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MUGENについて語るスレpart633
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>>446
あの年頃の女の子みんなああいう感じなんですかね…(困惑)
FCDQ3で戦士系人間のモンスターグラフィックで他に候補にできるのって首狩り族ぐらいじゃなかったっけ?
そちらの方が良かった?
DQ3は容量パンパンすぎてタイトルまで削るぐらいだったからな…
あれ演出でも手抜きでもないんだよね。
ドラクエの同人ゲームとかだとオルテガは根強く覆面パンツが多い気がするな。
俺もリメイクされて美化されたオルテガはちょっと認められないな。
さまよう鎧の色違いにしときゃよかったのに。
>>451
バラモスゾンビを唐突にバラモスの色違いに変更した
バトルロード家庭用でさえ覆面パンツだからなオルテガ。
>>451
普通にリメイクはヒゲのおっさんだった気がしたが…?
お前らせめてmugenと絡めて話せよ
ボスキャラにラリホー唱える姿は今でも忘れない
その点格ゲーはボスでも毒ダメージ通るからいいね
天外真伝のラスボスは逆に毒で回復し、トラップを無効化したと思う
>>456
ドラクエとFF混ぜたフリーゲームじゃアニメ版のひげ面使ってたな。
MUGEN動画じゃマッスルボマーのあいつがでてくるだろうな。
P4Uはボスでも状態異常かかったけど原作のRPGでも状態異常通るの?
そもそも、ドラクエでも普通に状態異常は
ボスにも通るがな
p4はボスが弱くて状態異常狙う必要がないから分からん
ダンジョンにいる戦車の方が強いぐらいだし
エスタークにラリホーが効いたりするからな
バラモスに至ってはラリホーマヌーサマホトーンルカニ全部効く
某RPGに睡眠の状態異常だけ効果のあるロボットボス敵がいたな。
一護、行、霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
一護は約3ヶ月ぶりの更新で、システム面を色々調整してます。
瞬歩が原作同様に完全無敵になったりとか。
いやあ、バニシュからのデスのコンボは強敵でしたね
混乱が効いて逃走させて勝てるラスボスなら知ってる
設定上完全にマシン系なのにシステム上生物扱いされてたり謎が多い
主人公の知らないところでイベント起こして心が芽生えたんだよ
ノアか何か?
聖書の方のノアも最近観ないな
たまにはこちらで宣伝を
【MUGEN】おにぎり&でぃ更新【AAOUTBREAK】
即死が効くってのも状態異常が効くのと似たようなもんかね
バラバラになるかみは有名
状態異常の方でもサルーイン石化はそれなりにネタにされてるな
パフパフが効くボスいたのは笑った
天外真伝のTAS見たけど綱手の口の悪さに吹いたわ
mugenにいるのと戦い方全然違うな
コンシューマゲーのボスは有情、オンゲーのボスは状態異常見てから即死カウンター余裕でしたとか
SNKボスみたいなことしてきやがる
ボスが弱いとそれだけでクソゲーに思えてしまう。
ラスダン前に隠しダンジョン配置したP3はまさにそれだった
マニクロの閣下くらいになると、逆にやる気がなくなるもんなんだろうか
スタオー1もTODも大好きだぜ!
>>479
MUGENにいる天外勢ってきっちり原作再現されてるようなのは少ないんじゃなかったっけ?
バブルローションオラァ
他ゲーに比べてSNKってボスキャラ作るの上手いと思う
強さ的にもネタ的にも
バトコロのボスたちがいまだにトラウマ
ネオコロのボス達はステージもBGMも良いしキャラ選出も良いと思う
特に真獅子王は本当にカッコよかった
>>483
そうだねー原作再現が少ないから戦い方違うのも当たり前か
他にもデスアダーとか信長もアレンジしかいないねネオギガスもだな
作られそうで作られない勢は結構いるな
そういえばギガスってKOF変身とNBC変身しかいないんだっけ。
つか、どっちも製作者は一緒かw
そういや、02UMのボス勢って対戦で使ってもパラメーター調整入るだけだったね・・・
技性能を有情な性能にしたバージョンを作りたいんだけど、調整が難しそうだな・・・参考資料とかあるといいんだけど
パラメータを普通にして技性能の有情にするのはなかなか難しそうだ
オリゼロはぶっちゃけそのままでもプレイヤー性能で行けそうな気がするけど
mensclub氏はオリゼロとクローンゼロをプレイヤー性能とボス性能をスイッチで選択できるよ
クリザもそのままで良い気がする。イグニスは永久削除
川島さんにCDSR+衣装追加 他の更新 http://bit.ly/W6QJo8
>>489
マガキのプレイヤー版の調整の仕方を参考にするとかは?
