MUGENについて語るスレpart634


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■MUGENについて語るスレpart634

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1 名前: no name :2013/01/19(土) 19:12:11 ID:pVisg04U

MUGENについて語るスレpart633
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1357349185/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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456 名前: no name :2013/01/25(金) 18:14:54 ID:qhoXYB4F

ドラクエの同人ゲームとかだとオルテガは根強く覆面パンツが多い気がするな。
俺もリメイクされて美化されたオルテガはちょっと認められないな。

457 名前: no name :2013/01/25(金) 18:16:41 ID:7b1cZrB/

さまよう鎧の色違いにしときゃよかったのに。

458 名前: no name :2013/01/25(金) 18:18:11 ID:fIu7jBI/

>>451


バラモスゾンビを唐突にバラモスの色違いに変更した
バトルロード家庭用でさえ覆面パンツだからなオルテガ。

459 名前: no name :2013/01/25(金) 18:35:04 ID:Kx+p51NI

>>451
普通にリメイクはヒゲのおっさんだった気がしたが…?

460 名前: no name :2013/01/25(金) 19:07:08 ID:taF4iuOz

お前らせめてmugenと絡めて話せよ

461 名前: no name :2013/01/25(金) 19:15:08 ID:WaB2HgxC

ボスキャラにラリホー唱える姿は今でも忘れない

462 名前: no name :2013/01/25(金) 19:22:02 ID:QpP3F5lG

その点格ゲーはボスでも毒ダメージ通るからいいね

463 名前: no name :2013/01/25(金) 19:23:48 ID:K7D0BoaT

天外真伝のラスボスは逆に毒で回復し、トラップを無効化したと思う

464 名前: no name :2013/01/25(金) 19:35:40 ID:6xV3y9wN

>>456
ドラクエとFF混ぜたフリーゲームじゃアニメ版のひげ面使ってたな。

465 名前: no name :2013/01/25(金) 19:40:45 ID:7b1cZrB/

MUGEN動画じゃマッスルボマーのあいつがでてくるだろうな。

466 名前: no name :2013/01/25(金) 19:52:49 ID:FQEuCkfo

P4Uはボスでも状態異常かかったけど原作のRPGでも状態異常通るの?

467 名前: no name :2013/01/25(金) 20:16:27 ID:Kx+p51NI

そもそも、ドラクエでも普通に状態異常は
ボスにも通るがな

468 名前: no name :2013/01/25(金) 20:19:26 ID:3htz8rud

p4はボスが弱くて状態異常狙う必要がないから分からん
ダンジョンにいる戦車の方が強いぐらいだし

469 名前: no name :2013/01/25(金) 20:39:13 ID:WMsGGN3n

エスタークにラリホーが効いたりするからな
バラモスに至ってはラリホーマヌーサマホトーンルカニ全部効く

470 名前: no name :2013/01/25(金) 20:41:30 ID:6xV3y9wN

某RPGに睡眠の状態異常だけ効果のあるロボットボス敵がいたな。

471 名前: no name :2013/01/25(金) 20:46:29 ID:p4mb+Eo0

一護、行、霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

一護は約3ヶ月ぶりの更新で、システム面を色々調整してます。
瞬歩が原作同様に完全無敵になったりとか。

472 名前: no name :2013/01/25(金) 20:46:49 ID:jomiAW3H

いやあ、バニシュからのデスのコンボは強敵でしたね

473 名前: no name :2013/01/25(金) 20:53:13 ID:vdOLd1w6

混乱が効いて逃走させて勝てるラスボスなら知ってる
設定上完全にマシン系なのにシステム上生物扱いされてたり謎が多い

474 名前: no name :2013/01/25(金) 20:58:11 ID:FQEuCkfo

主人公の知らないところでイベント起こして心が芽生えたんだよ

475 名前: no name :2013/01/25(金) 21:01:00 ID:XIfA/klS

ノアか何か?

