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MUGENについて語るスレpart632
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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14以降が出せると真面目に思ってるの?
出せたとしてもクソ手間がかかる方法のハイレゾで
キャラそんなに増やせとか夢を身過ぎたようだな……
ぶっちゃけ無理だと思ってるから好き勝手書いてる
月華の続編を諦めたはつい最近
KoF以外は万が一続編やろうにも設定資料残ってないだろうから設定一新した新シリーズみたいになるんだろうなぁ
旧SNK時代のムックを見るという手が
自分の単行本を参考にする漫画家みたいだ
KOF周りの事情をあんま知らんのだがどの辺が続編絶望的なんだ?
自分で調べなさい
資料が散逸したってのはどっかのインタビューなりでいってたんだろうけど
俺らがどの作品の資料がどれぐらい残ってるかなんて
分かる訳ねー
【MUGEN】レヴィンの使い方を考えてみた
>>670
わかるわ
>>672
アカシックレコード!実在したのか!?
昔のムックや漫画調べてもMoWの続きはどうにもならないだろうな
ギースの息子がどうこうとか同人臭い事すでにやったんだから今更なんとでもなるだろ
RBぐらいから(だっけ?)ずっとテリーといた
ギースの息子がMOWにいることがどうして同人臭くなるんだw
まぁ成長後のキャラデザは狙ってたんだろうけどな
ドットで手を打つのって大変だなぁ。
上手く行かないと下手したらここだけで20〜30分時間が取られる。
おやしろりかの人はあのクオリティのドットをどんなスピードで仕上げてるんだか
そこそこ期待されてるっぽいのにどうにもドットやる気が出なくて結局なにもしないまま今日も一日が過ぎていく…
ほぼラフでも動く状態にして後は誰かスプライト完成させてくれって丸投げするのってダメかしら…
>>678
三吉氏なんかも充電期間が開けたらえらいスピードでキャラ作ってるよね
IXです。性能改変パッチ入りAI公開のお知らせです。
■Shoggoth(namasu氏)
公開先はこちら→https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106&sc=documents
改変自由とのことなので、いじってみました。
>>654
私がAIついてないキャラを狙ってAI作ってるからですかねぇ?
仕事休みなのに今日は3枚しかうてなかったorz
ところで、第三回嫁トナメ追加募集中だってさ
そう…
魔王!
( ゚д゚ )彡そう!
wiki読んでて思ったけど
ゲジマユFinalの準優勝って鉄雄ことk9999だったんだよなぁ
ゲジマユ枠でPots豪鬼が現在でもいろんな大会に出てて知名度高いことを思うと
優勝と準優勝には天地の開きがあるよなぁ……
現実でもそうだけど世知辛いもんだ
ニコ生ってなんかちゃんとしないととか、面白いことしないととか考えちゃいそうだな
つーか作業してるだけの動画なんて生放送して見る人いるんだろうか
K9999とかネロ・カオスみたいな攻撃は割と好き
他にいないかなああいうキャラ
>>688
有名動画主や実況主の制作枠には数千の視聴者がつくこともザラよ
ああいうてどういうや
K9999の「力が…勝手に…ぅわあああ!!」とかネロのJCのホアーみたいなグロい造形の腕が伸びる技
>>687
そりゃ単なるキャラ人気とか現在のAIインフレについていけるAIの有無とかの差じゃないかね?
というかルールが特殊だったからあの大会で好成績だったからと言って他の大会でも活躍できるわけじゃないしな。
特殊ルール出身で他大会にも出るならビーム脳ぐらいのインパクトがないと。
実際アデル&&師範のタッグもあれ以来見てないし・・・下品な顔→凄い漢の流れが好きなんだが。
&&をつい二回打ってしまうとは、貴様製作者だな!
>>687
鉄雄もそうだけど、ゲジマユ2で優勝したのが師範とアーデルハイドのタッグだった事を覚えている人がいるのか気になる。
おまゆのビーム脳タッグにインパクトも名誉もゲジマユ優勝タッグの肩書きも完全に持っていかれてしまった。
KOFキャラ全般に言えることだけど鉄雄っぽい立ち回りをきちっとAIにやらせるとくっそ弱いからなあ
いや師範とハイジのタッグ良かったよ お気に入りはヴァニラとパワプロくんだったけど
師範とアーデルハイドって単体だとそれほど強くないのにタッグで優勝したのがすごいと思った(小学生並みの感想)
>>695
C言語系かもなw
>>693
グロスプーにほあーとぅわああ両方あったよ、後アラン・ヘクトゥとかかな。
>>662
アイエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?
