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MUGENについて語るスレpart633
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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新Mugenだと逆に重いキャラはカクカクになって使えたもんじゃなくなるからwin使ってるわ
誰だよ新Mugenの方が動作軽いって言ってるのは・・・
>>372
多分ね。俺も別段どうこう言い含めてる様には見えんかったし
只の行き違いだろうな。
ともあれ、実際単純に新mugenの仕様変化を把握しきってないから、
キャラとAI組んでる側としてはその変化が致命的な部分に化けるかもって疑念はあるよ。
初期の頃はヒット硬直のズレでWINで1F猶予で繋がった物が
0F猶予になり繋がらなくなったってのがあったしね。
他にも仕様差で致命的なバグにはならないが、ステコンの微妙な変化が多くて、
キャラによってはとてもじゃないが
AI動くからじゃあ完全に新でも同じ様に動きますって物にはならんから。
それがあって落ち着くまで手を付けるの止めたしな俺も。
仮に動画主が「新mugenで動く」AIを組んだとしても、
それら仕様変化をきちっと対応させて直してるかは判りゃしないし。
只便宜上動くだけなのと、WIN仕様そのままで新で動くのはまた別なのよ。
readmeに1.0使用禁止と書かれてたら使わん。書いてないなら使う。
それだけだろ
誰も軽いとは言ってない気がするが・・・
うちの場合は前のパソコンだとWinMugenだとだんだんフレーム数が落ちていってカクカクになってたな
うちのパソコンではMugen起動し始めはWinでも新でも変わらんよ
環境によって新Mugenのが重いとかWinMugenのが重いとかあるのかもしれん
>>381
結局「きちんと動く」の境界線の違いって話かね。
俺の場合、フリーズしたりとか目に見えて挙動がおかしいようなの除けば
きちんと動いてると思ってるからなぁ。
コンボに関しては分かる範囲で外しまくるようならまずいなとは思うけど。
>>359
弱キャラを強化して結局弱キャラだったり特に強くなかったキャラの強みを潰したりとか聞くとなぁ
実際の非を知らんから自分の知ってる格ゲー調整の嫌な記憶を勝手に重ねてしまったからほぼ八つ当たりだけど
非を知らんのによく批判しようと思うな……
上手く料理できずにって何を指してそう思ったのかが気になるわ
1Fのズレも製作者にとってはデキも評価もわける致命的要素になりかね
ないからな。
しかしそのわずかな仕様を把握してる人っているのかな。
海外での研究もどれぐらい進んでいるのか。
最弱から大幅強化されたんだとはしゃいでるの見ただいぶ後に
「結局また弱かった、けどあんま好かれない」みたいな嘆き聞いて
ぶっちゃけハカン思い出したのよね
キャラ差マシになったけど斬新な要素見切り発車で追加して持て余す感が
ニコニコだもの
こういうやってもいないにわかはスルー出来ないとキリがないよ
非に限らずやりこんだ事ないゲームの事無理して語ろうとしなくてもいいのよ
>>344
T-8Pのか。あっちはパロディキャラ系のだったな。てかポトレが…
というかパッチじゃなくて独立してるな。
sffとsndと容量大きいところも弄ってるからだろうが。
そういえばikuiku氏が作ったゴッドガンダムのパッチだけどあれも
弄くりすぎてもはやカラパ2つの2kb程度しか元のキャラの参照してないけど
それでも独立せずにパッチな辺り律儀というか…
動画スレだけかと思ってたがこっちにも知ったかみたいなのいるんだな
ここの格ゲー話聞いたりMUGENのAI戦知識で格ゲー分かった気になってる奴
互換モードじゃ1Fズレはないっていうのも結構知られてないっぽい
諏訪子はきちんと料理されたよって擁護が出そうで出ないもどかしさ
諏訪子なら俺の隣で料理してくれてるよ
人妻だもの料理くらいできるか
献立は兎鍋ですか?
緋の時も優曇華よりは面白い要素活かそうとして結局失敗みたいな感じにならず
ピーキーな部がもきちんと強みとしても出てる分料理は出来てるだろう
>>393
記述をWinのままで、defファイルのバージョンを1.0にすると、だっけ?