聖書の方のノアも最近観ないな

476 名前: no name :2013/01/25(金) 21:01:27 ID:UXb0XjX6

たまにはこちらで宣伝を
【MUGEN】おにぎり&でぃ更新【AAOUTBREAK】

477 名前: no name :2013/01/25(金) 21:08:04 ID:EzdxfpXY

即死が効くってのも状態異常が効くのと似たようなもんかね
バラバラになるかみは有名
状態異常の方でもサルーイン石化はそれなりにネタにされてるな

478 名前: no name :2013/01/25(金) 21:12:54 ID:+b3hVQRC

パフパフが効くボスいたのは笑った

479 名前: no name :2013/01/25(金) 21:14:38 ID:6eknDY0e

天外真伝のTAS見たけど綱手の口の悪さに吹いたわ
mugenにいるのと戦い方全然違うな

480 名前: no name :2013/01/25(金) 21:15:18 ID:3htz8rud

コンシューマゲーのボスは有情、オンゲーのボスは状態異常見てから即死カウンター余裕でしたとか
SNKボスみたいなことしてきやがる

481 名前: no name :2013/01/25(金) 21:24:05 ID:zb7XLPIi

ボスが弱いとそれだけでクソゲーに思えてしまう。
ラスダン前に隠しダンジョン配置したP3はまさにそれだった

マニクロの閣下くらいになると、逆にやる気がなくなるもんなんだろうか

482 名前: no name :2013/01/25(金) 21:31:06 ID:6xV3y9wN

スタオー1もTODも大好きだぜ!

483 名前: no name :2013/01/25(金) 21:33:12 ID:K7D0BoaT

>>479
MUGENにいる天外勢ってきっちり原作再現されてるようなのは少ないんじゃなかったっけ?

484 名前: no name :2013/01/25(金) 21:36:03 ID:jomiAW3H

バブルローションオラァ

485 名前: no name :2013/01/25(金) 21:37:33 ID:rOcZi6fy

他ゲーに比べてSNKってボスキャラ作るの上手いと思う
強さ的にもネタ的にも
バトコロのボスたちがいまだにトラウマ

486 名前: no name :2013/01/25(金) 21:43:08 ID:WMsGGN3n

ネオコロのボス達はステージもBGMも良いしキャラ選出も良いと思う
特に真獅子王は本当にカッコよかった

487 名前: no name :2013/01/25(金) 21:46:15 ID:6eknDY0e

>>483
そうだねー原作再現が少ないから戦い方違うのも当たり前か
他にもデスアダーとか信長もアレンジしかいないねネオギガスもだな
作られそうで作られない勢は結構いるな

488 名前: no name :2013/01/25(金) 22:03:12 ID:6xV3y9wN

そういえばギガスってKOF変身とNBC変身しかいないんだっけ。
つか、どっちも製作者は一緒かw

489 名前: no name :2013/01/25(金) 23:03:14 ID:eqe2uBeg

そういや、02UMのボス勢って対戦で使ってもパラメーター調整入るだけだったね・・・
技性能を有情な性能にしたバージョンを作りたいんだけど、調整が難しそうだな・・・参考資料とかあるといいんだけど

490 名前: no name :2013/01/25(金) 23:08:25 ID:WMsGGN3n

パラメータを普通にして技性能の有情にするのはなかなか難しそうだ
オリゼロはぶっちゃけそのままでもプレイヤー性能で行けそうな気がするけど
mensclub氏はオリゼロとクローンゼロをプレイヤー性能とボス性能をスイッチで選択できるよ
クリザもそのままで良い気がする。イグニスは永久削除

491 名前: ふうりん :2013/01/25(金) 23:08:31 ID:d+AS6mxs

川島さんにCDSR+衣装追加 他の更新 http://bit.ly/W6QJo8

492 名前: no name :2013/01/25(金) 23:21:30 ID:K7D0BoaT

>>471>>491


02UMだとちゃんとしゃがみモーションあるんだろうか彼ら

493 名前: no name :2013/01/25(金) 23:22:04 ID:6xV3y9wN

>>489
マガキのプレイヤー版の調整の仕方を参考にするとかは?

494 名前: no name :2013/01/25(金) 23:24:50 ID:ezgiir3Z

>>490
そのままでいいやつはいないなあ
クリザのテュホンレイジとかアレ飛び道具反射まで付いてるし連発されるだけで詰む
オリゼロのマントも一発ガークラに近い性能だったし強Kがひどい性能
イグニスはキャラの骨格からしてインチキだから相当いじらないと

495 名前: no name :2013/01/25(金) 23:26:58 ID:A1OQfIie

>>479
RPGだと天然で悪気なくひどいことをいうこともあるがあそこまで口は悪くないんだけどな

496 名前: no name :2013/01/25(金) 23:51:34 ID:6eknDY0e

綱手、ナメクジ既出かもしれんがナルトの綱手の元だよね?

