MUGENについて語るスレpart634


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■MUGENについて語るスレpart634

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1 名前: no name :2013/01/19(土) 19:12:11 ID:pVisg04U

MUGENについて語るスレpart633
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1357349185/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・真理はなぁ、おれの母親になってくれるかもしれない女なんだ!

326 名前: no name :2013/01/24(木) 19:37:16 ID:O9arhc/P

>>324
そもそもが製作者減ってねぇ?
新しい人も増えてるけど、それ以上に減ってる気が。

327 名前: no name :2013/01/24(木) 19:42:14 ID:cBavOCaA

数でも数えたの?

328 名前: no name :2013/01/24(木) 19:47:07 ID:oTNVpAAj

>>326
常に公開や更新を継続してないとその「減った作者」の中に
数えられちゃうんだろうな(嫌味)

329 名前: no name :2013/01/24(木) 19:48:32 ID:O9arhc/P

ですからー氏みたいな最近(ここ数年)に大量に作ってる製作者を聞くよりも
大量に作ってた製作者がやめちゃったのを聞く方が多いなー、って思っただけだ。
荒れそうな話題振ってすまなかった。

330 名前: no name :2013/01/24(木) 19:50:42 ID:O6XrCTcu

MUGENスレでの製作者傾向トークはだいたい意識して見てないでも
自分の目に入ってくる範囲での適当なイメージがソースだから
あんまマジメに議論するようなあれでもないような気がする

331 名前: no name :2013/01/24(木) 19:53:43 ID:kE6b8OJv

俺の見てる範囲ではやめた人は殆ど居ないな

332 名前: no name :2013/01/24(木) 19:56:19 ID:O9arhc/P

>>328
ブログとかツイッターやってなかったりで音沙汰不明で、数年新しい製作物がなかったりすると、
MUGEN製作やめちゃったかなぁ、とかは思うかな。

333 名前: no name :2013/01/24(木) 20:18:27 ID:L5GcRuKZ

ブログやツイッターは続けてるけどもう完全にmugenと関係ない人が多くてどんどんフォロー中の人が減っていく

334 名前: no name :2013/01/24(木) 20:19:54 ID:yEiosrys

∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html

これ必要か?

335 名前: no name :2013/01/24(木) 20:21:46 ID:O9arhc/P

CharaSoonは生きてるしいいんじゃね?
他はもう消しちゃっていいと思うけど。

336 名前: no name :2013/01/24(木) 20:26:08 ID:TWcOe9H+

<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm19885276" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm19885276">【ニコニコ動画】【mugenキャラ作成】更にけもぅ更新</a></iframe>
投稿から3日も経っちゃってるけど宣伝しちゃうぜぇ〜ワイルドだろぉ?

337 名前: no name :2013/01/24(木) 20:29:05 ID:EehQ0BSt

ちがう意味でワイルドになってますね

338 名前: no name :2013/01/24(木) 20:38:19 ID:LcCS8+TV

・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

339 名前: no name :2013/01/24(木) 20:39:10 ID:mhD/JZBE

>>290
元々使ってたわけではないけどスレの過去ログあさってた時に発見した
誰の制作物か知らなかったけど世紀末メイの人だったのか・・・

mugen用だけ合って背景色も指定できて思ったとおりに結合できた
これからもありがたく使わせて頂きます

340 名前: no name :2013/01/24(木) 20:40:36 ID:0ZDxocP8

あれ、しばらく見てないうちにMUGEN関係ファイルうpろだも落ちてる?

341 名前: no name :2013/01/24(木) 20:55:08 ID:EehQ0BSt

>>335に同意

支援 この動画でいいのかな?
【mugenキャラ作成】更にけもぅ更新

342 名前: no name :2013/01/24(木) 21:01:02 ID:YWJ1GX3z

木曜宣伝劇場。
単発!良キャラ発掘絵巻 part146


安藤誠、洩矢諏訪子、アラン・"ダッチ"・シェイファー少佐、ガッツ、シルヴィ・ガーネットと対戦。

うおー!マックー!うおおー!!

