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MUGENについて語るスレpart628
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
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>>707
バランス以前にグラがしょぼいからだれも触らないのよ
ホームゲーセンにいる高校生なんかはエヌアイン入荷した時
3rdより昔のゲームでしょって言うぐらいだから
>>693
乙
ギアッチョ?何のAI作ったのかは併記した方が良いと思われ
>>708
乙
ベータ版の方だけちょっと触ったけど狂い刃_逢魔が214Zでも出る
同じく狂い刃_逢魔が生当てするとダメージが入らないっぽい
でも屍山血河キャンセルで出したらちゃんとダメージが入ったりする模様
アカツキキャラってなんか動きが硬く見えてしまう
>>711
それは単純に枚数が少ないからでは
アカツキやエヌアインなめんなよ、研究極まってるわ
もはや一昔前のゲーム扱いなのは認めるが
ただぶっちゃけ、今風のゲームに比べて
やれることやシステムが少ないからバランスがいいだけとも言う
システム増やしたいエヌアインはなんだかんだやっぱりキャラ差大きくなたし
>>711
mugenで見た感じ、ダウンの時に体固まったままバウンドするのが妙に気になる
個人的にはあの硬さがけっこう好きだなんだけどな>アカツキ
mugenで言うところの必須スプライトが少ないのですよ、アカツキキャラ
きりもみやられとか垂直に飛ぶ特殊な飛び方とか無いし
うつ伏せにダウンするのはないしエヌアインの壁張り付きでさえダウンをタテにしただけ
ダウン追撃とかしてもまず体浮かないしダウンひきはがしとかないし
固まったままバウンドも原作でもあんなもん
立ち食らいも1種類だけ(下段食らい・上段食らいを使い分けてない)
ふっとびに使ってるのが確か4枚かそこらだったような…
今ふと思いついたんだけど、北斗キャラをアカツキ仕様で作ると面白そうじゃね?百烈拳→神風みたいな感じが合いそうな希ガス
エヌアインからは分からんけどドット担当一人だしな……
BBとかKOFとか海外外注も含めてドット絵師何人体制だってのと
比べたら可哀そうだw
>>718
>ドット担当一人
まじかよ過労死するだろw
マジかよw
鼎の投げとか最初見た時笑っちゃったけど
ドッターの血と汗と涙の結晶だったんだな……
>>718
だからあんなにガクガクなのか
キャラドットは同人版ですでに二人だったのぜ……嘘言ってスマン
エフェクトロゴその他デザイン関連はほぼ一人でやってて
その人がキャラも兼任だけど
黄昏とか渡辺製作所はどうだったんだろう
お久し振りですー、全キャラ更新しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
攻撃の補正関係を作り直したので、以前よりもちゃんと補正がかかるようになりました。
他にもBBBキャラは若干演出を弄ったり、ヒットエフェクトのヘルパー軽量化もしています。
ドットというがman-dieさんはキャラクターデザイン案にもかかわっているし
キャラのデザイン・ビジュアル面はエフェクト・シナリオ・ゲームデザイン・ディレクター兼任のSUBTLEさん含めて2〜3人ほどで全部やってる感じかな
ちなみにエヌアインでのデザインやってるのは主にその二人とYAMAMOTOって人
この3人が描いた新キャラの準備稿やデザイン設定が電光大戦のパンフレットに載ってる
モルゲンシュテルンに眼が無くて眼鏡かけてるカティのラフがあったり
>>724
乙です、宮里軍団はそういやまだいないのかぁ
どうでもいいがこの塞見てると腹筋ちぎれる
http://subtlestyle.net/en-1/images/top08_500.jpg
>>726
もうMUGEN入りしてるし、その塞は普通にかっこいいと思う
>>726
なんだろう・・・ヒィッツを思い出す・・・
>>727
お、wikiにいないだけでもう居たのかー
>>728
ヒィッツにしか見えなくなったじゃないかw
水滸演舞キャラが全員MUGEN入りすればGRのメンバーけっこうそろうんだよな
>>693
さっそく挑戦...したけど、体力半分くらい減らすと、補正とか有るのか当身から10割飛ばしてくるようになるなw
補正無くても大体2コンで殺してくるけどw
>>730
李逵(鉄牛)と戴宗はそっくりだからいいけど、公孫勝は似ても似つかなんだろう
>>732
そんなものはイングリッドとオロ程度の差じゃないか
あるいはのぶ子とタクアン和尚程度の差でも可
心の目で見れば問題ない問題ない
誰だっけ
悪漢どもに御仏の慈悲は無用の人?