497 名前: no name :2013/01/25(金) 23:53:30 ID:XIfA/klS

ナルトは関係ないぞが続く↓

498 名前: ふうりん :2013/01/25(金) 23:54:52 ID:d+AS6mxs

ナルト、ってか自来也・綱手・大蛇丸の3人は忍者モノ語るならほぼ出てくる伝承ですし
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E6%9D%A5%E4%B9%9F

499 名前: no name :2013/01/26(土) 00:05:13 ID:hGWz5Orf

武装錬金で賢者の石が鋼のパクリだとか言われた事を思い出す流れ。

>>498
毎回思うんだけどガマ召喚するNINJAを江戸時代に創作していた日本人はやはりご先祖様だなぁと思わざるを得ない。
女体化水滸伝(正確には少し違うが)とかもあるしマジ日本人変わんない

500 名前: no name :2013/01/26(土) 00:07:46 ID:+suSK23p

つまりカエルを使う連中はNINJA?

501 名前: no name :2013/01/26(土) 00:08:14 ID:13D6KtM9

賢者の石といえばドラクエのベホマラー
あとアトリエシリーズ

502 名前: no name :2013/01/26(土) 00:09:50 ID:EG9gTNbE

ハガレン読者が古典力学勉強してないのはなんとなく納得がいくな

503 名前: no name :2013/01/26(土) 00:10:50 ID:Esd53DTL

どきどきすいこでん?
よりにもよって何故そのチョイス・・・

504 名前: no name :2013/01/26(土) 00:11:25 ID:73ZTPt13

おりもとみなものか?

505 名前: no name :2013/01/26(土) 00:11:38 ID:CdlmQNXX

>>498
空想上の忍者だったのか、綱手=ナルトって思ってた、テヘッ
ふうりん氏は咲は好きかね?面白いからお勧めするよ

506 名前: no name :2013/01/26(土) 00:18:34 ID:Esd53DTL

>>501
一作目のマリーを除いてどうにも通過点なイメージになっちゃったけどな。

507 名前: no name :2013/01/26(土) 00:19:58 ID:hefip1QX

世間じゃハリーポッターがいちばんとおりいいんだろうな

「賢者の石」って錬金術がらみで中世に本気で考えられた妄想の産物だよね。
ミスリス・オリハルコン・ヒヒイロカネみたいなナンチャッテ金属と同じ
「ぼくのかんがえたすごい物質」だよね。