>>490
そのままでいいやつはいないなあ
クリザのテュホンレイジとかアレ飛び道具反射まで付いてるし連発されるだけで詰む
オリゼロのマントも一発ガークラに近い性能だったし強Kがひどい性能
イグニスはキャラの骨格からしてインチキだから相当いじらないと
>>479
RPGだと天然で悪気なくひどいことをいうこともあるがあそこまで口は悪くないんだけどな
綱手、ナメクジ既出かもしれんがナルトの綱手の元だよね?
ナルトは関係ないぞが続く↓
ナルト、ってか自来也・綱手・大蛇丸の3人は忍者モノ語るならほぼ出てくる伝承ですし
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E6%9D%A5%E4%B9%9F
武装錬金で賢者の石が鋼のパクリだとか言われた事を思い出す流れ。
>>498
毎回思うんだけどガマ召喚するNINJAを江戸時代に創作していた日本人はやはりご先祖様だなぁと思わざるを得ない。
女体化水滸伝(正確には少し違うが)とかもあるしマジ日本人変わんない
つまりカエルを使う連中はNINJA?
賢者の石といえばドラクエのベホマラー
あとアトリエシリーズ
ハガレン読者が古典力学勉強してないのはなんとなく納得がいくな
どきどきすいこでん?
よりにもよって何故そのチョイス・・・
おりもとみなものか?
>>498
空想上の忍者だったのか、綱手=ナルトって思ってた、テヘッ
ふうりん氏は咲は好きかね?面白いからお勧めするよ
>>501
一作目のマリーを除いてどうにも通過点なイメージになっちゃったけどな。
世間じゃハリーポッターがいちばんとおりいいんだろうな
「賢者の石」って錬金術がらみで中世に本気で考えられた妄想の産物だよね。
ミスリス・オリハルコン・ヒヒイロカネみたいなナンチャッテ金属と同じ
「ぼくのかんがえたすごい物質」だよね。
違うよ
>>506
トトリなんかじゃレベルの高い調合アイテムぐらいの位置付けになってる始末
「物質」って概念がなかった時代の人にそういうこと言うのは酷だろ……
時代が違うんだよ時代が
初めて「賢者の石」を知ったのは「ルパン対複製人間」だったなぁ
「見せてやる・・・草なぎの拳を!」「歴史が違うんだよ」
「見せてやる・・・北斗の拳を!」「ゲームが違うんだよ」
>>505
そういやあ「レミ咲ください」とかうぜぇ某道産子が
ブログで「こじらせてる」とかホザいてたな。
咲とかモバマスはMUGEN入り本気でさせるならのりもの形式が良いと思われる
>>513
. - ‐─━…|
. : : : : : : : : : : : : : : : :| て 誰
/:: . : : : : : : : : : : : : : : | め だ
/:/: : : : : : : : : : : : : . : : :l | よ
/.:/ : : : : :i: : : : : : : : : : : : : } は
/.:/ . : : : : .:i : : : : :i: : 、: : : :ノへ、 /
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/: .′. : i: : :i..::i : : : : :i:斗rヤ笊仄 ハ i>‐----<: ゚.