343 名前: no name :2013/01/24(木) 21:01:30 ID:BV95Gxew

関連ファイルうpろだは残しといてやれよ……
たかだか数日アクセス出来ないぐらいで

344 名前: no name :2013/01/24(木) 21:05:19 ID:Sny2MsBB

そういやTP-8だかなんだかにも
ボイス&改変パッチあったっけな

345 名前: no name :2013/01/24(木) 21:07:13 ID:wzJmtgpE

諏訪子って強化されても最弱だったんだっけ
今度新作出るからもう調整ないだろうし結局なんか色々ぶち込んでうまく料理出来ずに終了するのな

346 名前: no name :2013/01/24(木) 21:12:20 ID:TWcOe9H+

連レスできない仕様とかマジ勘弁
>>341
どうもっす

347 名前: no name :2013/01/24(木) 21:18:32 ID:TKyiFVeJ

相手してる時のウザさ、面倒臭さは文句なしの最強キャラなんだよなぁ

348 名前: no name :2013/01/24(木) 21:26:19 ID:W0kjKQkZ

レミリア幽々子以上に当たりたくないキャラ
対策できてないとハゲそうになるけど分かっててもだるい

349 名前: no name :2013/01/24(木) 21:27:56 ID:s7fsobZ4

>>345
子孫よりは上らしい
早苗と美鈴が最下位争いらしいねー

諏訪子はオン対戦だと使用禁止にされてるとこもあるな
強い弱いじゃなく不快キャラってことで

350 名前: no name :2013/01/24(木) 21:31:58 ID:TmS1USHS

フォルテポジか

351 名前: no name :2013/01/24(木) 21:40:18 ID:qAdXLqI2

>>325
800x480いいけど
854x480も試してみたけどライフバーとか比率的に使いまわせて良い感じだった

352 名前: no name :2013/01/24(木) 21:52:46 ID:IFBTGzcE

早苗はともかく美鈴は意図的な弱さなのかなやっぱ
あのシリーズじゃなんかギャグキャラ扱いだし
ファンアートだとそういう不遇っぷりが想像できないくらいかっこいいイラストも割りと多いんだけどね

353 名前: no name :2013/01/24(木) 21:59:35 ID:+at9Jnqc

最弱は諏訪子だ、チルノだ、いやお空だ、とまぁ色々言われるよね
何故非の新キャラは全員弱キャラなんだぜ黄昏ェ・・・
下位キャラでも何とかなる程度の差だけどさ

個人的には霊夢が下位キャラって言われるのが信じられん

354 名前: no name :2013/01/24(木) 22:00:07 ID:XPOCqL55

美鈴には美鈴にしかない強みもあるんやで
中下クラッシュのモーションが見切りにくいとか、当てて不利なしとか
ダイヤモンドダスト殺法なんてのもあるし、無敵スぺカもなかなかの性能だ

ただ台風のときの性能は間違いなく最弱、それが美鈴

355 名前: no name :2013/01/24(木) 22:07:05 ID:6FDm7Lim

お空は強いと思うけどなあ
小技は発生早いし高コストも実用的なの揃ってるし

霊夢さんは空中戦強いキャラだったのに強化点が殆ど無しで空中技の性能弱化とかよく分からん修正食らってて流石に可哀想になった
1.03の頃もそこまで暴れまわってた訳じゃないのにね

356 名前: no name :2013/01/24(木) 22:08:17 ID:LNUekv9J

>>305
細かい仕様の追加より、好きなキャラがきちんと動いてることのが大事な人が多いだろうし、
そういうキャラが大体WinMugenで作られちゃって、その7〜8割以上が新mugen対応されてない以上、
新mugen人口>WinMugen人口になることはないんじゃないかな。

新mugenでしか触れないキャラもいるから、それについては
そういうキャラ用に、新mugen環境も整えるだろうけど、
そのためにWinMugenを捨てることはないと思う。

メインはWinで、新でしかできないことは新でするって感じの人が増えるんじゃないかな

357 名前: no name :2013/01/24(木) 22:13:30 ID:O9arhc/P

>>356
待て、「7〜8割以上が新mugenに対応されてる」が正しい。
ワイド画面にでもしない限りほとんどのキャラはまともに動くよ。

358 名前: no name :2013/01/24(木) 22:20:22 ID:NLU8wWuK

>>356
それは「されてる」んじゃなくて「とりあえずは問題なく動く」だけだろ?
作者側が意図的に対応してるわけじゃないと思うが

359 名前: no name :2013/01/24(木) 22:24:17 ID:BV95Gxew

最弱キャラがいるからって調整失敗の如く言うのは
流石にアホだろとしか
最下層でも詰むことは無いぐらいの普通のバランスだぞ?