508 名前: no name :2013/01/26(土) 00:30:39 ID:3a6d3gCB

違うよ

509 名前: no name :2013/01/26(土) 00:40:56 ID:+eLJosju

>>506
トトリなんかじゃレベルの高い調合アイテムぐらいの位置付けになってる始末

510 名前: no name :2013/01/26(土) 00:51:25 ID:nDNQlW5x

「物質」って概念がなかった時代の人にそういうこと言うのは酷だろ……
時代が違うんだよ時代が

511 名前: no name :2013/01/26(土) 01:06:58 ID:uPAlvoT5

初めて「賢者の石」を知ったのは「ルパン対複製人間」だったなぁ

512 名前: no name :2013/01/26(土) 01:09:09 ID:JLMc70R+

「見せてやる・・・草なぎの拳を!」「歴史が違うんだよ」

「見せてやる・・・北斗の拳を!」「ゲームが違うんだよ」

513 名前: no name :2013/01/26(土) 01:14:19 ID:NEk9r6fd

>>505
そういやあ「レミ咲ください」とかうぜぇ某道産子が
ブログで「こじらせてる」とかホザいてたな。

514 名前: no name :2013/01/26(土) 01:32:17 ID:nDNQlW5x

咲とかモバマスはMUGEN入り本気でさせるならのりもの形式が良いと思われる

515 名前: no name :2013/01/26(土) 01:37:03 ID:CdlmQNXX

>>513


                  .  - ‐─━…|
             . : : : : : : : : : : : : : : : :|     て   誰
           /:: . : : : : : : : : : : : : : : |     め   だ
            /:/: : : : : : : : : : : : : . : : :l     |   よ
           /.:/ : : : : :i: : : : : : : : : : : : : }     は
        /.:/ . : : : : .:i : : : : :i: : 、: : : :ノへ、          /
         / ,′. : : : : : .:i : : : : :i: :i: '.: : :!::i:l\\         /
      /: .′. : i: : :i..::i : : : : :i:斗rヤ笊仄 ハ i>‐----<: ゚.
.     /: : ! . : : : i: : :i 人:. : : .:i::::.\l:斗-=ミ、}i|: : : :ハ: : : : : : ゚.
     /: : : i:. : : : :i: : ;ャ≦ \::八:人〃斧笊ハ 刈ハ: : : l- 、: : : :|
.    /: : : : i:. : : : :iX:八_ \ \:.\ 、 マ)  .::i }} }:.:.i.:!h ハ: :. : |
   厶 -‐ i:.: : : :∧ .〃斧_  \   、_.:ノ   八ノリ.ソ }: :!: :l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: :∧{ マ  .:i               / }ノ.ノ : |∨
   ね 好 .い  ヽ: ヘ 弋.:ノ   ,           r<: : :ハ|
   | き  き    Y゚:.                     /.:.:∧.:{ j
   ぞ 勝  な    Vi:!:.        ,   ¨フ       V.:( )ノ
     手  り     W八      ー      /  ∨}
     言 現    L__ ` ..           /     〉- 、
      っ れ     √      ¨¨  ¬ ´     /_三二ニ=‐-
      て  て    ;            __ハ    /. : : : : : : : : : : :
     ん       /          ノ.:r'ヘ /: : : : : : : : :斗ャ≦
     じ     /         /: / / : : : : : : 。≦ニ〃/
       ゃ   /        /: : :/ /: : : : : : /三=‐ {{/

516 名前: no name :2013/01/26(土) 01:38:54 ID:jTXOsAxG

モバマスは知らんけど咲は普通に麻雀ゲームとしてMUGEN入りさせたい
まあそこまでするくらいならPSPのやつ買えって話だけど

517 名前: no name :2013/01/26(土) 01:44:08 ID:RjY2naJN

SR+高峯のあは絶対全画面攻撃してる

518 名前: no name :2013/01/26(土) 01:44:30 ID:nDNQlW5x

>>515
咲さんかわいい

がそこまでにしとけよ、MUGENに少しでも関係ある流れにしとけ

519 名前: no name :2013/01/26(土) 01:48:02 ID:vSLCLblO

フェーリ更新されたのか
かなり変わったな、前とは別キャラに近いか

520 名前: no name :2013/01/26(土) 01:51:22 ID:OAmVyz3X

>>518
気持ち悪い流れの時はスルーした方がいいぜ、下手に触るとすげー勢いで逆ギレするし

521 名前: no name :2013/01/26(土) 02:04:23 ID:nDNQlW5x

ものすごい勢いで種と種死のMSのページが更新されてるな
やっぱ格ゲーブームを生きた世代だもんなぁ
同世代だよなぁ

522 名前: no name :2013/01/26(土) 02:10:09 ID:EG9gTNbE

格ゲーブームって98年までだろ
だいたいゲーセンの格ゲーとガンダムゲーのパワーバランスを逆転させたのが連ザだろ

523 名前: no name :2013/01/26(土) 02:21:12 ID:V0uhu61r

2005〜2007のメルブラやギルティの
第三次格ゲーブームは無視ですかそうですか

524 名前: no name :2013/01/26(土) 02:27:17 ID:ViBIhJPz

メルブラってブームになる程だったのか
じゃないとゲーセンに逆輸入されないか

525 名前: no name :2013/01/26(土) 02:33:07 ID:j0n2ByH9

メルブラは流行ったよ、なんかエロゲーの格ゲーがあるらしいって
マナーが悪過ぎてメルブラ勢って言葉が出来たぐらいだし
ただKOF全盛期には足元にも及ばないよ
スーパーの壁に裏社チームの出し方とか言う不自然な張り紙が貼ってあったぐらいだから

526 名前: no name :2013/01/26(土) 02:38:23 ID:nDNQlW5x

どっちがどっちとか比べるのがナンセンス
双方のファンに不快なだけ
KOFが第二次格ゲーブーム、MB・GGが第三次格ゲーブームのきっかけって言われてるんだからいいだろ
どっちがどっちに及ぶとかじゃなくてそれでさ

三年後ぐらいにはスパ4とBBからの第四次格ゲーブームだった2012年とか
言われるのかもね

527 名前: no name :2013/01/26(土) 02:49:20 ID:jTXOsAxG

メルブラは本当かどうか知らんけど終わりかけてたゲーセン業界を救ったとか言われてなかったか
あとギルティブーム、メルブラブームの流れでアルカナも期待されてたけど
結局ループコンだのFULL騒動だのであんまり大きな流れにはならなかったな

528 名前: no name :2013/01/26(土) 02:53:28 ID:sMu2V4Ms

2000年以後にブームというほど格ゲーが盛り上がって時期があったなんて初めて知ったぜ…
マイナーブームってやつ?