>>733
頑張らないと共通点が見えないってことじゃないですかやだー!
ランプがあるなら鐘も永遠神剣ですかね
そういえばあのゲームって楊志が居ないんだよな
扈三娘より楊志を入れんかぁと思ったがそれだとむさ苦しい事この上なくなるし、
ラスボスが晁蓋なんで戦うと洒落にならないかな
そういや孔明ってMUGENにいないのか
台湾で作られた三国志格ゲーにも孔明出てなかったみたいだし
三國戦記のドット流用で海外で作られてたりしないかな…
水滸伝と聞くとSLGゲームの方を思い出すw
李逵は勇気の人を仲間するのは楽だけど、仁愛が最低値だから普通なら簡単に入る仁愛の人でも仲間に出来ないから苦労した覚えが
>>737
GRの楊志なら問題ないと思うよ
少なくともむさ苦しい点においては
比那名居天子HSStyle更新しました。
よろしければどうぞ。
http://sdrv.ms/JlNvZD
皆様どうも、週刊ペパーミントです。
本日はにまめ様製作の「老ジョセフ」のAIパッチを公開しましたので
宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF&sc=documents
MUGENではなぜかなかなか見ないデムデム永久も搭載していますのでよろしかったらどうぞ。
因みに、以前このスレでデーボのAI作成をご提案されたことがあるのですが
自分には荷が重すぎました、キチンと動かそうと思ったら大変すぎた……
ガード不能連携なんか面白そうなんですが
>>708
更新乙です、氏のデフォルトAIが搭載されてすぐなので恐縮なのですが
もし外部AIを作成したい場合はよろしいでしょうか……?
>>710
ダウンロードありがとうございます。
アップロードしてからAI起動スイッチをオフにしていたのに気づいた…
狂い刃関連の不具合はステートダッシュ版を作ろうとしていた名残です
上記2つ修正したものを再アップしましたので再ダウンロードお願いいたします。
>>704
あえてわんわんの名前をあげてみる
実際明らかに弱いってキャラはいない
比較的バランス悪くないって言われる作品は全体的に攻めが強いか下位とされるのが荒らしキャラになるかのパターン多いよね
カプコンが天地を喰らうのRPGやベルスクゲーだけでなく格ゲーを出してたらどうなってたやら
とりあえず張飛は性能がザンギエフになってそうだけど
節子、それ世紀末ゲーの間違いや
世紀末ゲーって、全キャラがある程度ぶっ壊れてて
ワンチャンアレバーと
ひっどいバランスのゲーム両方でつかわれてるよな
どっちやねん
>>743
最新版今度は狂い刃_逢魔が236Zで出なくなってる?