1Fのズレはともかく、H氏とかのサイトとかで掲載してる
Posのズレは互換モードだとどうなんだ?
アレは投げとか特殊ゲージとかで困るキャラたくさんいそうだ
>>393
このスレでも結構言われてるけど何でか定着しないよね
>>399
1.0が出て半年移行弄ってないから忘れてたのは否めない
1Fのズレ以外にも知られてないマイナーな違いがあるらしいし
それがブキミなんだよね。
公式フォーラムでエレクに聞けって話なんだけどさ。
>>394
調理例
http://poipoinosiro.web.fc2.com/rakugaki27.htm
>>395
タニシを茹でてくれるのなら…にとりか。
そういやワイドにしたらPosの値とかどうなんの?
飛び道具の消滅条件にPos使ってるキャラとか画面端まで飛び道具が届かないとかあったりする?
>>403
ワイドにする(=localcoordを弄る)とステージの横幅が320から400に変わっちゃうから
消滅条件をfrontedgedist>320とかにしてると端に届く前に消えちゃうかな
backedgedist<0なら問題ない
>>403
ある
何とは言わないが俺がAI作ったキャラにいた
飛び道具が途中で消える奴
ワイヤーの跳ね返りが届かなくてさっぱりコンボできない奴
前者は消滅条件をすこし工夫すれば両対応できるはずだけど
そういうのは想定外をどこまで想定して組んでいるかだよな。
1.0だとかwinとかじゃなく
1Fのズレは互換モードじゃないけど画面端のノックバックがWinと違うはず
あと操作するとき先行入力が1F短くて操作感が微妙に違う
>>403
画面サイズは製作者が決められないから横幅1920とか3画面分にされる可能性とかある
それを見越して記述しないと画面内に複数出せるヘルパー飛び道具だと3発目だしたら目の前で消失とかよくある
BackEdgeDistの発想は無かった、ありがと
>>407
3倍の広さのステージでの対戦とかそれはそれでネタとしては面白そう
全画面技が届かないとか普通にありそうだ
三倍の広さとかベルトアクションかよw
statetimeなんてtriggerあるんだ
trigger一覧にも載ってないから知らんかった
timeと何が違うんだろう
相手の位置サーチする技が価値上昇しまくるだろうな…
そして哀しみを背負う低機動力勢
ホーミングダッシュが捗るな
ちと違うが、ステージの内部設定次第で飛び道具が消えないとかもあるしな。
飛び道具撃ったら画面外に出られずに無判定の消滅処理ヘルパーだけ画面に残ってもう撃てなくなったし
あれは完全に想定外だったわ
そう言った大前提が個々の稼動環境次第で壊れるから自動補正とはウゴゴゴって感じ
WinMUGENでもステージ端は意識しないと不具合起こりうるな。
カンフーマン道場ばっかりでキャラ作ってると運送みたいな技が
次の段階にすすまないままになったり。
HDドットキャラ(WinMugenのscale0.33サイズ)作ってて初めて知ったんだけれど、
新MugenではHDキャラは全くジャギらないって思ってたんだけど違うんだなぁ。
よく使われるlocalcoord=1008,756でも軽くジャギるし、てっきり新MugenはHDサイズのドットも対応してるのかと思ってたわ。
ゆーとはる氏のサイトのX座標の解説ページに
ゲージをヘルパー表示させるとlocalcodeの影響を受けないってあるけど、
localcodeが強制的に変更させられたりすることがあるってことか?
>>416
元の文読んでないけど単純にヘルパーがExplodを出せばそのヘルパーが基準になるからずれないんじゃね?
>>415
画面サイズをlocalcoordと同じかその倍数にしないとジャギるから
HDキャラでもlocalcoordを640か1280あたりにしておかないと相手か自分どっちかがジャギることになる
>>416
-2でExplod表示させてるとステート奪われたときに相手のlocalcoordを参照してExplodのscaleがおかしくなる
どーもどーも、ペパーミントです
更新作業は正月中に終わるといったな、アレは嘘だ……
というわけで遅れに遅れましたが
クーガー兄貴を最新版に対応、ほぼイチから作り直しとなっていますので
動きはかなり変わってるはずです。
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF
その他、D4可莉奈さん、ヴェスペルさん、クララさんも微更新してます
| | | .| |/ / | / | / ,-|-r T´ | || |
.! l ! | |.  ̄/ ̄/ ̄/ ̄ ̄T / '´ |/ l .! / | |.!