529 名前: no name :2013/01/26(土) 03:01:54 ID:j0n2ByH9

>>528
格ゲーと言うカテゴリの中では流行ったメルブラとギルティは
ただあの時代は音ゲーが流行って、連ザ、マジアカ、麻雀格闘倶楽部だから
なんか微妙

530 名前: no name :2013/01/26(土) 03:04:44 ID:njzwsAYn

41氏の式、あまりの柔らかさに俺が登録してるキャラの8割は2コンで10割減らせるw
こんな柔らかいもんなの?この柔らかさはアレンジしてるのかな?
それともAIは攻撃力や防御力ってアップする?
H氏のキャラだとAIが2回基礎コンやるだけで10割減るんだけど
攻撃側の攻撃力が高すぎるのか?
よく分からん

531 名前: no name :2013/01/26(土) 03:14:59 ID:ViBIhJPz

kofxiは地元だとかなり盛り上がってたな
13はライデンとダッシュのせいで閑古鳥鳴いてた

532 名前: no name :2013/01/26(土) 03:37:28 ID:XzaXIDjw

>>530
H氏のメルブラキャラでコンボしたら2.5回くらいで大体のキャラが死ぬ
逆にアムギス氏AI入れるとレディースダメで硬すぎて禿げる

533 名前: no name :2013/01/26(土) 03:37:55 ID:JLMc70R+

>>530
式は原作からして紙だが・・・
life1100, defence92で「あまりの柔らかさ」って大げさじゃね。
mugenだと普通の装甲だぞ

メルブラは大体、基礎コン3〜4割のゲームだけど、
H氏の場合、life1100基準でその火力が出るようにしてあるから
大体のlife1000とかのキャラだと溶ける

534 名前: no name :2013/01/26(土) 08:03:46 ID:KMy/HecF

そういやデュオロンのページで「11でも強キャラだがテクすぎて…」みたいに書いてあった気がするがデュオロンの評価そんな高くなくね?
ちなみにレシオ表

【7】
牙刀、クーラ
 
【6】
オズワルド、リョウ
 
【5】
テリー、キム、ダック、ユリ、ラルフ、クラーク、影二、K'
 
【4】
アッシュ、キング、マリー、マキシマ、京、庵、アーデルハイド、凱、ズィルバー、ジャズウ 
 
【3】〜侮れない方々〜
シェン、エリザベート、紅丸、ジェニー、グリフォン、ウ゛ァネッサ、ラモン、まりん
 
【2】
デュオロン、ウィップ、アテナ、ケンスウ、香澄、真吾
 
【1】
桃子、疾風

535 名前: 癈仁 :2013/01/26(土) 09:06:23 ID:HubxSPuI

こんなスレあったんですね・・・
オレ情弱おつだなw


この動画のウィップを更新しました。
はっぱさんのAIが対応している旧バージョンも残してあります。
ぶっちゃけAI対応版のほうが需要があると思うけどw
宜しければ使ってやってください。

536 名前: no name :2013/01/26(土) 10:09:21 ID:U4DKnnoS

>>533
どうりで妙に減るわけだ
再現度高いと思ってたけど、それじゃ大抵原作よりダメージがでかくなってアッパー調整しているみたいなもんだな
life1000ってMUGENのほとんどのキャラが設定してるじゃん

537 名前: no name :2013/01/26(土) 10:26:18 ID:njzwsAYn

>>533
そういう数字的な事は知らんのよ、すまん
ただ式とH氏キャラがお互いコンボすると3倍くらい火力が違うから
こりゃ勝てんってなったw

538 名前: no name :2013/01/26(土) 11:00:11 ID:X4dYQjqQ

一番MBで再現度が高いのはBD氏だと思ってる
俺がいる あんまみないんだけどねぇ

しかしどうしてlifeが1100基準になったんだろ
DEFが91あたりが基準になってて
実は防御係数は大して変わらないなら笑う

539 名前: no name :2013/01/26(土) 11:08:44 ID:KMy/HecF

原作では体力の平均どんなもんなの?
BBの体力は11000が硬くも柔らかくもない標準値扱いだったからMBもそんなだったりすんの?
そしたら体力1100にしてDEFで調整もわかるけど