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/: : : i:. : : : :i: : ;ャ≦ \::八:人〃斧笊ハ 刈ハ: : : l- 、: : : :|
. /: : : : i:. : : : :iX:八_ \ \:.\ 、 マ) .::i }} }:.:.i.:!h ハ: :. : |
厶 -‐ i:.: : : :∧ .〃斧_ \ 、_.:ノ 八ノリ.ソ }: :!: :l
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: :∧{ マ .:i / }ノ.ノ : |∨
ね 好 .い ヽ: ヘ 弋.:ノ , r<: : :ハ|
| き き Y゚:. /.:.:∧.:{ j
ぞ 勝 な Vi:!:. , ¨フ V.:( )ノ
手 り W八 ー / ∨}
言 現 L__ ` .. / 〉- 、
っ れ √ ¨¨ ¬ ´ /_三二ニ=‐-
て て ; __ハ /. : : : : : : : : : : :
ん / ノ.:r'ヘ /: : : : : : : : :斗ャ≦
じ / /: / / : : : : : : 。≦ニ〃/
ゃ / /: : :/ /: : : : : : /三=‐ {{/
モバマスは知らんけど咲は普通に麻雀ゲームとしてMUGEN入りさせたい
まあそこまでするくらいならPSPのやつ買えって話だけど
SR+高峯のあは絶対全画面攻撃してる
>>515
咲さんかわいい
がそこまでにしとけよ、MUGENに少しでも関係ある流れにしとけ
フェーリ更新されたのか
かなり変わったな、前とは別キャラに近いか
>>518
気持ち悪い流れの時はスルーした方がいいぜ、下手に触るとすげー勢いで逆ギレするし
ものすごい勢いで種と種死のMSのページが更新されてるな
やっぱ格ゲーブームを生きた世代だもんなぁ
同世代だよなぁ
格ゲーブームって98年までだろ
だいたいゲーセンの格ゲーとガンダムゲーのパワーバランスを逆転させたのが連ザだろ
2005〜2007のメルブラやギルティの
第三次格ゲーブームは無視ですかそうですか
メルブラってブームになる程だったのか
じゃないとゲーセンに逆輸入されないか
メルブラは流行ったよ、なんかエロゲーの格ゲーがあるらしいって
マナーが悪過ぎてメルブラ勢って言葉が出来たぐらいだし
ただKOF全盛期には足元にも及ばないよ
スーパーの壁に裏社チームの出し方とか言う不自然な張り紙が貼ってあったぐらいだから
どっちがどっちとか比べるのがナンセンス
双方のファンに不快なだけ
KOFが第二次格ゲーブーム、MB・GGが第三次格ゲーブームのきっかけって言われてるんだからいいだろ
どっちがどっちに及ぶとかじゃなくてそれでさ
三年後ぐらいにはスパ4とBBからの第四次格ゲーブームだった2012年とか
言われるのかもね
メルブラは本当かどうか知らんけど終わりかけてたゲーセン業界を救ったとか言われてなかったか
あとギルティブーム、メルブラブームの流れでアルカナも期待されてたけど
結局ループコンだのFULL騒動だのであんまり大きな流れにはならなかったな
2000年以後にブームというほど格ゲーが盛り上がって時期があったなんて初めて知ったぜ…
マイナーブームってやつ?
>>528
格ゲーと言うカテゴリの中では流行ったメルブラとギルティは
ただあの時代は音ゲーが流行って、連ザ、マジアカ、麻雀格闘倶楽部だから
なんか微妙
41氏の式、あまりの柔らかさに俺が登録してるキャラの8割は2コンで10割減らせるw
こんな柔らかいもんなの?この柔らかさはアレンジしてるのかな?
それともAIは攻撃力や防御力ってアップする?
H氏のキャラだとAIが2回基礎コンやるだけで10割減るんだけど
攻撃側の攻撃力が高すぎるのか?
よく分からん
kofxiは地元だとかなり盛り上がってたな
13はライデンとダッシュのせいで閑古鳥鳴いてた
>>530
H氏のメルブラキャラでコンボしたら2.5回くらいで大体のキャラが死ぬ
逆にアムギス氏AI入れるとレディースダメで硬すぎて禿げる
>>530
式は原作からして紙だが・・・
life1100, defence92で「あまりの柔らかさ」って大げさじゃね。
mugenだと普通の装甲だぞ
メルブラは大体、基礎コン3〜4割のゲームだけど、
H氏の場合、life1100基準でその火力が出るようにしてあるから
大体のlife1000とかのキャラだと溶ける
そういやデュオロンのページで「11でも強キャラだがテクすぎて…」みたいに書いてあった気がするがデュオロンの評価そんな高くなくね?
