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MUGENについて語るスレpart633
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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・真理はなぁ、おれの母親になってくれるかもしれない女なんだ!
>>518
気持ち悪い流れの時はスルーした方がいいぜ、下手に触るとすげー勢いで逆ギレするし
ものすごい勢いで種と種死のMSのページが更新されてるな
やっぱ格ゲーブームを生きた世代だもんなぁ
同世代だよなぁ
格ゲーブームって98年までだろ
だいたいゲーセンの格ゲーとガンダムゲーのパワーバランスを逆転させたのが連ザだろ
2005〜2007のメルブラやギルティの
第三次格ゲーブームは無視ですかそうですか
メルブラってブームになる程だったのか
じゃないとゲーセンに逆輸入されないか
メルブラは流行ったよ、なんかエロゲーの格ゲーがあるらしいって
マナーが悪過ぎてメルブラ勢って言葉が出来たぐらいだし
ただKOF全盛期には足元にも及ばないよ
スーパーの壁に裏社チームの出し方とか言う不自然な張り紙が貼ってあったぐらいだから
どっちがどっちとか比べるのがナンセンス
双方のファンに不快なだけ
KOFが第二次格ゲーブーム、MB・GGが第三次格ゲーブームのきっかけって言われてるんだからいいだろ
どっちがどっちに及ぶとかじゃなくてそれでさ
三年後ぐらいにはスパ4とBBからの第四次格ゲーブームだった2012年とか
言われるのかもね
メルブラは本当かどうか知らんけど終わりかけてたゲーセン業界を救ったとか言われてなかったか
あとギルティブーム、メルブラブームの流れでアルカナも期待されてたけど
結局ループコンだのFULL騒動だのであんまり大きな流れにはならなかったな
2000年以後にブームというほど格ゲーが盛り上がって時期があったなんて初めて知ったぜ…
マイナーブームってやつ?
>>528
格ゲーと言うカテゴリの中では流行ったメルブラとギルティは
ただあの時代は音ゲーが流行って、連ザ、マジアカ、麻雀格闘倶楽部だから
なんか微妙
41氏の式、あまりの柔らかさに俺が登録してるキャラの8割は2コンで10割減らせるw
こんな柔らかいもんなの?この柔らかさはアレンジしてるのかな?
それともAIは攻撃力や防御力ってアップする?
H氏のキャラだとAIが2回基礎コンやるだけで10割減るんだけど
攻撃側の攻撃力が高すぎるのか?
よく分からん
kofxiは地元だとかなり盛り上がってたな
13はライデンとダッシュのせいで閑古鳥鳴いてた
>>530
H氏のメルブラキャラでコンボしたら2.5回くらいで大体のキャラが死ぬ
逆にアムギス氏AI入れるとレディースダメで硬すぎて禿げる
>>530
式は原作からして紙だが・・・
life1100, defence92で「あまりの柔らかさ」って大げさじゃね。
mugenだと普通の装甲だぞ
メルブラは大体、基礎コン3〜4割のゲームだけど、
H氏の場合、life1100基準でその火力が出るようにしてあるから
大体のlife1000とかのキャラだと溶ける
そういやデュオロンのページで「11でも強キャラだがテクすぎて…」みたいに書いてあった気がするがデュオロンの評価そんな高くなくね?
ちなみにレシオ表
【7】
牙刀、クーラ
【6】
オズワルド、リョウ
【5】
テリー、キム、ダック、ユリ、ラルフ、クラーク、影二、K'
【4】
アッシュ、キング、マリー、マキシマ、京、庵、アーデルハイド、凱、ズィルバー、ジャズウ
【3】〜侮れない方々〜
シェン、エリザベート、紅丸、ジェニー、グリフォン、ウ゛ァネッサ、ラモン、まりん
【2】
デュオロン、ウィップ、アテナ、ケンスウ、香澄、真吾
【1】
桃子、疾風
こんなスレあったんですね・・・
オレ情弱おつだなw
この動画のウィップを更新しました。
はっぱさんのAIが対応している旧バージョンも残してあります。
ぶっちゃけAI対応版のほうが需要があると思うけどw
宜しければ使ってやってください。
>>533
どうりで妙に減るわけだ
再現度高いと思ってたけど、それじゃ大抵原作よりダメージがでかくなってアッパー調整しているみたいなもんだな
life1000ってMUGENのほとんどのキャラが設定してるじゃん
>>533
そういう数字的な事は知らんのよ、すまん
ただ式とH氏キャラがお互いコンボすると3倍くらい火力が違うから
こりゃ勝てんってなったw
一番MBで再現度が高いのはBD氏だと思ってる
俺がいる あんまみないんだけどねぇ
しかしどうしてlifeが1100基準になったんだろ
DEFが91あたりが基準になってて
実は防御係数は大して変わらないなら笑う
原作では体力の平均どんなもんなの?