ヘ l 、 | | // ./ / i/ /! | l ィ / ,リ
/,ヽi V .| / .! / / | ,' /.! /
lゝ 、 ゙、 | ,/___| /____ ,.-‐┬‐┬ァ / / l\
i ´ヽ ヽ | /  ̄`ー、_ l::::::::}ヽ -ニ、__l_;:='// / | l ヽ
.,ヽ ヽ ヽl/  ̄`ー┴‐'"´ 、 ー─‐ / ,.' // ヽ
..\ __i、 ヽ /.イヽ / / l }
\ \ ` \ ヽ ハ\ヽ' ´ | |/ / //
ヽ ヾー-r、 `ヽ、 ヽ、 \\\\ ゝ // / /イヽ
ヽ Y ´ `ヽ、  ̄ / ´ ` ヽ、/,.< ,|i .!
―--、l | |`ヽ、 、____ _, ,. ' \ .)/ !
`ヽi,r―、_,r-| ヽ ヽ、 ` ー― '´ , イ \ .|
\ \\\ \ヽ、ヽ 、 ,イ l;;| / ヽノ
ヽ ヽヽ ヽ `ヽヽ、 `゙ - _ ,.イ/./ | |;;| / ヽ
ヽ ヾヽ \ `゙ -`゙、ヽ-,.r'´/ / ! |;;| V / `ー
ヽヽ ヽ、, r  ̄ ` ヽ、 i .| i / ,. --、.|;;| V
ヽV ´ \ | | | ,ノ/ `ヽ、 |
>>396
緋の頃のうどんちゃんは文の完全劣化扱いされてたのが可哀想で可哀想で
今はそれなりに戦えるようになって本当に良かった
あれ?魔理沙の劣化じゃなかったっけ?俺の記憶違いか
てか今はそれなりどころか最強キャラの一角やで
B射の幻や赤フィールドみたいな捻る要素がことごとく無意味でスタンダードにならざるを得なかったとも言う
SUPのわからん殺しくらいか緋時代に機能してたの
>>419
乙であります
クーガーさん最新版対応とあるけどAIファイル除いて他のファイルが6月のままでした
>>424
あれ?どうしてこんなことに……
修正してます、毎度済みません
蜃気楼にもやっぱりラスボスは黄昏オリジナルキャラなんだろうか
そしてダブスポに出て公式キャラになるおなじみの流れになるんだろうか
ん?
>>426
もともと黄昏小数点作のオリキャラはZUNデザだから公式も公式だろ
鯰だけはよく知らんけど萃緋の三人は
どうみても釣りなんですけどそれは大丈夫なんですかね…?
スルーできましたか…?(小声)
ここには純粋無垢な幼女しかいないからね、何にでも釣られちゃうよ
ガキが多いってことね
申し訳ないが、sageも知らない人はNG
心綺楼コスの一輪さん可愛いよハァハァ
女性製作者勢の変態度云々の話出てたけど他に誰がいるんだろ
DQ5主人公作ってる人は女性?
>>434
その文面じゃ変態度のある女性作者は誰なのかを聞いている様に見えるから
普通に男女どっちなのかだけの話題に収めい
メイトル(16歳) @108millimetre
【悲報】メイトルちゃん関係無いのに可哀相な変態扱い
>>418
やはりそうなるよなぁ。
てっきり新Mugenは1/3サイズもドットが潰れないように表示されるものかと思ってたから試した時は驚いた。
逆に新MugenでもHDドットが潰れるならWinMugenで作っても別にいいじゃないという風に考えられるようになったわ。
>>426
蜃気楼というと「炎の蜃気楼」思い浮かんで「?」ってなったけれど、黄昏東方の新作の略し方が蜃気楼なのね。
「東方森気楼」だったら?