360 名前: no name :2013/01/24(木) 22:25:58 ID:O9arhc/P

>>358
いかにも「新MUGENじゃバグって動きません」みたいな書き方だったからさ。

>「好きなキャラがきちんと動いてることのが大事」
きちんと動くよ?って言いたかった。

361 名前: no name :2013/01/24(木) 22:31:54 ID:ihQFaFLy

上位キャラでも歯がたたないゲームがあってだな

362 名前: no name :2013/01/24(木) 22:32:45 ID:kE6b8OJv

ある程度知識あればよっぽど記述がややこしくない限り直せるしなー

363 名前: no name :2013/01/24(木) 22:32:58 ID:BV95Gxew

ただ、大会を開くならwinでやってくれ
俺のAIはwinでしか動作確認してないから
挙動おかしくなって見る専に笑われたらたまらん

364 名前: no name :2013/01/24(木) 22:36:32 ID:NWishrus

まだ新に移行してないキャラ製作中の作者の大半は
ズームに伴う仕様変更を警戒して本腰入れて新を見てないんじゃ。
後はSAEクラスのSFFV2ツールの登場待ってるとか。
それまではWINで完成度を上げる作業に終始して
じゃあ土台も機材も揃ったし新でもやるかみたいな感じじゃないかと予想。
んで本体更新あるのか疑わしくなって来た状況が製作移行足止めを加速させてる気が。
ソースは俺

365 名前: no name :2013/01/24(木) 22:38:28 ID:O9arhc/P

>>363
俺が大会開く時って大抵新MUGEN専用キャラ出しちゃうから新MUGEN使ってるんだけどさ、
新MUGENでやるならAIファイル使って欲しくない?
俺もAI作ったりしてるけど、新とWINで挙動変わるほど細かい記述してないから、
あんま気にしないで他の人のAIも大会に使ってたんだけど・・・。

366 名前: no name :2013/01/24(木) 22:46:49 ID:BV95Gxew

使って欲しいなら主義を曲げろってことか?

あんたが誰だか知らんが、好きにしたらいいがな
俺とあんたの主義がたまたま違うってこった

367 名前: no name :2013/01/24(木) 22:47:57 ID:LNUekv9J

>>360
確かに640×480なら細かいところ気にしなければ動くけど、
一部スプライトがズレたり、AIのコンボがおかしくなったり、
ディレイとか細かい部分で、目に見えないバグがかなり多いのよね...

そのへんの認識は使ってるキャラと、どこまで気にするかで変わってくるけど、
新mugenに好きなキャラがいて、そのキャラに他のキャラを合わせたいとかじゃない限りは...

エレクバイトが完全互換に力入れてくれればいいんだけどねぇ。
非公式とはいえ、WinMugenがなけりゃ、そもそも新mugen開発しても使うユーザー少なかったろうし

368 名前: no name :2013/01/24(木) 22:48:20 ID:kE6b8OJv

まず誰だよっていうw

369 名前: no name :2013/01/24(木) 22:50:17 ID:O9arhc/P

>>366
どこでそう取られたんだろ・・・。
俺の言い方悪かったならマジで謝るけど、俺が言いたいのは、
「使って欲しくないなら無理には使わない」ってだけだよ。
制作方法変えろとは欠片も思ってない。
製作者が嫌がってるのに使うとか論外じゃん。