BBの体力は11000が硬くも柔らかくもない標準値扱いだったからMBもそんなだったりすんの?
そしたら体力1100にしてDEFで調整もわかるけど
>>535
乙
心なしか5x>ブーメランが出しやすくなった気がする
シリーズ物のキャラの歴代の必殺技や要素を詰め込んだ特盛オールインワン仕様のキャラって好きだ
>>538
ちゃんと取説に理由書いてるだろw 原作のライフが11000(MBAA版)で、それを1/10にしてるって。 AACCだと11400だから1140になってる
細かい根性値の再現しようとすると、そうしないと出来ないだろうし。
H氏は氏のキャラ同士が戦ってる時の再現に一番力を入れてるんだし
所謂コンプゲー仕様か
そういやレデュースダメージって実際再現できるの?
相手のdamage値って受ける側では変えられないんだよね?
防御力変えればもちろん変わるだろうけど、レデュースダメージって
「相手の攻撃を受けた瞬間にボタン」だったと思うけど受けた時点で
ダメージ食らうわけで
それともダメージ受けた瞬間に回復してるとか?
100のダメージ受けた瞬間に30プラスして70のダメージを受けたように
見せかけるとかそんな感じ?
ダメージ受ける側で完璧に再現するとなると、無理じゃないですかね。
見せかける程度なら簡単にできると思うけど。
っていうか与える側に再現してもらった方が早いんじゃないかな。
それはともかく服部半蔵KOFXIII仕様更新ですよ。AI搭載ですよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
結構えげつない択攻めしてくるかと。
H氏のキャラは攻撃中にレデュース表示されてなかったっけ?
受け側で再現するなら-2にlifeadd方式
攻撃側で再現するなら攻撃ステートでタゲとって必須コマンド辺りをトリガー
問題はまぁあるだろうがこれでよかよ
なるほど、ジョジョキャラのスタンドモード時の削り無効みたいなもんか
あれも完全再現は無理だったよな
lifeadd方式だと削り殺しされるし、movetype=Iだと防御時のノックバックが
変わってくるんだっけ
紹介動画ね わかるわ
>>505
のどっちのちちがでかいってことと↓のMADしか知らんわー。
後ぶっちゃけると女の子多いアニメってちょっち苦手・・・・
僕は好きです(半ギレ)
じゃあアイマスはどうなのよw
何事にも例外は存在するのね わかるわ
アイマスはゲームだから問題ないな!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanz.png
XIII風半蔵と
中央で裏周りに空中からの表裏にさらに投げとか何がなんだかわからなくなって死ねる
相変わらず飛び込み多いから対空重視でなんとか
ジョーカーだと着地硬直長いのか端で延々浮かされるのが辛かった
一人でもメインキャラに男が入ってるといいが、
そうでないとなんかセーラームーンを一人テレビで見てるようなアレな気分になってくる
セーラームーンはタキシード仮面様一応メインに含まれない?
半蔵さんに空中通常技当てでの強制空中復帰?後の着地に下段重ねられると
下段ガードにレバー入れっぱなしててもガードできないキャラとできるキャラがいるのかなこれ
咲厨天鳳でカンするな
>>556
天和
↓
カン
↓
ツモ。リンシャンカイホウ。500オール。
って光景が頭をよぎったが、天和じゃなくて天鳳ね
ファウスト先生の宝箱みたいにヒットしたら雀卓が出てきて
麻雀がはじまり、負けたら大ダメージ食らう超必作ってくれ
つスーチースティック
tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを更新しました。下のリンクからどうぞ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/225/jack-hammaAI.zip
技の追加・調整のほか、いくつかの不具合を解消しています。
MUGEN関係ファイルうpろだってまた死んだのか
もう4回目ぐらいじゃね?