流れと全く関係ないけどmugenwiki読んでたら創世の土はロアが17代目の時の共同研究の成果って書いてあった
裸コートのオッサンと裸マントの巨乳ねーちゃんの共同研究か・・・
卑猥な香りがするわ
ワンチャンアレバーなんて言ってもそのワンチャンの掴みやすさに酷い差があったりするじゃないですか
天地を喰らうは最初ゲームで知ったから原作は三国志何それ状態だったと聞いて驚いた
関羽と張飛と呂布は強キャラにならないとファンが・・
劉備?雑魚で
>>748
再修正してアップロードしました。これで大丈夫なはず……
>>742
>>外部AI
是非にお願いします。自作だと他のキャラとまともに戦えるAIの完成
までどれだけかかるか…AI作れる人が羨ましい。
再アップ版に簡易AI削除方法とAI用に確保していた変数のメモを追加しています
>>742
ジョセフのAIですが適用するとスタンドON時のハーミットパープルの表示がバグるみたいです
>>752
天地を喰らうの劉備は呂布と互角
その程度知っとけ
無双でも劉備のほうが五虎将より強いことなんてザラだったような
無双5の劉備とか二刀流で大暴れしてたしなー
んで無双の張飛は大概微妙だし
>>749
まったく関係なさすぎてワロタ
裸コートのオッサンは動物しか興味ないから問題ない
裸マントの巨乳ねーちゃんは中身がロアじゃ意味がない
劉備は主人公補正で強くなってる作品は多いが
仮に弱くされても関羽を弱くするのほどは怒るファンは
そんなにおらんってのは752に同意
天地を喰らうの劉備は神に認められて魔王倒したりするんだっけ
そして魔王倒したその後にやっと三国志が始まる…そして打ち切りへ
天地を喰らうのキャラならきらきらのストライカーに趙雲が出てる
>>752
天地の話だったのかすまん、知らんわ
純粋に三国志演義を格闘の話かと
ワーヒーの呂布は強キャラなんだっけ?
>>723
黄昏はドットの画風から推測するにサークル内メンバーが数体ずつ作成
外注で何人かが一体ずつ担当って感じだと思う
KOFキャラを全員更新しました。ゴールが見えない。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ラウンド遷移時にワイプ効果を追加しました。
後はリョウに裏モードを追加、守矢と鷲塚に乱舞奥義を追加など。
ワーヒーの呂布は中堅上位
最強は文句無くネオディオでリョーコとキッドと主人公がその下
>>765
乙です
WHPの大会だとNEO-DIOはほぼ確実に使用禁止になってる気がする
CVSもといP.O.T.S風ストEXのカイリの完成度高いなぁ
>>764
パッと見た感じ、チルノ咲夜レミリアなんかは同じ人っぽいね
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。
驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を
貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。
たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。
先を読むと、願い事が叶わなくなります。
(1)まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
(2)1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
(3)3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名
前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
(4)4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
(5)8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
(6)最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。この書き
込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピー
して貼って下さい。そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、
貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当
たってませんか?
>>765
乙
次はNBCドットロバート来ますかね?
>>754
どうもです、修正しました。
原因はコピペで使ってるステート番号が被ってからのようです
10000番台って被ったこと無かったんだけどなぁ……
加えて致命的なバグ修正もしたのでこちらから再DLお願いします
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
>>753
感謝です、来週までには何とか
三国志なら恋姫無双の張飛がいたはず