370 名前: no name :2013/01/24(木) 22:53:53 ID:+at9Jnqc

多分2行目の表現が微妙で正反対の意味にとられたからかと

371 名前: no name :2013/01/24(木) 22:55:50 ID:L5GcRuKZ

rei氏のキャラは1.0の相互モードでもゲージの伸びる方向が2Pで逆になるな
それ以外は目に見える不具合は見たことないけど

372 名前: no name :2013/01/24(木) 22:57:57 ID:O9arhc/P

>>370
「使って欲しいと思わない?」に取られたのか・・・。

373 名前: no name :2013/01/24(木) 23:08:20 ID:Sny2MsBB

この手のことつぶやく人は4名ほど小衣あたり

374 名前: no name :2013/01/24(木) 23:11:07 ID:jqHEC7Kt

まぁアレだよね
新MUGEN採用大会やっててAIも作ってる人とか
動画だと名前変えてやってるとかじゃないと片手の指しかいないよね

375 名前: no name :2013/01/24(木) 23:20:46 ID:+wuPKlU4

新mugenに移行した製作者ってわりと突き詰める系の人が多い気がするし
そういった人たちからは概ね評価はいい印象。逆に手軽さがなくなってユーザの負担が増えた
1.1でズーム導入されたらさらに負担が増えるだろうし
ふるいにかけられる形で人口自体は減るんじゃないかと思う

376 名前: no name :2013/01/24(木) 23:22:37 ID:xjTdE79T

こ…こころもあたり

377 名前: no name :2013/01/24(木) 23:23:23 ID:O9arhc/P

ミルキィファンの可能性・・・

378 名前: no name :2013/01/24(木) 23:25:10 ID:EehQ0BSt

新Mugenは動作が安定している所がいいが動画だと関係ないしね・・・

379 名前: no name :2013/01/24(木) 23:26:26 ID:7MKdIUfD

こころちゃんっ!

380 名前: no name :2013/01/24(木) 23:26:55 ID:eTI2XEHK

新Mugenだと逆に重いキャラはカクカクになって使えたもんじゃなくなるからwin使ってるわ
誰だよ新Mugenの方が動作軽いって言ってるのは・・・

381 名前: no name :2013/01/24(木) 23:28:17 ID:NWishrus

>>372
多分ね。俺も別段どうこう言い含めてる様には見えんかったし
只の行き違いだろうな。

ともあれ、実際単純に新mugenの仕様変化を把握しきってないから、
キャラとAI組んでる側としてはその変化が致命的な部分に化けるかもって疑念はあるよ。
初期の頃はヒット硬直のズレでWINで1F猶予で繋がった物が
0F猶予になり繋がらなくなったってのがあったしね。
他にも仕様差で致命的なバグにはならないが、ステコンの微妙な変化が多くて、
キャラによってはとてもじゃないが
AI動くからじゃあ完全に新でも同じ様に動きますって物にはならんから。
それがあって落ち着くまで手を付けるの止めたしな俺も。

仮に動画主が「新mugenで動く」AIを組んだとしても、
それら仕様変化をきちっと対応させて直してるかは判りゃしないし。
只便宜上動くだけなのと、WIN仕様そのままで新で動くのはまた別なのよ。

382 名前: no name :2013/01/24(木) 23:38:30 ID:cBavOCaA

readmeに1.0使用禁止と書かれてたら使わん。書いてないなら使う。
それだけだろ

383 名前: no name :2013/01/24(木) 23:42:00 ID:EehQ0BSt

誰も軽いとは言ってない気がするが・・・
うちの場合は前のパソコンだとWinMugenだとだんだんフレーム数が落ちていってカクカクになってたな
うちのパソコンではMugen起動し始めはWinでも新でも変わらんよ
環境によって新Mugenのが重いとかWinMugenのが重いとかあるのかもしれん

384 名前: no name :2013/01/24(木) 23:42:48 ID:O9arhc/P

>>381
結局「きちんと動く」の境界線の違いって話かね。
俺の場合、フリーズしたりとか目に見えて挙動がおかしいようなの除けば
きちんと動いてると思ってるからなぁ。
コンボに関しては分かる範囲で外しまくるようならまずいなとは思うけど。