ニンウォリ勢のAIが揃うとは…胸暑
>>569
遅レスだけど本来は無敵はないけど食らい判定つけ忘れてる可能性はある
4.3に換装したいけど新モーションキャプるのがめんどくさい
雛ちゃんアルティメットスラッシュ、霜にも欲しいお……
北斗のレイの塩沢ボイスパッチって消えちまってるのかな
見つからねぇや
Buckus氏製のショーンのAIを公開、
Buckus氏製のキャラのAI全てとKOFキャラ全員と霜を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
今回の更新からAIレベルの1と2が大幅に弱体化し、名実共にEasyなレベルになりました。
まあ好き好んでこのレベルを使う人なんて誰もいないと思いますが…
kwsmさんとかバルタン6代目とかニコみたいに各動作で色んなキャラに変わるのってMUGENならではだよなと思う
サムスピでそんなキャラ居なかったっけ?
夢路はプレイアブルで変身キャラから右京コンパチになったよ
そういうのの元祖的なのに大昔mugena(ムゲーナ)っていうオリキャラがいたな。
>>708
いたいたw
零サムの夢路ね
夢路の声って騎士殿だったのか
スカルガールズのダブルとかもそうだな
ニンジャ、サムスピ後は解るな?
ダブルの変身攻撃って実は他のキャラのコピペじゃないオリジナルモーション結構あるらしいな
ボツモーションなのかも知れんぞw
>>715
意外と理想的な流用法かもw
お家氏の上条さん性能調整パッチ
今は公開してないのかー残念
自分で調整して公開するといい
wiki読んでて思ったが
二代目ゼットンをテレポートとバリアを封じる為に空中になげてからトドメを刺したって
地上じゃなきゃ食らいぬけ出来ないって
MUGENかよと思った
アレンジアリス(β版)更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・各種技の発生、硬直の見直し
・ガードキャンセルを0.5ゲージ消費に
・強スラッシュが2ヒットするように
・通常投げの追加
になりますー
>>662
公開お疲れ様です&作成ありがとうございます
NinjaのAIで警告メッセージが2点出ている様なので報告しておきます
・DisplayToClipBoardでfvar(50)を指定している
・AIのEnemyNearでちょいちょい中段学習のvar(57)が指定されている
2点目はざっと調べただけでvar(58)に変えて警告消えるか確認はしてませんのであしからず
スカルガールズって結局アンブレラとスクィグリーは追加されたのだろうか
強キャラはフォーチュンとホイールから変動した?
冬次と申します。
公の場での公開は初めてなのでいろいろ不安ですが、
baggy氏から許可を頂きましたのでオヤシロリカの改変パッチを公開します。
下記のURLからダウンロードをお願いいたします。
http://xfs.jp/e1Nnz
落として自分で確認しろって言われたらそこまでだが、オヤシロリカ登録してないんで
簡単にどんな内容か聞いていい?
>>725
黄金夢想曲仕様に近づける改変と、それに伴う性能弱体化のパッチになっています。
黄金夢想曲仕様に近づける改変か
なんだか与硬直とかいろいろぶっ壊れてるらしかったけどその辺とかもいろいろ修正したって事なのかな
mugen黄金夢想曲っぽいキャラは上ゲージと下ゲージ同時に貯まるのやばい
夢想曲ってアッシュ編みたいな交代コンが強そうなのと
やたらガークラとスタンするなってイメージくらいしかないわ
ガークラもスタンも理解すれば簡単、数値が溜まったらガー不の
ヘルパーだしてステート奪えばええねん
ガークラはともかく、スタンは攻撃ステート内でタゲとってステート奪った方がよくね?
>>723
頂きます乙
>>721
報告ありがとうございます。修正して上げ直しました。
http://skydrive.live.com/?cid=0E53A4216C7E8F11
ついでに絵里ンギのAIも同じミスをしてたので修正
これで多分大丈夫なはず
mugen アルで昇華75
ガークラもmoveguardedとnumtarget見てからタゲステでいいんじゃないですかね
ガードブレイク実装してるキャラにまでガードブレイクさせるから
そういう処理してるキャラはどうなんだよと思うわ
ま、mugenだし好きなようにしろとしか言えんのだけどな
文句があるならアフロン氏(XIIIキャラはヘルパーで奪ってる)とかに言えは?
