとは知らんかったわ
撃破。服部半蔵 鮎香(KOF XIII仕様)@ピータン氏作。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Hanzo_XIII_SS.png
氏のXIII仕様キャラって技によってはダウン中もステート奪ってるんだっけ?
フォーディでコマ投げ喰らうと移動起きで起き攻め拒否できなくてちょっと焦った
端の中下択ラッシュよりも移動技を絡めた裏表起き攻めやめくり急降下蹴りが厄介な感じ
とりあえず対空しっかりしてればいい勝負できるけど急降下蹴りの判定が強くて中途半端な対空技だと逆に潰されることもちらほら
一応ゲージ効率が然程良くない(ついでに切り返しで細かく消費してくれる)ので
HDコンからNEOMAXに持ち込まれることが少なく他のピータン印のXIIIキャラに比べれば戦いやすい印象かな
あー、あとなんか強Kだかふっ飛ばしだかを対空で喰らうと
着地後もしばらくこっちの技が出せなくなることがあるような…気のせいかもわからんけど
トラ氏のRBキャラは完成度高いのに
どうして動画で見ないん?
ピータン氏半蔵&IX氏AIハンゾーと、AIレベルは両方とも2で。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanzo.png
半蔵はダウンや空対空ヒット時からの固めや崩しに土壇場のコンボが怖い
ハンゾー操作でやったときが信頼できる拒否技が無いから一番きつかった、起き上がり速いから地走り使った起き攻めは効かなかったけど。
ハンゾーは飛んだらカスミオトシされるから飛ばずにダブルスラッシュ&ジェットスライドをガードして反撃、密着すると投げられるからできるだけ少し離れて。
地上でスラッシュヒットしても一段目でスライドにつなげてしまうのが気になった
後スライドぶっぱさせるより速い歩きやダッシュで近寄って小パンふったりスラッシュガードされたらそのままより相手の反撃に超反応スライドぶつけるなりで悪あがきしたほうがいいと思う。
>>632
ニコmugenも6年目になるとだいたい使われるキャラが決まってるというか
勢いがないからトレンドに流されるよね
そもそも餓狼の枠の中にカプエス、KOF、NBCまでいるからね
出てないキャラなんて星の数ほどいるのに
628コメさんのが気になったので自分でも多少動かしてみましたが、
どうやらウィップがKOされたときにヘルパーを消す処理がエラー吐いてたみたいです。
自分のWinMUGENだと確実にエラー落ちしたのでそれが原因かと。
修正して上げなおしました。ご迷惑をおかけして大変申し訳ございませんでした。
>>632
原作が古い、一部キャラ以外知名度が低い、性能が微妙とかかね
性能的にはゲージがストック性じゃない、崩しが弱い、特殊ガードが無いあたりで
火力は高くてもワンチャンがめぐってこないように思える(キャラによるけど)
超必は連発できるぶん割り込みに使えるようなものもないし
独自システムのライン移動はOFFにされることが多いようだし
出てても活躍してるところはあまりみないな
cvsアレンジの居ないクラウザーさんはよく見る
クイックアプローチあるし強さは十分だと思う
>>636
乙
トラ氏のホンフゥ、ロボじい氏の90年代格ゲー大会にFLAM氏のAILv.MAX2ラインモードで出てたと思うけど
それでも先鋒だったし戦績もあんまりふるってなかったな
リックは出番量も活躍もなかなか
トラ氏のって条件つけると、MOWやvyn氏のに押されてるがテリーが一番かも
ちなみに598コメさんの技が何も出なくなるやつは、
空中で攻撃を受けてダウンしないが着地まで行動が不能になる攻撃を受けた際に、
着地時に方向キーを押し続けていると発生するようです。
それ致命的だな
レバー入力まで目押し必要とかマジ困る
入れッパでガードもジャンプで投げ回避もできん
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、37
>>641
「着地モーションを方向キーによる行動でキャンセルすると発生」という表現のほうが正確かもしれません。
ピータン氏のほかのXIII仕様のキャラでも調べてみましたが半蔵のみこれが起きるみたいです。
バグかもしれないので私からピータン氏にメールで送っておきますね。
それってヤタガラス原作の仕様なんじゃないの?
確かヤタガラスって空中で攻撃当てて着地硬直を発生させてそれを狩るゲームらしいし
っと思ったがピータン氏の連絡先が分からんかったw
連絡先がキャラのファイルに添付してると思っていた俺が迂闊だった…
ちょいと探してみたが見つけられんかったw
無責任コメしてすまんですm(_ _)m
>>645
ねーよ
ジャンプ移行にブロできないから投げか打撃の二択できるだけだ
記述見てみたけどステート奪った独自の着地硬直でctrl=1にしてるのが原因かな?
>>634
新しく作られたキャラでも出番のあるのは、
お決まりのキャラ&AI製作者の物ばかりだからな。
みんな安牌しか使わんのだよ。
個人的にはジョンペンタリエ氏の大会みたいのが増えて欲しいな。
大会主催者も自分でプレイヤー操作する人、増えて欲しいぜ。
そうするとステートが自分のとこに戻れてないんじゃないの?
SelfStateステコンぶっ飛ばしてる可能性
MUGENの内部処理はChangeStateだからステート奪った状態でCtrlを1に戻すのはバグの元
>>563に指摘しようと思ってたけど動画漁ってたらすっかり忘れてた
ctrl=1をコピペ元から消し忘れてる所為で
selfstateが機能せずそのままチェンステ起してるな
元じゃなくて素だった
同じ理由でステート奪った状態のPhysics=Aも危険
>>636の件は記述見てないけど恐らく凶悪界でいう「消去召喚」が原因かと。
DestroySelfはIDと存在フラグを消すけどステコン実行を終了させるわけじゃないから
Destroyした後に同一フレームでExplod等を呼び出そうとするとそのまま実行される
だけどExplod等が参照すべき親のIDが既に初期化されちゃってるからエラーになる
ChangeStateも移行先のステートそのまま実行するからDestroyの下にチェンステ等があって
更にその移行先にExplod等があってもエラーになる
解決策はDestroyをフレームの一番最後に実行させる(個別ステートの一番下に置く)か
呼び出し系のステコンにTriggerAll=PlayerIDExist(ID)を付けるか
前者に関しては呼び出し系とチェンステ系よりも下に置いておけば一番下である必要性はないけどね
後者はDestroyをどうしても常時監視に置かなきゃならない場合に付けておいた方がいい
川島さんの声ってバティスタと同じか……
誰かと思って画像検索したら
筋肉モリモリのマッチョマンが・・・
なるほど、Destroy関係のバグはそういう仕組だったのか
俺にはMUGENはまだまだブラックボックスだのう
UNIの機械少女だっけ
>>653
なるほどそういう仕組みでしたか。
大変勉強になりました。
ヘルパーの数には限りがあるのでなるべく自分がKOされたときは
消しておきたかったので次の更新で消す処理に挑戦したいと思います。
分かり易い解説ありがとうございました。
WWEプロレスラー「わかるわ」
格ゲーキャラのモデルになったアメプロ選手はホーガンとアンドレだけかな。
ホーガン⇒オルテガとマッスルパワー。アンドレ⇒ヒューゴー。
ボクシングならバイソンもいるけど
生放送でアルカナの有名プレイヤーによるランクが出てたけど
下位にえことかメイファンみたいな長所がよくわからんキャラ並んでるの見ると格ゲーって長所押し付けるのが重要なんだなって思うわ
何を今さら