385 名前: no name :2013/01/24(木) 23:48:59 ID:wzJmtgpE

>>359
弱キャラを強化して結局弱キャラだったり特に強くなかったキャラの強みを潰したりとか聞くとなぁ
実際の非を知らんから自分の知ってる格ゲー調整の嫌な記憶を勝手に重ねてしまったからほぼ八つ当たりだけど

386 名前: no name :2013/01/24(木) 23:51:30 ID:jqHEC7Kt

非を知らんのによく批判しようと思うな……
上手く料理できずにって何を指してそう思ったのかが気になるわ

387 名前: no name :2013/01/24(木) 23:55:24 ID:oTNVpAAj

1Fのズレも製作者にとってはデキも評価もわける致命的要素になりかね
ないからな。
しかしそのわずかな仕様を把握してる人っているのかな。
海外での研究もどれぐらい進んでいるのか。

388 名前: no name :2013/01/24(木) 23:59:44 ID:wzJmtgpE

最弱から大幅強化されたんだとはしゃいでるの見ただいぶ後に
「結局また弱かった、けどあんま好かれない」みたいな嘆き聞いて
ぶっちゃけハカン思い出したのよね
キャラ差マシになったけど斬新な要素見切り発車で追加して持て余す感が

389 名前: no name :2013/01/25(金) 00:02:25 ID:g2sKOFxs

ニコニコだもの
こういうやってもいないにわかはスルー出来ないとキリがないよ

390 名前: no name :2013/01/25(金) 00:02:29 ID:MZojtuLh

非に限らずやりこんだ事ないゲームの事無理して語ろうとしなくてもいいのよ

391 名前: no name :2013/01/25(金) 00:06:36 ID:EOIx02L+

>>344
T-8Pのか。あっちはパロディキャラ系のだったな。てかポトレが…
というかパッチじゃなくて独立してるな。
sffとsndと容量大きいところも弄ってるからだろうが。

そういえばikuiku氏が作ったゴッドガンダムのパッチだけどあれも
弄くりすぎてもはやカラパ2つの2kb程度しか元のキャラの参照してないけど
それでも独立せずにパッチな辺り律儀というか…

392 名前: no name :2013/01/25(金) 00:07:32 ID:nun7n4+l

動画スレだけかと思ってたがこっちにも知ったかみたいなのいるんだな
ここの格ゲー話聞いたりMUGENのAI戦知識で格ゲー分かった気になってる奴

393 名前: no name :2013/01/25(金) 00:07:42 ID:NqYpowuB

互換モードじゃ1Fズレはないっていうのも結構知られてないっぽい

394 名前: no name :2013/01/25(金) 00:08:21 ID:FQEuCkfo

諏訪子はきちんと料理されたよって擁護が出そうで出ないもどかしさ

395 名前: no name :2013/01/25(金) 00:17:17 ID:TOTAcSXK

諏訪子なら俺の隣で料理してくれてるよ

396 名前: no name :2013/01/25(金) 00:20:10 ID:QpP3F5lG

人妻だもの料理くらいできるか
献立は兎鍋ですか?

緋の時も優曇華よりは面白い要素活かそうとして結局失敗みたいな感じにならず
ピーキーな部がもきちんと強みとしても出てる分料理は出来てるだろう

397 名前: no name :2013/01/25(金) 00:25:23 ID:6xV3y9wN

>>393
記述をWinのままで、defファイルのバージョンを1.0にすると、だっけ?

398 名前: no name :2013/01/25(金) 00:26:37 ID:TOTAcSXK

1Fのズレはともかく、H氏とかのサイトとかで掲載してる
Posのズレは互換モードだとどうなんだ?
アレは投げとか特殊ゲージとかで困るキャラたくさんいそうだ

399 名前: no name :2013/01/25(金) 00:27:52 ID:taF4iuOz

>>393
このスレでも結構言われてるけど何でか定着しないよね

400 名前: no name :2013/01/25(金) 00:32:16 ID:XQqFxyyL

>>399
1.0が出て半年移行弄ってないから忘れてたのは否めない

401 名前: no name :2013/01/25(金) 00:32:21 ID:7b1cZrB/

1Fのズレ以外にも知られてないマイナーな違いがあるらしいし
それがブキミなんだよね。
公式フォーラムでエレクに聞けって話なんだけどさ。

402 名前: no name :2013/01/25(金) 00:35:26 ID:OAoQ6j/p

>>394
調理例
http://poipoinosiro.web.fc2.com/rakugaki27.htm
>>395
タニシを茹でてくれるのなら…にとりか。

403 名前: no name :2013/01/25(金) 00:37:25 ID:Hb1r4Vt5

そういやワイドにしたらPosの値とかどうなんの?
飛び道具の消滅条件にPos使ってるキャラとか画面端まで飛び道具が届かないとかあったりする?