新mugenのlocalcoordの異なるキャラにステ奪われると、
def-2でExplodを表示させてるとscaleが狂う→ヘルパーなら起きないって、
Explodを出す親たるヘルパーは敵に奪われてないからあくまで自分のlocalcoord参照って事か。
なるほど納得じゃねーの。
これ直って貰わないとめんどくせぇな
フォーラムに相談だ!
5主人公は音沙汰なしかと思ってたら、れすとらんでWIPコーナー持ってた。
氏はショタコンだが変態ではないな。ヘベィD!も作っとるし。
変態キャラを作る本人は必ず変態というわけではないから
あとショタコンもロリコンも変態ではない
え?
ショタコンは造語だが、ロリコンは性的倒錯の意味だから
変態だろ
変態だろうがなかろうが他所でやってね^^;
>変態キャラを作る本人は必ず変態というわけではないから
なんとかちゃん16歳はキャラ・支部絵・ツイートどこをとっても変態だけどね。
製作者にはホモかロリコンしかいないってはっきりわかんだね
ドMも加えてくれ
なんか、凶悪系の改変の人が結構女性で驚いた記憶があるが
変態では無かったな、うん
FCオルテガ父さんは何故覆面マントにパンツ一丁だったのか未だに理解に苦しむ
長旅で壊れた鎧をパージして来たにしてもパンツ一丁って…
>>450
容量に決まってんだろ
なおSFCリメイクでも覆面パンツの模様
きっとダイ大のラスダンのヒュンケル状態だったんだよ
>>446
あの年頃の女の子みんなああいう感じなんですかね…(困惑)
FCDQ3で戦士系人間のモンスターグラフィックで他に候補にできるのって首狩り族ぐらいじゃなかったっけ?
そちらの方が良かった?
DQ3は容量パンパンすぎてタイトルまで削るぐらいだったからな…
あれ演出でも手抜きでもないんだよね。
ドラクエの同人ゲームとかだとオルテガは根強く覆面パンツが多い気がするな。
俺もリメイクされて美化されたオルテガはちょっと認められないな。
さまよう鎧の色違いにしときゃよかったのに。
>>451
バラモスゾンビを唐突にバラモスの色違いに変更した
バトルロード家庭用でさえ覆面パンツだからなオルテガ。
>>451
普通にリメイクはヒゲのおっさんだった気がしたが…?
お前らせめてmugenと絡めて話せよ
ボスキャラにラリホー唱える姿は今でも忘れない
その点格ゲーはボスでも毒ダメージ通るからいいね
天外真伝のラスボスは逆に毒で回復し、トラップを無効化したと思う
>>456
ドラクエとFF混ぜたフリーゲームじゃアニメ版のひげ面使ってたな。
MUGEN動画じゃマッスルボマーのあいつがでてくるだろうな。
P4Uはボスでも状態異常かかったけど原作のRPGでも状態異常通るの?
そもそも、ドラクエでも普通に状態異常は
ボスにも通るがな
p4はボスが弱くて状態異常狙う必要がないから分からん
ダンジョンにいる戦車の方が強いぐらいだし
エスタークにラリホーが効いたりするからな
バラモスに至ってはラリホーマヌーサマホトーンルカニ全部効く
某RPGに睡眠の状態異常だけ効果のあるロボットボス敵がいたな。
一護、行、霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
一護は約3ヶ月ぶりの更新で、システム面を色々調整してます。
瞬歩が原作同様に完全無敵になったりとか。
いやあ、バニシュからのデスのコンボは強敵でしたね
混乱が効いて逃走させて勝てるラスボスなら知ってる
設定上完全にマシン系なのにシステム上生物扱いされてたり謎が多い
主人公の知らないところでイベント起こして心が芽生えたんだよ
ノアか何か?
聖書の方のノアも最近観ないな
たまにはこちらで宣伝を
【MUGEN】おにぎり&でぃ更新【AAOUTBREAK】
即死が効くってのも状態異常が効くのと似たようなもんかね
バラバラになるかみは有名
状態異常の方でもサルーイン石化はそれなりにネタにされてるな
パフパフが効くボスいたのは笑った
天外真伝のTAS見たけど綱手の口の悪さに吹いたわ
mugenにいるのと戦い方全然違うな