べっつに文句はねーよ
ただブロッキングで防がれたりしなくもないだろうから
その方がスマートかもねって言っただけで好きにしろよ
どっちもどっちとしか
攻撃ごとにガークラ値が設定されてるのを受け側主体に変えろと言われても結構困る
スイッチ付けときゃいいんじゃないの
川島さんってデフォルトでAI搭載されてないよな?
wikiにそう書いてあるけど
スタンといえば大江戸ファイトのスタンめっちゃ血が噴出しててワロタ
技によってガークラ値や気絶値が異なるのに受け手側で再現とかほぼ無理じゃね?
無理にやってもそれっぽいなにかでしかない
ガークラや蓄積スタンは攻撃側に処理してほしいな
スタンドでのブレイクとか特殊なのは話が別だけどさ
自分も受け側ガークラ実装してしまったが、あれは攻撃側が
計算して積むべきものだったと後悔してる
ヴァルク・ベンとかレンとか混ざってない『フフフ…』が来てたようだが1.0専用のようだな
原作再現にこだわりたいならコンプゲーにしろとしか
原作では攻撃ごとにスタン値が・・・ってよく聞くけど
そこまで再現しなけりゃいいだけでは・・・
attrで属性くらい見れるんだから、それとダメ値でざっくりスタン値決めればいい
というかそれよりも何よりもまず、スタン値再現うんぬん以前にそういうキャラって大抵
F数とか発生とかダメージとか基礎的な部分が全然再現できてない事が多い希ガス
スタン値以外のそういう箇所を全て再現したうえで、スタン値も再現したいから〜
っていう論法ならまだ分かるけど、スタン値以前に再現すべき箇所が山ほどあるのでは?と思うのが正直なところ
お前さんの考えはお前さんだけの物でしかない
架空のキャラを前提にして言われてもこちらとしても反応に困る
いや、キャラ名出せってことじゃなくて
いままで言った人はきちんとF数もダメージもスタン値も再現してるかもしれないだろ?
再現にこだわらないならガクラもスタンも攻撃側に積んでようが防御側に積んでようがどうでもいいって事になるだけじゃないか
防御側が自己スタンすると攻撃側含めて1試合に2倍のスタンを
する可能性を考慮し、覚悟できるならいいでしょうけど
この議論、どこまでいっても「おまえらオレに合わせろ!」にしかならん気がするんだが、気のせい?
寝ぼけてるからそう感じるんでしょ、もう寝なさい
人間自分がいちばん大切だからそれでいいんだ
ただ相手もそうだから永遠に平行線をたどるだけだ
それでも主張せずにいられないのが人間だから、やっぱりそれでいいんだ
スタンやガークラ値はダメージの亜種って印象だから攻撃側に設定して欲しいが
そうすると「スタンしやすいorしにくい相手」みたいなのの区別出来ないのがな
川島さんのページ充実しすぎだろw
良いぞもっとやれw
この調子で双葉杏のページも作ってくれんかねぇ
防御側がスタン実装してるキャラが1人もいないっていうなら別にどっちが実装しようがどうでもいいが
自分で実装しているキャラもいれば、攻撃型が相手に実装させるタイプもあるわけで
そうすると必然的に>>751のような事が頻繁に起こるんだよ
原作に近づける事を意識するならファイヒスやJOJOみたいな特殊なタイプでないならスタンやガクラは攻撃側に搭載した方が比較的原作に近いものにできる
原作再現など意識しないor原作などないようなら攻撃側でも防御側にでも製作者の好きなように設定すればいい
これだけの話じゃないのん?
ババアイドルの時代か
わかるわ
技によってスタン値が違うゲームもあれば
キャラによって気絶に至るまでの総スタン値が違うゲームもある
一概にどうこう言えないもんだと思うよ
俺は相手をガークラさせる仕様のキャラと自分がガークラする仕様のキャラどっちも作ってるし
それぞれ発生条件が違うガークラだから一方的に不利になる場合でもName指定での封印とかはしてない
どっちにしても好きにしてスイッチつければいいやんとしか言いようがない
あとは野に放ったんだからユーザーの使い方次第だろ
その後に対してむきになるもんじゃないぜ
受ける側がスタン実装してる場合
01キングのサプライズローズみたいに相手をロックしない乱舞を当てると
意図してない乱舞の途中で勝手に相手が吹き飛んで、キング一人で間抜けに空を蹴ってる絵が出来上がっちまう可能性もあるって事だわな