404 名前: no name :2013/01/25(金) 00:48:01 ID:NqYpowuB

>>403
ワイドにする(=localcoordを弄る)とステージの横幅が320から400に変わっちゃうから
消滅条件をfrontedgedist>320とかにしてると端に届く前に消えちゃうかな
backedgedist<0なら問題ない

405 名前: no name :2013/01/25(金) 00:53:03 ID:ACBv3MfI

>>403
ある
何とは言わないが俺がAI作ったキャラにいた
飛び道具が途中で消える奴
ワイヤーの跳ね返りが届かなくてさっぱりコンボできない奴

前者は消滅条件をすこし工夫すれば両対応できるはずだけど

406 名前: no name :2013/01/25(金) 00:59:58 ID:mznQ7Ae3

そういうのは想定外をどこまで想定して組んでいるかだよな。
1.0だとかwinとかじゃなく

407 名前: no name :2013/01/25(金) 01:03:09 ID:36HCuHEl

1Fのズレは互換モードじゃないけど画面端のノックバックがWinと違うはず
あと操作するとき先行入力が1F短くて操作感が微妙に違う

>>403
画面サイズは製作者が決められないから横幅1920とか3画面分にされる可能性とかある
それを見越して記述しないと画面内に複数出せるヘルパー飛び道具だと3発目だしたら目の前で消失とかよくある

408 名前: no name :2013/01/25(金) 01:11:51 ID:Hb1r4Vt5

BackEdgeDistの発想は無かった、ありがと

>>407
3倍の広さのステージでの対戦とかそれはそれでネタとしては面白そう
全画面技が届かないとか普通にありそうだ

409 名前: no name :2013/01/25(金) 01:13:24 ID:taF4iuOz

三倍の広さとかベルトアクションかよw

410 名前: no name :2013/01/25(金) 01:15:01 ID:TOTAcSXK

statetimeなんてtriggerあるんだ
trigger一覧にも載ってないから知らんかった
timeと何が違うんだろう

411 名前: no name :2013/01/25(金) 01:15:54 ID:FQEuCkfo

相手の位置サーチする技が価値上昇しまくるだろうな…
そして哀しみを背負う低機動力勢

412 名前: no name :2013/01/25(金) 01:19:21 ID:SP3YnTpr

ホーミングダッシュが捗るな

413 名前: no name :2013/01/25(金) 01:23:43 ID:XQqFxyyL

ちと違うが、ステージの内部設定次第で飛び道具が消えないとかもあるしな。
飛び道具撃ったら画面外に出られずに無判定の消滅処理ヘルパーだけ画面に残ってもう撃てなくなったし
あれは完全に想定外だったわ
そう言った大前提が個々の稼動環境次第で壊れるから自動補正とはウゴゴゴって感じ

414 名前: no name :2013/01/25(金) 01:35:14 ID:7b1cZrB/

WinMUGENでもステージ端は意識しないと不具合起こりうるな。
カンフーマン道場ばっかりでキャラ作ってると運送みたいな技が
次の段階にすすまないままになったり。

415 名前: no name :2013/01/25(金) 01:43:39 ID:m8w0hlDY

HDドットキャラ(WinMugenのscale0.33サイズ)作ってて初めて知ったんだけれど、
新MugenではHDキャラは全くジャギらないって思ってたんだけど違うんだなぁ。
よく使われるlocalcoord=1008,756でも軽くジャギるし、てっきり新MugenはHDサイズのドットも対応してるのかと思ってたわ。

416 名前: no name :2013/01/25(金) 01:52:51 ID:9z+yQe/g

ゆーとはる氏のサイトのX座標の解説ページに
ゲージをヘルパー表示させるとlocalcodeの影響を受けないってあるけど、
localcodeが強制的に変更させられたりすることがあるってことか?