ちなみにレシオ表
【7】
牙刀、クーラ
【6】
オズワルド、リョウ
【5】
テリー、キム、ダック、ユリ、ラルフ、クラーク、影二、K'
【4】
アッシュ、キング、マリー、マキシマ、京、庵、アーデルハイド、凱、ズィルバー、ジャズウ
【3】〜侮れない方々〜
シェン、エリザベート、紅丸、ジェニー、グリフォン、ウ゛ァネッサ、ラモン、まりん
【2】
デュオロン、ウィップ、アテナ、ケンスウ、香澄、真吾
【1】
桃子、疾風
こんなスレあったんですね・・・
オレ情弱おつだなw
この動画のウィップを更新しました。
はっぱさんのAIが対応している旧バージョンも残してあります。
ぶっちゃけAI対応版のほうが需要があると思うけどw
宜しければ使ってやってください。
>>533
どうりで妙に減るわけだ
再現度高いと思ってたけど、それじゃ大抵原作よりダメージがでかくなってアッパー調整しているみたいなもんだな
life1000ってMUGENのほとんどのキャラが設定してるじゃん
>>533
そういう数字的な事は知らんのよ、すまん
ただ式とH氏キャラがお互いコンボすると3倍くらい火力が違うから
こりゃ勝てんってなったw
一番MBで再現度が高いのはBD氏だと思ってる
俺がいる あんまみないんだけどねぇ
しかしどうしてlifeが1100基準になったんだろ
DEFが91あたりが基準になってて
実は防御係数は大して変わらないなら笑う
原作では体力の平均どんなもんなの?
BBの体力は11000が硬くも柔らかくもない標準値扱いだったからMBもそんなだったりすんの?
そしたら体力1100にしてDEFで調整もわかるけど
>>535
乙
心なしか5x>ブーメランが出しやすくなった気がする
シリーズ物のキャラの歴代の必殺技や要素を詰め込んだ特盛オールインワン仕様のキャラって好きだ
>>538
ちゃんと取説に理由書いてるだろw 原作のライフが11000(MBAA版)で、それを1/10にしてるって。 AACCだと11400だから1140になってる
細かい根性値の再現しようとすると、そうしないと出来ないだろうし。
H氏は氏のキャラ同士が戦ってる時の再現に一番力を入れてるんだし
所謂コンプゲー仕様か
そういやレデュースダメージって実際再現できるの?
相手のdamage値って受ける側では変えられないんだよね?
防御力変えればもちろん変わるだろうけど、レデュースダメージって
「相手の攻撃を受けた瞬間にボタン」だったと思うけど受けた時点で
ダメージ食らうわけで
それともダメージ受けた瞬間に回復してるとか?
100のダメージ受けた瞬間に30プラスして70のダメージを受けたように
見せかけるとかそんな感じ?
ダメージ受ける側で完璧に再現するとなると、無理じゃないですかね。
見せかける程度なら簡単にできると思うけど。
っていうか与える側に再現してもらった方が早いんじゃないかな。
それはともかく服部半蔵KOFXIII仕様更新ですよ。AI搭載ですよ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
結構えげつない択攻めしてくるかと。
H氏のキャラは攻撃中にレデュース表示されてなかったっけ?
受け側で再現するなら-2にlifeadd方式
攻撃側で再現するなら攻撃ステートでタゲとって必須コマンド辺りをトリガー
問題はまぁあるだろうがこれでよかよ
なるほど、ジョジョキャラのスタンドモード時の削り無効みたいなもんか
あれも完全再現は無理だったよな
lifeadd方式だと削り殺しされるし、movetype=Iだと防御時のノックバックが
変わってくるんだっけ
紹介動画ね わかるわ
>>505
のどっちのちちがでかいってことと↓のMADしか知らんわー。
後ぶっちゃけると女の子多いアニメってちょっち苦手・・・・
僕は好きです(半ギレ)
じゃあアイマスはどうなのよw
何事にも例外は存在するのね わかるわ
アイマスはゲームだから問題ないな!
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/hanz.png
XIII風半蔵と
中央で裏周りに空中からの表裏にさらに投げとか何がなんだかわからなくなって死ねる
相変わらず飛び込み多いから対空重視でなんとか
ジョーカーだと着地硬直長いのか端で延々浮かされるのが辛かった