>>555
報告ありがとうございます。どうやら着地直後にctrlが1にならないキャラは立ちガードしかできないようで。
ってなわけで着地もステート奪ったままctrlを即開放する着地をするようにしました。
お手数ですが、DLし直して下さい。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSHanzou.gif
更新前の半蔵さんと。AILvはデフォ。
とりあえず起き攻めと着地択攻めがやばかった。
kwsmさんでやってたときは5C〆からの下段がガードできなくてあっ(察し)ってなった
ちなみに俺はCuPの輿水派です
アグリアスAIできたから出番増えるといいなー
アグアリス、お家氏は
今回もキャラ作ったらAIは募集かなと思って
地味に準備してたが無駄になっちゃったぜテヘペロ
咲のトキといい、モバマスの十時ちゃんといい
ニコの北斗の拳の普及率は異常
>>558
わぴこ
とときん艦隊は聖帝十時軍とも呼ばれるからな
トキとサウザーが合わさったらそりゃシンデレラガールにもなる
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Hanzo_XIII.jpg
服部半蔵 鮎香(KOF XIII仕様)更新前と
着地硬直狩りはもちろん起き攻めもきつい
一度攻撃を受けるとターンを取り返すのが難しかった、端で着地硬直狩りを繰り返されると…
小技が優秀なキャラならけっこう小技の固めに逆に割り込める
よく飛ぶし強気に攻めれば結構攻撃に当たってくれるようなので
攻め手に回れさえすれば割と何とかなる感じ
28コマンドで起き攻め拒否できるキャラだと比較的楽かも
>>569
最後の新宿で吹いてしまった
ホントなんでも使いこなすな・・・
クラウザーあかりの人は相変わらず、どんなキャラでも使いこなすな
この人のプレイ動画をぜひ見てみたいわw
クラウザーあかりって言われるとピンク髪でお団子つけたクラウザー連想しちゃうんだけど
お団子型のファンネルの付いたクラウザーか。
飛び道具無双だな。
ヴォルフガング・アッカリン・クラウザー
ちっさいブリッツボールとかカイザーがお団子から発射されるのか
・・・STGキャラ?
そう言えばナイアさんの勝利メッセージに好きな台詞を入力した人っているのかな?
俺もメッセージに好きな台詞を入れてみたいけど、プログラムの文章が多くて何処にどう入れればいいのか分からない…orz
何方かご存じの方は、教えていただけますか
実は姿を消してからのデンジャラススルーと打撃の二択を狙うキャラ
ギースやルガールに比べるとニコMUGENネタに乏しい感があるクラウザー
改変でワンチャンあるか
いっちゃん象徴的な技だったカイザーウェーブをルガにとられちゃったからなあ…
主に軸がいわれてるけどあれゲームのシステムだしね、個人的には上に投げてガッツポーズで殴る投げ技が好きだ
日本語ボイスパッチとかどうだろ?