417 名前: no name :2013/01/25(金) 02:28:07 ID:36HCuHEl

>>416
元の文読んでないけど単純にヘルパーがExplodを出せばそのヘルパーが基準になるからずれないんじゃね?

418 名前: no name :2013/01/25(金) 02:35:32 ID:rOcZi6fy

>>415
画面サイズをlocalcoordと同じかその倍数にしないとジャギるから
HDキャラでもlocalcoordを640か1280あたりにしておかないと相手か自分どっちかがジャギることになる

>>416
-2でExplod表示させてるとステート奪われたときに相手のlocalcoordを参照してExplodのscaleがおかしくなる

419 名前: ペパーミント :2013/01/25(金) 02:40:37 ID:BNHcfyNn

どーもどーも、ペパーミントです
更新作業は正月中に終わるといったな、アレは嘘だ……
というわけで遅れに遅れましたが
クーガー兄貴を最新版に対応、ほぼイチから作り直しとなっていますので
動きはかなり変わってるはずです。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF

その他、D4可莉奈さん、ヴェスペルさん、クララさんも微更新してます

420 名前: no name :2013/01/25(金) 03:31:20 ID:s4wptHL+

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ヘ l     、 |  |   // ./  /     i/                 /!   | l ィ   / ,リ
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  lゝ 、    ゙、 |  ,/___| /____            ,.-‐┬‐┬ァ /  / l\
 i ´ヽ    ヽ | /  ̄`ー、_   l::::::::}ヽ         -ニ、__l_;:='//  / | l ヽ
.,ヽ   ヽ    ヽl/       ̄`ー┴‐'"´          、 ー─‐  / ,.'  //  ヽ
..\ __i、   ヽ                             /.イヽ / /   l }
\ \  ` \   ヽ                       ハ\ヽ' ´ |  |/ /   //
 ヽ  ヾー-r、 `ヽ、 ヽ、 \\\\             ゝ       // /   /イヽ
   ヽ Y ´  `ヽ、   ̄                         / ´ ` ヽ、/,.< ,|i .!
―--、l  |     |`ヽ、           、____ _,       ,. '        \ .)/ !
    `ヽi,r―、_,r-|  ヽ ヽ、         ` ー― '´     , イ            \  .|
      \ \\\  \ヽ、ヽ 、            ,イ  l;;|       /      ヽノ
         ヽ ヽヽ ヽ   `ヽヽ、 `゙ -  _ ,.イ/./ |  |;;|      /        ヽ
         ヽ ヾヽ \    `゙ -`゙、ヽ-,.r'´/ / !   |;;|     V /         `ー
          ヽヽ ヽ、, r  ̄ ` ヽ、  i .| i   / ,. --、.|;;|     V
           ヽV ´        \ | | | ,ノ/     `ヽ、     |

421 名前: no name :2013/01/25(金) 09:20:45 ID:rmVnmcqd

>>396
緋の頃のうどんちゃんは文の完全劣化扱いされてたのが可哀想で可哀想で
今はそれなりに戦えるようになって本当に良かった

422 名前: no name :2013/01/25(金) 09:24:38 ID:MZojtuLh

あれ?魔理沙の劣化じゃなかったっけ?俺の記憶違いか
てか今はそれなりどころか最強キャラの一角やで

423 名前: no name :2013/01/25(金) 10:00:22 ID:MQZB/JqC

B射の幻や赤フィールドみたいな捻る要素がことごとく無意味でスタンダードにならざるを得なかったとも言う
SUPのわからん殺しくらいか緋時代に機能してたの

424 名前: no name :2013/01/25(金) 10:54:59 ID:2oBe4xK7

>>419
乙であります
クーガーさん最新版対応とあるけどAIファイル除いて他のファイルが6月のままでした

425 名前: ペパーミント :2013/01/25(金) 12:47:26 ID:xagERUcr

>>424
あれ?どうしてこんなことに……
修正してます、毎度済みません

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