そういや張飛は張飛(武將爭霸)、張飛(恋姫無双)、張飛(天地を喰らう)で1人で三人チームなら組めるんだな…バランスはともかく
なんで孔明や関羽差し置いて張飛だけこんなにいるんだ…、いや俺は張飛好きだけどw
張飛(ハルヒ)を入れて4人チームもいけるな
無双シリーズの風とかビーム出す孔明作ってみたいけどスプライトがな
東東不死伝説の孔明スプライトなら見かけた気がする
孔明なら三国戦紀のGIFがこのサイトにあるけどねえ
防御やしゃがみモーション(攻撃も1種類ある)もあるし一応格ゲーにできるぐらいのスプライトはあるが…
ttp://file3.ppxbbs.com/pub/picture2010/kov/zhugeliang.htm
ttp://file3.ppxbbs.com/pub/picture2010/kov2/zhugeliang.htm
劉備はどのゲームにもいないから困る。三国戦紀の最新作にはいるらしいけど
関羽はともかく、孔明は文官よりの軍師だから
格ゲー的にはそりゃ張飛出すだろw
伊達政宗が馬っぽいバイクに乗って刀6本持ってレッツパーリィとか言う時代
常識にとらわれてはいけないのだよ
えっ、軍師ってビーム出すものだろ、普通
>>777
孔明以外のドットもあるのね
やっぱIGSのドットは良いな
カプコンが捨ててしまった大切な物がある
孔明がビーム打つのはまだわかるがなんで黄蓋がキン肉バスターやってんのとは思う
無双のシステム再現は格ゲーだと相当強そうだな
ゲージストック最大値が1でも無双乱舞で喰らい抜け出来るのは強い
ノーコストのガーキャンとかもあるわけだし
EXVSでX2改がオラオラかましたときは不思議と平気だったなぁ
「ヒャッハッハッハッハ!」だったからかもしれんが
>>783
最新作では3までストックできるんですぜ…
あと空中で食らいぬけできないキャラもいるからエリアルには弱いと思う
ちなみに空中食らいぬけできるキャラは原作でも強キャラだったりする
ΖΖがパイルドライバーするのは
八極拳使う旧ザクがいるんだし
無双キャラってMUGENにいるんだよな
もう公開してないけど
流れとは一切関係無く宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part138
ロバート・ガルシア(カスタム)、アルバ・メイラ、シッタラ、Hawk、因幡てゐと対戦。
ドラゴンマスターって実は意外とまともなゲームだったのかな……それはないか。
ところで、斑鳩氏は前回のアルバ大ポトレに気づいてくれてるだろうか。
次の更新のついでで良いんだけど、何かしらのリアクションが欲しい。
ガン攻め接近戦の技官が主人公のゲームだってあるわけですし
IGSのドットが褒められてるのに何か時代を感じる
ゲスい師父のゲーム作ってた会社とは思えんな
ゲス師父は94年だぜ。2001年の形意拳まで7年もあればそりゃ上手くなる
2001年までのゲームを見るといきなり上手くなったんじゃなく段階踏んで上手くなってるのが分かるけどね
98年のキリングブレードの頃だとまだちょっと垢抜けてないけど
その後?の三国戦紀で大分垢抜けて
2000年に入ってからの三国戦紀2、形意拳で完成したって感じ
>>789
おつ
月華東方にはちび萃香ってのがいてな…
というか数年前動画で取り上げてなかったっけ
IGNはゾウがロゴにモーフィングするタイトルがおもしろすぎた
ゲス師父の傘って形意拳で消えたのかと思ったら
隠しキャラの師父の嫁の方が使ってるんだっけ
>>772
AIの問題か本題の問題かわかりませんが
ジョセフが飛び込んできた所を昇竜などで落とすと
ジョセフが頭から地面に激突する直前のモーションで固まって動かなくなる事があるみたいです
UNIの全国大会でエルトナムちゃんが使える……だと……
またバージョンアップフラグか……
元からヒルダの次にエルトナム追加されるのは告知されていたような
ついでに100%IWとか削除すんのかな
いや、また随分早いな的な
しかしベルスクゲーなんて日本産は絶滅危惧種みたいな印象だけど
海外だとまだ現役なんだなぁ
ベルトスクロールのねちっこい掴みあいは熱いな。
なくすには惜しいジャンルだ。
そういや閃乱カグラとかベルスクだったっけ
東々の孔明はマジ孔明
草船借箭の計クソワロタ
ファントムブレイカーもベルスクで出るし
細々とは続いてるんだな
涅槃無天鴉アレンジ版、屍山血河ルートで狂い刃でキャンセルできなかったのを修正。
ついでにヘルパー式のAIスイッチ作成しようと思ったら2時間ぐらいかかったので断念。
作成中の別キャラも一緒に上げときます
https://skydrive.live.com/?ppud=4#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21102
>>772
楽しみに待ってます
GGJとかもあったしなぁ。
ベルスクも細々続いてる。
>>804
ファントムブレイカーのは配信タイトルだかんね。
配信みたいな小規模商業ではけっこう見かける気がする。
スコットピルグリムのくにお君のダウンタウン風のやつはよかったな。
XboxとPSNで配信してたと思うが。
アケで新作で大作は多分出ないけど
携帯機やアプリ系では日本でも割と見かける