アニメ準拠なら鈴置さんだけど、今なら成田剣ボイスで
>>580
あれは、ダメージのないコマンド投げの「デンジャラススルー」から
派生の「グリフォンアッパー」って技
RB2のみで以降の餓狼シリーズやKOFシリーズで一度も日の目を見ない地味技だが
MUGENでは虻蜂氏クラウザーのおかげでよく見るよな
あとクラウザーさんはKOFのプロレス除いても
意外とコマンド投げ技多い投げキャラっぽい一面も
ギースもそうだし
IXです。AI公開のお知らせです。
キャラ名(製作者):ハンゾー(卵寒天氏)
公開先はこちら→
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
流れはクラウザーさんですが、半蔵という単語が見えたので。
RB2のギースは明らかな投げキャラだったしな
>>583
乙、これで半蔵だけで4人チーム作れるなw
>>585
たぶんこのハンゾーが先鋒になりそうw
>>565-566
それより前からあるこっちは動画でも撃破SSでもあんまり出なかったよ
あまりにも強すぎるからダメだったのか
http://mugenguild.com/forum/topics/agriasfinal-versionv2final-fantasy-tactics-kainintherain-146579.0.html
上に投げてアッパーならリフトアップブローじゃねえの
デンジャラススルーは屑風だろ
投げならKOFのボスチームのときあったジャンプしての
バックドロップが好きだったな
しかし、芋屋だからとか旧SNKはとか言うつもりは全くないが
改めてクラウザーの技名一覧を見てるとKOF以降はセンスねーなと思う
カイザースープレックスはまだいいとして、カイザーキックって
何でもカイザーをつければ許されると思うなよw
その所為で入力ミスがカイザージャンプとか呼ばれてたな・・・
カイザーキックってそもそもKOF96からあった技だったんで言うつもりも糞も旧SNKだから芋屋関係ねぇw
そういや動画コメで何でも「男の」つけられるキャラいなかったっけw
いまの話でそれ思い出した
ダブルドラゴンのダルトンか
カイザージャンプはガロスペの頃から言われてなかったっけ?
皇帝波の失敗のことだよね?
男のダルトン
そういやクラウザーてKOF98以降出てないのか
オッサンチームとか紳士チームとか適当な感じで
オズ・ビッグ・クラウザーでハイレゾドットで復活してくれたら
超俺得なんだが
カイザージャンプはKOFで出る前からじゃねーの
ここは随分と知ったかが多いインターネッツですね
半蔵と対戦中こっちの技が出せなくなることが何度かあったんだがこれは使用キャラの問題だろうか?
2012風リュウと三吉氏アストレア用改変パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ダルトンは目押しやディレイキャンセルで面白いように火力が伸びるので
もっとP操作で遊ばれるべきだと思うの
AIだと前ステ弱P永久が余裕なんで、それ以上コンボでやることないですが
レッグトマホークは秀逸
あぁ、カイザージャンプは「なんでもカイザー言ってる」にかけただけで、
最近になって言われたとかそんなつもりは無いよ。
wikiにもそう呼ばれた経緯書いてあったし。
って、何か見苦しい言い訳にしか見えんな
武神流奥義斜め後ろとび!
『その所為』ってハッキリ言ってるじゃねーか
見苦しい上にイミフだぞ
なんでもヨガつければ許される風潮
ドリル位か?付いてないの
いや、ドリル含めるなら
他の通常技・特殊技にもついてないからw
ズームパンチとか手刀チョップとかあるからw
シャングリラは・・・ヨガの理想郷?
クラウザーといえばクラシックがBGMのステージが印象的だった
>>603
ジャンプ言われてた頃ってウェーブ以外にカイザーなかったっけ?
最初に知ったのが96だから他にもあったと思ってたただけど。
ツバメコマンドなんだっけ、当時のカイザーウェーブ
>>603
「何でもカイザーつけりゃいいってもんじゃない」
→カイザーつけたせいで
じゃね。
591はKOFから云々にからんだ話は全くしてないし601読まなくても
それはわかったぞ。
>>604
ダルシムの新技を考えるとかそんな感じのスレを昔見た覚えが
ヨガディストピアとかどうだろう
もうなんか見苦しいを通り越してるが
一応マジレスすると、カイザーがつく必殺技はカイザークローがあったけど
『何でもカイザーつけるから』じゃなくて『カイザーウェイブコマンドを失敗すると必ずジャンプになるからそれを揶揄して』だから
カイザーウェイブのコマンドが変更されたKOFでは基本言わねーし
そもそもお前の認識が根本から間違い、OK?
ヨガカタストロフィーとか今更だか
よがってつければいいってもんじゃ・・・
sage忘れすまん
カイザーウェーブは49コマンドだったね
この程度でヨガりやがって!
>>613
勘違いから怒らせちまってすまん。
そういやmugenでは軸でネタにされてるけど
餓狼SPではライン移動に欠陥があって
悲惨だったんだっけね・・・
別に一ミリも怒っちゃいないがな
お前がちやんと勘違いだったと分かろならそれでいいがな