540 名前: no name :2013/01/26(土) 11:11:58 ID:R0KMB0Nj

>>535

心なしか5x>ブーメランが出しやすくなった気がする
シリーズ物のキャラの歴代の必殺技や要素を詰め込んだ特盛オールインワン仕様のキャラって好きだ

541 名前: no name :2013/01/26(土) 11:13:56 ID:0JEUYNxb

>>538
ちゃんと取説に理由書いてるだろw 原作のライフが11000(MBAA版)で、それを1/10にしてるって。 AACCだと11400だから1140になってる
細かい根性値の再現しようとすると、そうしないと出来ないだろうし。
H氏は氏のキャラ同士が戦ってる時の再現に一番力を入れてるんだし

542 名前: no name :2013/01/26(土) 11:23:57 ID:jxVexsiI

所謂コンプゲー仕様か

543 名前: no name :2013/01/26(土) 11:51:17 ID:njzwsAYn

そういやレデュースダメージって実際再現できるの?
相手のdamage値って受ける側では変えられないんだよね?
防御力変えればもちろん変わるだろうけど、レデュースダメージって
「相手の攻撃を受けた瞬間にボタン」だったと思うけど受けた時点で
ダメージ食らうわけで
それともダメージ受けた瞬間に回復してるとか?
100のダメージ受けた瞬間に30プラスして70のダメージを受けたように
見せかけるとかそんな感じ?

544 名前: no name :2013/01/26(土) 13:08:06 ID:RqAAvvYp

ダメージ受ける側で完璧に再現するとなると、無理じゃないですかね。
見せかける程度なら簡単にできると思うけど。
っていうか与える側に再現してもらった方が早いんじゃないかな。

それはともかく服部半蔵KOFXIII仕様更新ですよ。AI搭載ですよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
結構えげつない択攻めしてくるかと。

545 名前: no name :2013/01/26(土) 13:08:53 ID:Esd53DTL

H氏のキャラは攻撃中にレデュース表示されてなかったっけ?

546 名前: no name :2013/01/26(土) 13:12:22 ID:V0uhu61r

受け側で再現するなら-2にlifeadd方式
攻撃側で再現するなら攻撃ステートでタゲとって必須コマンド辺りをトリガー

問題はまぁあるだろうがこれでよかよ

547 名前: no name :2013/01/26(土) 13:45:24 ID:njzwsAYn

なるほど、ジョジョキャラのスタンドモード時の削り無効みたいなもんか

あれも完全再現は無理だったよな
lifeadd方式だと削り殺しされるし、movetype=Iだと防御時のノックバックが
変わってくるんだっけ

548 名前: ふうりん :2013/01/26(土) 15:27:39 ID:d7s8Hteh


 紹介動画ね わかるわ

>>505
のどっちのちちがでかいってことと↓のMADしか知らんわー。
後ぶっちゃけると女の子多いアニメってちょっち苦手・・・・

549 名前: no name :2013/01/26(土) 15:40:33 ID:ZdtEX725

僕は好きです(半ギレ)

550 名前: no name :2013/01/26(土) 15:50:14 ID:U4DKnnoS

じゃあアイマスはどうなのよw

551 名前: no name :2013/01/26(土) 16:08:45 ID:Tz8CbVfd

何事にも例外は存在するのね わかるわ

552 名前: no name :2013/01/26(土) 16:21:02 ID:+eLJosju

アイマスはゲームだから問題ないな!

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanz.png
XIII風半蔵と
中央で裏周りに空中からの表裏にさらに投げとか何がなんだかわからなくなって死ねる
相変わらず飛び込み多いから対空重視でなんとか
ジョーカーだと着地硬直長いのか端で延々浮かされるのが辛かった

553 名前: no name :2013/01/26(土) 16:35:26 ID:JLMc70R+

一人でもメインキャラに男が入ってるといいが、
そうでないとなんかセーラームーンを一人テレビで見てるようなアレな気分になってくる

554 名前: no name :2013/01/26(土) 16:36:21 ID:KMy/HecF

セーラームーンはタキシード仮面様一応メインに含まれない?

555 名前: no name :2013/01/26(土) 16:49:48 ID:YRZsZMYp

半蔵さんに空中通常技当てでの強制空中復帰?後の着地に下段重ねられると
下段ガードにレバー入れっぱなしててもガードできないキャラとできるキャラがいるのかなこれ

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